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Star Citizen se prépare à accueillir des vaisseaux multipostes

Préparez les multi-GPU

Star Citizen se prépare à accueillir des vaisseaux multipostes

Le 10 août 2015 à 13h29

Cloud Imperium Games a profité de la Gamescom pour faire le point sur le développement de Star Citizen. Si certains modules continuent d'accumuler du retard, d'autres font leur premier pas, comme celui permettant de piloter des vaisseaux multipostes. 

Le mois dernier, Cloud Imperium Games faisait un point sur l'avancement des travaux autour de Star Citizen et les nouvelles n'étaient pas toutes des plus réjouissantes. L'éditeur expliquait notamment que le module FPS (Star Marine) prenait du retard car son équipe faisait face à d'importantes difficultés avec la gestion du réseau en multijoueur, ce qui l'avait contraint à réécrire une partie significative du module en employant de nouveaux outils.

Lors de la Gamescom, l'éditeur a toutefois rectifié le tir en annonçant de bonnes nouvelles aux 943 000 personnes ayant participé à hauteur de 86,8 millions de dollars à la campagne de financement du jeu. Chris Roberts a en effet profité du salon allemand pour présenter les premières images des « multi-crew ships » ou vaisseaux multipostes.

Concrètement, il s'agit d'appareils qui devront être pilotés par plusieurs joueurs simultanément afin d'être efficaces. Ainsi l'un d'entre eux pourra être chargé de la navigation, tandis que d'autres devront se charger des systèmes d'armement, de protection ou de récolte. Une fonction qui pourra donc intéresser les petits groupes de joueurs ayant tendance à jouer régulièrement ensemble. Il est également question de sorties extra-véhiculaires, que vous mènerez à vos risques et périls.

Le développement de ce module est, de l'aveu du studio, encore loin d'être terminé, toutefois les premières images  (visibles ci-dessous) semblent plutôt encourageantes. On attendra quand même de voir le rendu final en jeu d'ici quelques mois avant de se faire une idée définitive sur la question.

Commentaires (124)

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synclinal a écrit :



Je suis en train de faire la MAJ… 35Go !!!!

 

C’est ça qui est rigolo avec Star Citizen en Backer.





Ça te laisse à peine le temps de te faire un café et de le boire.


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airfab a écrit :



Une simulation réaliste? Avec des vaisseaux qui se tirent dessus dans l’espace? <img data-src=" />







On sait se tirer dessus, on sais se déplacer dans l’espace, donc on serait en mesure de faire une simulation de combat spacial proche de ce qu’il serait en réalité oui.



Donc difficile et sans grand interêt <img data-src=" />


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<img data-src=" />

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J’ai pas mal joué à ça par exemple. C’est une simulation réaliste, avec du combat. C’était pas si mal au fond en fait.

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La sortie extra-véhiculaire peut être un bon moyen de troller un peu un de ces potes ;D

&nbsp;

“Ici la passerelle, les commandes ne réponde plus, j’ai un problème de propulsion”

“ quelqu’un peut sortir, vérifier ? /troll on <img data-src=" />”

“Ici poste de tir N°1, je sors =.=’ over”

“Putin Régis pourquoi tu remets la propulsion, Régis ….”

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J’ai l’impression qu’il sont partit un peu loin avec tout ce que je le jeu propose. Du coup ça va devenir un marché de niche pour finir, comme tous les jeux trop travaillés/compliqués. Suffit de comparer magic, supreme commander et arma avec hearthstone, starcraft et call of duty. Les 3 derniers sont plus simples, moins prise de tête -&gt; plus populaires.

&nbsp;Pour GTA 5 c’est un peu l’exception. Ils sont allés très loin mais ça reste sur une base simple (surtout constitué de beaucoup d’à côtés en faite).

&nbsp;Alors que de base, un jeu dans l’espace c’est pas simple, là avec tout ce qu’ils nous sortent, je doute qu’on puisse dire “hmm j’ai 1h de libre, je vais faire un p’tit start citizen”.

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j’ai voulus tester ce we, et donc après avoir dl les 25Go j’ai navigué un peu ds les menus pour voir les réglages du clavier pour le mode pilotage, j’ai rien compris à leur clavier :s me suis dis on verra une fois embarqué, pas trouvé comment monter dans un des vaisseaux (je sais mm pas si on peu :s) dans un autre mode de jeu (je sais pu le nom) la on est direct dedans, ben la pas trouvé comment manœuvrer, à par accélérer et pivoter droite/gauche, le reste pas trouvé sur le clavier :(

&nbsp;

je vais continuer à piloter des caisses et des motos, je dois pas être fais pour l’espace :p

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Faut taper une combinaison de touche pour que cela fonctionne :

&nbsp;

&nbsp;D - O - A - B - A - R - R - E - L - R - O - L - L

&nbsp;

/hs

&nbsp;



Autant je suis pas vraiment d’accord avec la responsabilité de la complexité du post de Blood_Man, autant je suis d’accord avec lui que faire une “petite” partie d’une heure risque d’être compliquée.

&nbsp;

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js2082 a écrit :



&nbsp; N’empêche ça saccade pas mal (surtout au début sur la plateforme) et l’animation des persos est ratée (syndrome du balai dans le c*l).



&nbsp;Pour un jeu qui doit sortir dans quelques mois, espérons qu’ils l’optimisent un peu plus.

&nbsp;

&nbsp;Sinon, rien de très attrayant dans cette vidéo.

Ils auraient quand même pu faire un truc plus vendeur (c’est un peu le principe des vidéos promos non?)







&nbsp;Concernant l’animation c’est déjà beaucoup mieux qu’avant, et pour la vidéo de “démo” comme tu dis ce n’en est pas une mais c’est des extrait de gameplay joué en live 3x (1x devant la presse, 2x en live sur twitch). Ont est donc loin de la vidéo promo ;) c’est également pour ça que le framerate n’est pas top.



&nbsp;Concernant le “un jeu qui doit sortir dans quelques mois” euh … #compte sur ses doigts# environ 16 minimum… Ca leurs laisse du temps non <img data-src=" /> ? Enfin oui tu as la version module qui sort en octobre mais ça reste une version en dev qui est assez potable pour être diffusé et non la version finale, loin de là ;).


