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Apple aurait payé pour retarder la version Android de Plants vs Zombies 2

Étonnant ? Pas vraiment.

Apple aurait payé pour retarder la version Android de Plants vs Zombies 2

Le 25 septembre 2013 à 14h16

Il y a environ un mois sortait la suite tant attendue du jeu Plants vs Zombies. Ce deuxième opus, que l’on savait à l’avance vecteur de succès pour PopCap et sa maison mère Electronic Arts, n’est à l’heure actuelle disponible que sur la plateforme iOS. Selon un responsable d’EA, la raison en est simple : Apple aurait payé pour retarder la version Android.

Plant vs Zombies

Un jeu présent sur iOS uniquement depuis des semaines 

Plants vs Zombies 2 est dans le classement des meilleurs téléchargements sur l’App Store depuis le jour de sa sortie et reste dans le peloton de tête depuis des semaines. Suite d’un premier volet qui avait rencontré un grand succès, le jeu était particulièrement attendu, d’autant qu’il changeait de modèle économique. Ainsi, plus question de payer quelques euros pour se l’offrir, mais d’une gratuité partielle puisque des achats in-app étaient disponibles pour avancer plus vite.

 

Pour autant, Plants vs Zombies 2 n’existe à l’heure actuelle que pour iOS, à l’exception notable de la Chine, où il est bien disponible sur la plateforme mobile de Google. L’hypothèse de départ était que PopCap, éditeur racheté par Electronic Arts, se concentrait sur iOS par « habitude », la version Android devant suivre dans les semaines qui suivaient. Mais le constat est là : Plants vs Zombies 2 n’est toujours pas disponible.

Apple aurait payé pour retarder la version Android 

Or, voilà que le site Giant Bomb publie une information qui n’est au final pas si étonnante : Apple aurait payé Electronic Arts pour que le jeu soit retardé sur Android. Des propos qui obtiennent d’autant plus de crédit que le titre est bien présent en Chine sur les téléphones Android. L’information a été selon nos confrères lâchée par Frank Gibeau, responsable des marques chez Electronic Arts et confirmée par plusieurs autres personnes qui assistaient à la réunion interne.

 

Gibeau aurait ainsi parlé d’un véritable « chargement d’argent », soulignant le fait qu’Apple aurait visiblement mis le paquet pour avoir cette exclusivité. Cette information n’est pas étonnante en soit. En effet, les grands « maîtres des plateformes », tels que Microsoft et Sony, se battent à renforts de millions de dollars pour obtenir les exclusivités des uns et des autres. Un ou deux mois d’attente entre deux consoles peuvent par exemple décider certains acheteurs à acheter un produit plutôt qu’un autre.

Un comportement qui n'a rien de surprenant 

Dans le cas d’Apple, il s’agirait cependant de la première fois qu’une telle négociation serait connue. Pour autant, la firme de Cupertino fait face aux mêmes enjeux que n’importe quel concurrent : si un titre aussi célèbre que Plants vs Zombies peut faire pencher la balance pour un iPhone, un iPod Touch ou un iPad, cela ne fera qu’agrandir le parc iOS.

 

Interrogée par Giant Bomb, Apple a cependant nié toute implication dans le retard de la version Android du titre. Du côté de PopCap, on ne souhaite tout simplement « pas commenter sur les réunions internes ». Mais quand on sait que le jeu a été téléchargé à l’heure actuelle plus de 25 millions de fois, on comprend les enjeux de ces tractations secrètes.

Commentaires (79)

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yeagermach1 a écrit :



Non mais tu hésiteras peut être lors du renouvellement a prendre un android.







Non, non. surtout que là on parle d’un OS, autant pour les consoles, qui par principe c’est uniquement le jeu pourquoi pas, ça peut être un argument assez fort. C’est ce que fait M$ et Sony avec leur console.



Donc là ce qui va m’intéresser c”est ce que propose l’OS Android/IOS/WP, pas le fait de jouer 3 mois plutôt à un jeu.





Dit moi, tu ferais ça toi ? Acheter un Iphone juste pour jouer à PvsZ 2 en avance ?


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Cara62 a écrit :



Donc pour Apple,



comme Plants vs zombie 2 arrive en retard par rapport à Android, je vais revendre mon android pour un Iphone ? Euh what ? <img data-src=" />





+1



Je vois vraiment pas l’intérêt pour le coup <img data-src=" />


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C’est pas avec ça qu’ils risquent de me revendre un iPhone… qu’ils commencent déjà par s’occuper de la merde infâme qu’est iTunes et ensuite on verra !

