« Sortir un jeu à 60 $, c’est dire à des tas de gens d’aller se faire foutre »
Ou de travailler plus pour gagner plus
Le 23 octobre 2013 à 10h00
4 min
Société numérique
Société
John Riccitiello, l'ancien PDG d'Electronic Arts, était présent lors de la conférence Gaming Insiders Summit, qui se tenait la semaine dernière du côté de San Francisco. L'homme s'est longuement expliqué sur l'importance des marques dans le domaine du jeu vidéo, mais il s'est surtout étendu sur les points forts des jeux sur mobiles en affirmant que les développeurs de jeux sur consoles et PC devraient s'en inspirer.
FIFA, l'archétype du jeu vendu 70 euros chaque année
John Riccitiello n'est plus à la tête d'Electronic Arts depuis le mois de mars, où il a quitté son poste en plein milieu du naufrage SimCity, mais cela ne l'empêche pas d'apporter une analyse relativement pertinente du marché du jeu vidéo dans son ensemble. En effet, l'homme dispose d'une certaine expérience dans le domaine, après 8 ans passés au poste de directeur d'exploitation chez EA, et six années en tant que PDG de l'éditeur.
Quand l'hôpital se moque de la charité
Invité lors de la conférence Gaming Insiders Summit, l'ancien dirigeant a affirmé que les grands éditeurs ont tout intérêt à s'inspirer de certaines des recettes venant des studios développant des jeux pour mobiles. L'un d'entre eux concerne la stabilité des services en ligne des jeux, comme nous le rapportent nos confrères de [a]listdaily.
« Vous pensez que l'on devrait avoir appris ça il y a maintenant des années, mais je trouve intéressant que WoW, SimCity, GTA, Starcraft et plein d'autres jeux aient eu des soucis lors de leur lancement. Certaines des plus grandes franchises, je dirais même quasiment toutes les grandes franchises sont ainsi tombées à cause du manque de tests et de recherches que font les gens travaillant sur mobiles », affirme ainsi John Riccitiello. Peut-être omet-il seulement sa part de responsabilité quant au lancement catastrophique de SimCity, sur lequel il aurait certainement pu avoir son mot à dire.
Les jeux à 60 dollars, une invitation au départ
L'homme est également revenu sur le prix des jeux vendus par les grands éditeurs, et prône l'extension des modèles free-to-play et freemium sur PC et consoles. « Sortir un jeu à 60 dollars c'est dire à des tas de gens d'aller se faire foutre. Il n'y a pas de jeu sur console qui a atteint ne serait-ce que la moitié du nombre d'installations de Clash of Clans. Puzzle & Dragons totalise plus d'installations que n'importe quel jeu dans l'histoire des consoles. Obtenir une audience plus large au travers d'une tarification adaptable est très utile ».
Il est certain que la majorité des joueurs ne peuvent pas forcément se permettre de dépenser de telles sommes dans un simple jeu vidéo, aussi bon soit-il. De plus une tarification élevée amène les clients potentiels à devoir faire des choix entre tel ou tel titre, car ils ne peuvent se les offrir tous.
Une théorie que partage Jade Raymond, la responsable du studio Ubisoft Toronto, quand elle affirme qu'il n'y a de la place sur le marché que pour 10 titres AAA par an. « Il n'y a pas qu'un seul type de public, il faut penser à tout le monde et aux autres formes d'expériences de jeux qui sont populaires. Clash of Clan rapporte énormément d'argent, et de nombreuses personnes l'apprécient, alors que c'est un type de jeu très différent d'un Assassin's Creed par exemple, mais il y a énormément de place sur ce genre de marché » affirmait-elle en mars dernier lors de la Games Developer Conference.
Enfin, l'ancien dirigeant a également taclé la complexité des jeux sur consoles et PC. Ces derniers ne seraient pas fondamentalement trop difficiles, seulement leurs mécanismes sont plus longs à assimiler. « Il est incroyablement rare pour un nouveau jeu d'une société traditionnelle de pouvoir apprendre ses principes en dix, quinze ou vingt secondes sans instructions particulières », note l'ex-PDG d'Electronic Arts. Mais cette nécessité de devoir apprendre des mécanismes parfois complexes n'est-elle pas aussi la contrepartie logique de la profondeur d'un jeu ?