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tu n’a pas accès au tuto avec la version d’essai ? (échap &gt; Electronic access &gt; arena commandeur &gt; troisième bouton)

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A force de rajouter des éléments, ce jeu va finir par se noyer tout seul dans les retards à répétition <img data-src=" />

&nbsp;

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oui et non, les modules seront toujours accessible lors de la release donc oui en une heure tu pourra faire un peu de match making en FPS ou Arena commander par contre en une heure tu ne pourras effectivement pas faire grand chose sur le serveur officiel :)

&nbsp;

&nbsp;@Mamamia ouai enfin perso le retard je m’en fou un peu perso, quand on peu avoir un jeu avec un potentiel monstre comme celui là. Je préfère un jeu en retard que pas fini/optimisé. Il faut quand même prendre en compte que le retard n’est pas un retard “on a pas eu le temps”. Non … C’est plutot un retard du style “ca ne nous plait pas et ca ne vous plaira pas on recommence” et pour le coups je préfère <img data-src=" />

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Sauf si l’arme et/ou les moteurs émettent un son depuis l’intérieur :pinaille:

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C’est pas déjà le cas ?



Quand on voit la tronche du module FPS

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Je parlais des moteurs/armes des autres vaisseaux <img data-src=" /> Sinon même pas besoin d’être à l’interieur, la structure transmet le son aussi.

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C’est vrai <img data-src=" />

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linkin623 a écrit :



Un processeur sonore suffit, et vu la technologie utilisée dans le monde en question, je pense qu’ils peuvent caser ça dans un coin, non ?





bah non. Le processeur sonor ne fait que transformer une information en son. Il peut faire du DSP plus avancé, je suppose, mais ça ne reste qu’une modification du signal d’entrée.

Mais il reste encore toute la partie d’analyse de l’état du vaisseau et de son environnement, ainsi que la simulation intelligente du tout. Autant dire que ça demanderait un pc de ouf du futur rien que pour ça. Rien que pour te mettre dans l’ambiance quand tu vas crever.


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Peut être que l’on peut considérer le son comme un apport tactique supplémentaire ? On a cinq sens, autant tous les mettre à profit. Un genre de capteur à large spectre qui convertit toutes les rayonnements sur la carlingue en bruit reconnaissable avec des prédictions selon la position des vaisseaux ennemies sans rayonnement. Technologiquement, c’est sortable à l’époque du jeu. xD

&nbsp;

En tout cas sur l’aspect tactique, ca peut justifier une intégration de simulation des sons du combat à mon sens. (Ca fera aussi une belle excuse pour nous divertir plus :p)

&nbsp;

&nbsp;Si c’est désactivable, on est bien sur dans le meilleur des mondes !

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TaigaIV a écrit :



Il est plutot sympa de ne pas te laisser finir dans un silence macabre.





à mon avis quand ton vaisseau s’écrase, tu finit plutôt dans un bruit de pet que de silence macabre


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gokudomatic a écrit :



bah non. Le processeur sonor ne fait que transformer une information en son. Il peut faire du DSP plus avancé, je suppose, mais ça ne reste qu’une modification du signal d’entrée.

Mais il reste encore toute la partie d’analyse de l’état du vaisseau et de son environnement, ainsi que la simulation intelligente du tout. Autant dire que ça demanderait un pc de ouf du futur rien que pour ça. Rien que pour te mettre dans l’ambiance AUSSI quand tu vas crever.





Le reste du temps ça peut te prévenir qu’il faut que tu sortes du vaisseau pour faire un constat. <img data-src=" />


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darkbeast a écrit :



à mon avis quand ton vaisseau s’écrase, tu finit plutôt dans un bruit de pet que de silence macabre





Raisons de plus pour installer Happy Death™ dans votre vaisseau.


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L’hypothétique matière noire, permettra peut-être un jour de percevoir les sons dans le vide spatial.<img data-src=" />

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TaigaIV a écrit :



Le reste du temps ça peut te prévenir qu’il faut que tu sortes du vaisseau pour faire un constat. <img data-src=" />





ouais. Perso, en tant que pilote, je prendrai juste le modèle entrée de gamme qui allume un voyant lorsque la coque est endommagée. Ca coûte moins cher <img data-src=" />



Note: et pour le silence, ben, je mettrai la radio.


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La question du son dans l’espace est HS : Roberts à toujours dit que son objectif était de faire du “dogfight” type WW2 dans l’espace, pas une simulation réaliste à tous prix. L’important est que ça reste fun, un “vrai” combat spatial, à coup de suppositoires s’affrontant à des centaines de milliers de kms de distance, ça semble un brin chiant

&nbsp;

Du coup le son est pas forcément réaliste, mais osef.

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gokudomatic a écrit :



ouais. Perso, en tant que pilote, je prendrai juste le modèle entrée de gamme qui allume un voyant lorsque la coque est endommagée. Ca coûte moins cher <img data-src=" />



Note: et pour le silence, ben, je mettrai la radio.





Ça coûte moins cher mais ça utilise un sens qui t’aurait peut-être éviter d’avoir des trous dans ta coque si tu regardais dehors au lieu de regarder si tu as des trous dans ta coque.



Et si elle a été endommagée ?


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gokudomatic a écrit :



bah non. Le processeur sonor ne fait que transformer une information en son. Il peut faire du DSP plus avancé, je suppose, mais ça ne reste qu’une modification du signal d’entrée.

Mais il reste encore toute la partie d’analyse de l’état du vaisseau et de son environnement, ainsi que la simulation intelligente du tout. Autant dire que ça demanderait un pc de ouf du futur rien que pour ça. Rien que pour te mettre dans l’ambiance quand tu vas crever.





Ca peut être pas de se payer un truc comme ça non <img data-src=" />



TaigaIV a écrit :



Raisons de plus pour installer Happy Death™ dans votre vaisseau.





+1 !



TaigaIV a écrit :



Le reste du temps ça peut te prévenir qu’il faut que tu sortes du vaisseau pour faire un constat. <img data-src=" />





<img data-src=" />


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TaigaIV a écrit :



Ça coûte moins cher mais ça utilise un sens qui t’aurait peut-être éviter d’avoir des trous dans ta coque si tu regardais dehors au lieu de regarder si tu as des trous dans ta coque.



Et si elle a été endommagée ?





