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Murdok

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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2 commentaires

Le directeur créatif de SimCity quitte Maxis pour fonder son studio

Le 17/07/2013 à 18h 56

SebGF je suis d’accord avec toi. Quand j’y repense aujourd’hui je trouve ca laborieux et très vide de contenus.
Je n’ai pas connus les débuts de WoW qui marqué un changement dans le monde du MMO. Mais à ce que j’ai compris le jeu c’est très grandement simplifié par rapport au début et ca je trouve ca dommage. Je parles des MMO mais c’est valable pour les autres types de jeux.
Le problème comme j’essayais de l’expliquer précédemment, ce n’est pas une segmentation de difficulté et de cible de jeux, mais vraiment l’unicité de difficulté et de cible des jeux. Par exemple prenons les RPG, vous en trouvez des accessibles, des avec une difficulté variable (Skyrim avec son mode légendaire entre autre) et enfin des pour joueurs plus expérimenté ou qui cherche de la difficulté (Dark Souls). Mais ces exemples sont des cas particulier.


Le 17/07/2013 à 14h 19

Je suis d’accord avec Nhaps, le problème ne vient pas des jeux dit “casu” qui ont leurs cible. Le problème est que les jeux pour “gamer” deviennent “casu”.
Les “gamer” n’ont plus de marché. J’ai joué pendant très longtemps à Ragnarok online, MMO Koréen, quand tu montait un niveau tu était fin excité parce que tu y avait passé du temps. Aujourd’hui tu monte de niveau en 30 minutes dans 90% des MMO. Le problème n’est pas les 30 minutes, c’est les 90%…