Chaque fois que je relance ce soft pour l’iPhone de ma fille (mon ancien), je me demande comment j’ai pu supporter ça pendant 2 ans…

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DUNplus a écrit :



C’est un sale coup de la parte d’Apple, mais bon…<img data-src=" />



Par contre pas grande monde souligne le manque d’étique du studio de jeux.<img data-src=" />





de puis quand y a-t-il de l’éthique chez EA ? <img data-src=" />


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ce qui m’étonne, c’est que sony et MS se servent de cette exclusivité (potentiellement temporaire) pour faire parler de leur console



la apple n’en profiterait pas pour dire “ regardez, on est toujours les meilleurs sur les jeux ” ? ils nieraient qu’ils “soutiennent ” les développeurs pour qu’ils sortent le plus vite possible leur jeu sur iOS? ( mieux que “ on a mis des baton dans les roues de l’équipe qui fait la version android )





ca me semble assez gros comme rumeur :/

sinon APPLE A NIE UNE RUMEUR <img data-src=" />

les temps changent, avant ils disaient ” on ne nie pas, on ne confirme pas “ <img data-src=" /><img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Non, non. surtout que là on parle d’un OS, autant pour les consoles, qui par principe c’est uniquement le jeu pourquoi pas, ça peut être un argument assez fort. C’est ce que fait M$ et Sony avec leur console.



Donc là ce qui va m’intéresser c”est ce que propose l’OS Android/IOS/WP, pas le fait de jouer 3 mois plutôt à un jeu.





Dit moi, tu ferais ça toi ? Acheter un Iphone juste pour jouer à PvsZ 2 en avance ?





Moi non malgré le fait que je suis un fan du jeu. J’en connais par contre qui choisissent en fonction de ce genre de chose.


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Je ne comprend pas l’intérêt sur le coup. Car je ne vais pas acheter un iPhone juste pour un jeu. Déjà pour une console les exclu je trouve cela limite mais je peut comprendre. Mais pour un téléphone…

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Cara62 a écrit :



Dit moi, tu ferais ça toi ? Acheter un Iphone juste pour jouer à PvsZ 2 en avance ?





Euh, non.


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J’ai du mal à comprendre les arguments qui pousserait un utilisateurs a acheter un téléphone pour une exclut temporaire d’un jeu.



Si je peux comprendre la notion pour une console, car on achete un média qui sert avant tout à jouer. J’ai beaucoup de mal à la comprendre pour un téléphone où l’utilisation premières est de communiquer (TEL, SMS, Internet).



Surtout lorsque l’on rajoute l’écart de prix entre un iphone et un android milieu gammes (entre 300 et 400euro) là où l’écart entre console est d’une centaine d’euro maximun. Sans parler de l’écart de prix entre les jeux sur les deux média (1 à 4euro pour un téléphone à 40euro pour une console portable)

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yeagermach1 a écrit :



Moi non malgré le fait que je suis un fan du jeu. J’en connais par contre qui choisissent en fonction de ce genre de chose.







Donc être prêt à tout perdre sur Android/IOS ou WP pour un autre OS juste pour jouer 3 mois en Avance. Ah ouais quand même. <img data-src=" />







uzak a écrit :



Euh, non.







Je vais te balancer à EA, ils vont te forcer à y jouer.



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Comme Sony et Microsoft qui auraient payé Rockstar pour qu’ils retardent la version PC de GTA V afin d’écouler leurs dernières consoles avant la sortie de leur nouvelle génération :&gt;

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Étonnant ? Pas vraiment.







n’est au final pas si étonnante







Cette information n’est pas étonnante en soit







Un comportement qui n’a rien de surprenant







Un peu lourd <img data-src=" />

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Ca vient d’etre dementi par EA :http://toucharcade.com/2013/09/24/ea-claims-apple-paid-a-truckload-of-money-for-…



Donc, pas d’echange d’argent mais surement une belle visibilite sur le store.

