Meta licencie 1 500 personnes de son Reality Labs et se détourne toujours plus du métavers
Le métavers dans le métavers
Cinq ans à peine après que le groupe Facebook s’est renommé Meta, l’entreprise licencie 10 % des effectifs de son Reality Labs dans le cadre d’une réorientation vers l’intelligence artificielle et les équipements mobiles.
Le 19 janvier à 13h23
4 min
Économie
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Et Facebook Inc. devint Meta. En 2021, alors que la pandémie de Covid-19 sévit encore sur la planète et que sa société fait face aux révélations de son ex-employée Frances Haugen, Mark Zuckerberg officialise le nouvel axe stratégique de son entreprise : investir à fond dans le développement du métavers.
Moins d’une demi-décennie plus tard, l’entreprise licencie 1 500 employés de son département Reality Labs, spécialisé dans les produits de réalité virtuelle (VR). Si un tel plan de licenciement ne représente que 10 % des effectifs de Reality Labs, un porte-parole de Meta acte auprès de Bloomberg la réorientation stratégique de l’entreprise vers l’intelligence artificielle et les produits mobiles, à commencer par l’informatique vestimentaire (wearable tech), dont l’un des produits phares sont les lunettes connectées produites avec Ray-Ban.
Plus de 60 milliards d'euros de perte
Initialement, Reality Labs a été construit autour des équipes d’Oculus VR, que Facebook avait racheté en 2014. Mais le succès relatif de ses casques virtuels et surtout l'échec du métavers n’ont jamais permis à l’entreprise de rentrer dans ses frais.
De sa création fin 2020 à la fin de l’année 2024, Reality Labs avait ainsi perdu de l’ordre de 50 milliards de dollars, faute de dégager un chiffre d’affaires notable. Ce montant a depuis augmenté de 10 milliards de dollars par an en moyenne pour atteindre les 70 milliards de dollars (60,2 milliards d’euros) de perte en ce début 2026.
Horizon Workrooms et trois studios fermés
Parmi les entités directement touchées par les licenciements, la plateforme Horizon Workrooms, qui proposait des espaces de travail dans le métavers, sera fermée à partir du 16 février, indique l’entreprise. Cette dernière cessera par ailleurs de proposer ses casques Meta Quest et les logiciels et applications business affiliés – c’est-à-dire de proposer des produits et des services à destination du monde professionnel dans ce domaine.
Trois studios de jeux en VR sont par ailleurs fermés : Armature (qui a adapté Resident Evil 4 en VR), Sanzaru et Twisted Pixel. Horizon Worlds, la plateforme de jeux en VR de Meta, reste ouverte, mais les effectifs qui l’animent sont limités (le groupe maintient cinq autres studios de création de contenu ou de jeux vidéo). Meta prévoit de continuer de travailler sur les questions de VR, mais en reportant son attention sur les smartphones plutôt que sur les casques immersifs — qu’elle ne prévoit pas pour autant d’abandonner.
Fin 2025, l’entreprise annonçait déjà faire évoluer ses investissements du métavers vers les lunettes dopées à l’IA. Dans le cadre de cette réorientation, Meta et EssilorLuxottica SA sont en discussion pour doubler leurs capacités de production de lunettes « intelligentes ». Le partenariat entre ces deux sociétés a permis à Meta de développer ses activités avec des marques de lunettes comme Ray-Ban ou Oakley.
Quand bien même l’essentiel des prises de parole de Mark Zuckerberg a tourné autour du développement de l’IA en 2025, relève le Wall Street Journal, il lui est arrivé d’affirmer que le métavers pouvait toujours fonctionner. Il y a un an, il annonçait par exemple à ses investisseurs que l’année écoulée constituerait un « pivot » pour le domaine.
Meta licencie 1 500 personnes de son Reality Labs et se détourne toujours plus du métavers
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Plus de 60 milliards d'euros de perte
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Horizon Workrooms et trois studios fermés
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 19/01/2026 à 13h28
Le 19/01/2026 à 13h29
Avec 1 milliards, Rockstar fait GTA 6, et Meta fait un monde avec des hommes tronc?
