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La France reconnait désormais la démoscène comme patrimoine culturel

Prendre des p'tits bouts d'trucs

La France reconnait désormais la démoscène comme patrimoine culturel

Atari STF demo scene 1989-1994 Jovis – CC-BY-SA-4.0

Née avec l'informatique moderne, la démoscène est désormais inscrite à l'Inventaire national du Patrimoine culturel immatériel français. Un premier pas vers sa reconnaissance par l'Unesco, qui récompense plus de cinq années d'efforts menés, notamment par l'association MO5.com.

Le 14 avril à 17h07

Bien avant l'IA générative, il y avait les démos : des bouts de code informatique qui, une fois bidouillés, donnaient naissance à de drôles d'objets numériques mêlant musique, animations et graphismes, ne servant d'autres finalités qu'une performance artistique et sensorielle. Bref, un passe-temps à peu près aux antipodes de ChatGPT. Or ces démos, et le courant qui les entoure baptisé démoscène, figurent depuis le mois d'avril à l'Inventaire national du Patrimoine culturel immatériel (PCI).

Placé sous l'égide du ministère de la Culture depuis sa création en 2008, cet inventaire répertorie, à des fins de sauvegarde et de valorisation, « des pratiques vivantes grâce à l'aide de communautés, de groupes et d'individus ». Parmi les nombreuses fiches qui composent le PCI, on trouve des arts du spectacle, des jeux traditionnels, des rituels, ou des pratiques sociales et festives... et donc, depuis quelques jours, un document intitulé (PDF) « La démoscène en France : un mouvement de création numérique populaire spontané ».

La démoscène, première pratique numérique inscrite au PCI

« La démoscène est l'une des premières pratiques dans le domaine du numérique à être inscrite en France. D'une certaine façon, c'est une brèche, qui permettra peut-être de faire inscrire d'autres phénomènes, comme le live coding », se réjouit Anne-Rose Davigo, contactée par Next. Par ailleurs animatrice radio, elle a œuvré pendant quatre ans à cette reconnaissance institutionnelle de la démoscène, aux côtés de Philippe Dubois et Yoann Le Bars, de l'association MO5.com, qui a annoncé cette inscription le 10 avril dernier.

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Commentaires (21)

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Cette photo d’illustration…

1 - Mon voisin (de 3 maisons d’à cotée) avait un Amiga 500 et moi un Atari 520ST.

2 - On avait quasiment tous les 2 les mêmes jeux sur disquettes.

3 - Conclusion: et bien j’allais très régulièrement jouer chez… lui :D

Car en autre, le chipset sonore tout pourri de l’Atari ST, identique à celui de l’Amstrad CPC, et bien comparé à celui de l’Amiga 500, pour les bons gros jeux de bastons qui se jouaient à 2 en coopératif ou l'un contre l'autre et bien celui de l'Amiga mettait carrément plus dans l’ambiance du moment !
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Je pense qu'à ce moment je pouvais jouer sur atari 800 ou PC 1512.
St ou Amiga, c'était un bond en avant pour moi:)

Mais je rejoins: le ST, sauf exceptionnel jeu en STE ou bien raté (famill addam's): mieux valait jouer sur un amiga (qui était plus onéreux)
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J'ai pourtant souvenir que la partie audio était bien meilleure sur Atari, mais que l'Amiga l'emportait largement sur la partie graphique (qui intéresse souvent bien plus les gamins) 🤔
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En fait, sur les 2 parties sonores et graphiques étaient toutes les 2 meilleures sur Amiga. En cherchant la photo d'illustration de ce article, je l'ai retrouvée par hasard tout à l'heure sur Wikipedia et le sous - titre associé :

Atari STF Démo scène

"Collage d'une sélection de graphismes en pixel art “16 bits”, extraits de la scène démo de l'Atari ST. La palette est de 16 couleurs maximum (parfois moins, comme 8, 4 ou 2), parmi 512 seulement contrairement à l'Amiga : 32 sur 4096."