« Sortir un jeu à 60 $, c’est dire à des tas de gens d’aller se faire foutre »
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Quand l'hôpital se moque de la charité
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Les jeux à 60 dollars, une invitation au départ
Commentaires (162)
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Abonnez-vousLe 23/10/2013 à 10h06
Et sortir des jeux qui ne soient pas archi linéaire et archi scripté, c’est possible ?
Quand je joue a un jeux, avoir de joli graphique est pas si mal, mais avoir un scénario ou tu es libre de tes action comme Baldur’s gate 2 serait largement mieux !!
Quoi ?? on me souffle a l’oreille que je croit au père noël ? Zut alors … " />
Le 23/10/2013 à 10h06
" /> Moi maintenant je joue en décalé, j’ai attendu 1 ans sans acheter de jeu, et maintenant je peux jouer à plein de jeux pour pas cher à chaque promo steam :)
Mais entre des jeux à 60€ un peu trop cher selon le contenu et un jeu freemium … un juste milieu ? j’ai jamais eu de problèmes à payer 45€ mes Elder Scrolls….
En bref, payer un jeu cher mais plus rarement …
Le 23/10/2013 à 10h06
Ou de travailler plus pour gagner plus
Pour ma part avec la refiscalisation des heures supp, travailler plus signifie gagner moins^^
Le 23/10/2013 à 10h08
FIFA, l’archétype du jeu vendu 70 euros chaque année
Et chaque année ça se vend. Je comprends que ce soit tentant de réitérer le coup chaque année.
Le 23/10/2013 à 10h10
Le 23/10/2013 à 10h10
Au choix :
Le choix est vite fait pour moi
" />
Le 23/10/2013 à 10h10
Le 23/10/2013 à 11h48
Le 23/10/2013 à 11h49
Le 23/10/2013 à 11h49
Le 23/10/2013 à 11h51
Le 23/10/2013 à 11h52
Le 23/10/2013 à 11h53
Le 23/10/2013 à 11h54
Il y a 15 ans, je payais les jeux 400 francs environ (je vous laisse le calcul en €), mais pour ce prix là, on avait des jeux de qualités et qui duraient sur le long terme. (Ok, ok, pas tous)
Le 23/10/2013 à 11h57
Ou de travailler plus pour gagner plus
" />
Le 23/10/2013 à 11h57
Heureusement que les promos Steam et les Humble Bundles sont là!
Y a pas mieux pour avoir un jeu PC au prix d’un jeu mobile :)
Le 23/10/2013 à 11h57
Le 23/10/2013 à 12h00
Le 23/10/2013 à 12h00
Le 23/10/2013 à 12h01
Le 23/10/2013 à 12h06
Le 23/10/2013 à 12h07
Le 23/10/2013 à 12h07
Le 23/10/2013 à 13h21
Le 23/10/2013 à 13h28
” il n’y a de la place sur le marché que pour 10 titres AAA par an “
Tellement de bullshit en une seule phrase; elle devrait être sujet d’un devoir de philo sur la liberté d’expression.
Le 23/10/2013 à 13h30
C’est marrant de voir un mec ayant bosser si longtemps dans l’industrie du jeux vidéo dire conneries aussi grosses.
Un truc dont tu as fait le tour en 5 minutes, pas sûr que tu vas y rejouer beaucoup, mais remarque c’est ce qu’ils cherchent : le jeu kleenex, ça fait que du coup tu en rachètes un nouveau au bout de 3 jours et plus 1 an: ben oui si un jeu est trop prenant tu vas passer ton temps dessus et ne plus en consommer d’autres.
A notre époque c’est le règne du jetable i.e. augmentation de la fréquence d’achat i.e. augmentation de revenu pour les producteurs.
C’est comme pour le reste, faut une espérance de vie réduite du produit.
