Nintendo détaille sa stratégie sur le mobile et mise sur le rassemblement
Iwata-san, ceci n'est pas un smartphone
Le 25 mars 2015 à 07h30
4 min
Société numérique
Société
Suite à l'annonce du partenariat entre DeNA et Nintendo sur le développement de jeux sur mobiles, de nombreux points restent en suspens, notamment le modèle économique retenu. Dans une entrevue, Satoru Iwata, le PDG de Nintendo a tenté de répondre à certaines interrogations.
Après avoir longtemps voulu se tenir à l'écart du marché des jeux sur mobiles, Nintendo semble avoir radicalement changé de cap en décidant de s'allier avec DeNA, l'un des ténors de ce secteur. La manœuvre a surpris de nombreux observateurs, mais elle a surtout permis à la firme de Kyoto de voir son cours décoller en bourse, avec une hausse d'environ 33 %. De quoi faire passer la capitalisation de la société d'environ 16,5 milliards de dollars à près de 22 milliards.
Pas de focalisation à 100 % sur le « free-to-start »
Maintenant que l'effet d'annonce s'est estompé et que les investisseurs de l'entreprise ont tous le sourire, Nintendo doit parvenir à rassurer les joueurs, inquiets de voir les grandes franchises s'aventurer dans un terrain inconnu et relativement hostile. En effet, DeNA, anciennement connu sous le nom de Mobage, est un éditeur japonais particulièrement connu pour ses jeux free-to-play sur tablette et smartphones, où les micro-transactions sont quasiment indispensables afin d'avancer à un rythme convenable. Leur titre le plus connu n'est autre que Rage of Bahamut, capable de drainer plus de revenus par joueur qu'un Candy Crush Saga, qui fait pourtant office de mètre étalon dans le domaine.
Dans une entrevue accordée au magazine Time, Satoru Iwata a dévoilé une partie de ses plans concernant le mobile. Le premier point de sa stratégie consiste à tenter d'éviter tous les pièges habituellement dressés par le modèle free-to-play, que le dirigeant préfère appeler « free-to-start », la première appellation ayant un « certain degré d'hypocrisie ». Attention par exemple à ne pas donner l'image de jeux au rabais, ce qui pourrait ternir une licence.
L'objectif pour Nintendo est donc de produire des jeux avec un niveau de qualité suffisant, tout en adaptant leurs modèles économiques aux mobiles. Il ne sera pas forcément question que de free-to-start, Iwata estimant « qu'il n'y a pas que deux possibilités avec d'un côté seulement le free-to-start et de l'autre les modèles classiques. Il y a des jeux qui conviennent mieux au free-to-start. Nous pouvons choisir de manière flexible l'un ou l'autre des modèles, en fonction des titres ».
Objectif : rassembler plusieurs générations de joueurs
Comme avec la Wii, Nintendo a un objectif bien précis en tête : tenter de rassembler des joueurs de tous horizons et de toutes les générations autour de ses jeux. Le géant nippon aurait remarqué que « nos produits les plus vendus tendent à être ceux qui permettent aux gens de jouer ensemble, et où la communication se fait plus facilement qu'avec des mots. Vous commencez alors à voir des gens de différentes générations jouer ensemble, se parler » assure Iwata.
Le but de la manœuvre en s'attaquant au marché mobile devient donc de « donner aux gens l'opportunité d'en apprendre davantage au sujet de nos autres jeux, et donnes aux jeux l'occasion de s'étendre au travers de différentes générations de gens, et ainsi donner aux gens plus d'occasions de parler entre eux de nos jeux » précise Iwata avant d'ajouter que « nous allons faire des efforts pour être en mesure de fournir des données factuelle à ce sujet-là ».
Il convient tout de même de nuancer cette description idyllique avec d'autres déclarations récentes de la part du dirigeant. Au mois de février, lors de la présentation des résultats trimestriels de Nintendo, Iwata tenait déjà un discours similiaire, expliquant que le mobile devait servir de vecteur de communication pour la marque et décrivait un des projets en cours de développement en interne, accrochez-vous.
