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L’étrange système de vérification des jeux PlayStation dématérialisés : bug ou DRM ?

Une date de péremption sur les jeux PlayStation

L’étrange système de vérification des jeux PlayStation dématérialisés : bug ou DRM ?

Image : FOX ^.ᆽ.^= ∫ (Pexels)

Un DRM s’est-il discrètement invité dans les jeux PS4 et PS5 achetés en ligne ? C’est la crainte de nombreux joueurs PlayStation, depuis qu’un nouveau système (ou un bug ?) frappe les jeux vendus sur le PS Store.

Mise à jour 29/04 — Dans une déclaration envoyée à GameSpot, un porte-parole de Sony a expliqué qu’« une vérification en ligne unique est nécessaire pour confirmer la licence du jeu, après quoi aucune autre vérification ne sera requise ». Par conséquent, les joueurs pourront continuer à accéder à leurs jeux dématérialisés « et à y jouer normalement ». L’hypothèse du bug semble donc se concrétiser, ce qui sera un soulagement pour beaucoup de joueurs. Ce système de vérification de licence aurait été mis en place pour lutter contre les fraudes au remboursement, mais le mécanisme a été conçu pour se transformer ensuite en licences illimitées.

Article original, 28/04 — Les premiers témoignages sur la présence d’un DRM dans les jeux PS4 et PS5 achetés dans la boutique PlayStation ont commencé à émerger fin mars. Dans la fiche d’information de Resident Evil: Code Veronica X, un joueur a eu la surprise de découvrir la mention « Temps restant : 29 jours ». Le titre avait été acheté quelques jours plus tôt sur le PS Store.

30 jours et puis s’en va

Depuis, la présence de cette période de validité s’est multipliée, toujours pour les jeux en version dématérialisée (des achats ou des démos). Une hypothèse se dégage, après l’enquête du youtubeur Spawn Wave qui a testé plusieurs scénarios. Les jeux achetés ces derniers jours dans la boutique en ligne ont besoin d’un renouvellement de leur licence tous les 30 jours ; l’opération se réalise en connectant la console à internet.

Capture d’écran de la vidéo de Spawn Wave.

En retirant de la console la pile CMOS (qui gère notamment l’horloge interne), Spawn Wave a pu constater que les jeux dématérialisés ne pouvaient plus se lancer, avec ce message d’erreur à la clé : « Impossible d’utiliser ce contenu. Impossible de se connecter au serveur pour vérifier votre licence. Attendez un moment, puis réessayez ». En connectant la console à internet, plus de souci, les jeux se lancent normalement. Il n’a rencontré aucun problème avec des jeux achetés le mois dernier, ni avec des jeux sur support physique.

Sony a mis en ligne une mise à jour du logiciel interne de ses consoles fin mars. Les premiers témoignages de cette procédure de vérification remontent de cette époque : certains jeux vendus sur le PS Store, qu’ils soient récents ou plus anciens, nécessiteraient une connexion aux serveurs de Sony tous les 30 jours pour valider leur licence. 

Image : spider17adams

2013, qui se souvient ?

Tout cela n’est pas sans évoquer le fiasco de la présentation de la Xbox One en 2013, où Microsoft avait tenté d’imposer une vérification en ligne toutes les 24 heures pour les jeux. Le constructeur avait fait marche arrière très vite, mais le mal était fait et d’ailleurs, Sony en avait profité pour troller son rival avec une vraie-fausse publicité restée dans les mémoires. Elle expliquait comment partager ses jeux sur PS4… simplement en les prêtant à un ami.

Sony n’est pas aussi agressif avec cette fenêtre de 30 jours, mais le principe rappelle de mauvais souvenirs : que se passera-t-il si d’aventure, le constructeur décide de fermer ses serveurs ? L’absence de communication officielle n’aide en rien à éclaircir l’affaire… qui pourrait en bout de course n’être qu’un bug. Le comportement est en effet incohérent en fonction des joueurs. Il pourrait s’agir d’une erreur liée à un correctif anti-piratage.

Tout cela rappelle que l’on ne possède pas les jeux, on achète une licence d’utilisation encadrée par l’éditeur. L’industrie fait actuellement face à une fronde de joueurs qui veulent imposer aux éditeurs l’obligation de laisser les jeux achetés dans un état fonctionnel, même après la fermeture des serveurs officiels.