Le 23/10/2013 à 13h39
Ouais pas sortir un jeu qui fait un bridage matériel c’est aussi dire aux utilisateurs allez vous faire foutre.
http://forum.ea.com/fr/posts/list/381883.page
Le 23/10/2013 à 13h41
Le 23/10/2013 à 13h44
Le 23/10/2013 à 13h45
Le 23/10/2013 à 13h50
Le 23/10/2013 à 14h01
J’ai acheté ma clé Batman Origins à 23€ hier, déjà préchargé sur Steam.
Quand je vois que ça coute entre 50 et 70€ sur consoles j’ai des frissons dans le dos…
Le 23/10/2013 à 14h11
Le 23/10/2013 à 14h11
Le 23/10/2013 à 14h13
Et ben prends ça dans ta face, l’ambition, la créativité, l’éducation.
Ritou explique qu’il faut servir du produits simpliste et aseptisé car les joueurs consommateurs sont des gros débiles tout juste bons à bouffer de la ritaline et du Candy Crush sous perf’.
Et Jade Raymond trouve que la concurrence, c’est pénible. Quand il y en a trop, ça oblige à pas faire 18 fois le même jeu. Dur.
Ces gens manquent de passion.
Le 23/10/2013 à 14h18
Le 23/10/2013 à 14h21
Le 23/10/2013 à 18h04
Le 23/10/2013 à 10h33
Le 23/10/2013 à 10h33
Le 23/10/2013 à 10h34
C’est marrant c’est toujours une fois qu’on est plus dans la boite qu’on critique.
En tant que PDG, n’était-ce pas lui le responsable ?
Le 23/10/2013 à 10h35
Le 23/10/2013 à 10h39
Le 23/10/2013 à 10h40
WOW peut-être au début, mais la dernière extension n’a connue aucun problème majeur à la sortie ^^
Le 23/10/2013 à 10h43
Le 23/10/2013 à 10h44
Le 23/10/2013 à 10h47
Le F2P, ce modèle ou ils espèrent que le joueur dépensera bien plus de 60€ au total pour débloquer le contenu du jeu…
Foutage de gueule, le F2P c’est dire à tas de gens on se fous bien de votre gueule.
Le 23/10/2013 à 10h50
Payer 70€ le jeu à se sortie, pour voir deux semaines plus tard le premier DLC à 10€ un mois après le second à 10€, plus les packs d’armes über POWA, c’est du paymiumtowin?
Le 23/10/2013 à 10h52
Le 23/10/2013 à 10h53
Le 23/10/2013 à 11h00
Le 23/10/2013 à 11h00
Le 23/10/2013 à 11h01
Je regarde Call of Duty sur les 6 dernières années (CoD 4 sorti en 2007).
Je regarde l’évolution du jeu et son coût (c’est un des jeux les plus chers de Steam avec quasiment jamais de soldes ou -50% sur un CoD sorti 3ans auparavant qui reste toujours hors de prix)
Je regarde le nombre de DLCs, le prix et le nombre de ventes à chaque nouvel opus.
Et la bah forcément, pourquoi je ne vendrai pas mon jeu au même prix puisque des tas de gens sont prêts à mettre autant pour du réchauffé alors que mon jeu est nouveau.
Du coup la faute incomberait plutôt aux joueurs prêts à mettre le prix pour quelque chose qui ne le vaut pas.
Le 23/10/2013 à 11h03
Il est clair que 60€ ça représente une somme, mais si le jeu est bon au point d’y passer plusieurs dizaines d’heure, ça me va.
A titre d’exemple, je préfère payer un GTA V 60€ qu’un Angry Birds 3€.
L’hérésie, c’est de sortir chaque année un CoD à 60€ + les DLC qu vont bien, avec un scénario toujours aussi bateau et un refresh à peine visible du moteur graphique.
Certains éditeurs assurent également un support sur long terme (on a vu Blizzard sortir un patch pour War3 après la sortie de sc2)
Le 23/10/2013 à 12h47
Le 23/10/2013 à 12h50
Le 23/10/2013 à 12h51
Le 23/10/2013 à 12h51
J’ai toujours acheté mes jeux … à 10euro " />
Même quand j’avais pas de fric et qu’il y avait un truc qui me bottait, j’attendais comme un con qu’il baisse, genre BladeRunner. Ou encore des offres très intéressantes comme lors de la sortie de Alerte Rouge l’Intégrale, pas plus de 300 vieilles boules (environ 45 euros pour les jeunes).