« Par exemple, certains jeux sur nos consoles intègrent des Mii, qui sont des avatars numériques représentant les joueurs. Il pourrait être amusant pour les joueurs d'utiliser leurs Mii comme des icônes sur les réseaux sociaux. Nous développons en ce moment une application permettant cela et elle sera annoncée aux environs de la présentation de nos résultats annuels ». Nous n'avons donc qu'une seule hâte, celle de voir les « données factuelles » de Nintendo concernant l'apport des Mii en guise d'avatar Twitter sur l'image de marque de la société.
Nintendo détaille sa stratégie sur le mobile et mise sur le rassemblement
-
Pas de focalisation à 100 % sur le « free-to-start »
-
Objectif : rassembler plusieurs générations de joueurs
Commentaires (81)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 25/03/2015 à 08h36
Oui je pense aussi que la prochaine console de salon de Nintendo ne pourra pas se permettre d’avoir une génération de retard technologique sur les autres, le coup de la Wii c’est fini.
Les jeux ont beau être de qualité ça prend pas malheureusement et ils souffriront de plus en plus de la comparaison avec les titres de la concurrence.
Vu leur licence ils ont une grosse carte à jouer sur console de salon. Ya qu’à voir le départ de la PS4, sans jeux elle se vend très bien grâce à la hype générée sur les joueurs " />" />
Une console de salon performante chez Nintendo aura certainement le même effet, même si rien n’est simple ça me semble possible.
Le 25/03/2015 à 08h41
Le 25/03/2015 à 08h42
Le 25/03/2015 à 08h43
Perso je ne suis pas inquiet et on pourrait même avoir de belles surprises :
-le jeu sur portable n’est pas un concurrent des 3DS ils garderont les grosses licences sur les consoles (Zelda, Mario, Layton etc.) et ils pourront innover, d’autant que les écrans tactiles ils maitrisent.
-avec les revenus ils pourront encore développer de supers consoles et jeux
Ce sont deux marchés complémentaires, au pire même si les jeux sur portable sont pourris et des pay to win, tant que ça permet de faire des super jeux et consoles avec les revenus osef !
Le 25/03/2015 à 08h45
Je ne vois pas comment on peut adapter Counter-Strike ou Starcraft 2 sur interface tactile, juste à titre d’exemple…
Il ne faut pas oublier que les jeux PC sont à peu près aussi vieux que les jeux consoles donc pour l’adaptation, ça fait un moment que les devs ont eu le temps de trouver leurs marques.
Le 25/03/2015 à 08h47
Le 25/03/2015 à 08h48
Un Zelda en tactile, j’y crois pas trop.
Déjà qu’avec une 3DS, j’ai frôlé la tendinite a finir Link Between Worlds.
Le 25/03/2015 à 08h51
Le 25/03/2015 à 08h52
Le 25/03/2015 à 08h53
Le 25/03/2015 à 08h54
Donc en gros, on prend les jeux PC, on flingue leur gameplay, on les simplifie à outrance et ça fait des jeux smartphones. Si c’est ça l’avenir du jv, ça fait pas rêver.
Le 25/03/2015 à 08h55
Jeux sur mobile et Amiibo, je prévois que Nintendo va mourir dans les deux ans à venir " />
Le 25/03/2015 à 08h57
Le 25/03/2015 à 08h59
Faudrait qu’ils dépensent quand même vachement en 2 ans parce qu’ils ont beaucoup de cash en réserve si je me souviens bien. " />
Le 25/03/2015 à 08h59
Le 25/03/2015 à 09h02
Parie plutôt sur cette année, ils ne sortent que Xenoblade X, Zelda U et Starfox… " />
Le 25/03/2015 à 11h11
Mon rêve serait un Civilization sur smartphone/tablette.
Le tour par tour doit pouvoir s’adapter facilement à ce type de support.
Le 25/03/2015 à 11h13
Le 25/03/2015 à 11h26
ça existe!