J’irai voir mon garagiste pour rafistoler les trous et passer un coup de spray. C’est pas parce qu’on est dans le futur qu’on est plein aux as.


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gokudomatic a écrit :



Note: et pour le silence, ben, je mettrai la radio.



à la GTA.


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SekYo a écrit :



La question du son dans l’espace est HS : Roberts à toujours dit que son objectif était de faire du “dogfight” type WW2 dans l’espace, pas une simulation réaliste à tous prix. L’important est que ça reste fun, un “vrai” combat spatial, à coup de suppositoires s’affrontant à des centaines de milliers de kms de distance, ça semble un brin chiant

 

Du coup le son est pas forcément réaliste, mais osef.





Une simulation réaliste? Avec des vaisseaux qui se tirent dessus dans l’espace? <img data-src=" />


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&nbsp; N’empêche ça saccade pas mal (surtout au début sur la plateforme) et l’animation des persos est ratée (syndrome du balai dans le c*l).

&nbsp;



&nbsp;Pour un jeu qui doit sortir dans quelques mois, espérons qu’ils l’optimisent un peu plus.

&nbsp;

&nbsp;Sinon, rien de très attrayant dans cette vidéo.

Ils auraient quand même pu faire un truc plus vendeur (c’est un peu le principe des vidéos promos non?)

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airfab a écrit :



Une simulation réaliste? Avec des vaisseaux qui se tirent dessus dans l’espace? <img data-src=" />





https://fr.wikipedia.org/wiki/Suspension_consentie_de_l%27incr%C3%A9dulit%C3%A9&…

&nbsp;:)

&nbsp;


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Je suis en train de faire la MAJ… 35Go !!!!

&nbsp;

C’est ça qui est rigolo avec Star Citizen en Backer.

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Purée, ça va être du lourd une fois que tout sera implémenté et mis à dispo :)

&nbsp;Il y en a qui doivent se faire plaisirs :p

&nbsp;







darkbeast a écrit :



pfffffffffffff le mec il sort de sa piaule, il ferme pas la porte, le lit n’est pas fait <img data-src=" />





C’est bien connu, quand on fait son lit on se couche.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Je n’ai jamais écrit ce commentaire ^^’

&nbsp;



&nbsp;



coket a écrit :



L’idée du crew est intéressante, voire même plus. Mais on semble encore très très loin d’un jeu abouti…

&nbsp;

&nbsp;Et les bruits de mitraillette dans l’espace… WTF&nbsp;<img data-src=" />





Stars Wars, Star Trek et la plupart des films ou il y a des vaisseaux ^^

Idem dans la majeure partie des&nbsp; jeux vidéo ou&nbsp; il y a ne serais ce qu’un passage dans l’espace.

&nbsp;



&nbsp;Après en vue cockpit on peut se dire que ce sont les vibrations transmises dans la structure des appareils.


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x689thanatos a écrit :



comme on fait son lit on se couche.







<img data-src=" />


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Purée, je ne sais pas d’où je la tenait celle la <img data-src=" />

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Gundar a écrit :



Déjà, le jour où un laser fera piou piou dans la réalité, on verra comment ça se transmet ^^



Déjà, le jour où un laser sera visible dans le vide… <img data-src=" />





Déjà le jour où un laser ne sera pas une ligne ininterrompue et qu’il se déplacera moins vite que la lumière……….


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x689thanatos a écrit :



Stars Wars, Star Trek et la plupart des films ou il y a des vaisseaux ^^

Idem dans la majeure partie des  jeux vidéo ou  il y a ne serais ce qu’un passage dans l’espace.



Je me demande si dans BSG (le dernier) il y a ces bruits. Peut-être le son des canons actionnés, mais ce qui prend toute la place dans nos oreilles ce sont les dialogues et signaux en intérieur.



Il me semble qu’en extérieur c’est assez silencieux.


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Battlestar Galactica (la série) à choisie d’utiliser des sons étouffés pour les scènes dans l’espace. Ce qui je trouve renforce l’immersion tout en restant assez divertissant pour pas s’ennuyer à mourir en regardant des batailles spatiales sans un pet’ de bruit.

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Bon bah je vais réinstaller Freelancer, Chris Roberts devrait faire pareil parce que ça part en vrille là.

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C’est toujours un plaisir de rabattre le caquet des quelques trolls qui comparent Star Citizen à un vaporware, en sortant ce genre de petit diagramme :&nbsp;http://imgur.com/oRMX6jh

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Mouai enfin, SC est encore très loin d’être fini. Perso j’ai backé, mais j’y crois plus trop à cette histoire. Ça devient tellement compliqué à suivre …

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EverQuest : Verant Interactive + Sony Online Entertainment

World of Warcraft : Blizzard Entertainment

Star Wars: ToR : BioWare + Electronic Arts + LucasArts

Guild Wars 2 : ArenaNet + NCSoft

The Elder Scrolls Online : ZeniMax Online Studios + Bethesda Softworks



Star Citizen : Cloud Imperium Games Corporation





Papi Wiki :



Cloud Imperium Games est une société de américaine développement d’édition et de distribution de jeux vidéo fondée en 2012 par le développeur Chris Roberts et par l’avocat international Ortwin Freyermuth, en Californie aux États-Unis.





En gros, ton graphique comparatif est certes très instructif mais bon, voilà voilà… <img data-src=" />

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Vaporware incoming?

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cob59 a écrit :



C’est toujours un plaisir de rabattre le caquet des quelques trolls qui comparent Star Citizen à un vaporware, en sortant ce genre de petit diagramme : http://imgur.com/oRMX6jh





Les autres jeux sont sorti achevés et testés. Star Citizen est encore juste à l’état de prototype. Donc même si on suppose qu’ils ont maintenant atteint un milestone, on peut réalistiquement doubler le temps déjà investi pour estimer le temps que prendront les tests.


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C’est pas plus mal que le développement traîne. Ca permet de faire le tour d’Elite Dangerous avant la sortie. Tous ces jeux sont assez chronophage, du coup on peut profiter de chaque titre tranquillement :-)

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&nbsp;J’espère qu’ils ne feront pas la même bêtise qu’Elite dangerous, à part du farm il n’y a rien à faire… On ne se sent pas spécial dans le monde, pas de mission grandiose, pas de quête épique, juste un vaisseau qui veut devenir plus gros…

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Crysalide a écrit :



Vaporware incoming?