Commentaires (30)

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A suivre donc... et vive GoG (mais rien n'est parfait en ce monde malheureusement).
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Dans une mise à jour de leur article sur le sujet, le confrère Numerama évoque une piste trouvée par des joueurs :
https://www.numerama.com/pop-culture/2242065-les-jeux-playstation-achetes-en-ligne-bloques-au-bout-de-30-jours-voila-ce-quil-se-passe-vraiment.html
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Bizarre comme excuse, pourquoi ne pas simplement désactiver la licence au moment de la rétractation ?
Celle-ci ne peut se faire que lorsqu'on est connecté, non ?
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Sony est au courant de la procédure en cours avec Stop Killing Games ??
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c'est la faute au stagiaire, il a poussé en prod du code de la branche Alpha interne
Voilà l'explication !
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Mais alors il n'y pas de titulaires qui vérifient le travail des stagiaire ??? ... ... hannnnnnnn ... ouais....
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Je crois surtout que cela a été validé mais que Sony ne le dira pas comme ça, et va sortir le joker du stagiaire qui fait un commit sauvage la veille de la build.
Et de pas assumer en voyant les réactions épidermiques de cette obligation d'avoir Internet connecté tous les 30 jours pour des jeux installés en local.

Reste à surveiller l'évolution des CGU > on modifie pas aussi facilement que du code.
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Parce qu'il faut des stagiaires à l'époque des claude code ?
C'est quoi cette boîte de viocs?
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Si, le code est généré par IA et testé directement en prod par le stagiaire.
:fume:
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Je ne veux pas être méchant mais c'est une nouvelle à scandale et non une vrai actualités
Désolée mais le scandale de 2013 c'était en lien avec les jeux acheter en version physique qui obligeait d'avoir une connexion internet comme les carte clé de la switch 2.
Les jeux dématérialisé que ce sois steam ou nintendo nécessité de temps en temps aussi une connexion rien de scandaleux c'est plus l'l'histoire du nombre de jours qui est a questionner
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A part quelques jeux qui nécessitent un Online, si je déconnecte ma Switch ou mon Steam d'internet et ce pendant plusieurs jours/semaines, je pourrai toujours lancer mes jeux dématérialisé. Un ami a pu relancer un jeu Steam après avoir laissé son PC offline pendant plusieurs mois sans soucis (mais ça date pas d'hier).

Donc je ne sais pas d'où tu sors qu'il faut impérativement avoir une connexion régulière pour que ça fonctionne sur Steam, mais de mon expérience perso j'ai jamais eu le cas. Une source ou un lien peut être ?
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Parfois sans connexion steam refuse de ce lancer et demander de lui-même de ce connecter
Chez nintendo la second switch nécessitait le check-up et avec le nouveau systeme les jeux qui ne sont pas en virtual se font check de temps en ttemps

Donc rien de surprenant.
Le plus important rst que les jeux physique ne require pas de connexion au jours 1
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Je n'ai jamais eu de check sur ma Switch 2, sauf pour les jeux fournis avec l'abonnement.
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Je suis surtout étonné que des gens s'étonnent qu'un jeu démat puisse avoir ce genre de DRM.

Perso j'avais eu un exemple récent avec le remake de Final Fantasy Tactics sur Steam Deck : impossible de lancer le jeu hors ligne.

M'est avis que ça dépend aussi de l'éditeur en plus de la plateforme.
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Le jeux Eden rising sur pc nécessité une connexion juste pour lancer le jeu donc rien ma surpris

Mais honnêtement il on mélange les histoire pour faire un actualiter a grand scandale surtout que l'histoire de xbox relatais au contenu physique qui n'a rien a voir avec le store
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J'avais en tête qu'il y avait déjà un système de limite de temps sur certains jeux dématérialisés sur la PS3, notamment au moins les jeux obtenus via le PS+, mais pas uniquement.
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Sur le PS+ il faut être connecté pour voir si tu es toujours abonné et profiter des jeux "offerts".
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Ubisoft : On va transformer nos jeux en Services en ligne ! Pas d'internet, pas de jeu... Et si on coupe les serveurs un jour ça forcera les joueurs à acheter les remastered et nouveaux opus de nos séries ! Les joueurs sont des moutons de toute façon :devil:

Sony : Subarashī :love: ...... Et si on s'en inspirait ? La console as a service :devil: et le jour où l'on coupe les serveurs ça forcera les joueurs à acheter la PS(6|7) ET les jeux qu'ils avaient ! :devil:
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Sur les jeux demat, les gars, il va falloir vous faire une raison... Un jeu demat, et même un jeu BR ou cartouche à cause des mises à jour indispo après la fin du service online, c'est du jetable... on achète, on joue, et on oublie.

Combien jouent encore à des vieilleries? J'ai un peu pesté envers mes parents il y a 10ans quand j'ai su qu'ils avaient balancé à la poubelle ma NES, SNES, PS1, PS2, gameboy color etc... mais en vrai, si je les avais récupérés, ils prendrais la poussière (et de la place chez moi) pour rien. C'est le cas pour ma PS3 et Wii + balance board, ils trainent dans mon garage. Ca ne vaut rien, plus personne ne jouera avec (surtout la Wii qui ne support que la péritel ou l'YUV).

Car en vrai, les jeux sont moches et nazes à coté de ce qu'on fait aujourd'hui. Mon fils qui joue au JV trouve nul les jeux rétro (dans l'abo switch online), et je le comprends. A coté d'un Pokopia, Zelda TOTK ou Echos of Wisdom, les vieilleries comme Pokemon Rouge ou Ocarina of time ne font pas du tout le poids.

En ce qui me concerne, quand je veux un jeu sur Steam, c'est direct site de clé marché gris pour payer le moins cher possible, j'y joue, et quand le jeu me lasse, c'est fini, je n'y jouerais plus jamais. Alors qu'il reste grisé dans ma liste de centaine de jeu ou qu'il disparaisse au bout de quelques années parce que "expiré", je m'en fou totalement.
Sur la NSW2, j'achète encore en physique car c'est tout simplement moins cher qu'en demat... trop fort chez Nintendo...

Pour les vieilleries online, comme AEO2 par exemple, je les ai repris en HD à 5€ sur Steam.
Et si un jour il me prend de vouloir rejouer à une antiquité console, alors un émulateur fera largement mieux le boulot que de devoir acheter un convertisseur peritel/hdmi...
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Change de fils :fumer:
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Et plus tard le fils ne tirera plus aucun plaisir des jeux vidéos car il a commencé par des jeux bien trop poussés dès le début, faisant que son intêret ne sera jamais renouvelé par de meilleurs graphismes ou gameplays qui ne pourront jamais apparaître.

Il serait capable de dire qu'un Factorio ou un Rimworld sont trop moches pour être jouables et autres raisons alors que ce sont des jeux pourtant bien moins vieux qu'un bon vieux Simcity ou Doom II.

Comme dit au dessus, change de fils :chinois:
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C'est marrant que tu parles de Factorio car c'est justement le jeu auquel je joue avec mon fils en réseau. Ce jeu n'est pas du tout un "oldie" et je vais donc te répondre sur cet exemple précis:


  • Le design pixelisé n'est pas une contrainte subit par le studio mais une volonté contrairement aux jeux game boy de l'époque. Donc bien qu'il soit pixélisé, il passe très bien sur un écran 32" en 4k contrairement à Pokemon Rouge.




  • Ce jeu n'a pas de remplaçant. Si on reprend Pokemon Rouge, bah Pokemon Diamant par exemple est juste meilleur sur tous les aspects. Je crois même qu'il y a eu un remake récent de Rouge. Bref, Pokemon Rouge n'a vraiment plus aucun intérêt aujourd'hui.




  • Si dans 30 ans mon fils veut faire découvrir Factorio a ses enfants, il pourra soit l'acheter une misère sur le Steam du moment, ou bien le télécharger sur n'importe quel site de oldies. Sachant évidement que d'autre Factorio like, meilleurs et adapté aux ordi/console qu'on aura dans 30 ans, seront sorti d'ici là. Donc on sera plus (+) sur de la nostalgie et de la découverte de quelques heures, plutôt qu'une période de 200h de ponçage du jeu.



Et quoi qu'il en soit, on parle de cas très particulier, comme AoE2 que j'évoque dans mon commentaire initial. Sur la centaine de jeu que j'ai, que tu as, à combien d'entre eux on rejoue vraiment 15/20 ans plus tard? Quand je dit "on", je parle de 99% des gamers, pas de la niche de fan de retro-gamer qui télécharge des ROM par paquet de 200 sans jamais avoir acheté le jeu d'origine. Pour ma part, la réponse, c'est 0.
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Oui et non.
Sans aller jusqu'à Pokemon Rouge, j'ai poncé il y a un an environ deux Dragon Age au graphisme ancien et avec des animations qui me font parfois rire mais j'ai rapidement été pris par l'histoire.
Dans 5 ans d'autres feront pareil avec RDD2. Ces jeux, comme d'autres (cf réponse du dessus), ont leur joueurs et personnellement j'apprécie leur prix mesuré, voire très bon en occasion, pour des classiques du genre (ou pour jouer en casual).