Mais une version allégée, coûtant 14€, et avec des critiques mitigées (je n’ai pas testé).
Bon, ma petite pierre au débat….
je ne ferais pas de projections hasardeuses sur l’air de “les consoles va disparaitre” ou “le mobile va tout remplacer…”. N’empêche, je suis convaincu que les jeux sur smartphone, et surtout sur tablettes, vont continuer à se développer:
Le 25/03/2015 à 11h36
Tablette ok, smartphone phablet éventuellement, après l’écran est trop petit pour des interfaces aussi riches. (ou alors encore une fois faut tout simplifier et faire du gameplay au rabais)
Le 25/03/2015 à 11h39
Le 25/03/2015 à 11h40
J’imagine plus Nintendo faire quelque chose dans ce sens oui.
Genre Pokemon à la maison, Tamagochi dans ton portable.
Le 25/03/2015 à 11h55
Ok pour le mobile mais j’espère juste que la 3DS/new3DS ne sera pas la dernière console portable de Nintendo :o
Le 25/03/2015 à 13h20
C’est en grande partie pour ça que j’ai commandé une surface pro 3 " />qui arrive demain !
J’avais hésité avec la HP stream 7 qui est à 80€ en ce moment et devrait le faire tourner.
Le 25/03/2015 à 13h21
Alors, c’est plus un Civilization.
Le 25/03/2015 à 13h44
Je ne suis pas inquiet, et même rassuré. Rien de plus normal que Nintendo investisse là où il y a des joueurs. Y a sûrement de plus en plus de joueurs qui jouent à Candy Crush qu’avec une 3DS.
Perso, je touche à tout: 3DS pour les jeux (la plupart) qui nécessitent un pad et des touches physiques (plateforme, Action RPG, etc.) et mobile pour des trucs tout de même bien addictifs/arcade avec des contrôles spécifiques.
De toute façon, il n’y a qu’à regarder le succès de Pokemon Shuffle pour se rendre compte de l’opportunité. Ca marche sur 3DS, et il y aurait encore plus de monde qui y jouerait si c’était sur mobile.
Le 25/03/2015 à 13h47
En même temps, le 5 déjà n’était plus un Civilization (demi-" />)… " />
Le 25/03/2015 à 14h01
On va pas être d’accord ! :o
Le 25/03/2015 à 14h29
C’est tout l’intérêt de ma formulation ! " />
Même si je l’apprécie par ailleurs beaucoup “en tant que tel”, notamment parce qu’il apporte plein d’améliorations sur d’autres points, comme une interface bien foutue au point d’être repompée sans vergogne par les concurrents, et que cette simplification apporte un certain confort de jeu, moins de trucs à planifier cent ans à l’avance… " />
Le 25/03/2015 à 15h58
Ce qui m’a vraiment fait chier c’est la disparition de l’expansion par la culture.
Quel bonheur de piquer une ville à l’adversaire parce que c’est simplement mieux chez toi que chez le voisin !
Le 25/03/2015 à 16h06
C’est vrai que c’était très gratifiant ça… " />
Ceci dit tu peux quand même bien faire chier les voisins dans le 5 avec la zone d’influence…
Tu prends une civ avec forte génération de culture, tu repères au plus tôt les potentielles zones stratégiques ou formant un point de contrôle naturel, tu poses tes villes et tu te démerdes pour que les zones se rejoignent pour créer une frontière de côte à côte… Et hop, toute une partie du continent désormais accessible uniquement sur accord de libre passage (que tu n’octroies évidemment pas, faut pas déconner " />)…
Comment ça je suis un gros crevard ? " />
Le 25/03/2015 à 16h47
On est d’accord, c’est toujours un peu le rush au début pour se constituer un … comment appeler ça … Lebensraum sympa.
Mais la gestion du IV reste plus sympa à mon sens.