Troll spotted ?&nbsp;

&nbsp;



[_Driltan_ a écrit :



En gros, ton graphique comparatif est certes très instructif mais bon, voilà voilà… <img data-src=" />





Pas trop compris ton “mais bon, voilà voilà”, mais oui, c’est très instructif. Zenimax, en charge du développement de TESO (sans Bethesda, qui n’a fourni QUE la licence…), c’est 7 ans de développement à 300 employés. Star Citizen, au début, ils n’étaient qu’une dizaine de passionnés. L’équipe est montée progressivement à 200 personnes, en même temps que l’évolution du jeu. Pour rappel, au départ, il ne s’agissait que de faire Squadron 42. L’aspect MMO est arrivé plus tard, comme le FPS, le planetside, etc.

&nbsp;

&nbsp;Concernant les sons, certes, il n’y a pas de son dans l’espace (contrairement à ce qui se fait au cinéma/TV depuis toujours), mais ils ont clairement expliqué que les bruits qu’on entend sont des sons simulés par l’ordinateur de bord du vaisseau En 2945, je pense que les processeurs sont suffisamment puissants pour faire ce job sans impacter le pilotage… Et ces sons seront désactivables plus tard. Le moteur sonore qui a été changé récemment (en juillet pour la 1.1.5), est maintenant WWise.


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Le problème c’est qu’il faut un code “coupon”, chose que je n’ai jamais eu…

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kade a écrit :



Le problème c’est qu’il faut un code “coupon”, chose que je n’ai jamais eu…





GAMESCOM2015

&nbsp;En majuscules. Plus d’infos ici :&nbsphttp://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/48664/essayez-gratuitement-alpha-st…

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;De rien :)


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Marre des sons dans l’espace? Coupez vos haut-parleurs&nbsp;<img data-src=" />

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Ca c ‘est gratuit pour ceux qui sont allés a la GamesCon à Cologne an allemagne, donc d avoir payé une place quelque part ….

&nbsp; Il n y rien de vraiment &nbsp;gratuit, si tu veux essayer tu peux prendre un pack de base , 43,30 &nbsp;€ pour avoir accès a arena commander , le module de vol , ( vol en solo pour decouvir ou le module de combat avec des salves d’ennemi ou du multijoueur)

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

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MsGambit a écrit :



Ca c ‘est gratuit pour ceux qui sont allés a la GamesCon à Cologne an allemagne, donc d avoir payé une place quelque part ….

&nbsp;&nbsp;





&nbsp;Non, la promo que j’ai indiquée plus haut, c’est pour tout le monde. Essai gratuit avec tous les vaisseaux actuellement pilotables jusqu’au 17 août.

&nbsp;Il faut uniquement se créer un compte, puis entrer le code promo GAMESCOM2015 ici :&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsphttps://robertsspaceindustries.com/promotions/gamescomflyfree2015


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[_Driltan_ a écrit :



EverQuest : Verant Interactive + Sony Online Entertainment

World of Warcraft : Blizzard Entertainment

Star Wars: ToR : BioWare + Electronic Arts + LucasArts

Guild Wars 2 : ArenaNet + NCSoft

The Elder Scrolls Online : ZeniMax Online Studios + Bethesda Softworks



Star Citizen : Cloud Imperium Games Corporation



En gros, ton graphique comparatif est certes très instructif mais bon, voilà voilà… <img data-src=" />





Oui, Star Citizen est détenu par CIG, société créée par Chris Roberts à l’occasion du Kickstarter.

Si tu veux m’expliquer où tu veux en venir, n’hésite pas.

&nbsp;





gokudomatic a écrit :



Les autres jeux sont sorti achevés et testés. Star Citizen est encore juste à l’état de prototype. Donc même si on suppose qu’ils ont maintenant atteint un milestone, on peut réalistiquement doubler le temps déjà investi pour estimer le temps que prendront les tests.





Sauf que des tests ont déjà lieu au moment où l’on parle :

https://robertsspaceindustries.com/faq/faq-ptu


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Crysalide a écrit :



Vaporware incoming?







Y a des chances.

Je vois pas comment le jeu peut sortir en l’état en 2016, même si j’aimerais fortement me tromper !



Ce jeu donne l’impression de vouloir tout faire, mais pour l’instant j’ai l’impression qu’il fait tout mal.

Le module dogfight d’Eve Valkyrie semble être 100 fois supérieur à celui de SC et j’ai de gros doutes sur la partie FPS par exemple… Et pour un jeu qui se veut MMO on a pas l’ombre d’un début d’interaction avec des PNJ…



Non vraiment 2016… <img data-src=" />


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Tout ce qui est fixé sur ton vaisseau peu potentiellement transmettre des vibrations et se transformé en son dans l’atmosphère artificiel du vaisseau.

&nbsp;

&nbsp;

Apres je suis pas sur que dans l’habitacle ça donne forcement des PIU PIU PIU et autre RATATATATA &nbsp;<img data-src=" />

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Déjà, le jour où un laser fera piou piou dans la réalité, on verra comment ça se transmet ^^



Déjà, le jour où un laser sera visible dans le vide… <img data-src=" />

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Terrion a écrit :



&nbsp;C’est plutot un retard du style “ca ne nous plait pas et ca ne vous plaira pas on recommence” et pour le coups je préfère <img data-src=" />





&nbsp;Ou un retard du style “oups, on s’est loupé, faut qu’on recode tout de A à Z, des bisous on vous aime …”

&nbsp;M’enfin c’est qu’une question de point de vue j’imagine.


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C’est vrai que ça peut être vu comme ça aussi XD. Après (c’est aussi un point de vue perso), le jeux avance et on ne peut pas en dire autant vis-à-vis d’autres jeux qui certes n’ont pas la même ampleur mais quand même. Puis on ne peut pas dire que leurs com n’est pas niquel, ils font un état d’avance pour le module FPS une fois par semaine qui pour le coups est bien détaillé et un rapport mensuel sur la totalité d’avancement du projet. Ce qui encore une fois n’est pas le cas de la plupart des jeux (qui a dis DayZ ? etc …)

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J’ai envie de répondra a ça: Et les bruits de moteur dans les voitures électrique ?

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3:10 et 7:30 Les vaisseaux ont un systeme de pilotage commun appelé REGIS, si j’en crois le hud.

&nbsp;

çà promet…

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Ou alors, ils devraient faire comme Elite Dangerous. On fait des promesses, on sort le jeu pas terminé, mais jouable, et ensuite, ce qui devait sortir dans le jeu de base, on le fait payer, et ça passe comme une lettre à la poste.



D’ailleurs, ils devraient déjà sortir juste la campagne solo, ça ferait plaisir à énormément de monde, moi le premier. Parce que franchement, j’aimerai bien me refaire un jeu de la trempe des Wing Commander (enfin l’un des 4 premiers, parce que le 5, comment dire… Bien graphiquement à l’époque, mais bien buggué aussi).

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coket a écrit :



L’idée du crew est intéressante, voire même plus. Mais on semble encore très très loin d’un jeu abouti…

&nbsp;

&nbsp;Et les bruits de mitraillette dans l’espace… WTF&nbsp;<img data-src=" />





pourquoi ça ne ferais pas de bruit? la carlingue du vaisseau conduit logiquement très bien les bruits

&nbsp; et à l’intérieur il n’y a pas non plus le vide


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Et en plus, il donne des cours de pilotage<img data-src=" />



Surtout à 1 minute de la vidéo.

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gokudomatic a écrit :



Tu veux dire que quand ton petit chasseur est touché et fonce en vrille sur un autre vaisseau, ton ordinateur de bord consacre du cpu à simuler le son que ferait ton vaisseau en feu s’il était sur Terre? Il simule aussi le bruit de l’explosion à l’impact?





explique nous pourquoi ça ne devrais pas faire de bruit

&nbsp;

&nbsp;tu semble avoir une idée erroné de la propagation d’une onde sonore

&nbsp;

et secundo comme dit avant y a des bruit dans starwars et personne n’a gueulé

&nbsp;ce n’est pas une simulation mais du space opera


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il me semble pas qu’ils ait du retard sur la partie solo.



le problème actuellement bloquant avec StarMarine c’est la synchronisation des animations en multi et probablement d’autres truc qui concerne le réseau.



donc a moins d’avoir des gros bugs pendant les tests de Squadron42 (la partie solo) ça devrait sortir au mieux à la fin de l’année




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ils ont commencé le dév avec le moteur CryEngine, histoire d’avoir un point de départ fonctionnel et stable.



maintenant ils doivent progressivement recoder toutes les parties qui ne leur conviennent pas …



donc à chaque fois ils ont le choix de nous sortir un truc qui marche très mal mais avec le code natif du moteur ou d’attendre d’avoir fini de recoder telle ou telle partie du moteur afin de nous montrer le résultat.



la où ils se sont un peu loupé c’est de nous dire qu’il vont sortir rapidement un truc sans modifier le moteur et ensuite faire une maj avec toutes les améliorations alors que pour finir dire qu’ils vont perdre top de temps a faire marcher le bousin avec la code de base et qu’il faudra attendre


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C’est moi ou lors de l’abordage, les types “nages” pour entrer ?



Ça existe pas les propulseurs chez eux ?

(Et je parle pas du propulseur “naturel”, l’espace est suffisamment pollué avec les débris, pas la peine d’y rajouter les gaz)

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C’était pas Aegis, plutôt ?



Si c’est Régis, on est foutu <img data-src=" />

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Les animations en motion capture ne sont pas encore intégrées sur le module multicrew / Arena commander. Seul le module FPS en a pour le moment bénéficié&nbsp;<img data-src=" />

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omen77fr a écrit :



Pas trop compris ton “mais bon, voilà voilà”











cob59 a écrit :



Oui, Star Citizen est détenu par CIG, société créée par Chris Roberts à l’occasion du Kickstarter.

Si tu veux m’expliquer où tu veux en venir, n’hésite pas.







Et bien c’est pourtant explicite. D’un côté on a affaire à des studios de dév soutenus par les éditeurs majeurs, des mastodontes.

De l’autre on a un mec qui a bien bossé chez Microsoft, qui est parti de chez eux après la non sortie de Freelancer 2 et qui a créé sa boîte dans le but de faire ce projet d’appel aux dons avec son AVOCAT. <img data-src=" />



Si vous ne voyez pas où je veux en venir là je vais tenter d’être plus explicite :



Blizzard, EA, Bethesda, NCSoft, Sony online : le(s) dév(s) leurs claquent dans les mains (burnout ou autre) : remplacement et fin du projet ou si ça pue trop : annulation.



Chris Roberts bosse POUR Chris Roberts, il est SON supérieur hiérarchique et fait TOUT ce qu’il veut, tout. Légalement il n’y a AUCUN contrat le poussant à faire un jeu vidéo. PERSONNE ne peut le pousser à sortir un jeu. Il peut sortir sa démo technique maintenant ou dans 10 ans s’il le souhaite et personne ne peut rien dire à ça. Les consommateurs ne peuvent juste rien du tout face à ce type qui n’est plus rien depuis pas mal d’années et qui n’a rien à perdre au niveau de sa carrière au point mort depuis plus de 15 ans.


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Là, je vois encore moins où tu veux en venir. Ton message clairement c’est quoi? Chris Roberts est un homme méchant? il ne veut pas voir son projet arrivé à terme? Personne n’a dit que la sortie du jeu en 2016 contiendra tous les éléments qu’ils veulent avoir, je vois pas où est le problème…

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Pictou a écrit :



Là, je vois encore moins où tu veux en venir. Ton message clairement c’est quoi? Chris Roberts est un homme méchant? il ne veut pas voir son projet arrivé à terme? Personne n’a dit que la sortie du jeu en 2016 contiendra tous les éléments qu’ils veulent avoir, je vois pas où est le problème…





Franchement c’est pas clair ?

CA PUE L’ARNAQUE ! <img data-src=" />



Libre à vous de leur filer 200€ par mois hein après tout c’est votre argent.


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Alors là, j’ai encore plus de mal à voir comment tu arrives à cette conclusion. Tu peux donner plus d’arguments? (et plus solides). Parce que des gens qui bossent pour leur propre pomme y’en a des milliers (avec ou sans contrat)&nbsp;et c’est pas de l’arnaque pour autant. De plus, la cagnotte initiale a été atteinte lors du crowdfunding, donc il est obligé de faire le jeu. Non là franchement je vois pas en quoi ça pue l’arnaque.

