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Xbox promet des jours meilleurs, Sony assume la fin des jeux physiques

Pas de power-up pour Xbox

Xbox promet des jours meilleurs, Sony assume la fin des jeux physiques

Xbox a beau avoir attiré plus de 200 millions de nouveaux joueurs en un an, ses revenus reculent toujours. Microsoft promet un retour à la croissance d’ici juin 2027. De son côté, Sony voit les ventes de PS5 ralentir mais améliore fortement la rentabilité de sa division PlayStation — sans renoncer à la fin programmée des jeux sur disque.

Ça ne va décidément pas fort chez Xbox : Microsoft a annoncé que le chiffre d’affaires global de la division avait reculé de 10 % sur un an, celui tiré des contenus et services Xbox (jeux, micro-transactions, Game Pass) baissant aussi de 10 %. L’éditeur attribue cette mauvaise fortune à une comparaison défavorable au même trimestre de l’année dernière, quand plusieurs jeux avaient tiré l’activité vers le haut.

Pas top cet anniversaire des 25 ans de Xbox.

Microsoft ne précise pas les ventes de consoles. La directrice financière, Amy Hood, s’est contentée d’indiquer que les revenus des consoles avaient baissé sur un an. La tendance devrait se poursuivre durant le trimestre actuel, sachant que les prix des Xbox vont encore augmenter le 1ᵉʳ août.

Au-delà du matériel, le gros problème de Xbox réside dans la dégradation des ventes de contenus et de jeux, et elle s’accélère puisque le recul avait été de 5 % « seulement » au trimestre précédent. Microsoft avait certes préparé le terrain en prévoyant une dégringolade plus importante encore (entre - 11 et - 13 %). Tout de même, le tableau n’est pas glorieux.

« Nous avons pris les décisions nécessaires », a rappelé Satya Nadella, le directeur général de Microsoft, durant la présentation des résultats. Il évoque le « reset » de la division Xbox qui s’est concrétisé par 3 200 postes en moins (la moitié a déjà été supprimée) et le départ de plusieurs studios. « Nous disposons des meilleures propriétés intellectuelles du secteur et de studios talentueux dans le monde entier. Nous pensons pouvoir réunir ces atouts et prévoyons un retour de l’activité à la croissance au cours de l’exercice 2027 », se rassure-t-il.

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Commentaires (21)

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Pas top cet anniversaire des 25 ans de Xbox.
Encore deux ans à tenir pour rentrer dans le club des 27 ?
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À l’occasion des résultats trimestriels, le groupe japonais a également indiqué que 82 % des jeux avaient été achetés sur le PS Store, donc sous une forme dématérialisée.
Ce qui créé la polémique, c'est aussi la manière dont Sony se justifie et présente les chiffres. Par exemple, dans les 82% ici, se trouvent des jeux... qui ne sont disponibles qu'en matérialisé ! Ou encore les DLC !

Par contre, sur des jeux dispo en physique et en dématérialisé, le constat est loin d'être le même. Parfois il y a plus de vente en physique, parfois plus en dématéralisé (mais toujours avec une part importante de physique > 30%). On est donc très loin de l'abandon du physique par les joueurs comme veut nous le faire croire Sony. (et je ne parle même pas des jeux en rupture de disponibilité "physique" sur lesquels les joueurs se sont rabattus en démat, augmentant encore la part de démat au détriment du physique).

Enfin, pour terminer, ce qui pose problème aussi, c'est que les jeux démat sont au même prix (voire plus cher !) que les jeux physiques.
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Tout à fait d'accord ! Je regrette tellement cette décision, ça me donne absolument pas envie de continuer l'aventure chez Sony :( Ils ont vraiment pris la grosse tête à être leader comme ça, je trouve qu'ils en ont plus rien à faire des joueurs depuis quelques années.
Déjà que je trouvais les cartouches clé de Switch absolument absurde, alors là, arrêter le physique chez Sony, c'est vraiment vraiment désespérant. A mon plus grand regret, je sens que les joueurs consoles vont devoir finir par faire des trucs comme ça avec les consoles s'ils veulent "garder" le physique (et en hackant les consoles) : https://korben.info/il-ressuscite-des-cartouches-de-jeux-en-glissant-ses-titres-steam-sur-des-ssd.html
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Torturez des chiffres assez longtemps, ils vous diront ce que vous voulez entendre.

Ce qui prouve assez clairement la malhonnêteté intellectuelle de Sony.
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Je n'avais pas non plus réussi à trouver l'info sur ce que Sony prend en compte comme achats dématérialisés, notamment s'ils comptent les jeux mensuels du PS+ dans le lot vu que ceux-ci doivent activement être ajouté à la librairie par l'utilisateur à la manière d'un achat. Parce que dans ce cas, on peut dire que j'achète ~36 jeux démat' par an pour quelque chose comme 2-3 sur support physique... alors qu'en réalité, j'ai peut-être acheté 10 jeux en démat' sur Playstation ces 20 dernières année, contre quelque chose comme une grosse 50aine en version physique (je n'ai d'ailleurs toujours pas joué à HK:Silksong parce que j'attends la version boite).
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Sony ne fait pas de (vraies) soldes sur le physique, par contre j'utilise l'astuce de l'achat de jeu sur le store JP afin de gratter quelques euros.
C'est sûr qu'ainsi, ça gonfle les ventes de demat!