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ActionFighter a écrit :



+1



Je vois vraiment pas l’intérêt pour le coup <img data-src=" />







J’imagine que c’est surtout pour les primo arrivants , le jeu est très populaire et très médiatisé outre atlantique, The Verge par exemple en a largement étalé lors de sa sortie sur iOS



Ceci dit , ça peut être selon Apple, un argument de plus dans la bataille de switch aux US par exemple, où les taux de switch dans un sens comme dans l’autre restent encore très élévés


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Cara62 a écrit :



Donc être prêt à tout perdre sur Android/IOS ou WP pour un autre OS juste pour jouer 3 mois en Avance. Ah ouais quand même. <img data-src=" />





N’ai pas peur, ils repartiront dans l’autre sens, des que Android fera un truc qui leur plaira. C’est des consommateurs compulsifs et Android/apple les adore.


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knos a écrit :



Déjà pour une console les exclu je trouve cela limite mais je peut comprendre. Mais pour un téléphone…







J’aime pas les exclu Windows sur PC. Je trouve ça très limite. <img data-src=" />


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Et la version windows (et pas rt) ???<img data-src=" />

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ca s’appelle une exclu temporaire c’est loin d’etre nouveau

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Ça ne s’appelle pas tout simplement une exclusivité même temporaire ?

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Donc pour Apple,



comme Plants vs zombie 2 arrive en retard par rapport à Android, je vais revendre mon android pour un Iphone ? Euh what ? <img data-src=" />



Normalement l’argument le plus efficace c’est d’avoir l’exclusivité IOS (pour éviter le temporaire, bande de pignoufs!) c’est beaucoup mieux.

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L’info c’est juste l’avant dernier paragraphe qui dit que c’est la première fois qu’Apple se fait avoir la main dans le sac.



Ce qui serait vraiment intéressant, c’est de savoir quand elle se termine.

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j’en suis au monde des pirates <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Donc pour Apple,



comme Plants vs zombie 2 arrive en retard par rapport à Android, je vais revendre mon android pour un Iphone ? Euh what ? <img data-src=" />



Normalement l’argument le plus efficace c’est d’avoir l’exclu c’est beaucoup mieux.





Non mais tu hésiteras peut être lors du renouvellement a prendre un android.


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En gros ils ont pour une exclusivité temporaire si j’ai bien compris la news…ce qui est une pratique assez courante ( et pas que dans les domaines technologiques).<img data-src=" />



Du coup le titre fait un peu racoleur quand même <img data-src=" />

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C’est un sale coup de la parte d’Apple, mais bon…<img data-src=" />



Par contre pas grande monde souligne le manque d’étique du studio de jeux.<img data-src=" />

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yeagermach1 a écrit :



Et la version windows (et pas rt) ???<img data-src=" />







Et la version WP et WinRT ? (et pas desktop <img data-src=" /> ) <img data-src=" />



Rien de choquant dans le principe : comme dit dans la news c’est courant sur console les exclus temporaires (ou pas temporaires). Le fait notable c’est qu’Apple joue maintenant à ce jeu. C’est un nouveau cap pour la Pomme qui donne quand même une impression de fébrilité face à un Android dominant.


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apple est pourri… non pas parce qu’ils retardent cette exclue pour les autres.. microsoft et sony le font… mais sur le principe de “ Apple a cependant nié toute implication dans le retard de la version Android ” … c’est du tout apple, on fait tout par derriere… et la je mesure clairement mes mots !

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Ceux qui disent “c’est complètement inutile, personne ne changerait de téléphone pour jouer en avance à un jeu” n’ont rien compris.



Le but d’apple est évidemment de donner la réputation à iOS d’être la première plateforme visée, celle où l’on trouve toutes les applis, de manière à ce que celui qui n’a pas de smartphone ou qui veut en changer se dirige vers un iPhone plutôt qu’autre chose.

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Freud a écrit :



Ceux qui disent “c’est complètement inutile, personne ne changerait de téléphone pour jouer en avance à un jeu” n’ont rien compris.



Le but d’apple est évidemment de donner la réputation à iOS d’être la première plateforme visée, celle où l’on trouve toutes les applis, de manière à ce que celui qui n’a pas de smartphone ou qui veut en changer se dirige vers un iPhone plutôt qu’autre chose.





Cet argument aurait pu être valable aux début d’Android, mais vu les tonnes d’applis sur les stores respectifs, je ne suis pas sûr que cela fasse une différence…


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Ainsi, plus question de payer quelques euros pour se l’offrir, mais d’une gratuité partielle puisque des achats in-app étaient disponibles pour avancer plus vite.