Exemple : Je viens de découvrir Stellaris et mon style de joueur casual fait que je vais ou jouer irrégulièrement pendant quelques années. Stellaris est sorti en ... 2016.

Je te suis sur le marché gris, surtout pour ces vieux jeux qui sont très cher en demat par rapport à la réalité du marché. Je n'achète globalement pas récent car vieux matos (PC et Xbox). L'occasion sur PC n'existe plus, donc bon, seulement sur Xbox mais j'ai épuisé le catalogue de la mienne 😅
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Ce qui est important, c'est de savoir quel pourcentage de joueur est dans ton cas? La réponse doit se trouver entre 0 et 1%...
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Toutes les minorités ont leur droits quand même... Et avec les prix des PC gaming, peut-être que plus de gens joueront à de vieux jeux. Cest plutôt commun chez mes potes trentenaires.
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J'ai l'impression qu'on n'a pas la même notion de "vieux". Un "vieux" PC gaming qui a 5 ans (mon cas avec une RTX3060ti), ca permet de jouer à tout dans de très bonne condition encore aujourd'hui.

Ton exemple de Dragon Age Origin, il fonctionne toujours, donc la question "DRM" ne se pose pas.

Sur PC: les DRM online ont 15 ans environ et les jeux solo qui ne fonctionne plus à cause de DRM online, j'en connais pas. Je viens de faire un petit check via une IA qui n'arrive pas à m'en trouver non plus.

Une PS3, qui a 20 ans maintenant, tu peux toujours re-télécharger tes jeux démat. Donc aucun problème non plus.

Bref, c'est un faux problème, car comme je le dis plus haut, ca concerne des jeux tellement vieux (vraiment vieux), ou sur des consoles spécifiques qui n'ont même pas de port HDMI, que plus personne ne veut y jouer, ou ne peut y jouer.
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Bref, c'est un faux problème, car comme je le dis plus haut, ca concerne des jeux tellement vieux (vraiment vieux), ou sur des consoles spécifiques qui n'ont même pas de port HDMI, que plus personne ne veut y jouer, ou ne peut y jouer.
Si tu savais le nombre de personnes que je connais qui ont encore une vieille console comme la SuperNES et qui y joue encore ! Et pas sur émulateur ;)

Perso, j'ai même la NES et la Mégadrive dans un coin (bon, ok, elles prennent la poussière car quand je joue, c'est sur émulateur).

C'est là aussi où on voit des trucs de dingue, comme les sauvegardes qui fonctionnent encore après 30 ans.

De mon côté, j'apprécie beaucoup plus les vieux jeux ou les "petits" jeux indépendant, qui se focalisent beaucoup plus sur le gameplay que sur la beauté des graphismes. Un blue prince, un animal well, un pez,, un void stranger, je suis capable d'y passer des dizaines voire centaines d'heures quand un AAA me fait littéralement chier au bout de 30min.

J'ai aussi découvert les randomizer (tester sur Super Metroid et Zelda sur Super NES) : on prend le même jeu, mais on change complètement la localisation des objets de manière aléatoire. Ca redonne une nouvelle jeunesse et redonne un véritable plaisir de jouer à ces vieux jeux :)
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En dehors du fait que je ne connais personne qui joue encore sur une NES ou Megadrive, on est bien d'accord sur le reste.
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Dans une mise à jour de leur article sur le sujet, le confrère Numerama évoque une piste trouvée par des joueurs :
https://www.numerama.com/pop-culture/2242065-les-jeux-playstation-achetes-en-ligne-bloques-au-bout-de-30-jours-voila-ce-quil-se-passe-vraiment.html
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Encore une discussion que les consommateurs ayant oublié d'être des citoyens n'ont pas souhaité ouvrir il y a 20-25 ans, quand les vérifications de licence en ligne ont commencé à apparaître sur des jeux dont le support était encore physique.

Encore une démonstration que passer les problèmes sous le tapis ne les résout pas, et accessoirement les transmet aux générations suivantes, comme j'ai l'impression que cela soit souvent espéré.