(et l'occasion type LBC n'aide pas, avec des gens qui refusent de baisser le prix de leurs jeux terminés)
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les boutiques de briques et de mortier
:fr:
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Côté Nintendo le sujet des Gamekey-Card est quand même une nuance à prendre en compte, l'attachement aux serveurs et la question de la préservation étant également de mise...
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Perso, les Gamekey-Card (GKC), ca me va. Alors évidement, je préférerais que les jeux soient tous physiques avec une zone en RW sur la cartouche pour écrire les mises à jour et sauvegardes directement sur la carte...
Mais avec les 36 mises à jour qui suivent l'installation d'un jeu, il sera de toute façon impossible d'y rejouer correctement dès que Nintendo aura décidé de fermer les services en lignes pour la Switch car les mises à jour ne seront plus dispo. On ne pourra jouer qu'au jeu de base, et sans les DLC acheté par la suite.
Si je veux rejouer à Zelda TOTK dans 20 ans, bah ca sera émulateur qui permettra d'y jouer avec toutes les mises à jour, une manette plus récente, des meilleurs perf et des temps de chargement réduit... Y jouer sur Switch n'aura plus grand intérêt.

La GKC, ca permet de pouvoir offrir une licence de façon physique (Noël, anniv, surtout pour les gamins qui aime bien déballer les cadeaux), mais aussi, et surtout, de pouvoir revendre une licence sur le marché d'occasion. Le fait que la v1.0.0 buggé du jeu soit stocké sur la cartouche, c'est pas ca qui me fait rêver.

Et coté Nintendo, la puce mémoire "rapide" (equivalent SD Express) de la carte peut revenir assez cher pour les jeux avec beaucoup de contenu.
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Nintendo a, jusqu'à présent, toujours sorti plusieurs révisions de ses cartouches intégrant les patch sortis entre la version de base et la version majeure la plus récente au moment de la production de la cartouche. C'est surtout vrai pour les jeux 1st party mais aussi sur le 3rd party, tu as par exemple la base de donnée sur benoitren.be qui répertorie la version et la révision par cartouche identifiée.
Il suffit alors de viser lors d'un achat, selon le besoin, une rev0 pour du speedrun et une plus récente pour bénéficier des correctifs intégrés.
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Sur le site web que tu donnes, il affiche aussi la liste de tous les patch sortie. Bon on voit bien que les cartouches qui reçoivent des mises à jour, c’est complètement anecdotique.

Puis je vais pas revendre mes jeux cartouches pour les racheter en versions plus récente. Et de tout façon, même après la « dernière » version de la cartouche, il peut toujours y a voir des patches. Et c’est sans compter les DLC online.
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Je serais un peu plus d'accord si les jeux étaient aussi moins chers grâce aux GKC. Mais ils sont toujours vendus au prix de s'ils étaient dans des cartouches 64 Go, alors qu'hormi une petite minorité, ils rentrent largement dans ces 64 Go. Donc bénéf uniquement pour les éditeurs, pas pour les joueurs.
Sans compter que ca se revend TRES mal, assez peu de personnes n'acceptent de GKC d'occasion.
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Après, même si le support physique (et notamment la cartouche) ont un coût, je doute que ce soit ça qui ait un réel impact sur le coût de production du jeu vidéo.

(sans parler du coût de licence payé par l'éditeur pour le support)

Ça reste des économies de bout de chandelle au vu du reste.
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Plus que des économies de bouts de chandelles : pas de support physique, plus de vente d'occasion et donc plus de vente location de jeux neufs (en théorie) pour Sony
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15€ la cartouche S2 contre moins de 10 pour une GKC, c'est tout sauf des économies de bout de chandelle.
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HorizonZD, GoW, Tsushima, l'âge d'or (10 ans, en étant généreux) de Sony est pour moi passé.
Je n'achèterai pas leur PS6, je dépenserai plus utilement mon argent dans une psOne et FF7 (l'original).
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Le problème n'est toujours pas la question du medium de livraison des jeux, mais la capacité à en jouir indépendamment des desiderata des éditeurs.

Les sujets d'importance sont, il me semble :

  1. Une réflexion sur la propriété des copies de jeux vendues avec licence d'utilisation

  2. Incidemment la possibilité de ré-émergence d'un marché d'occasion permettant de transmettre les copies, ou à défaut, la licence d'utilisation telle qu'elle existe actuellement

  3. La disponibilité des jeux achetés, ou dont la licence a été louée, dans la durée (archivage, surveillance de disponibilité, maintenance si nécessaire), pour tous les composants : installeur de base (spécifique dématérialisé), mises à jours, extensions, extras…

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Si on passe sur du full démat, en quoi c'est mieux qu'une Steam Machine qui fait tourner 10× plus de jeux ?
Qui ne te fait pas racheter tes jeux à version de la console ?
Perso, j'aimais bien Sony, justement parce que je peux acheter de l'occasion. Si je ne peux plus, je vois même plus l'intérêt de continuer pour les 3 pauvres exclus qu'ils ont et encore sur PS5 j'en ai aucune qui m'a intéressé.
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J'ai entendu récemment que l'arret chez Sony ne se limitait pas aux jeux Playstation mais aussi aux films sur BluRay. Quelqu'un peut confirmer ?
Parce que si c'est le cas,ca rend l'impact encore plus grand bien que passant sous les radars, et c'est un autre domaine ou le streaming a servi d'explication/excuse...
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J'aurais mieux fait de chercher avant.
En fait, les bluray se sont arretés avec les minidisk et autres formats Sony début 2025.

Pas la peine de répondre et :pastaper: