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Reality Labs, l’unité métavers de Meta, a perdu 60 milliards de dollars depuis 2020

Le 30 janvier à 15h56

Reality Labs a connu au quatrième trimestre 2024 les meilleurs revenus jamais enregistrés depuis son lancement en 2020, mais également ses pertes les plus élevées, souligne Road to VR.

L'unité de Meta en charge des casques de réalité virtuelle Quest et des lunettes intelligentes Ray-Ban a, en effet, connu une perte d'exploitation de 4,97 milliards de dollars pour un chiffre d'affaires de 1,1 milliard de dollars, relève CNBC.

Au total, l'unité dédiée au métavers a enregistré une perte d'exploitation de près de 18 milliards l'an passé note Game Developper, mais également de plus de 60 milliards de dollars depuis 2020, a calculé CNBC. Reality Labs avait déjà totalisé 50 milliards de dollars de perte au second trimestre 2024.

Les 69 milliards de dollars dépensés par Meta depuis 2020 n'ont rapporté à l'entreprise que 9,19 milliards de dollars, rapporte Road to VR, qui souligne dans un graphique des pertes allant croissant, pour des revenus relativement stables.

« Nous prévoyons que les pertes d'exploitation de Reality Labs augmenteront en 2025 comme elles l'ont fait en 2024 », a déclaré Susan Li, Chief Finance Officer de Meta, lors d'un appel aux investisseurs, relève UploadVR :

« Nous prévoyons que nos appareils Wearables seront le principal moteur de l'augmentation des pertes d'exploitation de Reality Labs en 2025, à la fois en termes de revenus de coûts et de dépenses d'exploitation. »

La semaine passée, Meta avait par ailleurs annoncé qu'elle investirait entre 60 et 65 milliards de dollars en 2025 pour développer son infrastructure informatique liée à l'intelligence artificielle.

Mark Zuckerberg, qui croit toujours que Reality Labs constitue un investissement à long terme, a en effet déclaré que l'IA était au cœur des efforts de l'entreprise en matière de métavers, y compris ses lunettes intelligentes Ray-Ban Meta développées avec le français EssilorLuxottica.

Meta prévoit par ailleurs de supprimer 5 % de ses effectifs pour se débarrasser des personnes que la société considère comme « peu performantes ».

Le 30 janvier à 15h56

Commentaires (13)

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Mark Zuckerberg, qui croit toujours que Reality Labs constitue un investissement à long terme, a en effet déclaré que l'IA était au cœur des efforts de l'entreprise en matière de métavers
Difficile de dire si la réalité virtuelle/augmentée a un avenir à long terme.
A l'heure actuelle, c'est plus décevant et inutile qu'autre chose. Meme pour le gaming.

Mais j'aurais pas parié non plus sur le µ-blogging il y a 20 ans. Donc bon...
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Et moi, je n'aurais pas parié sur le cloud quand on a commencé à nous en parler...
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Perso. je ne pariais pas sur la généralisation des téléphones portables à leur sortie.
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J'ai jamais vraiment cru à l'electricité
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As-tu entendu parle de la roue ? :D
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Ah oui, les roues carrées...
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Les usages ont évolué avec le matériel (smartphone, réseaux, etc...) le jour où un casque 3D coûtera le prix d'un casque audio correct (avec des performances qui coûtent aujourd'hui bien plus cher) , et où les lunettes de réalités augmentées seront une réalité, les usages exploseront.
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Je dirais l'inverse. Le marché des smartphones montre qu'on peut vendre des produits très onéreux aux gens, pour peu qu'ils perçoivent un intérêt dans un tel produit.

Je pense surtout qu'il manque une killer-app pour la réalité virtuelle/augmentée.
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Les smartphones sont pas très comparables à des casques de VR ou des appareils de réalité augmentée. Ils sont pratiques à utiliser (même si leur format planche à pain est devenu immonde) et remplissent beaucoup de fonctions.

Là où un casque VR, c'est lourd et encombrant, tandis que des lunettes de RA ça se limitera vite à un usage purement basé sur de la reconnaissance visuelle.

Donc oui, on peut vendre des smartphones chers parce que les gens y voient un intérêt et un usage pratique.
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Les smartphones ont répondu à un vrai problème, les Blackberry et consort étaient laborieux à utiliser dans un cadre professionnel, surtout pour les mails. 1000 € pour un outil qui te permet d'être pleinement autonome et qui remplace l'appareil photo voire totalement l'ordinateur dans certains cas, je comprend qu'on puisse accepter le prix.
Certaines killer feature peuvent juste à elles seules défendre le prix (le partage en temps réel de note papier sur iPhone Pro m'a bluffé, si j'étais enseignant je me jetterais dessus).

Je ne vois toujours pas à quel problème répondent les casques VR/AR, ça se limite à du ludique pour moi.
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AR : un peu ce qu'ils cherchent à faire avec les montres ou les gadgets IA qui se sont plantés récemment, c'est à dire un téléphone déporté. Un trajet ? le chemin à suivre s'affiche devant toi, un appel, tu décroches d'un regard, tu passes devant un magasin, ses promos s'affichent (ça, ça m’effraie), tu te demandes l'histoire du lieu où tu es ou du monument que tu regardes, etc, etc....
VR : quelques usages pro (réunion ou présentation) mais je pense surtout aux jeux / loisir et remplacement de la TV voir ciné ou concert.

L'énorme soucis de tout ça c'est qu'on sera encore plus isolé des autres socialement.... Je parie qu'a ce moment ça va être le grand retour des forums ou chat, l'équivalent des lieux de socialisation (bars, etc..) IRL
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[Mode gros bof et immoral]
La killer App AR + IA, une app qui te permet de déhabilleret ou mettre en sous-vetement sexy les personnes que tu selectionnes du regards.

Avec une possibilité en VR+IA de plaqué ce modèle une doll, qui reagirait selon ou tu places les moins ou le regard dans un cadre porno....


Je dis, suivant l'adage qui dit que pour qu'une techno se develloppe il faut que le porno y trouve son compte.
(Billboard ; FTP ; VHS etc.)
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J'ai testé le porno en VR avec des vidéos 8K (4K pour chaque oeil) avec le Meta Quest 3, mais ce dernier ne propose que du 2064 × 2208p pour chaque oeil (l'Apple Vision Pro monte quant à lui à 3660 x 3200) contre 8192 x 4096 pixels pour les meilleures vidéos actuellement, qui ne sont clairement pas pleinement exploitées 😕

J'ai trouvé que l'image était loin d'être aussi belle et nette qu'espérée ☹️

Et en ce qui concerne le casque (Meta Quest 3 dans mon cas), après seulement 20 minutes d'utilisation, ça commence à devenir désagréable à porter. Et après 30 minutes, je commence à avoir des nausées (alors qu'à l'origine, t'es tout de même censé y prendre plaisir) 😁

Pour qu'il y ait démocratisation, en plus de la baisse de prix, il faudrait des casques plus légers, moins désagréables à porter, de bien meilleures batteries et bien évidemment, de bien meilleurs écrans.

Reality Labs, l’unité métavers de Meta, a perdu 60 milliards de dollars depuis 2020

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