Moi c’est surtout ça qui m’embête.



Je préfère payer le jeu et ne pas être limité plutôt que devoir payer pour utiliser les différentes défenses (le paiement se fera à ce niveau à mon avis).

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seb2411 a écrit :



Effroyable non, pas contre j’ai toujours trouve que ça va a l’encontre de l’intérêt des joueurs/utilisateurs. Et qu’ils faudrait leurs faire comprendre.



Bon en plus la c’est même ridicule. Autant je comprends l’Intérêt pour une console de jeux d’avoir l’exclu sur les jeux, autant pour un smartphone… J’ai des doutes que certaines personnes achètent un Smartphone juste parce qu’il y a Plante Vs Zombies 2 dessus…





Il y en a bien qui n’achetent pas parce qu’il y a pas Candy Crush sur les autres plateformes hors android/ios.



Mais bon. Je suis d’accord c’est ridicule.


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Je viens de voir une vidéo sur YouTube par curiosité… Mais bordel que ça a l’air à pourri comme “jeux” et d’une lenteur affolante… Sérieux Apple veut une exclu temporaire de ce machin pourri ? <img data-src=" />

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ike a écrit :



J’ai du mal à comprendre les arguments qui pousserait un utilisateurs a acheter un téléphone pour une exclut temporaire d’un jeu.



Si je peux comprendre la notion pour une console, car on achete un média qui sert avant tout à jouer. J’ai beaucoup de mal à la comprendre pour un téléphone où l’utilisation premières est de communiquer (TEL, SMS, Internet).



Surtout lorsque l’on rajoute l’écart de prix entre un iphone et un android milieu gammes (entre 300 et 400euro) là où l’écart entre console est d’une centaine d’euro maximun. Sans parler de l’écart de prix entre les jeux sur les deux média (1 à 4euro pour un téléphone à 40euro pour une console portable)







C’est tout bête, tout le monde ne sait pas qu’il s’agit d’une exclu temporaire.



Quand tu connais pas trop et que tu veux jouer aux mêmes jeux que les copains, tu regardes si c’est dispo sur Android, tu le vois pas, tu te prends un iPhone.



Les deux plateformes ont beaucoup de qualités et pour certains le choix de l’une ou de l’autre ne tient pas à grand chose (parfois juste à la couleur de la coque).



Avoir des jeux systématiquement d’abord sur iOS puis sur Android donne l’impression que les devs préfèrent iOS et donc que c’est LE système à avoir.



Ce qui est marrant c’est qu’Apple soit obligé de payer pour ça aujourd’hui, alors que c’était monnaie courante il y a deux ans que les applis sortent sur iOS bien avant Android.


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Je croyais que PCi ne diffusait pas ce genre de news avec absolument rien pour confirmer ou non la rumeur…

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Peut-être pas totalement dans le sujet, mais peut-être pas totalement en dehors non plus :





« La concurrence permet de mieux faire les choses. »



Le paradigme de la concurrence est une course : en récompensant le vainqueur, nous encourageons tout le monde à courir plus vite. Quand le capitalisme fonctionne réellement de cette façon, tout marche bien ; mais ses partisans ont tort s’ils pensent que c’est toujours de cette façon qu’il fonctionne. Si les coureurs oublient le pourquoi de la récompense au point d’être obsédés par la victoire, à n’importe quel prix, ils risquent de trouver d’autres stratégies comme d’agresser les autres concurrents. Si les coureurs en viennent aux mains, ils finiront tous en retard.





Le manifeste GNU

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yeagermach1 a écrit :



L’info c’est juste l’avant dernier paragraphe qui dit que c’est la première fois qu’Apple se fait avoir la main dans le sac.



Ce qui serait vraiment intéressant, c’est de savoir quand elle se termine.







i-nfinie <img data-src=" />


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after_burner a écrit :



Je suis pas spécialement contre les exclus. J’ai un avis disons relatif sur le sujet.



C’est bien de pouvoir trouver ce que l’on cherche sans dépendre d’une plateforme, mais c’est bien aussi de pouvoir choisir une plateforme en fonction de ses programmes spécifiques, car ça détermine le choix justement. <img data-src=" /><img data-src=" />



Bon peu importe smartphone/console ou PC, mais les exclu parfois ça permet aussi de se dire, je vais prendre ça, parmi le reste en gros.





