Shenmue 3 : 5 millions de dollars ne suffiront pas à en faire un open-world
Pardon ?
Le 23 juin 2015 à 09h30
3 min
Société numérique
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Vous pensiez que les 3,5 millions de dollars récoltés sur Kickstarter pour le financement de Shenmue 3 suffiraient à en faire un jeu complet ? C'est loupé. Yu Suzuki, le créateur du jeu, estime de son côté qu'il a besoin de 10 millions de dollars pour intégrer toutes les fonctionnalités prévues, y compris pour le monde ouvert.
La campagne de financement participatif pour le développement de Shenmue 3 vient de prendre un tournant inattendu. Yu Suzuki, le créateur de la série, s'est prêté au jeu des questions/réponses sur Reddit et l'une de ses déclarations a laissé perplexe la plupart des joueurs.
10 millions, le minimum pour tout avoir
L'un des internautes lui a demandé combien d'éléments et de fonctionnalités manqueront au jeu s'il n'atteint pas la barre des 5 millions de dollars récoltés. Le créateur a répondu en expliquant que c'est seulement à 10 millions de dollars que le titre profitera de toutes les fonctionnalités d'un jeu d'aventure en monde ouvert. Or, le montant récolté jusqu'ici, bien qu'impressionnant (3,5 millions de dollars), est encore loin du compte.
Passer la barre des 10 millions de dollars levés n'est d'ailleurs pas chose simple sur Kickstarter, trois projets seulement y étant parvenus : deux montres Peeble et une glacière. Le jeu vidéo ayant cumulé le plus de soutien, Bloodstained : Ritual of the Night, n'a quant à lui récolté « que » 5,5 millions de dollars.
Concernant les fonctionnalités manquantes en cas de financement insuffisant, Yu Suzuki précise qu'il s'agit principalement d'activités annexes destinées à rendre le monde un peu plus vivant et à permettre au joueur de se détendre entre deux missions du scénario principal. Parmi elles, Suzuki laisse entendre que la conduite de chariots élévateurs, une activité emblématique des deux premiers épisodes, pourrait faire son retour dans Shenmue 3.
Une déclaration qui passe mal
Seulement, la pilule a semble-t-il un peu de mal à passer, y compris chez les fans de la série. En plus de l'argent récolté grâce à la campagne sur Kickstarter, Shenmue 3 profite également de fonds avancés par Sony, afin de profiter d'une exclusivité temporaire sur consoles. Il pourrait être dans l'intérêt du constructeur d'allonger un peu sa mise afin de fournir aux joueurs une expérience complète.
En attendant, la campagne de financement du jeu continue sur Kickstarter, mais à un rythme bien moins soutenu qu'au moment de son lancement. Ces cinq derniers jours, la progression quotidienne est inférieure à 100 000 dollars, et à ce train-là le projet pourrait même ne pas franchir la barre des 5 millions de dollars.
Shenmue 3 : 5 millions de dollars ne suffiront pas à en faire un open-world
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10 millions, le minimum pour tout avoir
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Une déclaration qui passe mal
Commentaires (107)
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Abonnez-vousLe 23/06/2015 à 09h53
Tu m’étonnes !
Même si tout le monde met la main à la poche, c’est une sacré somme ! Hors Kickstarter, Star Citizen à fait un jolie score aussi non (dans le genre financement participatif) ?
Le 23/06/2015 à 09h53
Lis la page du kickstarter et tu aura ta réponse !
Le 23/06/2015 à 09h55
non merci, je veux pas leur donner des vues supplémentaires dans leur stats …
Le 23/06/2015 à 09h56
75M€ je crois…
Le 23/06/2015 à 09h57
Le 23/06/2015 à 10h00
Le 23/06/2015 à 10h01
prend son accent texan
Nous sommes américains donc tout ce que vous faites, on le fait en mieux
Le 23/06/2015 à 10h02
Si Kickstarter avait existé au temps de Capone ca nous aurait évité pas mal de morts.
Le 23/06/2015 à 10h03
Le jeu qui a palpé le plus de fonds participatifs, c’est Star Citizen, avec plus de 80 millions de dollars dans la besace de Chris Roberts, même si la campagne sur Kickstarter n’a atteint “que” 2 millions.
