Capcom avait d'ores et déjà annoncé l'an passé que Street Fighter V sortirait sur PlayStation 4 et PC courant 2015, tout en laissant planer un certain flou sur l'éventualité d'un portage sur Xbox One. Désormais le doute est levé, les adeptes de la console américaine devront faire sans.
Alors que la fameuse « Guerre d'E3 » se déclenchera dans quelques heures, les constructeurs et éditeurs aiguisent leurs armes en espérant pouvoir porter l'estocade sur scène. Capcom semble avoir choisi son camp cette année, et l'éditeur japonais penche visiblement du côté de Sony.
En décembre dernier lors de la conférence PlayStation Experience, Capcom expliquait que son prochain blockbuster, Street Fighter V, sortirait sur PC et PlayStation 4 dans le courant de cette année. Seulement, jusqu'ici l'éditeur avait gardé le silence au sujet du lancement d'une version Xbox One par la suite. Les exclusivités temporaires étant légion ces derniers temps, il était vraisemblable que Capcom ait pu opter pour cette solution.
En pratique il n'en est rien. Nos confrères de Gamespot ont pu en avoir la confirmation en discutant en marge de l'E3 avec un représentant de Capcom. « Nous voyons souvent des commentaires disant que Street Fighter V pourrait arriver sur Xbox. Mais la réalité, c'est que nous avons un vrai partenariat [avec Sony]. Il s'agit d'une exclusivité sur console pour cet opus de cette franchise ».
Pour justifier ce partenariat, Capcom explique qu'il n'est pas seulement question d'argent, mais aussi des possibilités offertes par le constructeur à l'éditeur. « Notre relation avec Sony nous ouvre les portes pour faire des choses que nous n'avions pas pu faire auparavant. Cette relation sert des problématiques liées au gameplay et au développement, il n'est pas question que de marketing ».
En attendant une éventuelle porte ouverte de la part de Sony et Capcom, ou bien un hypothétique Street Fighter VI, les adeptes de jeux de combat sur Xbox One devront se contenter de Killer Instinct, de Mortal Kombat X et de Dead or Alive 5, à moins d'une surprise ce soir.
Commentaires (82)
Tant qu’il est correctement porté sur PC, ça me va… Quoi ? J’ai le droit de rêver.
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rever tu as le droit
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Exclu pour Sony, certes. Mais on a quand même notre Ryu sur Wii U dans SSB4 \o/
(Et le prix du DLC est totalement abusé !)
Pas grave, les Xboxeux pourront jouer à Street Fighter V Ultra Edition GOTY Alpha Prime qui sortira dans 8 mois.
Vu que Sony est dans la boucle de dév, ça me semble difficile d’imaginer une sortie de cette édition sur XONE.
Je pense que tu n’as pas lu le commentaire de shadowfox, ni la news d’ailleurs.
De toute façon Street Fighter ça s’est arrêté au 2.
En attendant une éventuelle porte ouverte de la part de Sony et Capcom, ou bien un hypothétique Street Fighter VI, les adeptes de jeux de combat sur Xbox One devront se contenter de Killer Instinct et de Dead or Alive 5, à moins d’une surprise ce soir.
Et Mortal Kombat non ? :)
C’est à dire “dans la boucle de dév” ? Je ne comprends pas.
J’aurais dis “Et Mortal Kombat surtout !!”
Je ne rêve pas du portage mais d’un bon portage.
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Je l’avais presque oublié lui
T’as oublié “The new challengers” à la fin.
Celui que tu as le droit d’oublier c’est Dragon Ball Xenoverse, pas Mortal Kombat :P
Non ils doivent parler de fiasco de la sortie du IV sur PS4, là ce qu’ils n’ont pas pu faire “auparavant”, c’est un jeu qui fonctionne sans avoir besoin de rustines. Merci SONY
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Je me suis souvenu des fatalities consommables payantes et je me suis soudainement rappelé du motif de mon amnésie.
« Il s’agit d’une exclusivité sur console pour cet opus de cette franchise ».
Oui en soit ça veut dire jusqu’à Super/Hyper/Ultra Street Fighter V Turbo/3D/Arcade/Alpha+ Edition (suffixes et préfixes au choix en quantité illimité)
Honnetement, pour avoir fait une soirée Mortal Kombat avec des potes tout aussi noob que moi, j’aurais bien aimé avoir les l’occasion de faire des fatalities d’une manière simplifiée !
Je n’y crois pas du tout. Dans 6 mois, ils vont nous faire croire qu’après de difficiles négo, SF va sortir sur One. Dans tous les cas, on s’en fou un peu. Ils pénalisent leur propre chiffre d’affaires.
