Microsoft ne veut pas se lancer tout de suite dans la réalité virtuelle
Et Kinect dans tout ça ?
Le 16 mars 2015 à 09h56
3 min
Société numérique
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Le plan de Microsoft pour les années à venir se profile, et il est principalement question de l'unification de ses plateformes grâce à Windows 10. Le constructeur semble par contre complètement absent d'un secteur dans lequel son principal concurrent s'est engouffré : la réalité virtuelle.
Alors que la majorité de l'industrie vidéoludique regarde du côté de la réalité virtuelle, Microsoft s'est tournée dans une autre direction, celle de la réalité augmentée. Les deux technologies sont très différentes : la première cherche à augmenter le sentiment d'immersion dans les jeux en plongeant le joueur en plein coeur d'un monde virtuelle, tandis que la seconde veut faire entrer le jeu dans le monde réel, en incrustant des images dans notre environnement.
Ce choix, Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox, a tenté de le justifier devant nos confrères d'Eurogamer à l'occasion de la Games Developers Conference. Pour l'heure, Microsoft ne s'intéresse pas spécialement à cette technologie, mais ne la laissera pas complètement de côté si elle devait finalement percer. « Je ne pense pas que nous nous soyons enfermés en dehors de ce domaine », a expliqué le responsable avant d'ajouter que, pour l'heure, ses équipes préfèrent se concentrer sur HoloLens. « Mais cela ne veut pas dire que nous ne ferons rien dans le domaine de la réalité virtuelle en tant que constructeur ou via des partenariats », s'empresse-t-il d'ajouter.
Pour Microsoft, le principal problème de la réalité virtuelle pour le moment est « qu'elle n'est pas encore prête, et qu'on ne sait pas encore ce que c'est ni comment le vendre, mais le travail d'innovation est phénoménal ». Un point de vue que ne semble pas vraiment partager d'autres acteurs du secteur. Sony par exemple s'est rapidement lancée dans le développement de son propre casque de réalité virtuelle nommé Project Morpheus. Si la firme japonaise n'a effectivement pas encore donné de détails concernant les capacités de son périphérique, ni même sur son coût, elle a d'ores et déjà annoncé qu'il sera commercialisé dès l'an prochain.
Chez les éditeurs de jeux, les choses commencent également à se mettre en place, notamment du côté de chez Valve, qui s'est alliée à HTC pour le développement du Vive. D'autres, comme Ubisoft, ne planchent pas sur le matériel, mais assurent que dès que le parc de casques VR sera suffisamment étendu, les jeux compatibles suivront. Enfin, un dernier acteur ne doit pas être négligé sur ce secteur : Samsung. Pour l'heure le géant coréen ne s'est aventuré dans le domaine de la réalité virtuelle qu'avec son coûteux Gear VR, mais la solution pourrait séduire avec un tarif plus attractif, et peut-être détourner des consoles de salon une partie de leur public. Microsoft n'a donc pas intérêt à faire fausse route avec ses HoloLens, et à avoir un joker bien caché au fond de sa manche dans le cas contraire.
Commentaires (70)
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Abonnez-vousLe 16/03/2015 à 12h51
Le 16/03/2015 à 12h52
Pour le coup je vois pas trop en quoi la VR a une valeur ajoutée significative pour le usecase que tu cites.
Pas besoin de casque VR pour prévisualiser le modèle 3D qui sera envoyé à l’imprimante, et je vois pas en quoi le fait d’être complètement immergé dans un monde virtuel améliore la qualité du preview.
Le 16/03/2015 à 12h59
Le 16/03/2015 à 13h39
Certes ça peut clairement être intéressant pour une visite de maison en ligne ou d’un musée par exemple….ou pour les simu de jv
Après bon perso je pense que la réalité augmentée risque de plus marcher car on est dans un environnement que l’on modifie et pas couper du monde !
Le 16/03/2015 à 13h52
Le 16/03/2015 à 14h28
Notamment parce qu’on voit l’objet “taille réélle”, et potentiellement sous toutes ses facettes beaucoup plus naturellement.
Ca change beaucoup de choses. On voit l’objet “en vrai”.
Perso pour avoir un DK2 j’ai aucun doute de l’intérêt de la techno. Peut etre pas dans tous les domaines, mais pour certains usages c’est indéniablement un plus.
Le 16/03/2015 à 15h02
La réalité virtuelle existe depuis env. 1995 !
