Le problème de Lost Planet 3 c’est surtout que la série n’avait aucune identité. Le premier avait créé quelque chose de très fort et le 2 avait completement enterré la série…
ça reste des exemples d’interactions qui “brisent le quatrième mur” assez rare dans le média et qui me plaisent particulièrement.
Je reconnais le talent du monsieur mais je ne suis pas du tout fan de sa série principale. Je pense qu’il est plutôt parti de lui même pour être honnête. Konami a du lui demander de rempiler sur un prochain MGS et le monsieur veut faire autre chose, depuis longtemps, on le sait. Pas forcément du JV d’ailleurs.
Dommage, ça sent la fin du projet P.T qui s’annonçait excellent.
Je n’achète aucun jeu si je ne peux y jouer, que ce soit sur PS4 ou Steam. Mes jeux à 0% sont des jeux offerts aux abonnés PS+ ou des applications caca préinstallés par Sony (genre Singstar).
Bisou.
Le
25/03/2015 à
16h
07
Je dois être le seul à attendre cette mise à jour parcequ’elle est supposée permettre de supprimer de sa liste de trophées les jeux à 0%, et que ça me rend fou de les voir " />.
Déjà, on ne peut pas segmenter le marché comme tu le fais. Ce n’est pas si simple.
Ensuite, tu sembles ignorer complètement les revenus véhiculés par les jeux du style Candy Crush. Pour avoir bosser dans une boite similaire, ça monte très vite à un revenu par joueur bien superieur au prix d’un jeu.
Tu as mêmes des clients “VIP” qui dépensent pas loin de 6000 euros au final.
Donc dire que les hardcore gamers sont la branche où il y a le plus d’argent à gagner à long terme, c’est exagéré. On peut prendre les exemples des Nintendo 64 et Gamecube, ignorées par le grand public et qui rapportait très peu d’argent à Nintendo (bien heureux d’avoir le phénomène Pokemon pour contre-balancer tout ça).
Le hardcore gamer est difficile à satisfaire et ne pardonne rien. D’un autre côté le grand public est hyper volatile.
S’ils sortent des titres sur mobile de la même qualité que sur 3DS, ils perdent d’un coup l’intérêt de commercialiser cette dernière, et donc les bénéfices et les royalties qui vont avec l’avantage d’être un fabricant de console.
La mission de Nintendo sur ce chantier est hyper complexe : proposer quelque chose qui donne envie aux joueurs mobiles d’être utilisé, mais qui n’est pas aussi bon que sur 3DS pour leur donner envie plus tard de franchir le pas vers une “vraie” console.
J’aimerai aussi qu’ils sortent une console aussi puissante que la PS4, mais encore une fois ce serait une mauvaise idée pour eux.
Déjà, Nintendo n’a plus forcément les moyens de suivre technologiquement face à des entités comme Sony ou Microsoft, il ne faut pas oublier qu’eux ne font que du JV quand les 2 autres peuvent s’appuyer sur les autres branches pour leur développement. Ensuite, ce n’est tout simplement pas dans l’ADN de Nintendo de viser la course à la technologie (je suis le premier à le regretter), la NES, la SNES, la GameBoy, la Wii… ont été developpé avec l’adage de “la pensée latérale des technologies désuètes”.
L’autre problème de Nintendo sur console de salon est le même depuis longtemps : leurs licences sont tellement forte que les clients achètent majoritairement du Nintendo. Les editeurs tiers qui s’aventurent sur ces plateformes ramassent les miettes et préfèrent ne plus s’y risquer…
La GC était aussi puissante que la PS2 (légèrement plus puissante, en fait) et la Xbox ( un peu moins, en fait) et le soutient était absent.
La Wii était à la ramasse certes mais se vendait par camions, le soutient était absent…
9 commentaires
Concours pour gagner la console « Next Gen » de votre choix, il vous reste jusqu’à ce soir
14/05/2017
Le 05/05/2017 à 10h 07
Good
Apple Music : les trois mois gratuits se terminent, comment gérer votre abonnement
29/09/2015
Le 30/09/2015 à 08h 09
Merci, je me demandais justement comment faire.
Blizzard : World of Warcraft passe au mercenariat, l’Authenticator se met à jour
01/09/2015
Le 02/09/2015 à 08h 53
Un jour, je me mettrai au MMORPG ^^.