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[_Driltan_ a écrit :



]

Franchement c’est pas clair ?

CA PUE L’ARNAQUE ! <img data-src=" />



Libre à vous de leur filer 200€ par mois hein après tout c’est votre argent.







J’ai pas l’impression qu’il s’agisse d’une arnaque. Plus une future grosse désillusion !



Chris Roberts dépense réellement l’argent qu’on lui donne dans le développement du jeu.

On peut le voir à longueur de vidéos qu’un contenu existe réellement et qu’il s’enrichit…



En ce qui me concerne j’ai juste pas l’impression qu’il se disperse beaucoup trop et qui va arriver un moment où la lassitude des backers va se ressentir, à ce moment il faudra sortir le jeu, et il sera pas à moitié aussi bien qu’espéré par C.Roberts et les joueurs… Le jeu nécessitera alors beaucoup d’efforts de développement supplémentaires, mais le premier n’aura peut-être plus assez de fonds pour continuer et les seconds peut-être plus envie de le supporter financièrement…


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Soyons, clair, si vous pensez qu’en 2016 vous aurez une version finale, vous rêvez et d’ailleurs personne n’a dit ça. Aucun jeu de cette envergure ne peut être fini, ça n’a gêné personne jusque là, je ne comprends pas pourquoi ça change maintenant.

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C’est certain qu’il ne sortira pas en 2016 (quoique…), mais plus pour 2017. Ce qui ferait 5 ans de développement, ce qui est dans la moyenne des “gros” jeux actuels.

&nbsp;





deepinpact a écrit :



En ce qui me concerne j’ai juste pas l’impression qu’il se disperse beaucoup trop et qui va arriver un moment où la lassitude des backers va se ressentir, à ce moment il faudra sortir le jeu, et il sera pas à moitié aussi bien qu’espéré par C.Roberts et les joueurs… Le jeu nécessitera alors beaucoup d’efforts de développement supplémentaires, mais le premier n’aura peut-être plus assez de fonds pour continuer et les seconds peut-être plus envie de le supporter financièrement…





Le développement sera continu, c’est ça depuis le départ. Comme n’importe quel MMO qui se respecte. Ils ne se dispersent pas, ils ont plusieurs studios qui travaillent sur des parties différentes du jeu. C’est pourquoi leur objectif est de 100 millions de dollars.


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&nbsp;1) La frilosité des gros éditeurs est la raison pour laquelle Chris Roberts est passé par Kickstarter.

&nbsp;

&nbsp;2) Le travail d’un avocat (pardon de te l’apprendre) est aussi et surtout de rédiger des contrats pour préparer “financièrement” le terrain grâce à son expertise légale. Rappel: des sommes vont être versées via KS en échange de contreparties, des équipes de dev/artistes vont être embauchées, des prestataires de services sollicités, etc. Il est évident&nbsp;que Chris Roberts ne peut se passer des conseils légaux d’un avocat.&nbsp;Les éditeurs que tu as cité ont d’ailleurs eux-même leurs propres&nbsp;armées&nbsp;d’avocats, ce qui est tout à fait normal.



&nbsp;3) Ta vision du monde de l’entreprise est quand même assez pitoyable.

&nbsp;J’espère que tu as d’autres motivations dans ton travail que la pression mise par tes supérieurs directs ou la menace d’un licenciement…

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[_Driltan_ a écrit :



]

Franchement c’est pas clair ?

CA PUE L’ARNAQUE ! <img data-src=" />



Libre à vous de leur filer 200€ par mois hein après tout c’est votre argent.





Arnaque ? Source ? C’est vrai que tu es le genre à préférer donner 60€ à Warner pour un sublime Arkham Knight buggé jusqu’à la moelle !

&nbsp;Petit tableau très instructif :

&nbsp;

&nbsphttp://i.imgur.com/syqX7rK.jpg

&nbsp;

&nbsp;Sur 60\(, dans le cas de Star Citizen, entre 48 et 51\) vont dans le développement du jeu. Chez les autres, seulement 12\( servent au développement. Libre à toi de donner 48\) “pour rien”, pour payer le marketing, l’éditeur, les pauvres actionnaires, les marges des revendeurs, etc.

&nbsp;

&nbsp;PS : Le jeu est accessible à 43,20€… Combien de jeux sortent à ce tarif ? Libre aux backers de lâcher plus. Ou pas !


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cob59 a écrit :



&nbsp;3) Ta vision du monde de l’entreprise est quand même assez pitoyable.

&nbsp;J’espère que tu as d’autres motivations dans ton travail que la pression mise par tes supérieurs directs ou la menace d’un licenciement…





Il doit travailler pour Paul. Paul Emploi&nbsp;<img data-src=" />


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omen77fr a écrit :



Arnaque ? Source ? C’est vrai que tu es le genre à préférer donner 60€ à Warner pour un sublime Arkham Knight buggé jusqu’à la moelle !

 Petit tableau très instructif :

 

&#160http://i.imgur.com/syqX7rK.jpg

 

 Sur 60\(, dans le cas de Star Citizen, entre 48 et 51\) vont dans le développement du jeu. Chez les autres, seulement 12\( servent au développement. Libre à toi de donner 48\) “pour rien”, pour payer le marketing, l’éditeur, les pauvres actionnaires, les marges des revendeurs, etc.

 

 PS : Le jeu est accessible à 43,20€… Combien de jeux sortent à ce tarif ? Libre aux backers de lâcher plus. Ou pas !





Tu ne me connais pas et il est clair que NON je ne suis pas du genre à “donner” 60€ à Warner. <img data-src=" />

Le jeu n’est actuellement pas accessible car à mes yeux ce n’est pas encore un jeu. <img data-src=" />


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[_Driltan_ a écrit :



]



Le jeu n’est actuellement pas accessible car à mes yeux ce n’est pas encore un jeu. <img data-src=" />





Et tu as raison ! C’est une ALPHA&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;Par contre, si tu lâches 43,20€ maintenant, tu n’auras rien de plus à payer le jour de la release.


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cob59 a écrit :





  1. Ta vision du monde de l’entreprise est quand même assez pitoyable.

     J’espère que tu as d’autres motivations dans ton travail que la pression mise par tes supérieurs directs ou la menace d’un licenciement…





    Entreprise = $.