Le 23/06/2015 à 10h05
Le 23/06/2015 à 10h06
Le 23/06/2015 à 10h08
Le 23/06/2015 à 10h10
Et la un INpactien vient de dire 80M€…. Mais bon ce jeu devient trop ambitieux ça va mal finir je pense…
Le 23/06/2015 à 10h10
Le 23/06/2015 à 10h11
“Et une glacière”
Wtf xD
Le 23/06/2015 à 10h12
Mon dieu NXI fait de la pub indirectement à un projet de kickstarter… " />
Le 23/06/2015 à 11h03
Le 23/06/2015 à 11h07
Le 23/06/2015 à 11h07
Ouai enfin… La glacière fait à peu près tout ce dont tu as besoin lors d’un picnic !
Sérieusement je trouve que leur idée est super bonne, et ça ne m’étonne pas qu’ils aient récupéré autant d’argent. J’aurais participé si j’avais pu.
Le 23/06/2015 à 11h10
Pour le coup c’est raté.
Valdis Story : Abyssal City, mon exemple, c’est 2 personnes : un dev et un graphiste. Jeu noté 83 sur metacritic quand même…. Comme quoi une grosse équipe ça fait pas tout….
Quant à la part marketting j’avoue n’en avoir aucune idée, mais je doute qu’elle se monte à 10%…
Après les AAA c’est différent, et oui ils ont besoin de plan marketting pour rentrer dans leurs frais au vu des budgets engagés. Mais paradoxalement une grosse partie de ce budget ne sert qu’à financer des choses inutiles…. des gens qui ne bossent presque pas sur le projet mais sont budgété, des chefs incompétents qui servent à rien, des plans marketting foireux à prix d’or, les actionnaires, etc….
C’est le cas de toute grosse entreprise bien sûr, mais les indés n’ont pas ces problèmes et donc concevoir un jeu indé ne coute pas si cher comparé à un jeu de gros éditeur.
C’est en partie pour ça que je trouve que c’est une honte que les gros éditeurs se financent sur KS….
Le 23/06/2015 à 11h10
Le premier Shenmue avait demandé 54-57M\( de développement, donc même les 10M\), personne n’y croit.
Ce Shenmue 3 est un pur fantasme de fan de la licence, mais quoi qu’il arrive, il aurait mieux fait de rester à l’état de fantasme.
Le 23/06/2015 à 11h11
Pourquoi tu es aussi aigri, rageux de la vie ?
Pète un coup tu verras ça ira mieux….
Le 23/06/2015 à 11h15
Les 10M sont très, très loin : http://www.kicktraq.com/projects/ysnet/shenmue-3/
Le 23/06/2015 à 11h15
Le 23/06/2015 à 11h19
C’est les pubs pleine page dans Canard PC qui ont explosé le budget " />
Le 23/06/2015 à 11h19
Le 23/06/2015 à 11h25
Arrete de dire des bêtises.
Le diable en a rien à f*utre de la fin du monde, il tient une boite de nuit à Los Angeles. C’est bien connu.
Le 23/06/2015 à 11h26
Le 23/06/2015 à 11h29
C’est vrai ça, prends exempls sur Séphi…
Séphi rôte et la vie lui sourit " />
Le 23/06/2015 à 11h30
béh béh …
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Le 23/06/2015 à 11h30
Le 23/06/2015 à 11h31
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Le 23/06/2015 à 16h01
Qualité AAA, graphisme compris. C’est de la 2D, mais c’est tout aussi beau qu’un AAA.
J’ai pas dit que tout le monde ne servait à rien dans les grosses structures, mais il y en a…. et dans le budget leur salaire est compris.
Pour le reste j’ai jamais dit le contraire…. mais les pubs qui couvrent la moitié de la défense pour un jeu c’est peut être un chouilla exagéré non ?
Le 23/06/2015 à 16h14
Le 23/06/2015 à 16h37
Ne perdons pas de temps, autant viser le kerviel de suite.
Le 23/06/2015 à 18h07
Le 23/06/2015 à 18h22
Le 23/06/2015 à 18h46
Le 23/06/2015 à 18h58
D’après Wikipedia un jeu AAA c’est un jeu avec les plus gros budget de dev et marketting.
Le 23/06/2015 à 19h12
Le 23/06/2015 à 19h26
Rayman Legend, c’est 5-10 Millions d’Euros tout au plus. Maintenant t’as des jeux, le budget tient sur un nombre à neuf chiffres, juste. (Bioshock Infinte, GTA V et Tomb Raider ont tous coûté plus de 100 Millions de dollars).
A l’époque, à propos de la WiiU :
“The two games that are original, are ZombiU of course and Rayman, so those ones of course are more expensive but we are not talking about games today, like we were spending on Ghost Recon or Assassin’s Creed. so they are much smaller of cost.”