Oui mais au final si tu achètes une console et que y’a un jeux que tu veux et qui sort en exclu sur la console concurrente, tu vas changer de console ? Du coup c’est pas positif pour toi.



Ça a un intérêt uniquement pour l’entreprise qui vend. En essayant de ramener des acheteur au moment de l’achat de la machine, pour l’utilisateur au mieux il s’en fou au pire c’est une contrainte. Après c’est pas la fin du monde mais typiquement le genre de mauvaise habitude commerciale.


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oui enfin on savait depuis le debut que ca serait adapté sur android…

c’est comme si GTA5 ne sortait que sur ps3 ca n’aurait aucun sens economiquement





non ce qui aurait ete grave c’est si apple avait payé pour que pvz2 ne sorte jamais sur android

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ActionFighter a écrit :



Cet argument aurait pu être valable aux début d’Android, mais vu les tonnes d’applis sur les stores respectifs, je ne suis pas sûr que cela fasse une différence…









le paradoxe c’est qu’il y a un petit nombre d’entre elles qui sont populaires et/ou surmédiatisées par rapport au reste, et qui peuvent donc être massivement adoptées par conséquance..

Avoir la main mise sur ce genre d’applis peut dans une moindre mesure mener la tendance en ta faveur


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maitreyome a écrit :



Moi c’est surtout ça qui m’embête.



Je préfère payer le jeu et ne pas être limité plutôt que devoir payer pour utiliser les différentes défenses (le paiement se fera à ce niveau à mon avis).





bah on peut s’en sortir sans rien payer hein, ça me dérange pas perso.


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Mais c’est pas vrai tout ça, c’est EA qui le dit <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/EA+news/news.asp?c=54022

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jb18v a écrit :



bah on peut s’en sortir sans rien payer hein, ça me dérange pas perso.







Oui mais avec une impression de ne pas profiter complètement du jeu.



Après faut voir le dosage de la difficulté, je n’ai pas encore vu à quoi il ressemblait, je n’ai pas d’Iphone, pas assez riche <img data-src=" />


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maitreyome a écrit :



Oui mais avec une impression de ne pas profiter complètement du jeu.



Après faut voir le dosage de la difficulté, je n’ai pas encore vu à quoi il ressemblait, je n’ai pas d’Iphone, pas assez riche <img data-src=" />





c’est assez progressif, après pour finir un monde il faut des étoiles, qu’on obtient en jouant aux niveaux secondaires.. enfin rien d’insurmontable.



edit en fait le freemium annoncé clairement est préférable à mon avis qu’un jeu payant + achats in app, genre angry birds space ou SW : ok le jeu côute 1 ou 2€, mais réserver un monde en plus à un achat supplémentaire, c’est mesquin..


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AxelDG a écrit :



Ce qui est nouveau c’est de voir une exclusivité pour promouvoir un système d’exploitation et pas seulement une console de jeu. <img data-src=" />





Je ne savais pas qu’on pouvais avoir iOS sur autre chose qu’un iBidule


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En dehors du fait qu’on ne sait pas si c’est vrai ou pas (en tout cas, je vois pas grand monde accorder le bénéfice du doute, par ici), le principe de l’exclu temporaire consiste sans doute moins à vendre son système aux indécis qu’à vendre la version compatible avec son système aux gens utilisant plusieurs plateformes.



Personne ne préférera iOS à Android pour la seule disponibilité temporaire de Plant vs Zombie. En revanche, les impatients qui auraient accès aux deux plateformes prendront la version iOS sans attendre. Ce qui est déjà profitable à Apple.

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le-gros-bug a écrit :



Au final ça sort quand sur android ?



Si faut bidouiller pour installer la version chinoise je le ferais rien que pour faire chier apple <img data-src=" />



C’est un jeu d’arcade. Il doit pas y avoir beaucoup de texte à lire <img data-src=" />



ps : trouvé l’APK en 30s sur google ^^ 60mo





ça se trouve facilement mais pas confiance d’installer un truc venant de là bas <img data-src=" />


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Même si ça n’est pas un critère de choix pour moi, avoir ce genre d’exclu (même temporaire) régulièrement peut faire pencher la balance en la faveur d’Apple.



Je pense pas qu’une exclusivité ponctuelle fasse la différence, mais si ça ce répète, c’est un avantage de plus.

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feuille_de_lune a écrit :



de puis quand y a-t-il de l’éthique chez EA ? <img data-src=" />







Pas trouvé de troll <img data-src=" />


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tout ca pour un jeu pas si terrible

le coté freemium m’a vraiment rebuté ca fait une eternité que je ne l’ai pas lancé

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yeagermach1 a écrit :



L’info c’est juste l’avant dernier paragraphe qui dit que c’est la première fois qu’Apple se fait avoir la main dans le sac.



Ce qui serait vraiment intéressant, c’est de savoir quand elle se termine.





A moi ce qui m’intéressè c’est plutôt de savoir combien ils ont paye pour ca <img data-src=" />


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yeagermach1 a écrit :



N’ai pas peur, ils repartiront dans l’autre sens, des que Android fera un truc qui leur plaira. C’est des consommateurs compulsifs et Android/apple les adore.







J’ai perdu foi en l’humanité.


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DUNplus a écrit :



C’est un sale coup de la parte d’Apple, mais bon…<img data-src=" />



Par contre pas grande monde souligne le manque d’étique du studio de jeux.<img data-src=" />









Qu’est ce que tu racontes? C’est une exclu, rien de bien effroyable…



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Cara62 a écrit :



Donc être prêt à tout perdre sur Android/IOS ou WP pour un autre OS juste pour jouer 3 mois en Avance. Ah ouais quand même. <img data-src=" />







Je vais te balancer à EA, ils vont te forcer à y jouer.





Naaaaaaaaaaaaan, pas originuplay !!



Oh wait, d’ailleurs, faut se connecter à origin pour PvZ2 ?

C’est manifestement un jeu mmo multijoueur ça


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uzak a écrit :



Naaaaaaaaaaaaan, pas originuplay !!



Oh wait, d’ailleurs, faut se connecter à origin pour PvZ2 ?

C’est manifestement un jeu mmo multijoueur ça







Sûrement. Je sais que tu surkiffes Origin !


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exclusivité, entrave à la concurrence ? Non pas là, ha bon pourtant …

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Pour moi c’est de bonne guerre … maintenant c’est intéressant par rapport à l’évolution de la relation entre Apple et les développeurs …



Avant Apple était considéré comme “seul”, maintenant Apple est prêt à payer pour des exclu … J’ai hate de voir comment ça va évoluer <img data-src=" />

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floop a écrit :



tout ca pour un jeu pas si terrible

le coté freemium m’a vraiment rebuté ca fait une eternité que je ne l’ai pas lancé





Les freemium je ne prends même pas la peine de les DL <img data-src=" /><img data-src=" />


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Pvond a écrit :



exclusivité, entrave à la concurrence ? Non pas là, ha bon pourtant …







C’est un accord entre 2 parties … c’est pas comme si Apple menaçait de ne pas valider PvsZ2 sur iOS si il sortait aussi sur Android …



il y a une exclu temporaire, Apple paye contre … c’est la loi du marché.


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after_burner a écrit :



Qu’est ce que tu racontes? C’est une exclu, rien de bien effroyable…





Effroyable non, pas contre j’ai toujours trouve que ça va a l’encontre de l’intérêt des joueurs/utilisateurs. Et qu’ils faudrait leurs faire comprendre.



Bon en plus la c’est même ridicule. Autant je comprends l’Intérêt pour une console de jeux d’avoir l’exclu sur les jeux, autant pour un smartphone… J’ai des doutes que certaines personnes achètent un Smartphone juste parce qu’il y a Plante Vs Zombies 2 dessus…


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Cara62 a écrit :



Non, non. surtout que là on parle d’un OS, autant pour les consoles, qui par principe c’est uniquement le jeu pourquoi pas, ça peut être un argument assez fort. C’est ce que fait M$ et Sony avec leur console.



Donc là ce qui va m’intéresser c”est ce que propose l’OS Android/IOS/WP, pas le fait de jouer 3 mois plutôt à un jeu.





Dit moi, tu ferais ça toi ? Acheter un Iphone juste pour jouer à PvsZ 2 en avance ?





y en a bien qui font la queue 24h devant un magasin, se bousculent voire se piétinent pour avoir l’iphone avant son voisin… pourquoi pas acheter tel matos pour pouvoir jouer avant les autres à son jeu préféré… Ca ne m’étonnerait pas plus que ça non.