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[_Driltan_ a écrit :



]

Entreprise = $.





C’est un peu le but, non ? Une entreprise, pour subsister, doit gagner de l’argent. Rassure moi… tu as 16 ans, et tu ne connais rien au monde du travail ? Sinon, c’est grave…


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J’ai une version de base offerte par un streamer.

Quand je vois que pour “seulement 5$” de plus je peux faire du piew piew buggué dans l’espace je ri à gorge déployée.

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omen77fr a écrit :



C’est un peu le but, non ? Une entreprise, pour subsister, doit gagner de l’argent. Rassure moi… tu as 16 ans, et tu ne connais rien au monde du travail ? Sinon, c’est grave…





Rassure moi tu ne tente jamais de rabaisser les gens que tu ne connais pas pour te donner raison lors d’une argumentation, si ?

Le but de Chris Roberts est de faire du pognon pas de vous sortir le jeu du siècle mais vous avez tendance à croire qu’en payant 35 à 15 000€ vous aurez un jeu. Libre à vous.


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On attendra quand même de voir le rendu final en jeu d’ici quelques mois avant de se faire une idée définitive sur la question.



Haha.

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pfffffffffffff le mec il sort de sa piaule, il ferme pas la porte, le lit n’est pas fait <img data-src=" />

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Ahhh ma dose de Duke Nuken Fore…ver je voulais dire Star citizen :)

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Tant sur le papier le concept semble intéressant (aventure réaliste dans l’espace), tant le soucis de la réalité risque de rendre le tout rébarbatif.

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ça fait combien de temps déjà que la campagne de financement a débuté pour ce jeux ?

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Ça fera trois ans le 1er septembre

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Ellierys a écrit :



Ça fera trois ans le 1er septembre







C’est pas énorme vu le jeu. Quand tu vois d’autres titres qui prennent bien plus longtemps pour certains beaucoup moins ambicieux.


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L’idée du crew est intéressante, voire même plus. Mais on semble encore très très loin d’un jeu abouti…

&nbsp;

&nbsp;Et les bruits de mitraillette dans l’espace… WTF&nbsp;<img data-src=" />

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Faut avouer que ça claque. Mais j’ai toujours l’impression de voir un décor de cinéma qu’un jeu…



Qui sait, quand le jeu se sera planté, certains vont le reconvertir en space opera movie maker ?

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Pour les bruits, les dev’ de Shattered Horizon avaient trouvé une bonne explication !



C’était simulé par la combi / ordinateur de bord, que l’on pouvait couper si envie. Du coup, ça reste crédible.



Et puis, on reste des humains très habitués à avoir de gros guns qui font du bruit, faut garder un peu de cette héritage non <img data-src=" />

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Je vois pas le soucis, ils ont jamais dit que ce serait réalise.

&nbsp;

Y’a bien des bruits lors des combats de starwars et personne ne se plaint.

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coket a écrit :



&nbsp;Et les bruits de mitraillette dans l’espace… WTF&nbsp;<img data-src=" />





Oui et pareil pour la musique elle sort d’où ? les vaisseaux on des auto-radio ? <img data-src=" />

&nbsp;Il te suffira de couper le son du jeux pour faire plus réaliste <img data-src=" />


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linkin623 a écrit :



C’était simulé par la combi / ordinateur de bord, que l’on pouvait couper si envie. Du coup, ça reste crédible.





Tu veux dire que quand ton petit chasseur est touché et fonce en vrille sur un autre vaisseau, ton ordinateur de bord consacre du cpu à simuler le son que ferait ton vaisseau en feu s’il était sur Terre? Il simule aussi le bruit de l’explosion à l’impact?


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Je me suis abonné, mais j’attends 1 vaisseau gratos.

Rien qu’une capsule d’éjection hein <img data-src=" />



Vous connaissez un moyen de commencer gratuitement cette saga ?

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Le bruit de nos armes et les dégâts que l’on encaisse, ça fait du son même dans l’espace vu que le vaisseau n’est pas vide, non ?

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XalG a écrit :



Le bruit de nos armes et les dégâts que l’on encaisse, ça fait du son même dans l’espace vu que le vaisseau n’est pas vide, non ?





Oui c’est possible.


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Tu pourrais entendre les impacts sur ton vaisseau mais normalement pas les moteurs des autres vaisseaux ou le bruit de leurs armes.

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gokudomatic a écrit :



Tu veux dire que quand ton petit chasseur est touché et fonce en vrille sur un autre vaisseau, ton ordinateur de bord consacre du cpu à simuler le son que ferait ton vaisseau en feu s’il était sur Terre? Il simule aussi le bruit de l’explosion à l’impact?





Un processeur sonore suffit, et vu la technologie utilisée dans le monde en question, je pense qu’ils peuvent caser ça dans un coin, non ?



Après c’est clair que si la caméra est dans le vide, c’est un peu capilotracté !



Me rappelle de batailles spatiales dans HALO, qui avait cet avantage de respecter la physique en ne proposant aucuns sons, ce qui en faisait d’ailleurs des scènes très intéressantes sur le plan cinématographique.


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gokudomatic a écrit :



Tu veux dire que quand ton petit chasseur est touché et fonce en vrille sur un autre vaisseau, ton ordinateur de bord consacre du cpu à simuler le son que ferait ton vaisseau en feu s’il était sur Terre? Il simule aussi le bruit de l’explosion à l’impact?





Il est plutot sympa de ne pas te laisser finir dans un silence macabre.


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trop d’ambition et de diversification ça passera pas !

&nbsp;

&nbsp;mais peut on reprocher un manque d’ambition ?

&nbsp;allez courage les gars !

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Baaah, ça va envoyer du bois. Qu’ils prennent le temps qu’il faut, qu’ils nous sortent un jeu à la hauteur de leurs ambitions, c’est tout ce que je demande et c’est aussi pour ça que je les ai financé <img data-src=" />

&nbsp;

Pwah, rien que sur la musique, l’ui, et le soucis d’immersion, tu sens que les mecs ils veulent pas faire les choses à moitié. Et avec un oculus rift 4K (si il existe un jour), ce sera orgasmique.