Non le chip sonore de l'Atari pour faire de la synthèse FM et de la génération de bruitage et de sons PCM numérisés était le même que celui de l' Amstrad CPC, un vieux chip Yamaha plus du tout au top à la fin des années 80.

Par contre, l'Atari était équipé de série en standard d'une prise MIDI, l'Amiga non, il fallait acheter une carte d'extension externe.

Et donc beaucoup de musiciens ont sauté sur { ATARI ST + Logiciel Cubase } par exemple car relativement peu cher comparé à du matos pro.

Et une prise MIDI ne véhicule pas de son mais uniquement des instructions pour piloter des instruments de musique (genre des synthé) et leurs envoyer les notes de musique de la partition, au synthé de se démerder ensuite pour faire un bon rendu...
:D

C'est peut-être là d'où vient ta confusion.

Et donc franchement l'Amiga 500 écrasait assez facilement l'Atari ST sur la plupart de tous les jeux.
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y'avait la prise midi sur Atari, mais sur Amiga un copro dédié (4 voies je crois...). Y'avait pas photo entre les 2 sauf jeux quasi identiques (dungeon master par exemple), dès que tu montaies en gamme (les jeux de psygnosis, genre shadow of the beast), l'Amiga etait loin devant.
De mémoire le CPU de chaque ordinateur était identique... un bon vieux 68000, donc la comparaison avait du sens, mais le hardware autour était tellement plus important :)
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Oui 4 voies, connu sous le nom de Paula.
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@sv-iv
@graveen
@Okki
@Erwan123


Et ne pas oublier Anus qui était... par derrière aussi...

Ha non, pas Anus mais Agnus pour:

Address GeNerator UnitS

:D

Et la brave Denise...
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on l'appelait pas "fat agnus" d'ailleurs ? déjà je trouvais ca marrant :D
j'avais la chance dans mon club informatique d'avoir accès à plein d'ordinateurs (cbm64, amstrad cpc, atari st, amiga, pet commodore, zx spectrum, trs 80 modèle ??, msx 1, et oric atmos). j'ai appris au fil des années sur chaque machine, et in fine j'ai comme tout le monde hésité pour mon ordi perso entre st et amiga, je vous laisse deviner qui a gagné :D
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J'ai trouvé, ça commence par un "A" mais ce n'est pas d'origine anglaise.

J'ai bon là ? :D

Et oui, exact, dans la fiche Wiki en effet fat agnus (j'ignorais complètement), et ensuite il y a eu apparemment un super Agnus...
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"Shadow of the beast": ha celui là !!

Qu'est-ce que j'ai pu aller chez mon voisin et l'emmerd... avec :

"j'peux faire une p'tite partie stp...?"

Et sa musique d'intro aussi.

Bref... mais moi j'avais une prise MIDI, assez voire complètement inutile pour 95%+ des utilisateurs (et la mienne est toujours comme neuve depuis d'ailleurs...)
:D
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"le hardware autour était tellement plus important :)"

Et oui...mais... Le Mieux est l'ennemi du Bien des fois..

Quand la Jaguar ("64 bits") est sortie, elle avait 2 co-processeurs spécialisés très performants sur le papier : Tom & Jerry pour la vidéo & l'audio + un Motorola 68000 pour la "gestion" globale.

Le fils de Jack Tramiel qui avait repris les rênes ( Jack Tramiel étant le PDG à l'origine de la renaissance de la marque ATARI dans les années 80) avait exhorté les programmeurs à utiliser le plus possible Tom & Jerry et le moins possible le Motorola 68000, le limiter à des tâches secondaires seulement.

Sauf que :

1 - Apparemment très compliqué d'utiliser efficacement ces 2 copro (aussi merdique qu'un CPU Cell d'une PS3 où personne n'y a pas compris grand chose pendant plusieurs années)

2 - Beaucoup de développeurs avaient des années d'expérience derrière eux en programmation @ 68000 @ ATARI ST.

3 - Conclusion logique : beaucoup (en fait peu de jeux au catalogue de la Jaguar au final) de jeux tous bien pourris sur cette console car tournant quasiment qu'à l'aide d'un CPU sorti en... 1979... pour une console sortie en 1992, Tom & Jerry étant aux abonnés absents.