Le 25/03/2015 à 09h03
Quand on voit le pognon jeté par les fenêtres par MS et Sony pour finir par pondre des simili-PCs, mieux vaut que Nintendo continue à dépenser leur brouzouf de R&D dans de vraies innovations pouvant faire émerger de nouveaux gameplay (Wii, Mablette…). Ça ne marche pas à tous les coups (WiiU notamment), mais au moins ce sont les derniers à défricher le terrain de ce côté, les autres arrivant systématiquement après " />
Le 25/03/2015 à 09h05
Le 25/03/2015 à 09h07
J’ai une dizaine de consoles et un PC bien monté, des centaines de jeux, et aucun jeu installé sur mon smartphone.
J’en ai testé pas mal, mais soit ils sont injouables, soit il faut payer pour y jouer normalement, soit ils sont ennuyeux et répétitifs, parfois-même ils cumulent ces défauts.
En gros, pour moi gameplay sur mobile n’a pas progressé depuis le snake sur les Nokia, il n’y a que des sous-jeux.
Le 25/03/2015 à 09h07
Le 25/03/2015 à 09h10
Le 25/03/2015 à 09h17
Le 25/03/2015 à 09h25
Excusez la tenue, je sors de la douche. " />
Je parlais d’un PC capable de jouer confortablement (4670K@4GHz + GTX 770 OC)
La solution pour Nintendo serait de vendre une manette, ou du moins un périphérique de contrôle normé pour leurs jeux, histoire d’y trouver un vrai gameplay qu’il est impossible d’avoir au tactile.
Le 25/03/2015 à 09h31
Je me suis pisser dessus. Merci pour le fou rire.
Le marché mobile ne vaut rien. Le support n’est absolument pas adaptée pour faire des “vrai” jeux (d’ailleurs, c’est quoi un vrai jeux ?).
Le 25/03/2015 à 09h37
Pourtant la Wii U n’est pas aussi asthmatique que cela…
Le 25/03/2015 à 09h41
Ils peuvent très bien faire d’excellent vrais jeux sur mobile, le problème c’est que le support ne permet qu’un gameplay au rabais.
Le 25/03/2015 à 09h46
Le 25/03/2015 à 09h57
" /> Pour une opinion érigée en certitude absolue sans le moindre argumentaire…" />
Le 25/03/2015 à 10h15
Le 25/03/2015 à 10h17
Le 25/03/2015 à 10h41
Reste qu’un smartphone tactile ne peut pas offre le confort et la dextérité d’une croix directionnelle et d’un pad.
Le 25/03/2015 à 10h45
on peut aussi considerer le portable pour la continuité de jeux.
on est sur un MMO lourd a la maison sur son PC, pour la baston, le PVP, RvR, je ne sais trop.
puis dans les transport sur mon mobile je crafte mes équipements en artisanat, je prépare le raid a venir…
Le 24/03/2015 à 16h33
Le premier gros studio qui comprendra que l’avenir c’est le jeu (je parle de vrai jeux) sur mobile / tablette aura gagné. Point-barre.
Nintendo n’est peut être pas moribond tellement vieillot…
Le 25/03/2015 à 07h50
oui je suis d’accord, il n’y a que des trucs tout pourrit p2win…
un zelda bien optimisé sur mon smartphone je veux bien payer…
Le 25/03/2015 à 07h55
Le 25/03/2015 à 08h00
On reparle des versions DS qui se jouaient au stylet ?
Le 25/03/2015 à 08h09
Une horreur, d’ailleurs ils ont laissé tomber sur 3DS (voir ALBW), ce n’est peut-être pas un hasard. À l’époque ils voulaient mettre en avant leur écran tactile, ça n’a pas été une réussite.
Le 25/03/2015 à 08h17
Si on résume, Il y a 2 marchés aujourd’hui :
Pour moi, Nintendo a clairement perdu la main sur la première catégorie qui est celle où il y a le plus d’argent à gagner à long terme. S’ils veulent se rapprendre, la stratégie qu’ils doivent avoir sur mobile est simple : Sortir des jeux au même titre que des jeux 3DS et avec la même qualité d’exécution et non simplement des compléments ou des démo.
