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Xbox numérise les jeux physiques sans enterrer les disques

Numérique, pas amnésique

Xbox numérise les jeux physiques sans enterrer les disques

Image : Microsoft

Le futur du jeu vidéo sera dématérialisé (il l’est déjà largement), mais Xbox n’abandonne pas pour autant les bons vieux supports physiques au bord de l’autoroute du progrès. Le constructeur a lancé, après des mois de rumeurs, un nouveau service permettant en quelque sorte de numériser des disques de jeu.

Connu sous le nom de code « Positron », ce système Xbox-to-Digital attache au compte Xbox du joueur la licence numérique d’un disque compatible. Il suffira d’insérer la galette dans une Xbox Series X ou Xbox One et de lancer le jeu pour se voir proposer un « droit d’accès ».

Le jeu bénéficie alors des avantages du numérique : accès à la version PC grâce à Xbox Play Anywhere (si le titre supporte cette fonction) et jeu dans le nuage sur n’importe quel appareil compatible Xbox Cloud Gaming. Le CD continuera de fonctionner normalement. Des centaines de jeux sont d’ores et déjà pris en charge, d’autres seront ajoutés au fil du temps.

Xbox enterre le disque avec plus de tact que Sony

Microsoft donne très peu de détails sur cette licence, mais Jason Ronald, vice-président « nouvelle génération » de Microsoft, a confirmé qu’il sera possible de jouer aux jeux « numérisés » sans avoir à insérer leur disque dans la console (y compris donc, sur la Series S qui n’a pas de lecteur). Cette licence est transférable à un tiers, en cas de prêt, de don ou de revente. Si la future Xbox « Helix » n’intègre pas de lecteur de disque – c’est très probable, mais Microsoft n’a rien confirmé –, au moins la logithèque physique continuera à servir à quelque chose, en plus de collecter la poussière sur l’étagère.

C’est une solution qui a le mérite d’exister. Dans la crèmerie d’en face, Sony n’a rien annoncé du tout concernant le support des disques de jeux PlayStation sur la prochaine PS6. Le constructeur s’est contenté d’enterrer sans fleurs ni couronnes les supports physiques en janvier 2028.

Ce nouveau système sera ouvert aux membres du programme Xbox Insiders à partir du 31 août. Les jeux Xbox et Xbox 360 n’y auront pas droit, mais Microsoft a annoncé le mois dernier un programme de rétro-compatibilité de jeux de la Xbox originale jouables sur PC. Une poignée de titres sont concernés pour le moment, mais la bibliothèque devrait s’enrichir, et pourquoi pas de jeux Xbox 360 également. Helix fera tourner les jeux Xbox et PC.

Vert d’origine

Et puisqu’on parle de la Xbox d’origine, Microsoft est toujours en pleine célébration des 25 ans de sa première génération de console. Entre une opération promo avec une célèbre chaîne de restauration rapide et une collab’ inattendue avec un spécialiste suédois du meuble, le constructeur va lancer ce jeudi 27 août les précommandes d’une Xbox Series X à la robe verte et translucide. Cette Xbox Series X25 (1 To) en édition limitée et numérotée, est fournie avec une manette au look similaire et une copie (démat’) de Halo: Campaign Evolved.

Ce modèle à nul autre pareil sera commercialisé à partir du 13 novembre, au prix de 900 dollars. Microsoft ne précise pas le prix européen, mais il y a tout lieu de croire qu’il sera de 900 euros. Ce qui n’est « que » 100 euros plus cher que la Xbox Series X 1 To avec lecteur de disque. On aurait pu craindre le pire au vu des multiples augmentations de prix des Xbox. La manette vendue en solo est facturée 80 euros.

Microsoft n’est pas le seul constructeur à fêter une date importante. Asus célèbre aussi les 20 ans de sa marque gaming ROG avec la Xbox Ally X20. La console portable sous Windows 11, dont la première version remonte à juin 2025, a été la première à intégrer d’office l’expérience « plein écran » de l’app Xbox et un bouton Xbox dédié.

Image : Asus

Asus a donc amélioré le modèle haut de gamme avec un écran OLED de 7,4 pouces (1080p, 120 Hz, jusqu’à 1 400 nits en HDR). Le reste de la fiche technique ne change pas, avec une puce Ryzen AI Z2 Extreme d’AMD, 24 Go de mémoire LPDDR5X-8000 et un SSD de 1 To. Le prix fait en revanche très mal : 1 299 dollars, contre 900 euros au lancement de la Xbox Ally X l’an dernier. La crise de la mémoire est passée par là.

Pour faire bonne mesure et puisqu’on n’est plus à ça près, Asus propose une édition encore plus chère comprenant la console, des lunettes Xreal R1 de réalité virtuelle/augmentée, un étui de protection pour la console et une valisette de transport (2 499 dollars).

Commentaires (16)

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Interessant mais j’ai un peu peur de ne pas bien comprendre.

Est-ce que le disque reste utilisable même par quelqu’un d’autre ?

Autrement dit, que se passe t’il si quelqu’un met le disque dans un autre console ? Je vois 3 options :


  • Le droit d’accès à la version numérique du compte original lui est retiré, mais ça nécessite que chaque jeu ait un id et qu’il faille une connexion internet pour checker chaque disque inséré.