Assassin’s Creed Unity, c’est 10 studios répartis dans 6 pays. Rien que le studio de Toronto, c’était plus d’une centaine de personnes qui bossaient sur AC:U. En comparaison, Media Molecule, en tout et pour tout, c’est une quarantaine d’employés, et Rayman, je crois que c’est Ubi Montpellier tout seul.
Y a aucune comparaison possible. C’est même pas un rapport d’un pour deux, c’est une question d’ordre de grandeur.
A partir de là, parler d’AAA c’est complètement illogique. Si on met dans la même catégorie des jeux qui coûtent 5 Millions à produire et d’autres qui coûtent 100 Millions, des jeux produits par une PME d’une quarantaine d’employés et des jeux produits par 10 studios à travers le monde, les mots n’ont plus aucun sens.
Le 23/06/2015 à 19h34
Cf deuxième message (impossible de faire du multi quote depuis le nouveau site….)
Tout est question d’appréciation. Et ce que tu dis tiens pour le budget dev en valeur absolue, en valeur relative c’est déjà plus mitigé.
De combien de pourcents l’ordre de grandeur de budget de prod doit-il être supérieur à la valeur médiane des budgets des autres jeux sur le même segment pour que l’on puisse qualifier un titre d’AAA ?
C’est tout aussi pertinent que se baser sur la valeur absolue….
Mais si tu veux parler valeur absolue allons-y. D’après toi qu’est ce qui coute le plus cher ? Une équipe de quarante personnes à Montpellier ou une équipe de 100 en Inde ?
Et il n’y a pas que le budget dev à prendre en considération…. le budget marketting fait aussi partie des critères…. Et là si tu me dis qu’il y a des différences…..
Encore une fois les titres cités sont, à mon sens, des AAA. Vu que c’est un terme marketting et donc bullshit par définition, on peut traduire AAA par un titre ayant un gros budget…. ce qui est le cas des titres cités, même si ils ne coutent pas le prix d’un Assassin’s Creed
Le 23/06/2015 à 19h36
Le 23/06/2015 à 20h40
Le 23/06/2015 à 21h01
Le 23/06/2015 à 23h14
Le 24/06/2015 à 07h25
Le 24/06/2015 à 07h50
je veux pas dire il y a No man’s sky et c’est tout pareil, ça coûte pas 80M€ je pense. :)
Le 23/06/2015 à 09h33
Sony n’a qu’a sortir le chéquier…
C’est beau d’assurer la promo (on verra de quelle manière)
Mais on a quand même le sentiment qu’il ont surtout bien profité de l’effet d’annonce pour gagner l’internet (et les gros nostalgique) plus qu’autre chose.
Car on ne va pas se mentir shenmue n’est ni un system seller, ni un mass seller
C’est une licence qui leur donne surtout une image de marque.
Le 23/06/2015 à 09h36
et lorsque les 10 millions seront atteints, on passe à 50 millions? Ou directement à 100 million?
Le 23/06/2015 à 09h36
Les gens pensent vraiment qu’on fait un jeu de ce genre avec cette sommes ?
Cette campagne n’avait pour bute que de tâter le terrain pour un retour de la licence.
Le 23/06/2015 à 09h38
Bah oui quand tu vois le budget de the witcher 3 qui est a 67 millions de dollars (bon la moitié en marketing… mais je comprends pas comment on peut atteindre autant de millions en marketing quoi, a moins que c’est aussi le terme employé pour toute la logistique qui s’ensuit a travers le monde " />) Parce que bon, un jeu c’est un jeu… t’envoie ca aux testeurs, ils en font des articles et apres la reputation, les médias, le buzz et le bouche a oreille fait le reste.
Le 23/06/2015 à 09h47
Yu Suzuki, le créateur du jeu, estime de son côté qu’il a besoin de 10 millions de dollars pour intégrer toutes les fonctionnalités prévues, y compris pour le monde ouvert
Les rallongement de budget dûs à des retards sont compris dans les 10 millions ?
Le 23/06/2015 à 09h48
Le 23/06/2015 à 09h51
une glacière? y’a que moi que ça choque?
sinon, le financement participatif continue à être une vaste blague! Si le mec réussi à avoir ses 10M, il vendra presque rien car les personnes déjà intéressées auront déjà leur copies via kickstarter… enfin j’espère que c’est au moins prévue d’envoyer une copie au minimum numérique du jeu pour ceux qui les financent… sinon c’est pire que ce que je pensais!