Les jeux sont hors de prix et parfois les machines aussi. Qu’ils réduisent le département com et marketing et ils pourront se consacrer à l’essentiel de bons jeux et de l’innovation et pas nourrir des parasites. " />
Le 23/10/2013 à 12h55
Le 23/10/2013 à 12h57
Ou bien se la joue inteligent et acheter un BON PC et attendre patiemment Steam Sales (17$ toute la franchise Tomb Raider, LA CLASSE)
Le 23/10/2013 à 12h58
Le 23/10/2013 à 13h04
Le 23/10/2013 à 13h08
Le 23/10/2013 à 13h10
Le 23/10/2013 à 13h15
on l’aura toujours dans l’os (je penses aux impot$) tant qu’ils ne seront pas prélevés a la source, j’ai passé un an grosso modo au quebec, la bas c’était directement prélevé sur la feuille de paye, ça fait drole au début, mais tu as pas a te pauser la question de quel mois tu vas devoir te serrer la ceinture.
Le 23/10/2013 à 13h16
Le 23/10/2013 à 13h18
Le 23/10/2013 à 13h21
Ce qui cartonne actuellement ce sont les jeux gratuit avec achat in app.
Il suffit de voir le business model de Candy Crush Saga. Le jeu rapporte 800000$ par jour. C’est pas mal pour un jeu gratuit qui propose des achats in app et un bandeau de pub.
Je suis en train de développer un jeu similaire. Je je peux devenir millionnaire très vite si tout va bien.
Le 23/10/2013 à 10h11
Non on ne veut pas du modèle des jeux mobile sur les consoles !
Jeux gratuits pleins de micro transactions, aux chiottes !
Baisser les prix de départs pour en vendre plus, ça par contre je dis oui !
Quant à la complexité du gameplay, c’est un peu n’imp.
C’est sûr que Zombie tsunami où tu ne fais que sauter, et Assassin’s Creed avec les phases de parkour/combat, c’est pas le même délire.
Le 23/10/2013 à 10h11
Le 23/10/2013 à 10h12
Et si le monsieur comptait le nombre d’heure d’utilisation au lieu du nombre d’installation ?
J’ai installé plein de jeu Free to play qui sont pourris et viré aussi tôt, par contre j’ai déjà bien rentabilisé mes 60€ mis dans Skyrim , Fallout New Vegas , XCOM …
C’est comme la France qui comptabilise le succès des films au cinéma en nombre d’entrée et non en M€ , donc comptabilise les invitations, tickets exonérés qui servent à gonfler artificiellement le succès … ( j’ai bossé dans un ciné ou c’est arrivé de filer des invitations ou tickets gratuits à des clients juste pour dire on a rempli al salle pour telle avant-première…)
Le 23/10/2013 à 10h15
Il dit que les Freemium sont plus rentables que les jeux AAA a 60€, mais en regardant les stats, moins de 10% des joueurs payent dans le jeu, et moins de 5% depensent plus de 10€, mais dans ces 5%, on en trouve qui depensent plus de 100€.
Donc ce n’est pas une histoire de complexite du Game Design, mais simplement un histoire d’addictivité au jeu!
Le 23/10/2013 à 10h18
Le problème entre jeu plein tarif et freemium c’est aussi l’experience en tant que joueur.
Devoir payer des microtransactions pour pleinement profiter du titre c’est pas non plus une solution pour tous les jeux, on a aussi des armes trop puissantes et le syndrome du pay to win.
A mon humble avis, ce sont deux business models bien différents avec une approche du jeu et de la cible différentes et à terme, les deux cohabiterons.
Le nombre d’installation de clash of clan ne veut pas dire grand chose en brut, il faudrait pouvoir le comparer avec le pourcentage de personne ayant achetés des choses en valeur et en volume.