Moins de CA mais plus de rentabilité, tout à fait la tendance des résultats de Capcom ces derniers temps.
la licence exclusive ou comment perdre 50% de revenus potentiels
Ouais mais quand t’as un gros chèque de la part de Sony pour être en exclu ça fait réfléchir. Et si ils ont aussi un soutient technique ça réduit leurs coûts de dev, plus le fait que sony fera du marketing pour leur jeu… bref peut être moins de clients mais pas forcément moins rentable.
Peu importe les jeux de combats c’est comme les jeux de foot c’est bien chez les copains pendant l’apéro :) après y a d’autres jeux :)
On veut pas savoir ce que tu fais après l’apéro, coquin
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Les joueurs de jeux de combat qui sont susceptibles de ce rendre compte de ça jouent pour la plupart au stick filaire, ou à la manette filaire connectée de façon plus ou moins obscure (comme un certain Luffy). Je ne vois donc pas trop le problème.
Ceci dit, je serais curieux d’en savoir plus pour cette histoire de latence, j’en avais pas du tout entendu parler. Pourtant une latence aussi énorme ça aurait du faire du bruit. Déjà que USFIV avec sa latence de 8ms sur PS4 au lieu de 5ms sur x360 avait fait du bruit…
C’est pas sur 360 que tout les tournois se faisaient? C’est pas avec la manette de 360 que tout le monde joue a ce jeux? Je trouve que CAPCOM crache légèrement dans la soupe la, j’espère que le chèque de Sony était gros…
C’est le business en effet,
" />, maintenant MS aurait du faire de Killer instinct sa licence de jeu de combat phare, car il y a clairement tout le potentiel nécéssaire, et pas un truc à saisons, avec 6 persos, 2 rajoutés tous les trimestres et des modes de jeux de base qui arrivent au compte goute plusieurs mois après.
C’est quand même étrange le jeu est pourtant bien réalisé avec un bon gameplay, c’est pas comme si il n’avait pas les ressources nécéssaire pour faire un truc plus complet mais bon, c’est pas la première fois que la branche jeux vidéo de MS applique une politique bizarre sur ses licences…
Si, au stick sur x360 pour la plupart des joueurs en tournoi. Mais faut pas oublier qu’il a été annoncé que le tournoi USFIV à l’EVO 2015, sponsorisé par Capcom, serait sur PS4. Et c’est une nouvelle importante puisque le premier au tournoi 1Vs1 gagnera $50 000 de la part de Capcom.
Donc le jeux sort sur PC, avec une Archi similaire à la Xbox One/PS4, sera jouable avec une manette de 360 mais tu penses que Sony participe au dév ?
Surtout qu’à première du 4 au 5, le fossé n’est pas très grand.
Ils ont sûrement bien plus besoin de MS que de Sony chez Capcom, ils ont toujours pas pigé comment optimiser un jeu PC ou bindé des touches clavier.
Capcom avait pas annoncé que les joueurs PS4 et PC pourraient jouer les uns contre les autres en ligne ?
Gg Sony la communauté SF va devoir acheter une ps4.
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“The new Challengers Extended” svp
Ou switch sur un PC
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C’est oublier que le contrôleur de la Xbox One bascule en filaire si branché à la console et obtient un input lag très faible comparé au bluetooth de la DualShock 4 (qui est obligatoire).
Oulalala Serais tu entrain de dire que PS network (qui est payant) serait compatible avec Steam ou une autre plateforme PC wui serait gratuite ?
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Le crossplay PS4/PC a été annoncé oui
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Les bornes modernes sur ces jeux, ce ne sont pas des consoles customisées ?
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INtéressant je suis ému. J’attends que les autres éditeurs multi platformes suivent c’est magnifique…
Aucune idée mais je pensais à ma pièce de 5 Francs quand j’avais 10 ans au PMU du coin…
Je l’ai aussi lu quelque part, donc attendons les annonces réelles sur ce point
Pour justifier ce partenariat, Capcom explique qu’il n’est pas seulement question d’argent, mais aussi des possibilités offertes par le constructeur à l’éditeur. « Notre relation avec Sony nous ouvre les portes pour faire des choses que nous n’avions pas pu faire auparavant. Cette relation sert des problématiques liées au gameplay et au développement, il n’est pas question que de marketing ».
Il ne disent pas qu’il n’est pas question d’argent, mais qu’il n’est pas question de marketing… Il doit y avoir une grosse enveloppe à coté.