J’avais joué en salle d’arcade à Londres au système de SEGA ou Namco, je ne sais plus bref mais c’était déjà exactement un Oculus (résolution d’écran en moins) + un glove… Tout le monde était persuadé que 2 ans après tout le monde ne jouerait plus que de cette façon, tellement c’était prodigieux… mais en fait NON ! :)
Toujours aux alentours de 1995… quand les consoles Saturn et PS One sont arrivées, tout le monde disait la 2D pour les jeux n’en a plus que pour 1 an, et elle sera morte et enterrée… Ah oui ?
Au final je trouve le raisonnement de Microsoft relativement sensé, d’autant qu’il y a de fortes chances pour que la réalité augmentée soit bien plus facile à vendre et à miniaturiser, dans le sens ou elle ne coupe pas totalement du monde extérieur, que la réalité virtuelle qui risque de n’intéresser qu’une poignée d’excités (dont je fais pourtant parti).
D’autant que les domaines d’applications de la réalité augmentée sont bien plus vastes que le seul jeu, et à ce titre le pari de Microsoft est donc bien moins risqué que des casques VR :)
Le 16/03/2015 à 15h39
J’ai trop hâte que des potes soient en stress à se faire courser par un ours en regardant par dessus “leur épaule” et les choper un bon coup au mollet à ce moment là.
Faudra pas être cardiaque " />
Le 16/03/2015 à 16h03
JimTK a écrit : La réalité virtuelle existe depuis env. 1995 !
J’avais joué en salle d’arcade à Londres au système de SEGA ou Namco,
je ne sais plus bref mais c’était déjà exactement un Oculus (résolution
d’écran en moins) + un glove… Tout le monde était persuadé que 2 ans
après tout le monde ne jouerait plus que de cette façon, tellement
c’était prodigieux… mais en fait NON ! :)
Je pense que j’avais testé le même ! Non seulement la résolution des petits écrans cathodiques n’était pas terrible (quoique vu la qualité des graphismes 3D à gros cubes de l’époque…) mais le champ de vision était très restreint, et il fallait se tenir debout au centre d’un arceau bardé de capteurs pour détecter l’orientation du casque et la position de la manette/pistolet avec un délai notable. Oculus n’a jamais prétendu avoir inventé la réalité virtuelle, mais simplement marquer une étape importante en terme d’immersion (champ de vision et réactivité) et de simplicité (et coût).
Le 16/03/2015 à 16h06
Le 16/03/2015 à 16h17
Le 16/03/2015 à 16h38
La solution HoloLens de Crosoft a toutes ces chances, non pas sur un point technologique mais applicatif. Le gros probleme des casques immersifs actuel est qu’ils ne sont pas représentatifs de ce pour quoi et avec quoi ils doivent etre utilisés. Il n’y a actuellement aucune applications ou jeux qui tirent parti du monde virtuel. Et la question est, mais comment ce défini le monde 3d virtuel ?
Dans les années 90 Amiga c’était lancé dans l’immersion et proposait quelques jeux 100% 3D immersif dans le monde virtuel.
Ceux qui pensent qu’un casque VR sur le bout du nez pour jouer a CSS ou Guild War fait du tout un monde virtuel, ont tout faux. Cela ce n’est qu’une grosse arnaque commerciale et bien réelle.
Le 16/03/2015 à 18h36
Pour le moment la RV est une bulle: tout le monde est excité par les possibilités et veut acquérir un Vive ou un CV1 day one sans pour autant penser au contenu qui sera disponible au lancement et dans les semaines et mois qui suivront.
Quand je parle de contenu c’est des jeux et des expériences qui sont conçus dans un esprit RV dès le design, pas des hacks rapides de jeux conventionels auxquels on rajoute une vue 3D. Ca peut marcher pour les simus auto ou avion ou tu es dans ton cockpit mais un jeu de plateforme ou FPS te donnera vite la nausée.
Le kinect n’a jamais décollé à cause de ça amha: à part les contenus 1st party édités par Microsoft, les autres n’ont fait que hacker une méthode d’input supplémentaire sur un jeu qui n’est pas conçu dans cet esprit. Valeur ajoutée?
Le 17/03/2015 à 00h01
Le saint Graal de la VR c’est SAO (ou Matrix) et la saint Graal de l’AR c’est Denno Coil.
La VR peut avoir un avantage :
Ça assez compliqué à faire en AR .
Pour l’AR, comme il s’agit d’augmenter les choses ça peut apporter des infos pratiques dans le réel, mais ça peut difficilement trop remplacer le réel, sinon tu risques de perdre l’utilisateur qui ne va plus voir la différence entre un mur et une projection alors que ça sera complètement permis en VR. Dans un sens, je dirais que les deux se complètent. J’aurais du mal à dire lequel est le plus intéressant, j’y vois des avantages aux deux.