Clash of clan repose quand même sur la frustration, avec les 2 ateliers pour construire/améliorer des batiments.
Avoir toujours la tentation d’acheter pour aller plus vite / etre plus fort / personnalisé ses avatars c’est pas non plus génial en terme de respect du joueur.
Si l’un serait un pigeon, l’autre serait vu comme une vache à lait inépuissable
Le 23/10/2013 à 10h19
Apres le coût d’un jeu pc et d’un jeux mobile n’est pas le même, le matériel nécessaire et les logiciels sont différents.
J’ai l’impression qu’il se fout de nous lui, pendant 6 ans il a été le PDG et les jeux EA AAA ont tous été vendue a 60€ sans compter les DLC.
Et je crois que les jeux tels que swtor était payant (abo tous les mois) le seul que un jeux change de modele c’est quand il se vend.
C’est comme si le PDG d’Activision disait que exploiter une licence sans apporté d’évolution graphique et être la licence la plus vendu au monde, c’est être immoral et se foutre de la gueule des joueurs.
Le 23/10/2013 à 10h19
-Gameplay
-Scenario
-Revivabilité
-Originalité
-Graphisme
Faite vos jeux ! :)
Le 23/10/2013 à 10h20
Et je rajouterai qu’avant, quand j’achetais un jeu a 50€ ( ou équivalent avec l’inflation, le franc, … ) j’étais vraiment sur de pouvoir y rejouer quand je voulais ( tant que l’OS le supporte) . Et de fait pleins de vieux jeux que j’ai en boite tournent toujours !
Aujourd’hui avec les DRM à la bah j’ai plus envie de mettre 50€ dans un jeu que je peux ni prêter à mes potes ou ma famille, ni revendre, et qui ca se trouve ne sera plus utilisable si la boite ferme ou ferme le serveur de contrôle …
Donc maintenant c’est promo steam et voilà …
Qu’ils commencent par arrêter de nous prendre pour des voleurs par défaut et qu’lls nous respectent … le pognon viendra tout seul … ( le même exemple peut être pris pour les DVD avec les superbes messages anti piratage )
Le 23/10/2013 à 10h21
Le 23/10/2013 à 10h24
Enfin, l’ancien dirigeant a également taclé la complexité des jeux sur consoles et PC. Ces derniers ne seraient pas fondamentalement trop difficiles, seulement leurs mécanismes sont plus longs à assimiler. « Il est incroyablement rare pour un nouveau jeu d’une société traditionnelle de pouvoir apprendre ses principes en dix, quinze ou vingt secondes sans instructions particulières », note l’ex-PDG d’Electronic Arts. Mais cette nécessité de devoir apprendre des mécanismes parfois complexes n’est-elle pas aussi la contrepartie logique de la profondeur d’un jeu ?
Ca parle de plus en plus de ça, partout. Récupérons toute cette génération de joueurs qui n’avaient jamais touché à un jeu vidéo avant d’avoir un smartphone, vendons leur de la merde (F2P sans aucune profondeur, avec un gameplay adapté au business model et non pas l’inverse), habituons les à avoir des jeux en kit, pas fini, pas profonds, et ils ne demanderont rien d’autre.
Pendant ce temps là, comptons nos dollars.
Le 23/10/2013 à 10h25
Le 23/10/2013 à 10h26
Jade Raymond " /> " />
Ah oui c’est vrai, on avait dit qu’on arrêtait le sexisme à deux sous sur les news " />
Sinon, pour en revenir au sujet, je pense qu’elle a raison. Il y a de la place pour tout le monde. Il n’empêche que j’ai de plus en plus de mal à mettre 60 euros dans un jeu.
Le 23/10/2013 à 10h29
à côté des jeux à 60/70€ il y a aussi des jeux à moins cher qui valent le coup, l’exemple type en ce moment c’est Rayman Legends (30€)
Le 23/10/2013 à 10h29
L’autre problème avec le jeux AAA c’est que ça demande plusieurs années de Dev avant que les actionnaires touchent leur benef, alors que le jeu Freemium, généralement les studios en publie 10 par ans, meme si y’en a qu’1 ou 2 qui marche
Le 23/10/2013 à 10h30
Le 23/10/2013 à 10h31
Le 24/10/2013 à 13h11
Le 24/10/2013 à 13h14
Le 24/10/2013 à 13h14
Sinon perso j’aime les deux types de jeux.