NB: sinon moi personnellement, non hein <img data-src=" />


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J’espère pour EA qu’ils on bien calculé leur coup. Pasque si le jeu cartonne sur Imachin, il n’y a pas de raison que ce fusse la même sur android… Donc potentielle perte de revenu.

On ne saura sans doute jamais si ce “chargement d’argent” est une bonne affaire pour EA ou pour Apple…

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seb2411 a écrit :



Effroyable non, pas contre j’ai toujours trouve que ça va a l’encontre de l’intérêt des joueurs/utilisateurs. Et qu’ils faudrait leurs faire comprendre.



Bon en plus la c’est même ridicule. Autant je comprends l’Intérêt pour une console de jeux d’avoir l’exclu sur les jeux, autant pour un smartphone… J’ai des doutes que certaines personnes achètent un Smartphone juste parce qu’il y a Plante Vs Zombies 2 dessus…







Je suis pas spécialement contre les exclus. J’ai un avis disons relatif sur le sujet.



C’est bien de pouvoir trouver ce que l’on cherche sans dépendre d’une plateforme, mais c’est bien aussi de pouvoir choisir une plateforme en fonction de ses programmes spécifiques, car ça détermine le choix justement. <img data-src=" /><img data-src=" />



Bon peu importe smartphone/console ou PC, mais les exclu parfois ça permet aussi de se dire, je vais prendre ça, parmi le reste en gros.


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Mme_Michu a écrit :



J’imagine que c’est surtout pour les primo arrivants , le jeu est très populaire et très médiatisé outre atlantique, The Verge par exemple en a largement étalé lors de sa sortie sur iOS



Ceci dit , ça peut être selon Apple, un argument de plus dans la bataille de switch aux US par exemple, où les taux de switch dans un sens comme dans l’autre restent encore très élévés





Bof… une exclu sur un catalogue de jeu conséquent, encore, ça aurait pu avoir de l’intérêt, mais là, une exclu temporaire en plus… je ne pense pas que quelqu’un achète un iPhone juste pour avoir Plants vs Zombies avant ses petits camarades sous Android.


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seb2411 a écrit :



Oui mais au final si tu achètes une console et que y’a un jeux que tu veux et qui sort en exclu sur la console concurrente, tu vas changer de console ? Du coup c’est pas positif pour toi.



Ça a un intérêt uniquement pour l’entreprise qui vend. En essayant de ramener des acheteur au moment de l’achat de la machine, pour l’utilisateur au mieux il s’en fou au pire c’est une contrainte. Après c’est pas la fin du monde mais typiquement le genre de mauvaise habitude commerciale.







On peut pas toujours tout avoir (bon en ce qui concerne les consoles j’ai les 3 <img data-src=" /><img data-src=" />) mais ça marche aussi dans l’autre sens, quand un jeu t’intéresse sort sur ta plateforme, tu es confiant sachant qu’il est développé sur une seule machine, donc ça ira plus vite et sera mieux maîtrisé niveau bug, en théorie. <img data-src=" />


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Étonnant ? pas franchement effectivement mais ce qui est navrant est le culte du secret chez Apple qui ira jusqu’à nier l’évidence …



Apple n’est plus qu’une boite de trolls qui, sans nouvelles idées, passent leur temps à mettre des bâtons dans les roues des autres, pathétique.

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A force de lire le “pas étonnant” dans l’article, on comprend tout de suite que l’auteur cherche à défendre la marque à la Pomme, hein ? <img data-src=" />

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Queles entreprises de merde…



Elles ont quand même pas mal de points communs, notamment en prenant leurs clients pour des cons.

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Shimaran a écrit :



A force de lire le “pas étonnant” dans l’article, on comprend tout de suite que l’auteur cherche à défendre la marque à la Pomme, hein ? <img data-src=" />





C’est quand même très courant dans le jeu vidéo non ?


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Ce qui serait vraiment choquant c’est pas le comportement d’Apple mais celui d’EA…

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misterB a écrit :



C’est quand même très courant dans le jeu vidéo non ?





Encore que je comprendrais pour le monde du JV console parce que les machines sont faites pour ça, mais c’est quelque peu perturbant que ce genre de pratique se fassent maintenant pour des téléphones et des tablettes.J’ai du mal à voir le côté déterminant d’avoir un plant vs zombi ou une boite à prout en 3D.