Le 17/03/2015 à 08h27
Le 17/03/2015 à 09h39
Le 17/03/2015 à 10h09
Le 17/03/2015 à 10h24
Le 17/03/2015 à 12h43
Fin connaisseur à ce que je vois. Ce que propose MS est très proche de Denno Coil en effet " />
Le 17/03/2015 à 13h06
En fait, je connaissais aussi un épisode d’Au-delà du Réel qui traitait bien le sujet et ses dérives, mais je me souviens plus du nom de l’épisode, puis je ne pas sûr que ça parle à plus de monde.
Le 17/03/2015 à 13h26
Le 17/03/2015 à 13h40
Le 17/03/2015 à 16h54
Le 17/03/2015 à 16h58
Et c’est reparti pour la guéguerre d’égo, à coup de messages agressifs. Toujours les mêmes.
Z’êtes franchement lourds !
Le 19/03/2015 à 08h40
La réalité virtuelle est tout simplement l’avenir du jeu vidéo et bien au delà !
J’ai eu la chance de tester l’Occulus et j’ai clairement eu cette sensation magique d’être entrée dans un monde virtuel.
Dans quelques années on passera plus de temps dans le monde virtuel que dans le réel, pour la simple et bonne raison que notre Avatar et l’univers qui sera autour seront à l’image de nos rêves les plus fou.
Le 16/03/2015 à 10h02
Microsoft est au capital de Facebook, qui a racheté Oculus. On peut imaginer que si la réalité virtuelle décolle, ils pourront nouer un partenariat privilégié avec Facebook sur leur casque.
Le 16/03/2015 à 10h05
C’est peut être pas plus mal d’éviter de se précipiter. Au temps attendre que d’autres essuient les plâtres et voir si les éditeurs mais surtout les consommateurs suivent.
Le 16/03/2015 à 10h08
Je trouve qu’ils ont raison, plutôt que de sortir un nième casque de VR, ils ont un autre truc innovant a montrer. Au moins ils se différencient
Le 16/03/2015 à 10h08
Pour moi c’est une erreur, ils ont un gros avantage pour le moment, c’est le seul geant du software pc qui dispose d’une console aussi bien implanter, ils pourraient se servir de ça pour imposer leur casque comme ils l’ont fait avec les pads xbox sur pc.
Ca fait clicher d’annoncer la mort des consoles de jeux, mais point de vue concurrence j’ai l’impression qu’il y a beaucoup d’acteur qui vont arriver dans les prochaine années, et la prochaine xbox n’aura peut etre pas une aussi belle place, et les autres casques auront deja fait leur nid…
Et puis l’HoloLens serieux… La video concept fait tellement fake technologiquement parlant que je crois pas à une sortie avant 2020…
Le 16/03/2015 à 10h09
+1, MS fait déjà de la VR via Kinect, et Facebook. Et puis c’est un peu éloigné de leur domaines habituels.
Les accidents industriels façon MS c’est à chaque fois 1 milliards de $, donc je peux comprendre qu’ils y vont piano. " />
Au fait, des news du projecteur qui fait un espèce d’écran étendu autour de la télé quand on joue ? Cela était pas mal je trouve.
Le 16/03/2015 à 10h15
Tu parles d’IllumiRoom ( ou un truc dans le genre) ?
Le 16/03/2015 à 10h22
IllumiRoom n’était qu’un concept pas destiné à être vendu, malheureusement.
Le 16/03/2015 à 10h24
Z’ont bien raison, parfois, mieux vaut prendre son temps et sortir le bon truc au bon moment que de se viander en étant trop en avance.
Le 16/03/2015 à 10h27
Aux dernières nouvelles IllumiRoom a été abandonnée en tant que tel.
Dans le sens où il ne sera jamais commercialisé.
Vu ce qu’ils ont montré avec leur lunettes Hololens, on peut penser qu’ils préfèrent se focaliser là-dessus plutot que sur un système complexe à base de projecteurs etc..
Le 16/03/2015 à 10h28
Fidèle a ses habitudes, Microsoft ne fait jamais partis du peloton de tête mais toujours de ceux qui suivent lez mouvements populaires. Y a qu’avoir leurs arrivée sur les tablettes.
Le 16/03/2015 à 10h29
C’est trop dangereux la réalité virtuelle. Si on enlève le casque à une personne connectée, sans que cette dernière ai décidé de quitter, elle tombe dans le coma " />
C’était la grande mode dans les années 90, ce genre de connerie " />
Le 16/03/2015 à 10h31
Mouais. Le problème c’est que si on édicte des lois générale qui prônent l’absence d’initiative et de prise de risque, on ne change pas.