Les jeux AAA quand je veux me faire une séance de “vrai” jeux.
Les jeux gratos pour passer le temps.
En ce moment je joue beaucoup à jungle heat. Le jeux est gratuit pas trop paytowin et simpa.
Et je paye pas mes jeux 60 euro…
30 euro c’est le GRAND max pour moi.
Le 24/10/2013 à 13h16
Le 24/10/2013 à 13h48
Le 24/10/2013 à 14h15
Le 24/10/2013 à 14h21
Le 24/10/2013 à 14h27
ok ok :)
Zut flute raté alors lol :)
Le 24/10/2013 à 19h26
J’ai le souvenir qu’à l’époque de la PS2 -époque où les jeux coûtaient déjà dans les 50-60€- GTA 3 était sorti avec un prix de 30-40€… La raison ? Ils n’avaient rien dépensé en marketting, pub, etc, et avaient préféré laisser parler les testeurs des magasines de l’époque.
Le 24/10/2013 à 20h35
Le 24/10/2013 à 21h44
Le 25/10/2013 à 02h52
Le 25/10/2013 à 02h55
Le 25/10/2013 à 12h59
« Sortir un jeu à 60 \(, c'est dire à des tas de gens d'aller se faire foutre »
« Sortir un jeu collector à 120 \) avec ses dlc payant et ses disques additionnels payant, c’est dire à des tas de gens d’aller se faire … »
" />
Le 23/10/2013 à 18h50
Le 23/10/2013 à 19h20
Sortir un jeu et imposer son service Origin c’est aussi dire à des tas de gens d’aller se faire foutre " />
Le 23/10/2013 à 23h01
Le 24/10/2013 à 00h23
Le 24/10/2013 à 05h38
Le 24/10/2013 à 06h50
Le 24/10/2013 à 07h26
Le 24/10/2013 à 07h39
Zut, mauvaise touche, 0,6% sont devenus imposés alors qu’ils ne l’étaient pas sans que leurs revenus augmentent en 2012.
Les 8% qui restent sont devenu imposable alors qu’ils ne l’étaient pas l’année d’avant parce que comme toutes les années, les plafonds sont revus (et cette année ils l’ont été à la hausse, ce qui a justement évité que le nombre de foyers imposables supplémentaires n’explosent)
Le 24/10/2013 à 07h53
Le 24/10/2013 à 08h35
Le 24/10/2013 à 10h19
“Sortir un jeu à 60 dollars c’est dire à des tas de gens d’aller se faire foutre”
… ou c’est dire à des tas de gens d’aller sur leur moteur de bitorrent préféré " />
Pour moi, un jeu est valable à partir de 0,5 euro de l’heure de jeu.
Donc ok pour mettre 60 euros dans un Skyrim ou un civilization V qui va m’occuper plus de 120 heures, mais pas dans un jeu, certes magnifique, mais qui se fini en 10 ou 12 heures.
Le 24/10/2013 à 10h22
Le 24/10/2013 à 10h24
Le 24/10/2013 à 12h44
En tout cas le dernier but inscrit par Ibrahimovic (l’aile de pigeon de kung-fu, ou je ne sais plus quoi) n’est hélas pas encore sur vos machine :penseur: (l’art martial de la ‘ball’ into de ‘Goal’ " />" />)
les initiales ‘BIG’ " />
" /> " />
Le 24/10/2013 à 12h59
Le 24/10/2013 à 13h06
Le 23/10/2013 à 11h04
Le 23/10/2013 à 11h04
Le 23/10/2013 à 11h06
Le 23/10/2013 à 11h07
Le 23/10/2013 à 11h08
Je me fais tellement chier en ce moment que j’ai réinstallé BG1 avec tutu, on refait du heroes 5 en multi via hamachi.
quelques jeux me font de l’oeil comme Planetary Annihilation, et je il faudrait que je regarde les DLC de skyrim.