Mais bon je suppose que c’est mon côté utilitariste qui prend trop le dessus, où pour moi un téléphone ça doit téléphoner et tenir plus d’une journée avec sa batterie ou qu’un pad tu puisses lire des merdouilles, commander des trucs de ta maison ou que sais je, mais jouer c’est le petit bonus sympathique mais pas franchement déterminant.


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Hi,







DUNplus a écrit :



C’est un sale coup de la parte d’Apple, mais bon…<img data-src=" />



Par contre pas grande monde souligne le manque d’étique du studio de jeux.<img data-src=" />





+1



:)


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Au final ça sort quand sur android ?



Si faut bidouiller pour installer la version chinoise je le ferais rien que pour faire chier apple <img data-src=" />



C’est un jeu d’arcade. Il doit pas y avoir beaucoup de texte à lire <img data-src=" />



ps : trouvé l’APK en 30s sur google ^^ 60mo

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Une console est destinée à jouer, je peux comprendre qu’on la choisisse en fonction des exclusivités. Mais il y a vraiment des gens qui se disent “j’aurais bien acheté un LG G2 mais il n’y a pas Plants VS Zombies, je vais prendre un iPhone à la place” ?

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en même temps en quoi c’est nouveau ou choquant ce genre de pratique?

Microsoft a bien obtenu la primeur aussi de Plants vs. Zombies Garden Warfare sur la Xbox_One.

Ils en font pas tout un cake ou une affaire d’état .

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Pop Pop a écrit :



en même temps en quoi c’est nouveau ou choquant ce genre de pratique?

Microsoft a bien obtenu la primeur aussi de Plants vs. Zombies Garden Warfare sur la Xbox_One.

Ils en font pas tout un cake ou une affaire d’état .





Ouvres tes yeux et lis les commentaires au dessus.

Ce qui est nouveau c’est de voir une exclusivité pour promouvoir un système d’exploitation et pas seulement une console de jeu. <img data-src=" />



Et franchement choisir tout un système d’exploitation en fonction d’une pauvre exclusivité sur un jeu ça dénote quand même d’une certaine ignorance qu’un smartphone ne se résume pas qu’à une poignée d’applications. <img data-src=" />



Le fait que ce genre de pratique se fasse sur Apple ne fait que conforter mon opinion sur la majorité de ses utilisateurs : des gens qui ne recherchent pas l’optimisation mais “la simplicité d’utilisation” et donc forcément des limites imposées… Apple encore une fois à l’opposé de ma conception d’un smartphone donc. <img data-src=" />


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Gibeau aurait ainsi parlé d’un véritable « chargement d’argent »,



Mon dieu quelle traduction affreuse <img data-src=" />



Big Load of money : pas chargement d’argent mais on peut traduire par ils ont mis beaucoup d’argent sur la table <img data-src=" />

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atomusk a écrit :



Pour moi c’est de bonne guerre … maintenant c’est intéressant par rapport à l’évolution de la relation entre Apple et les développeurs …



Avant Apple était considéré comme “seul”, maintenant Apple est prêt à payer pour des exclu … J’ai hate de voir comment ça va évoluer <img data-src=" />





Clair que si cette info est vraie, ça peut être mis en rapport avec une autre news du jour (sur un sujet ancien) … En ~5 ans, Apple serait donc passé de :







  • “Si tu veux mettre mon iPhone dans ton catalogue, tu finances 50% de nos pubs, et tu nous files 30% de ton forfait mensuel” <img data-src=" />





    à :





  • “On est prêts à vous payer rubis sur l’ongle pour avoir l’exclusivité temporaire sur un petit jeu casual” <img data-src=" />







    <img data-src=" />


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Etrange sinon : autant sur consoles une exclu peut t’inciter à acheter une console pour jouer à un titre, c’est souvent un achat à 150250 euro maxi. Là surpayer un iphone juste pour avoir un jeu un mois avant, c’est étrange <img data-src=" />



D’autant que sur consoles les exclus se font de plus en plus rares, les gros éditeurs préférant vendre plus sur du multi plateformes.

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par contre si le titre est déjà dispo en Chine sur Android, il l’est aussi sur le P2P ou dl direct et qq’un qui le veut vraiment pourra le télécharger <img data-src=" />

Apple aurait payé pour retarder la version Android de Plants vs Zombies 2

  • Un jeu présent sur iOS uniquement depuis des semaines 

  • Apple aurait payé pour retarder la version Android 

  • Un comportement qui n'a rien de surprenant 

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