Le directeur créatif de SimCity quitte Maxis pour fonder son studio
« J'en ai fini avec EA »
Le 17 juillet 2013 à 07h30
2 min
Société numérique
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Coup de tonnerre chez Maxis : trois cadres du studio à l'origine du dernier SimCity quittent le navire, à savoir le directeur créatif du jeu, ainsi que deux autres développeurs confirmés. Ocean Quigley, Andrew Wilmott, simulation architect et Dan Moskowitz, lead gameplay engineer, se séparent ainsi de la firme pour fonder leur propre studio, baptisé Jellygrade.
Maxis et Electronic Arts viennent de laisser filer trois éléments majeurs ayant travaillé sur le dernier volet de la série SimCity. Il s'agit de Dan Moskowitz, son lead gameplay engineer, Andrew Wilmott son simulation architect, et le célèbre Ocean Quigley son directeur créatif, présent chez EA depuis maintenant 18 ans. Ce dernier a d'ailleurs travaillé sur d'autres titres de la série, notamment SimCity 3000 et SimCity 4, où il officiait en tant que directeur artistique. Il occupait aussi le même poste lors du développement de Spore, sorti en septembre 2008.
Il est difficile de dire si les trois hommes ont quitté Maxis et Electronic Arts en bons termes, et si leur départ a un lien avec les polémiques entourant le dernier volet de SimCity. Ocean Quigley insiste sur le fait que Jellygrade, son nouveau studio est entièrement indépendant et n'est aucunement affilié avec EA. « J'en ai fini avec EA », clame-t-il sur le réseau social.
Mais quoi qu'il en soit, ils ont des idées en tête et planchent déjà sur un nouveau jeu. Celui-ci n'a pas encore de nom, mais son concept est déjà arrêté : il s'agira d'une simulation dont le but sera de reproduire l'apparition de la vie sur Terre, depuis les pluies de météorites ayant formé le relief de la planète, jusqu'à l'émergence de créatures primitives. Un projet ambitieux qui ne verra le jour que sur tablettes dans un premier temps, avant d'être porté sur PC. Il sera possible d'en suivre le développement via Tumblr, en attendant de voir un site web plus complet dans les mois à venir.
Commentaires (73)
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Abonnez-vousLe 17/07/2013 à 07h34
En meme temps on les comprends.
Le 17/07/2013 à 07h38
Espérons que ça fasse effet boule de neige " />
Le 17/07/2013 à 07h39
Un projet ambitieux qui ne verra le jour que sur tablettes
Y’a qu’à moi que ça semble paradoxal ?
Le 17/07/2013 à 09h42
Le 17/07/2013 à 09h42
Patch, si ces jeux font des millions de dollars à chaque version, c’est bien que ça plaît aux gens.
Le jour où ça ne plaira plus, il trouveront une autre idée pour accrocher cette majorité qui leur remplisse les poches.
Le 17/07/2013 à 09h54
Le 17/07/2013 à 10h04
Le 17/07/2013 à 10h05
Le 17/07/2013 à 10h12
Le 17/07/2013 à 10h36
Le 17/07/2013 à 10h38
Le 17/07/2013 à 11h35
Le 17/07/2013 à 11h48
Ils n’ont pas eu le bonus pour SimCity donc cassos :)
Spore était à mon goût trop basique dans chacune de ses phases jusqu’à la dernière qui, elle, m’a plu… s’ils peuvent faire un jeu complexe et détaillé sur les premières phases sporesque -et sans symétrie forcée- ça peut m’intéresser. (sur pc car les tablettes je ne peux pas piffrer ça et je n’en veux pas).
Le 17/07/2013 à 12h07
Le 17/07/2013 à 12h35
Le 17/07/2013 à 12h51
Le 17/07/2013 à 13h09
Cool un nouveau SimEarth en perspective.
Faut dire que l’original a un peut vieilli. " />
Le 17/07/2013 à 13h19
Le 17/07/2013 à 13h30
Le 17/07/2013 à 08h25
Le 17/07/2013 à 08h27
Le 17/07/2013 à 08h30
Le 17/07/2013 à 08h35
Le 17/07/2013 à 08h41
Le 17/07/2013 à 08h45
Leur projet ressemble beaucoup à SimEarth sur tablette
Le 17/07/2013 à 08h46
Le 17/07/2013 à 08h51
En même temps les éditeurs ne font que ce que veulent les gens.
Leur but étant de faire de l’argent.
Ils laissent les indépendants prendre le risque et si ça marche rachete le studio.