On a besoin de jeu les gars, Clash of clans ça m’a amusé 2 jours, mais attendre 2 jours pour construire un bâtiment, c’est juste LOLESQUE !
Bref, pour vendre des jeux, il faudrait vous sortir les doigts en fait. " />
Le 23/10/2013 à 11h12
Le 23/10/2013 à 11h16
« Il est incroyablement rare pour un nouveau jeu d’une société traditionnelle de pouvoir apprendre ses principes en dix, quinze ou vingt secondes sans instructions particulières »
Euh j’ai un énorme doute quand même. La très grosse majorité des jeux de même type (FPS ou plate-forme ou autre…) ont des interfaces similaires.
Y a guère que dans les jeux où l’optimisation ne se fait pas uniquement via la répétition psychomotrice (FPS) mais aussi par la connaissance approfondie des mécanismes du jeu (MMORPG) ou ça peut être vrai, mais seulement à haut niveau, donc longtemps après la première prise en main totalement classique.
Le 23/10/2013 à 11h17
Ce type a mis a mal, la majorité des franchises a succès que EA avait dans son catalogue en voulant faire du cusual (Need for speed, Sim city, Crysis etc …).
Et là il vient sortir sa science comme si de rien n’etait …
J’ai plus l’impression d’entendre un buisnessman plutot qu’un passionné de jeux video qui aimerait voir les choses s’améliorer sur le long terme.
Faire du fric c’est bien, mais quand on le fait avec passion c’est mieux et tout le monde est content non ?
Le 23/10/2013 à 11h18
Le 23/10/2013 à 11h19
Le 23/10/2013 à 11h21
Le 23/10/2013 à 11h21
Le 23/10/2013 à 11h22
Le 23/10/2013 à 11h23
Il est aussi loin le temps ou on payait son jeu 60€ ou 500Frs pour jouer une vingtaines d’heures sans avoir besoin de dépenser plus pour avoir tel DLC, pour avoir une petite skin en multiplayer ou pour avoir la vrai fin du jeu. On se demande meme maintenant si on achète bien un jeu complet ou juste une license de jeu qui sera débugué ou mis a jour plus tard.
D’un autre coté, les jeux en F2P sont clairement une arnaque dans la majorité des cas, mais les joueurs sont tout aussi coupable de tomber la dedans et de payer pour vouloir avancer plus vite et quasiment tous fonctionne sur la meme recette, avoir un stock de point ou d’action renouvelable toutes les 24h, avoir des bâtiments qui fabriquent plus ou moins vite ou avoir de la monnaie virtuelles souvent limité.
Finalement le mieux c’est encore de se demander pourquoi on joue et pourquoi on continue a tomber la dedans, ça reste un loisir comme un autre, mais un loisir parfois coûteux dont les mécanismes sont parfois très proche du monde du casino ou l’on fait espérer un gros gain ou un gros avancement en payant un peu. Dans tous les cas la banque gagne toujours.
Le 23/10/2013 à 11h23
Le 23/10/2013 à 11h24
Le 23/10/2013 à 11h25
Clash of Clan rapporte énormément d’argent, et de nombreuses personnes l’apprécient, alors que c’est un type de jeu très différent d’un Assassin’s Creed par exemple, mais il y a énormément de place sur ce genre de marché
euh non il y a pas énormément de place sur ce genre de marché, les gens jouent à un seul jeu à la fois jusqu’à preuve du contraire.
un F2P peut certes générer beaucoup d’argent mais va générer bcp moins d’argent par tête de pipe et par heure de jeu qu’un jeu pay2play.
Donc si tout le monde ne fait plus que des F2P, le CA du jeux vidéo au niveau mondial va être en chute libre.
Le 23/10/2013 à 11h26
Le 23/10/2013 à 11h28
En même temps s’il y a des gens pour acheter.
Perso j’achète tout en solde sur steam.
Je me fous d’être le dernier à jouer à un jeu, je suis patient.
Le pay to win n’est pas pour moi.