Le 23/06/2015 à 09h52
Le 23/06/2015 à 09h53
Ah enfin un successeur à Duke Nukem Forever dans la catégorie “jeu indéfiniment repoussé” " />
Le 24/06/2015 à 08h01
Le 24/06/2015 à 14h08
Les véritables jeux 2D y en a pas des masses d’un autre côté…. La grosse majorité c’est de la 3D sur un plan 2D.
D’accord sur le gameplay, d’où le fait que l’exemple soit HS.
J’ai aucune idée du budget de dev de SF IV, encore moins du V
Le 25/06/2015 à 13h22
Gamekult a fait une analyse à froid très pertinente.
Je n’y était pas allé depuis longtemps et la nouvelle ligne éditoriale semble meilleure qu’il fut un temps.
Le 23/06/2015 à 11h32
Le 23/06/2015 à 11h37
Le 23/06/2015 à 11h39
Le 23/06/2015 à 11h41
Le 23/06/2015 à 11h48
Le 23/06/2015 à 11h56
Sauf que ceux qui l’ont financé n’auront pas à le repayer, donc ils ne gagnent rien dans l’affaire, sinon qu’ils reçoivent l’argent avant.
Le 23/06/2015 à 11h56
Le 23/06/2015 à 11h56
Tiens donc, pourquoi ça ne m’étonne pas ? Le projet initial avait couté plus de 40 millions de $… donc là on est assez loin du compte pour obtenir une suite digne de ce nom…
Le 23/06/2015 à 12h44
En même cette fois ils utilisent un middleware : l’ue4.
Une bonne partie des features la vision de YU de l’époque doit déjà être couverte par celui ci ou la multitude de plugin existanst.
On est plus en 99 ou quasiment chaque jeu re-developpe un moteur (re-invente l’eau chaude) et les outils pour l’utiliser.(square a essayé, on ne les y reprendra plus je pense)
Dans ce contexte l’équivalent d’un shenmue ne doit pas couter autant.
Le 23/06/2015 à 13h01
Le 23/06/2015 à 13h04
Comme j’avai dit à un autre INpactien, Shenmue 3 était attendu par les fans (nostalgie tout ça ….), et bah je pense pas qu’il y ait assez de fans pour rentabiliser le coût de ce jeu.
Donc à mon avis je pense que Sony test le terrain (en plus de profiter clairement du buzz kickstarter).
Le 23/06/2015 à 13h12
Le 23/06/2015 à 13h23
Le 23/06/2015 à 13h24
Le 23/06/2015 à 13h24
Le 23/06/2015 à 13h30
Le 23/06/2015 à 10h14
Le 23/06/2015 à 10h15
Le 23/06/2015 à 10h15
Le 23/06/2015 à 10h16
Le 23/06/2015 à 10h18
C’est surtout parceque les studios usent et abusent de ce genre de pratiques mais que ça n’a jamais été fait pour ça.
Beaucoup de studio indé se financent intégralement sur kickstarter et pondent de très bons jeux avec des budgets bien plus bas…. tout en ayant une qualité n’ayant rien à envier aux AAA (pour certains).
Après, forcément, le budget va au financement du jeu, pas au financement de sa campagne promo ou au financement des ratés de l’éditeur….
Le 23/06/2015 à 10h21
Il est où le problème ? Tu préfères que nxi parle d’un projet qui demande 150€ de financement ? Que Au final ça n’a pas de réel enjeu. Alors que la on parle d’un jeu qui demande quelques millions d’euros dont apparemment Sony veut pas vraiment parier sur ce jeu…
Le 23/06/2015 à 10h22
Une glacière à $485 hors taxe " />
Le 23/06/2015 à 10h23
Le 23/06/2015 à 10h25
Le 23/06/2015 à 10h33
Et pourquoi pas ?
Surtout dans le jeu video…. certains projets financés à hauteur de quelques milliers de dollars sont bien plus intéressants que d’autres financés à hauteur de plusieurs millions.
Tiens je viens de passer ma centième heure de jeu sur Valdis Story, financé à hauteur de 50k $….. n’empêche que des jeux sur lesquels je passe 100 heures y en a vraiment pas beaucoup, y compris dans les gros AAA ayant budgété des millions en dev/marketting….
Le 23/06/2015 à 10h36
Le 23/06/2015 à 10h40
Le 23/06/2015 à 10h52
tu es loin de la réalité d’un studio toi si tu croies que 8 personnes vont taffer sur un jeu comme ça c’est juste une grosse blague, toutes les équipes de sony wold wide sont grosses et demandent pas mal d’argent. En même temps un gros jeu vidéo demande de l’argent 8 personnes qui travaillent sur un jeu soit le jeu est simple à mètre en place soit il prendra des années et des années à être réalisé.