Et le domaine de la HighTech, c’est tout sauf ça.
Le 16/03/2015 à 10h34
Ça ne pas dire grand chose, ils ont essayé de faire ça avec la Kinect sur Xbox 360, pourtant aujourd’hui on peut pas dire que la Kinect soit un franc succès auprès des joueurs et des développeurs, du moins dans les jeux eux-mêmes (la Kinect servant aussi dans la navigation des menus, ou sur d’autres types d’application sur PC, mais bon ce n’est pas vraiment ce qui était visé…).
Surtout que sur la VR, malgré le fait qu’il y ait peu de produit déjà disponible (en version commerciale) à part le Samsung Gear VR, la conccurence est déjà là (OculusVR, Sony, Valve + HTC, Cortex, et d’autres ayant annoncés des casques…), donc ce n’est pas une mauvaise idée de se démarquer.
Et puis la VR et l’AR ne sont pas complètement déconnectés au niveau des technologies utilisées, donc s’il faut faire un casque VR plus tard, je pense pas que la transition sera si compliqué. Même s’ils prennent le risque d’arriver trop tard sur le marché et de galérer à s’imposer comme avec les Windows Phone sur le marché du smartphone.
Le 16/03/2015 à 10h37
Le 16/03/2015 à 11h12
Perso je pense que c’est une mode et que ça va se planter sévére (en terme de JV et de ventes). Perso je suis un gros gamer et je ne vois pas l’intérêt en terme de jeu (hors simulation). Le probléme (au dela de l’effet whaou), c’est que ça nique les yeux, t’as pas de retours et tu t’enfermes dans ta bulle… Ca va faire la meme chose que les consoles androïds ou la 3d sur TV…
Sans compter le prix qui va faire fuir du monde.
La réalitée augmentée peut étre plus intéressante dans un environnement pro d’ailleurs (et on est pas fermé du monde extérieur)
Le 16/03/2015 à 11h13
Le 16/03/2015 à 11h23
Explique moi alors, je brule d’impatience………………….. " />
Le 16/03/2015 à 11h23
Hololens me semble plus prometteur que les casque VR, le fait de ne pas être “déconnecté” de l’environnement réel est à mon avis un grand plus et permettra à mon avis plus de liberté que le VR.
Après les casque VR c’est vraiment le truc “too much” qu’on imagine plus dans une expo SF mais pas forcément adapté à une utilisation à domicile, mais c’est peut être ça qui l’emportera.
Le 16/03/2015 à 11h26
Le 16/03/2015 à 11h27
Mais bien sûr, Ms ne veut simplement pas être celui qui va prendre le risque industriel. Difficile à dire si ça va fonctionner tout ces casque VR, certes offre une nouvelle manière d’interaction mais aussi des inconvénients comme celui de devoir porter un casque plus ou moins encombrant.
Je suis curieux aussi de voir si ça va fonctionner, depuis l’iphone il n’y a pas eu à ma connaissance d’autres objets high tech aussi incertain.
Le 16/03/2015 à 11h43
Le 16/03/2015 à 11h43
Le 16/03/2015 à 11h44
C’est tellement insultant comme remarque… " />
Pas tant le fait que vous essayez de devier le sens du terme “projection” (toi en plus tu le fais poliment), mais surtout que vous insinuiez que je remet en cause la viabilité du projet sans savoir la base de la base sur celui-ci…
Le 16/03/2015 à 11h51
A vrai dire il y a bien une “projection” avec hololens, c’est le fait que l’image qui est affiché sur la vitre devant tes yeux t’apparaisse comme si elle était sur le mur. Mais la c’est jouer sur le sens des mots !
Le 16/03/2015 à 11h59
Je suis bien d’accord, avec toi, si Microsoft maitrise la réalité augmentée et que c’est la réalité virtuelle qui décolle, ils “n’auront qu’à” fermer leurs lunettes et adapter l’affichage pour en faire des lunettes de réalité virtuelle, l’adaptation ne me semble pas si compliquée.
Si c’est l’autre sens qui se passe et que la réalité augmentée est plébiscité, les autres auront bien du mal à rattraper le retard parce que et adapter l’affichage en fonction de ce qui entoure l’utilisateur c’est autrement plus compliqué que d’afficher du “tout virtuel”.