Le 23/10/2013 à 11h28
Le 23/10/2013 à 11h29
Le 23/10/2013 à 11h32
Le 23/10/2013 à 11h34
Le 23/10/2013 à 11h35
Tiens en parlant de jeux free 2 play, personne n’aurait une clé pour Heartstone ? " />
Le 23/10/2013 à 11h35
Le 23/10/2013 à 11h40
Le 23/10/2013 à 11h41
Le 23/10/2013 à 11h43
Le 23/10/2013 à 11h45
Le seul reproche que je peux faire aux jeux freemium, c’est lorsque le jeu devient injouable tant que tu n’as pas mis la main à la poche.
Le 23/10/2013 à 11h45
Le 23/10/2013 à 11h47
Le 23/10/2013 à 11h48
Tiens pour prendre un exemple pas con, il y a le très excellent Real Racing 3 qui est sortie sur iOS il y a quelques temps (boite racheté par Activison ou EA je ne sais plus), il y a tout a fait moyen de progresser dans le jeu sans trop dépenser voir sans dépenser du tout et apparemment les micro transactions leur rapporte plus que si le jeu avait été vendu 4 ou 5€, qui les vaut largement en plus vu la réalisation du jeu pour un appareil mobile.
Donc quand on veut faire du bon jeu F2P ou le gameplay reste équilibré si on ne veut pas payer du tout, c’est tout a fait possible meme s’il faut jouer assez longtemps tout de même et enchaîner les courses.
Le 23/10/2013 à 12h09
Le 23/10/2013 à 12h10
Le 23/10/2013 à 12h10
C’est pour cela que je n’achète pratiquement jamais de jeu neuf. J’attends les soldes Steam et voilà ! " />
Le 23/10/2013 à 12h15
En dehors du foutage de gueule :
Un cinéma chez moi : 7€ (je fais une moyenne suivant l’endroit car parfois je paye 5€, et dans d’autres endroits 10€ bref )= 2h de loisir
On va dire 7€ x9 = 63 € = 18 h de loisir
Si je prends l’exemple de BF 3 = j’ai passé 1000h dessus (oui je sais je suis un geek, bon admettons, que le casual en passe 200h)
Pour 60€ j’trouve que ça va
Perso j’ai acheté BF4 à 35€ au lieu de 50€+, je pense pas jouer 1000h mais je suis certain d’en faire 500h. J’pense clairement rentabiliser la chose.
Faut acheter les clées à part maintenant ou sur Steam en promo.
J’acheterais plus de jeu a 60€ en soit, mais si je pense le rentabiliser pourquoi pas ? rien ne vous empeche de sauter une année et de l’acheter moins cher.
J’pense plus me faire enculer en faisant un cinéma a 10€ chez pathé, qu’en achetant un jeu 50 balles perso (en ligne si longue durée) un jeu solo, j’l’achete même pas je le DL
bref moi tout ça, bin ça m’va :p
Le 23/10/2013 à 12h18
Le 23/10/2013 à 12h18
Le 23/10/2013 à 12h21
Le 23/10/2013 à 12h24
Moi je joue officiellement et légalement à des dizaines de jeux à 60$, juste un peu en décalé.
Comment ? Humble Bundle !
Le 23/10/2013 à 12h25
Le 23/10/2013 à 12h28
Le 23/10/2013 à 12h31
rien de vraiment nouveau…..
si porshe diminue vraiment ses prix, il en aura plus sur les routes…
Le 23/10/2013 à 12h35
Je suis pas d’accord avec le mec de l’article.
Pour moi la véritable arnaque, c’est pas les jeux a 60$ auquel tu peux jouer quand tu en as envie.
Mais tous ces p2w, dlc, micro transactions et autres jeux à abonnement mensuels qui coûtent un bras.
Le temps des jeux que l’on pouvait se prêter ou modder et terminé.
Heureusement pour moi, je joue de moins en moins, j’echappe donc a cette politique du “raque et tais toi” :-)
Le 23/10/2013 à 12h39
Le 23/10/2013 à 12h42
Le 23/10/2013 à 12h44
Le 23/10/2013 à 12h45