Je ne dis pas que c’est bien, mais quand tu as des milliers d’employés, faut assurer les salaires.
On est plus dans les années expérimentales. Mais la “vraie” vie, enfin celle qu’on nous dit être vraie.
Après il y a des exceptions confirmant la règle.
Le 17/07/2013 à 08h56
Le 17/07/2013 à 09h07
Le 17/07/2013 à 09h12
Le 17/07/2013 à 09h21
Le 17/07/2013 à 09h26
Le 17/07/2013 à 09h29
Le 17/07/2013 à 09h34
Le 17/07/2013 à 09h39
Le 18/07/2013 à 08h33
Le 18/07/2013 à 08h41
Le 18/07/2013 à 09h01
Le 18/07/2013 à 09h18
Le 18/07/2013 à 09h30
Le 18/07/2013 à 15h32
Le 17/07/2013 à 13h38
Le 17/07/2013 à 13h43
Le 17/07/2013 à 13h48
Le 17/07/2013 à 13h50
Le 17/07/2013 à 14h19
Je suis d’accord avec Nhaps, le problème ne vient pas des jeux dit “casu” qui ont leurs cible. Le problème est que les jeux pour “gamer” deviennent “casu”.
Les “gamer” n’ont plus de marché. J’ai joué pendant très longtemps à Ragnarok online, MMO Koréen, quand tu montait un niveau tu était fin excité parce que tu y avait passé du temps. Aujourd’hui tu monte de niveau en 30 minutes dans 90% des MMO. Le problème n’est pas les 30 minutes, c’est les 90%…
Le 17/07/2013 à 14h20
Le 17/07/2013 à 14h55
Le 17/07/2013 à 17h25
Le 17/07/2013 à 17h29
Le 17/07/2013 à 18h28
Bonne chance à eux et leur nouveau studio
Le 17/07/2013 à 18h56
SebGF je suis d’accord avec toi. Quand j’y repense aujourd’hui je trouve ca laborieux et très vide de contenus.
Je n’ai pas connus les débuts de WoW qui marqué un changement dans le monde du MMO. Mais à ce que j’ai compris le jeu c’est très grandement simplifié par rapport au début et ca je trouve ca dommage. Je parles des MMO mais c’est valable pour les autres types de jeux.
Le problème comme j’essayais de l’expliquer précédemment, ce n’est pas une segmentation de difficulté et de cible de jeux, mais vraiment l’unicité de difficulté et de cible des jeux. Par exemple prenons les RPG, vous en trouvez des accessibles, des avec une difficulté variable (Skyrim avec son mode légendaire entre autre) et enfin des pour joueurs plus expérimenté ou qui cherche de la difficulté (Dark Souls). Mais ces exemples sont des cas particulier.
Le 17/07/2013 à 20h32
Le 18/07/2013 à 07h12
Le 18/07/2013 à 07h56
Le 18/07/2013 à 08h09
Le 18/07/2013 à 08h18
Le 17/07/2013 à 07h41
Le 17/07/2013 à 07h43
Le 17/07/2013 à 07h45
Dommages, j’aurai jamais la possibilité de jouer sur ce jeux sur les cartes entières :(
Le 17/07/2013 à 07h48
S’ils insistent sur le fait qu’ils n’ont plus aucune affiliation avec EA, il est évident que leurs départ ne s’est pas fait en bons termes. " />
Le 17/07/2013 à 07h48
Le 17/07/2013 à 07h51
Simulation de l’apparition de vie et de son évolution …. SPORE 2 ?
Le 17/07/2013 à 07h53
Sur tablette… ça cultive la médiocrité et après ça se plaint que ça coule… Square style.
Le 17/07/2013 à 07h54
Idealement il faudrait que les gars nous refasse un Sim city sans ce satané “connexion en ligne obligatoire) imposé par l’éditeur. Et un jeu réellement sorti.
Mai sça c’est pas pur demain.
Maintenant, je crains que dans ce départ il n’y ait eu une protection de maxis qui a du faire signer une clause de non concurrence
Le 17/07/2013 à 07h56
Je me demande si y’aura un DLC “chrétienté” avec une main géante qui claque des doigts et hope, tout fini au lieu de météorites et tout. " />
Le 17/07/2013 à 08h07
Le 17/07/2013 à 08h11
Le 17/07/2013 à 08h11
Le 17/07/2013 à 08h17
Le 17/07/2013 à 08h17
Le 17/07/2013 à 08h22
Le 17/07/2013 à 08h22