Et personnellement, je n’aime pas du tout l’idée d’être coupé du monde dans un casque de réalité virtuelle, c’est peut être bien pour l’immersion mais je me sens déjà assez autiste quand je joue devant ma télé sans trop faire attention à ce qui se passe autour pour en plus ne rien pouvoir voir…
Le 16/03/2015 à 12h08
Le 16/03/2015 à 12h20
Je fais aussi parti des gens un peu dubitatif sur l’emballement autour des casques VR. J’ai encore jamais essayé de casque VR mais du moment qu’il faut continuer à jouer avec une manette ou d’autres accessoires, ça cassera pas mal l’immersion je pense (sans compter l’inconvénient de devoir jouer avec un casque sur la tronche).
Pour moi à moins de faire une vrai réalité virtuelle (genre Matrix ou Sword Art Online), je pense pas que les casques VR remplaceront la manière classique de jouer (manette + TV). Et comme c’est pas demain (ni sûrement dans les prochains siècles je pense) qu’on va voir débarquer une vrai réalité virtuelle à la Matrix ou SAO, ben je parie sur un bide des casques VR.
Le 16/03/2015 à 12h22
Le 16/03/2015 à 12h42
(Mon premier commentaire est pas passé… ><)
Le 16/03/2015 à 10h42
Microsoft ne veut pas se lancer tout de suite dans la réalité virtuelle
Bonne idée. Restons dans l’imaginaire concret.
Le 16/03/2015 à 10h43
C’est pas plutot Apple ça ? (Troll or not Troll :p )
Rien que pour les tablettes justement MS etait largement en avance sur tout le monde, un peu trop même.. vu qu’ils n’avaient ni le hardware ni le software à l’époque pour que cela prenne.
Le 16/03/2015 à 10h44
Le 16/03/2015 à 10h47
Je comprends pas trop : ils ne veulent pas se lancer dans la réalité virtuelle, mais ils veulent se concentrer sur HoloLens ? C’est quoi la différence ?
Désolé, j’ai pas pigé … " />
Le 16/03/2015 à 10h49
Le 16/03/2015 à 10h49
Au vu des acteurs qui se lancent dans le marché, et Sony comme Valve ou Samsung ne sont pas des petits joueurs, je ne suis pas certain que Microsoft ait fait le meilleur choix.
Après d’un point de vue personnel j’ai une tendance à préférer la réalité augmenté plutôt que la réalité virtuelle.
Le 16/03/2015 à 10h51
Le 16/03/2015 à 10h53
Realité augmenté Vs Réalité virtuelle
Dans le premier tu ajoutes des éléments à ce que tu vois pour de vrai devant toi
Dans le second tu as un environnement entièrement virtuel devant les yeux, et quasiment aucun lien avec ton environnement réel.
L’avenir (à mon sens) est la fusion des 2 mais c’est compliqué à faire
Le 16/03/2015 à 10h54
Je peux avoir un lien vers lesdits retours qui expliquent qu’il est technologiquement possible en 2015 de projeter une ecran sur un Mur en AR tout en conservant un minimum de visibilité s’il te plait? Merci.
Le 16/03/2015 à 10h54
Et pour le coup, Microsoft s’enterre pas comme tous les autres moutons dans la VR par ce que le vent a l’air de souffler dans cette direction. Ils font autre chose.
On verra s’ils ont eu raison
Le 16/03/2015 à 11h02
Ya aucune projection sur un mur, tu n’as visiblement pas compris ce qu’était hololens …
The Verge
Le 16/03/2015 à 11h02
Pour moi on est loin de kinect, deja parce qu’il y avait pas de vrai concurence à l’horizon, mais surtout parce que implementer la VR dans une app 3d ça prend 2sec à faire… Pour faire de l’AR ou gerer des capteur kinnect il faut penser la chose tout au long du projet, et c’est un sacré partie pris (pas de kinect, bah tu peux pas jouer).
Et je trouve pas le sens de l’evolution super logique AR=>VR… La VR c’est 100x plus simple à gerer et à imposer… Je dis pas que ca va devenir aussi generique qu’un pad (ni le contraire), mais je pense en tout cas que ça en est beaucoup plus proche que le kinect, et si il y a plein d’acteurs qui s’engouffrent là dedans depuis l’OR c’est qu’ils l’ont bien compris…
Le 16/03/2015 à 11h03
Et toi tu as visiblement pas compris le sens du terme “projection”, apprend les math mec…
Le 16/03/2015 à 11h04
Le 16/03/2015 à 11h07
T’as gentil, commence par essayer de comprendre le système et tu pourras essayer de me donner des leçons ensuite.
Le 16/03/2015 à 11h10