Sur console, pour moi, Nintendo devrait investir pour sortir une nouvelle console aussi puissante que la PS4 et XOne pour attirer les studios tiers…
Le 25/03/2015 à 08h19
La quasi totalité des jeux actuels ne sont pas ou sont difficilement adaptables sur smartphones. Imaginez un FPS, un jeux d’arcade, un RTS avec pour seul périphérique une interface tactile de 5 pouces…
Les jeux sur smartphone doivent encore trouver leur équilibre à mon sens. (parce que les puzzle games, jeux de rythme et infinite run, ça va 2 secondes)
Le 25/03/2015 à 08h20
J’espère que les actionnaires ne vont pas obliger nintendo à abandonner les consoles de salon pour se concentrer sur le mobile. J’ai l’impression que c’est vers ça qu’il se dirige.
Le 25/03/2015 à 08h21
Avec un stylet oui… et un double écran ! Il y a un monde entre mettre ses doigts sur un écran et en avoir deux plus l’utilisation d’un stylet.
Le 25/03/2015 à 08h22
Faire un vrai jeu sur portable, je trouve ca un peu… inutile/risqué (j’arrive pas à mettre un terme dessus)
Disons qu’un téléphone portable reste un support beaucoup trop éphémère à mon gout. Les gens changent de portable souvent pour diverses raisons et évidemment, reprennent rarement le même.
Donc nouveau portable, nouvelles spec, le jeu n’est pas sur de tourner dessus. A moins d’avoir un os unifié comme windows 10 ou iphone.
Je suis vraiment réticent à acheter sur portable (appli ou jeux)
Le 25/03/2015 à 08h25
Le 25/03/2015 à 08h28
Le 25/03/2015 à 08h31
Je partage pas totalement cette analyse.
Déjà, on ne peut pas segmenter le marché comme tu le fais. Ce n’est pas si simple.
Ensuite, tu sembles ignorer complètement les revenus véhiculés par les jeux du style Candy Crush. Pour avoir bosser dans une boite similaire, ça monte très vite à un revenu par joueur bien superieur au prix d’un jeu.
Tu as mêmes des clients “VIP” qui dépensent pas loin de 6000 euros au final.
Donc dire que les hardcore gamers sont la branche où il y a le plus d’argent à gagner à long terme, c’est exagéré. On peut prendre les exemples des Nintendo 64 et Gamecube, ignorées par le grand public et qui rapportait très peu d’argent à Nintendo (bien heureux d’avoir le phénomène Pokemon pour contre-balancer tout ça).
Le hardcore gamer est difficile à satisfaire et ne pardonne rien. D’un autre côté le grand public est hyper volatile.
S’ils sortent des titres sur mobile de la même qualité que sur 3DS, ils perdent d’un coup l’intérêt de commercialiser cette dernière, et donc les bénéfices et les royalties qui vont avec l’avantage d’être un fabricant de console.
La mission de Nintendo sur ce chantier est hyper complexe : proposer quelque chose qui donne envie aux joueurs mobiles d’être utilisé, mais qui n’est pas aussi bon que sur 3DS pour leur donner envie plus tard de franchir le pas vers une “vraie” console.
J’aimerai aussi qu’ils sortent une console aussi puissante que la PS4, mais encore une fois ce serait une mauvaise idée pour eux.
Déjà, Nintendo n’a plus forcément les moyens de suivre technologiquement face à des entités comme Sony ou Microsoft, il ne faut pas oublier qu’eux ne font que du JV quand les 2 autres peuvent s’appuyer sur les autres branches pour leur développement. Ensuite, ce n’est tout simplement pas dans l’ADN de Nintendo de viser la course à la technologie (je suis le premier à le regretter), la NES, la SNES, la GameBoy, la Wii… ont été developpé avec l’adage de “la pensée latérale des technologies désuètes”.
L’autre problème de Nintendo sur console de salon est le même depuis longtemps : leurs licences sont tellement forte que les clients achètent majoritairement du Nintendo. Les editeurs tiers qui s’aventurent sur ces plateformes ramassent les miettes et préfèrent ne plus s’y risquer…
La GC était aussi puissante que la PS2 (légèrement plus puissante, en fait) et la Xbox ( un peu moins, en fait) et le soutient était absent.