Le studio à l’origine de Lost Planet 3 abandonne les jeux vidéo
05/05/2015
Le 05/05/2015 à 12h 29
Le problème de Lost Planet 3 c’est surtout que la série n’avait aucune identité. Le premier avait créé quelque chose de très fort et le 2 avait completement enterré la série…
OnLive ferme ses portes, Sony fait main basse sur ses brevets
03/04/2015
Le 03/04/2015 à 09h 06
Beaucoup de monde, en fait. Le retro gaming est assez plaisant et regroupe bon nombre de joueurs.
Konami tente de clarifier la situation avec Hideo Kojima
26/03/2015
Le 26/03/2015 à 16h 23
ça reste des exemples d’interactions qui “brisent le quatrième mur” assez rare dans le média et qui me plaisent particulièrement.
Je reconnais le talent du monsieur mais je ne suis pas du tout fan de sa série principale. Je pense qu’il est plutôt parti de lui même pour être honnête. Konami a du lui demander de rempiler sur un prochain MGS et le monsieur veut faire autre chose, depuis longtemps, on le sait. Pas forcément du JV d’ailleurs.
Dommage, ça sent la fin du projet P.T qui s’annonçait excellent.
PlayStation 4 : la mise à jour 2.50 sera déployée demain matin
25/03/2015
Le 25/03/2015 à 17h 45
Je n’achète aucun jeu si je ne peux y jouer, que ce soit sur PS4 ou Steam. Mes jeux à 0% sont des jeux offerts aux abonnés PS+ ou des applications caca préinstallés par Sony (genre Singstar).
Bisou.
Le 25/03/2015 à 16h 07
Je dois être le seul à attendre cette mise à jour parcequ’elle est supposée permettre de supprimer de sa liste de trophées les jeux à 0%, et que ça me rend fou de les voir " />.
Nintendo détaille sa stratégie sur le mobile et mise sur le rassemblement
25/03/2015
Le 25/03/2015 à 08h 31
Je partage pas totalement cette analyse.
Déjà, on ne peut pas segmenter le marché comme tu le fais. Ce n’est pas si simple.
Ensuite, tu sembles ignorer complètement les revenus véhiculés par les jeux du style Candy Crush. Pour avoir bosser dans une boite similaire, ça monte très vite à un revenu par joueur bien superieur au prix d’un jeu.
Tu as mêmes des clients “VIP” qui dépensent pas loin de 6000 euros au final.
Donc dire que les hardcore gamers sont la branche où il y a le plus d’argent à gagner à long terme, c’est exagéré. On peut prendre les exemples des Nintendo 64 et Gamecube, ignorées par le grand public et qui rapportait très peu d’argent à Nintendo (bien heureux d’avoir le phénomène Pokemon pour contre-balancer tout ça).
Le hardcore gamer est difficile à satisfaire et ne pardonne rien. D’un autre côté le grand public est hyper volatile.
S’ils sortent des titres sur mobile de la même qualité que sur 3DS, ils perdent d’un coup l’intérêt de commercialiser cette dernière, et donc les bénéfices et les royalties qui vont avec l’avantage d’être un fabricant de console.
La mission de Nintendo sur ce chantier est hyper complexe : proposer quelque chose qui donne envie aux joueurs mobiles d’être utilisé, mais qui n’est pas aussi bon que sur 3DS pour leur donner envie plus tard de franchir le pas vers une “vraie” console.
J’aimerai aussi qu’ils sortent une console aussi puissante que la PS4, mais encore une fois ce serait une mauvaise idée pour eux.
Déjà, Nintendo n’a plus forcément les moyens de suivre technologiquement face à des entités comme Sony ou Microsoft, il ne faut pas oublier qu’eux ne font que du JV quand les 2 autres peuvent s’appuyer sur les autres branches pour leur développement. Ensuite, ce n’est tout simplement pas dans l’ADN de Nintendo de viser la course à la technologie (je suis le premier à le regretter), la NES, la SNES, la GameBoy, la Wii… ont été developpé avec l’adage de “la pensée latérale des technologies désuètes”.
L’autre problème de Nintendo sur console de salon est le même depuis longtemps : leurs licences sont tellement forte que les clients achètent majoritairement du Nintendo. Les editeurs tiers qui s’aventurent sur ces plateformes ramassent les miettes et préfèrent ne plus s’y risquer…
La GC était aussi puissante que la PS2 (légèrement plus puissante, en fait) et la Xbox ( un peu moins, en fait) et le soutient était absent.
La Wii était à la ramasse certes mais se vendait par camions, le soutient était absent…