  • Le droit d’accès est conservé, auquel cas ça veut dire que si je prête le jeu à 5 potes on possède maintenant 5 versions numériques. Je peux même vendre des versions numériques sous le manteau.




  • Le CD ne marche pas sur un autre compte, auquel cas c’est un beau move bien cynique de la part de MS puisque ça tue de facto et sans l’annoncer la revente d’occasion. Pas parce que c’est interdit, mais parce que plus personne n’aura confiance dans l’achat d’un disque.



Qui vivra verra, mais avec Microsoft je partirai bien sur la solution « je te la met à l’envers en passant pour le gentil ».
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J'ai pas encore lu les articles en anglais suite à l'annonce officielle, mais dans les semaines passées, les fuites parlaient de ton 1er scénario : chaque disque contient déjà une clé unique, donc elle est ajoutée au compte de l'utilisateur, et si le disque est utilisé ailleurs, la licence est déplacée d'un compte vers l'autre.

La vérification de licence doit probablement imposer une connexion régulière à internet pour vérifier que le disque n'est pas parti ailleurs.
Par contre dans l'autre sens, je ne vois pas comment ils pourraient empêcher une console hors ligne d'utiliser des disques prêtés sans déranger le propriétaire du disque.
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Par contre dans l'autre sens, je ne vois pas comment ils pourraient empêcher une console hors ligne d'utiliser des disques prêtés sans déranger le propriétaire du disque.
Potentiellement comme certains éditeurs (coucou Square Enix) font sur Steam et forcent le mode connecté. Cas encore récemment rencontré avec Final Fantasy Tactics sur le Steam Deck où il ne se lançait pas quand la console était hors réseau.

Le jeu pourrait donc nécessiter une validation au lancement.
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Pour les jeux futurs, pourquoi pas, mais comme la tendance est à l'abandon du disque, ça concernera peu de jeux.

Pour les jeux existants, ils ne pourront pas faire de mise à jour rétroactive du contenu des disques déjà pressés : vu que la console est hors-ligne pour esquiver la vérification, elle ne peut pas récupérer de mises à jour, donc ça sera juste le contenu du disque.
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Par contre dans l'autre sens, je ne vois pas comment ils pourraient empêcher une console hors ligne d'utiliser des disques prêtés sans déranger le propriétaire du disque.
J’imagine bien un système comme sur la switch et leur système de cartouche virtuelle. Un jeu est dans la console 1, pour la passer dans la console 2, il faut que les deux switch soient connectées à internet. Le CD ici ne serait que le déclencheur du transfert, les deux consoles devant être connectées au moment du transfert pour invalider le jeu dans la console 1.
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La nouveauté permet de convertir un disque en licence numérique, probablement pour préparer le terrain vers une future Xbox sans lecteur de disque, mais je ne pense pas qu'elle pas qu'elle empêchera une console hors-ligne de lancer des jeux depuis un disque, ça ferait une grosse levée de boucliers.
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Moi je pense que la prochaine mise à jour de l'OS inclura une liste des titres supportées par ce systèmes de licences virtuelle : si la console ne connaît un disque elle bloquera l'id du disque elle demandera internet pour valider le numéro de série, une fois la licence validée la console enregistre ce numéro de série et fonctionnerait hors ligne.
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L'article dit que la licence numérique est transférable, Même s'il faut passer par l'insertion d'un disque pour la transférer, c'est il me semble la première fois qu'une licence numérique de jeu vidéo est transférable.

C'est quelque chose qui répondrait au vieux problème de l'occasion sur le numérique mais que tous les éditeurs se sont toujours refusé de permettre. Y aurait-il une brèche qui s'ouvrirait ici ?
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...Et dans un second temps ... Microsoft moyaiera se service 10$ par transfert de licence ...
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Ça dépend. Si le transfert se fait seul à l'insertion dans une nouvelle console, ok pourquoi pas. Si il nécessite l'accord de l'ancien propriétaire, alors ça tue toute la confiance dans l'achat d'occasion (quelle garantie l'acheteur a que le jeu sera "débloqué").
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bah avec un tiers de confiance genre le système du boncoin : l'argent est payé d'avance et mis sous séquestre et le paiement du vendeur n'est validé que lors que l'acheteur confirme la bonne réception / conformité.
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Bah dans ce cas là c'est en tant que vendeur que t'as plus envie de vendre puisqu' un acheteur de mauvaise foi peut alors activer le jeu sur sa console et dire que ça ne marche pas.
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ça n'a pas l'air de poser de problème à "Le boncoin", je suppose qu'il y'a une gestion minimaliste des litiges (si accord à l'amiable entre les deux parties) on en reste là. Sinon j'imagine que c'est une sorte d'assurance qui rembourse les deux parties et si t'abuses tu te fais simplement blacklister de la plateforme...
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Euh non, ce genre de place de marché n'assument aucun risque, elles remboursent l'acheteur à la moindre plainte et envoient chier le vendeur sans le payer. Ca a toujours été comme ça partout.
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Est-ce que la Xbox X25 contient un émulateur Minitel ? :phiphi:
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Question technique comment fait-on un bluray (a priori pressé) avec un id unique ?
y'a une zone vierge à un endroit dans le master qu'un laser vient brûler individuellement ?