La Wii était à la ramasse certes mais se vendait par camions, le soutient était absent…
Le 25/03/2015 à 08h33
Le 25/03/2015 à 08h33
Le 25/03/2015 à 08h33
Iwata-san, ceci n’est pas un smartphone
Bin si c’en est un " />
(tant qu’il croit que ces bananes sont un smartphone, on a une chance de s’en sortir " /> )
Le 26/03/2015 à 15h55
optimisé…
Le 26/03/2015 à 16h14
Le 31/03/2015 à 19h10
lool
Le 25/03/2015 à 16h48
Le 25/03/2015 à 16h51
J’ai appris un chouette mot aujourd’hui grâce à toi, je vais pouvoir briller émettre une faible lueur en société. Merci ! " /> " />
Le 25/03/2015 à 17h01
@manfried : ahh, je vais regarder ça. Enfin c’est mesquin d’enlever des trucs pour les remettre dans les extensions !
@Citan666 : et comme ça, 11 ans après, les cours de DNL paient. Merci la classe européenne !
Le 25/03/2015 à 17h09
Sinon pour revenir sur le sujet de Nintendo et du mobile, je suis très perplexe sur ce qu’ils comptent faire sans scier la branche sur laquelle la 3DS (ou sa future remplaçante) est assise, tout en conservant de la qualité. L’hypothèse qui n’a pas encore été soulevé me semble-t-il, est de sortir des mini-jeux en tant que spin-off de leur licenses, afin de s’en servir comme outil marketing pour rappeler que les jeux nintendo sont fun. Autre solution, plus complexe, des versions limités (en durée de vie) ou extrait de jeu, afin d’aguicher le consommateur. En faisant cela, à un prix attractif d’une poignée d’euros, Nintendo peut tenter le coup triple en attirant de nouveau joueurs, préservant son image de marque et en récupérant un peu de chiffre d’affaire.
Le 25/03/2015 à 17h59
Le 25/03/2015 à 19h10
Le 25/03/2015 à 20h07
Il y a déjà des jeux Nintendo sur mobile ^^
MupenAE (alpha 3 de pref, pas sur play store) + une manette à 20€ (ou + pour jouer à plusieurs) genre ipega ^^ et tous les titres N64 en fullHD (ou +), voir avec pack de textures HD pour certains jeux comme zelda.
L’émulateur snes est pas mal non plus !
En plus c’est pas illégal pour ceux qui ont déjà le jeu ^^
Le 25/03/2015 à 21h13
On va quand même pas devoir acheter un smartphone ou une tablette pour avoir accès au catalogue Nintendo maintenant ?? Ça devient n’importe quoi depuis cette génération, entre les DLC à gogo et maintenant ça. Incitation au piratage.
Le 26/03/2015 à 06h33
Le 26/03/2015 à 06h40
Le 26/03/2015 à 07h57
De toute façons à force de trop tirer sur la corde ils vont se retrouver avec la plupart des joueurs qui attendent la sortie de tous les DLC pour se prendre le jeu “complet” à un tarif raisonnable et tout le monde sera perdant…
Mais ils l’auront bien cherché !
Le 26/03/2015 à 08h18
Bientôt une ngage Nintendo version 2015.
Et je trouve pas l’idée si bête que ça. Un smartphone d’une marque quelconque associée à Nin pour mettre en avant leurs jeux, ça devrait le faire.
Le 26/03/2015 à 09h16
Le 26/03/2015 à 14h41
J’ai adoré le gameplay de Skyward Sword surtout pour l’épée, malgré quelques imprécisions.
Autant j’étais pas convaincu du tout au début du jeu, autant j’étais conquis à la fin.
J’ai testé vite fait Phantom Hourglass, ben pour l’instant je suis pas du tout convaincu par le stylet mais il y a toutes les chances que je change de point de vue passé quelques heures de jeu.