Je crois que tu réalises pas vraiment la charge de travail, ce n’est pas parce que sur The Witcher 1 une seule personne faisait les modélisations que ça peut fonctionner, regarde le nombre de copies de png qu’il y a dans le jeu c’est horrible.
Pour ce jeu c’est juste une grosse blague la Sony qui vient en sauveur avec une licence qui a tué en tue la Dreamcast. Ce qu’il demande pour le jeu est juste irréaliste le coup des sous-titres traduit Mdr, vous croyez sérieusement que sont va investir sur un jeu qui sortirait qu’au Japon? et présenter a la conf e3.
Arrêter de donner de l’argent à ce jeu dans tous les cas sont donnés pour le produire, là je sais pas vraiment ce que les gens financent peuvent être la retraite dorée Yu Suzuki, où un petit pot-de-vin a été.
Le 23/06/2015 à 10h55
Même 10 millions ne suffiraient pas à faire un bon open-world. Ce qui m’énerve le plus dans ce kickstarter c’est ce mystère autour du montant du budget alloué par Sony au développement du jeu. On sait tous que ce kickstarter n’est qu’une rallonge à ce mystérieux budget afin de mieux sonder les intentions d’achat dès le départ.
Le 23/06/2015 à 11h00
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Le 23/06/2015 à 13h34
Le 23/06/2015 à 13h45
Le 23/06/2015 à 13h50
Le 23/06/2015 à 14h03
C’est vraiment du marketing dégueu.
Faire rever des fans et les faire raquer.
C’est honteux de la part de Sony. La participation collaborative est pas censé financer les projets de “petits” projets en mal de financement ?
La c’est clairement du foutage de gueule. Comment sans dépenser un rond (allez 5 minutes d’une plénière à l’E3) et se faire une pub pas possible sur le dos des backers.
Le 23/06/2015 à 14h06
Le 23/06/2015 à 14h13
Le 23/06/2015 à 14h16
Sur Game One ils ont dit que la conf Sony était la meilleure conf depuis longtemps…. Donc en étant mauvaise langue JVC etc…. doivent dire pareil…
Le 23/06/2015 à 14h17
Le 23/06/2015 à 14h23
Le 23/06/2015 à 14h26
Alors déjà, même s’ils avaient dit que c’était la meilleure conf’ de Sony depuis longtemps, j’aurais trouvé ça bizarre…
Mais la meilleure conf’ de l’E3 ? MS et Bethesda ont fait bien mieux.
La conf’ de Sony ressemblait à celle de l’année dernière de MS : une ou deux originalités, annonce de gros remakes, vidéos de présentation d’exclus temporaires, presque rien pour la fin d’année, et vu qu’ils doivent quand même tenir 1h30, ils présentent des jeux multi-plateformes.
J’espère réellement que Sony a gardé ses cartouches pour la Gamescom, parce que de son côté MS à toujours Crackdown, Scalebound et Quantum Break dont on ne sait presque rien depuis 1 an
Le 23/06/2015 à 14h29
tiens
PS : la première vidéo
PS2 : c’est pourri le site game one O_o
Le 23/06/2015 à 14h29
Le 23/06/2015 à 14h34
Ah mais si tu parle des sites français, il fallait le préciser. Je pensais que tu parlais de spécialistes.
Le 23/06/2015 à 14h36
Les financement participatif pour tous se qui est jeux, serie, film, etc…. sont en général de grosse campagne de preco .
Il semblerais que tous ceux qui crache sur le financement participatif ne savent même pas sur quoi ils crachent…
Il n’a jamais été question de simple dont, ils auront la contrepartie qu’ils ont choisie.
Le 23/06/2015 à 14h39
Shenmue , il ne m’a pas transcendé à l’époque , j’ai surtout le mauvais souvenir des QTE , après le scenario du 1 ne brille pas non plus par sa profondeur (cas classique du jeu video qui demande à venger qq1) , ce qui a marqué c’est les graphisme , plus que potable pour l’époque et surtout les milles et 1 petits trucs à faire en dehors de la trame du jeu (arcade,fen etc…)
Le soucis c’est que pour une bonne partie des joueurs d’aujourd’hui shenmue c’est un truc péhistorique et que des open world y en a des tonnes (plus ou moins réussi)
En tout cas comme pour DIRT , Shenmue n’aura pas un seul kopeck de ma part
Le 23/06/2015 à 14h40