Un éditeur de jeu a tout intérêt (financier) à être disponible sur toutes les plateformes principales, donc la xbox. Porter un jeu est beaucoup moins couteux que le développer de 0 (graphismes, objets 3D, librairies, … il y a plein de choses qui se partagent).
Y aurait pas eu Street Fighter V (du moins pas avant un moment) sans Sony. Ils développent et financent directement le jeu avec Capcom. D’où l’exclusivité console.
Ça fait partie de leur nouvelle politique d’aide third party via leur “Third Party Production Team”.
cf.http://blog.us.playstation.com/2013/08/30/more-great-games-coming-to-playstation…
Justement y’a pas que ça, tu as aussi des cartes types console où tu peux changer le jeu sans changer la carte mère, et certaines sont basées sur nos petits consoles, comme certains systèmes NAMCO qui sont basé sur chaque modèle de Playstation, ou la Sega NAOMI basée sur la Dreamcast.
Et la Neo Geo MVS aussi par ex. ^^
Mais je pensais plus à Street Fighter quand j’ai répondu et les fameuses CPS1/CPS2. :)
Elle n’a aucune latence, comme pratiquement toutes les anciennes consoles à manette filaire
" /> . Le seul lag que j’ai pu observer, c’est sur les manettes Megadrive à 6 boutons, il y a 1 frame d’input lag sur quelques boutons (mais pas la direction) à cause du protocole un peu dégueu qui est utilisé (je lis d’abord certains boutons, puis les autres).
C’est connu, la Neo Geo ne rame jamais, même pas sur les Metal Slug
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Il l’aurait fait depuis la gen x360
Ou jouer sur PC en fait, l’absence du jeux sur Xbox est pas bien grave si on peut avoir le jeux sur PC mais c’est quand même bien dégeulasse…
Dégueux, t’as déjà vu Nintendo dév un jeu pour Sony ou Ms ? On n’est pas au pays des Bisounours.
CAPCOM n’appartient pas a Sony, elle est la la différence…
Peut-être mais… JAPAN POWAAA !
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Quand CAVE a sorti tous ses shmups sur 360 au Japon, le “JAPAN POWAAA” on l’a bien eu dans l’os
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Different generation
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Oui, mais c’est comme Tomb Raider ou Bayonetta. C’est celui qui finance qui décide.
Pour Tomb Raider, c’est encore différent, c’est une exclu temporaire et pour Bayonetta sans l’aide de big N, le studio fermait mais CAPCOM sont plutôt loins d’être en faillite…
Perso Capcom et Sony risque de se faire avoir. Microsoft a plus d’un tour dans sa manche. si il y a une version PC, ca risque de fonctionner de manière détourné sur Xbox one. Faut que je relise les news sur windows 10 car il parlait de faire tourner les programmes et applis d’un pc sous windows 10 s’ils sont connectés à un même réseau. voire même faire tourner windows 10 sur la console, il me semble.
Honnetement c’est grâce à street fighter que les manettes de 360 se sont autant répandues sur pc. Abandonner une plateforme en cours de route, c’est opportuniste au possible et irrespectueux des joueurs console qui cherchent une cohérence.
Ce jeux est une machine à cash mais ca n’empèche pas un peu d’éthique…
Ça a toujours été une plaie que la communauté du versus fighting doive se scinder en 3 communautés (oui 3, car il y a une part non négligeable de joueurs PC), le cross-play est vraiment le bienvenue. Si le cross-play XBox/Playstation n’est, semble-t-il, pas toléré par MS (quoique je ne connaisse pas le positionnement exact de Sony sur le sujet), je préfère voir le jeu sortir sur moins de plateforme mais avec l’assurance de pouvoir jouer avec tous mes contacts, pas seulement ceux qui ont la même plateforme que moi.
Si la version PC tourne sur XBox One, est-ce que ça va vraiment déranger Capcom ? C’est autant de copies supplémentaires vendues non ? De plus, il n’est pas dit que ce soit viable, selon les méthode employées pour que ça marche sur la console de MS. Si le jeu en ligne n’est pas possible ou que l’input lag induit est trop important, ça ne prendra pas.
C’était surtout pour dire, que depuis longtemps les bornes ont abandonné les cartes spécifiques pour se standardiser à outrance. Finit les monstres de puissance blindé de chips tel que le Model 2 ou 3 de Sega.
Sur le plan hardware le monde de l’arcade est passionnant !
Ne t’inquiète pas, c’est encore un coup de com du Cap’taine des annonces foireuses.
Suis près à parier que la version Super Super Street Figther 5 aura une version Xbox One.
Pas la première fois qu’ils feraient ce coup.