Y'a un souci!
Le 19/01/2026 à 14h14
Mais quand tu bricoles les comptes en disant "oh ben là on a investit 1 milliard (réels) mais cela a créé 10 milliards d'actifs, t'inkiète ça va servir". Puis rapidement, tu évalues ces actifs à une valeur plus raisonnable : paf t'as perdu 60 milliards, principalement de rien.
Par contre, la valeur de l'action META et plus largement la valeur de l'entreprise, dépend de ces saloperies dans le bilan.
Les normes comptables aux USA, combinées avec plusieurs scandales de Commissaires aux comptes qui valident les montages, permettent ces choses là.
Le 19/01/2026 à 13h53
Pour avoir eu des présentations du metavers pour entreprise, c'était à peu près aussi clair que la blockchain et les NFT. En gros, le seul moyen de se projeter dedans était d'avoir un trebuchet.
L'IA générative est l'une des seules technos récentes pour laquelle j'ai pu observer un réel intérêt de la part des métiers : ce sont eux qui viennent avec les cas d'usage autour.
Le 19/01/2026 à 14h09
Le 19/01/2026 à 14h09
C'est colossal dans l'absolu ! Que font ces gens ?
Le 19/01/2026 à 14h34
Le 19/01/2026 à 15h50
Le 19/01/2026 à 23h57
Le 19/01/2026 à 14h10
Oui je sais, je pourrai toujours l'utiliser avec le PC mais il n'est pas très "VR ready"...
Le 19/01/2026 à 14h33
Je ne souhaite pas la mort de la VR pour autant, loin de là. Quand je vois le nouveau Pimax
Modifié le 20/01/2026 à 10h26
Franchement en terme de finition produit on est sur le même niveau que Nintendo.
Mais absolument tout est gâché par le software. Il est aussi de très bonne facture, dans le sens où ça marche vraiment bien, et purée la réalité augmentée me bluffe à chaque fois que je met le casque alors que je dois l’avoir depuis 2 ans mais putain les limitations artificielles à la mord moi le noeud genre les applications meta de merde que tu peux pas retirer du dock, le flux d’infos impossible à virer et qui sert à rien, l’obligation du compte meta, le store degueulasse (heureusement c’est assez facile de pirater les applications parce qu’acheter là dessus n’est pas une option tellement les conditions sont abusives)…
C’est incroyable à quel point on sent qu’ils ont vraiment les meilleurs ingénieurs du monde dans le domaine mais non faut que le produit soit gâché par de la politique et du business.
J’ai moi aussi très hâte de voir le Steam Frame ou qu’ils virent trop de gens et que les ingénieurs derrière cette prouesse montent autre chose.
D’ailleurs je pense sincèrement que si Zuckerberg était moins con/mégalomane, il aurait gagné plus de thunes en laissant Occulus autonome et en étant juste un actionnaire discret.
Le 19/01/2026 à 14h15
Le 19/01/2026 à 15h00
D'un autre côté, ça a une répercussion assez triste sur l'écosystème : les casques Quest étant les moins chers et donc les plus accessibles, vont probablement tomber dans l'abandon (ce matin, par exemple, j'ai reçu pas mal de reports de l'application Quest Link qui ne fonctionne plus du tout, et la composante filaire non plus depuis une certaine mise à jour). En comptant les devs talentueux de ces studios qui vont se retrouver sans emplois, ça fait froid dans le dos.
Le 19/01/2026 à 16h31
Le 19/01/2026 à 18h02
Le 19/01/2026 à 20h28
Le 19/01/2026 à 22h09
Au fait, qui se souvient des vidéos à 360° ? À un moment, c'était la hype du moment, les journalistes aux ordres n'avaient plus que ce terme à la bouche. Je ne me souviens même pas d'en avoir visionné une sur mon téléviseur pourtant compatible.
Le 20/01/2026 à 07h41
Le 21/01/2026 à 15h07
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