2 ans plus tard : faillite et dépôt de bilan d'Atari Inc.

Comme quoi, à vouloir essayer de trop bien faire...

:fumer:
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Souvenir des démos impressionnantes des Replicants en intro des jeux crackés...
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Quand la disquette de jeu de 720Ko - 1,44Mo en y faisant PROPREMENT & PRÉCISÉMENT un trou à coup de perceuse, P'tain !! Merde il fallait vraiment le faire proprement ce trou !! - et donc disquette étant déjà pleine à craquer,

et ensuite après avoir réussi à déplomber le jeu, ils arrivaient en plus à caser 10Ko-15Ko (oui je sais les chiffres font sourire... et pas de typo ici) d'une démo qui se lançait au boot, et démo qui rooxait un max au passage pour l'époque ! (plein les yeux & plein les oreilles).

Ça devait être aussi un excellent exercice intellectuel sur le sujet de l'optimisation logicielle et algorithmique.

- Avant l'IA (sur PC), on en était souvent à du :

"Et puis zut, c'est bon là, ça ira. De toute façon, le matériel suivra bien !" (ou pas...)

- Avec l'IA maintenant :

"Bon Copilot+, tu peux m'optimiser stp toute ma bouillie de code, j'ai pas le temps mais surtout j'ai vraiment mais vraiment pas l'envie de m'y coller dedans..."
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Exactement, incroyable ce qu'il était possible de faire avec toutes les contraintes matérielles.
Un vrai sport.
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Les chiptunes Atari sont indémodables pour moi, surtout les musiques de Mad Max / Jochen Hippel !
Ooh Crikey Wot A Scorcher by The Lost Boys, 1991 :
youtu.be YouTube

Je n'ai pas gardé les machines (un STE et un Falcon) mais j'ai chopé la réédition fin 2024 du ZX Spectrum (le +2 était mon tout premier ordinateur) avec toute la logithèque (démos incluses) qui tient en moins de 16go.
j'ai mis une vidéo : youtu.be YouTube

Je voudrais bien avoir une réédition de l'Atari ST/STf/STe...
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Second Reality !!!!
(oui, je sais, c'est "un peu" dépassé, mais la claque à l'époque était énorme !)
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Je vois qu'on a les mêmes refs. Allez, un petit coup de nostalgie :
youtube.com YouTube
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pour les p'tits jeunes qui iraient regarder : à l'époque, c'était procédural, calculé en temps réel par le CPU. Sur mon 386SX20 avec une Sound Blaster 2, ça en mettait plein la vue et les oreilles !
:phibee:

(les cons, ils avaient même implémenté de l'ombrage Gouraud en temps réel !)
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Moi j'avais une bête de course : 486SX25, Tseng Labs ET4000, Sound Blaster Pro.
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Le magazine papier PC Team accompagné de son CD-ROM (sic) m’a fait découvrir la demoscene à la fin des années 90, et m’a fait coder mes premier effets de flammes en 320x200 sous MS-DOS 6.22 en Turbo-Pascal/ASM…
Ça ne nous rajeunit pas…
J’en ai regardé des tonnes à l’époque et j’en suis resté fan.
Je n’ai pas pu perdurer là-dedans, mais j’ai quand même fait une démo-party en suisse début 2000 avec le pote qui avait codé le moteur 3D.
On avait fait un truc complètement punk, à l’opposé des trucs super chiadés de tous les autres groupes, et on a terminé bons derniers, mais on s’est bien marré à le faire, et à se faire le road-trip Paris-Suisse.
Merveilleux souvenir ;-)
Allez, pour le fun: https://www.pouet.net/prod.php?which=7281
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Alors ça c'est curieux !
Je mentionnais pas plus tard qu'il y a deux semaines l'époque des compétitions à taille de binaire fixe, notamment les _intros_ de 4 Kio… alors que c'est un sujet que je n'aborde jamais :fou:

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