&nbsp;

Vivement &lt;3

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Cela va ressembler à Ender les équipes de joueurs, si ils font des tournoi.<img data-src=" />

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&nbsp;Entreprise = \(, c'était vrai il y a quelques décennies (taylorisme). Monte une entreprise en traitant tes employés comme à l'époque du taylorisme et tu verras combien de \) tu vas perdre.







&nbsp;“Le jeu n’est actuellement pas accessible car à mes yeux ce n’est pas encore un jeu.” Ca répond bien à la problématique qu’ont les gens à s’exprimer. Je ne parle pas du fond mais de la forme de ta réponse. Beaucoup de personnes donnent leurs avis sous forme de faits, or c’est bien un avis. Que tu considères cela comme de l’arnaque ça te regarde, mais n’en conclut pas des faits, ni des pistes sur la réalité de la situation.

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[_Driltan_ a écrit :



] Rassure moi tu ne tente jamais de rabaisser les gens que tu ne connais pas pour te donner raison lors d’une argumentation, si ?&nbsp;





&nbsp;

Je cherche encore ton “argumentation”. Je ne te rabaisse pas, je tente juste de comprendre comment on peu oser dire qu’une entreprise est maléfique car elle gagne du pognon. En substance, c’est ce que tu dis…

&nbsp;







[_Driltan_ a écrit :



]J’ai une version de base offerte par un streamer.

Quand je vois que pour “seulement 5$” de plus je peux faire du piew piew buggué dans l’espace je ri à gorge déployée.





Tu as quel vaisseau ? 4,80€ de plus, c’est uniquement pour participer à l’Alpha, SI TU LE SOUHAITES. &nbsp;Rien ne t’oblige à donner plus d’argent. C’est d’ailleurs ce qui est indiqué avant chaque achat de vaisseau.&nbsp;


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Quel est le rapport avec le sort des employés dans le monde du travail ?

Il s’agit d’un projet engrangeant des millions qui a pour but…bah on sait pas clairement, il paraît qu’il s’agit de faire un jeu. Pour le moment l’entreprise engrange des millions de dollars, donc rempli son rôle d’entreprise, je n’ai jamais parlé des employés hein c’est pas le sujet. <img data-src=" />

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[_Driltan_ a écrit :



Il s’agit d’un projet engrangeant des millions qui a pour but…bah on sait pas clairement, il paraît qu’il s’agit de faire un jeu.





&nbsp;Merci de démontrer que tu ne suis pas le développement et que tu n’es là que pour troller et raconter des inepties. Vivement la rentrée !&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Va plutôt faire un tour sur jeuxvideo.troll, y’a plein de gens comme toi là-bas…


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omen77fr a écrit :



Je cherche encore ton “argumentation”. Je ne te rabaisse pas, je tente juste de comprendre comment on peu oser dire qu’une entreprise est maléfique car elle gagne du pognon. En substance, c’est ce que tu dis…





Je n’ai pas dit une chose pareille ! <img data-src=" />

Pourquoi une entreprise qui ferait du pognon serait maléfique ? Puisque je le dis bien en sus que c’est son but de faire du pognon. Tu interprètes mal mes propos.

D’un côte on a des boîtes qui font des jeux vidéos et qui veulent en faire à tout prix.

D’un autre on a un mec qui veut faire un jeu vidéo mais qui sort de 15 ans de brouillard, sans aucune boîte derrière pour sauver le bébé.

Pour le moment il fait des bénéfices avec une démo technique, grand bien fasse à son banquier. Dire que ça ne sent pas le vaporware c’est être trop crédule à mes yeux c’est tout. C’est juste mon avis.







omen77fr a écrit :



Tu as quel vaisseau ? 4,80€ de plus, c’est uniquement pour participer à l’Alpha, SI TU LE SOUHAITES.  Rien ne t’oblige à donner plus d’argent. C’est d’ailleurs ce qui est indiqué avant chaque achat de vaisseau.





Le pack aurora de base. Je suis pleinement conscient qu’il s’agit d’une option que de piew piew dans l’espace à ce stade du développement. Je disais juste que le business model est bien étudié.


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omen77fr a écrit :



Merci de démontrer que tu ne suis pas le développement et que tu n’es là que pour troller et raconter des inepties. Vivement la rentrée ! 

 

 Va plutôt faire un tour sur jeuxvideo.troll, y’a plein de gens comme toi là-bas…





<img data-src=" />

Y a des valeurs qui se perdent ici. <img data-src=" />



Je les vois les vidéos, j’ai accès aux podcasts…c’est bien, c’est une démo.

Je vois aussi des types qui se tirent du bateau et un brouillon (le projet).


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Franchement, pourquoi développer des nouveaux modules quand les modules prévus et attendus ne sont pas terminés.&nbsp;

&nbsp;

Je sens la plus grosse arnaque de crow-funding de l’histoire.

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[_Driltan_ a écrit :



]Il s’agit d’un projet engrangeant des millions qui a pour but…bah on sait pas clairement, il paraît qu’il s’agit de faire un jeu.







<img data-src=" />



Depuis le vote sur la rotation aléatoire du vendredi dans la semaine, je suis complètement perdu.


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LeMeD a écrit :



Franchement, pourquoi développer des nouveaux modules quand les modules prévus et attendus ne sont pas terminés. 

 

Je sens la plus grosse arnaque de crow-funding de l’histoire.







Ils ont peut-être plusieurs équipes de dév. Il arrive parfois que les développements soient mis en parallèle/


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“Dire que ça ne sent pas le vaporware c’est être trop crédule à mes yeux c’est tout. C’est juste mon avis. “&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

Je te remercie, si tu pouvais l’ajouter a chaque fois que tu émets une opinion et que tu ne parles pas de fait, ça serait parfait.“Tu interprètes mal mes propos. “Au contraire, il n’y a rien à interpréter tu ne donnes aucun argument, tu nous livres ici ton opinion sous forme d’argumentaire ne contenant rien d’autre que la conclusion, qui n’en est même pas une étant donné que c’est une opinion. Ne t’étonnes pas de ne pas être compris dans ce cas làSon projet est de faire un jeu, dire le contraire serait vraiment de mauvaise foi, ou alors fournis au moins un argument qui ne soit pas une opinion, parce que là j’ai vraiment l’impression de tourner en rond (pas forcément seulement de toi, mais de toutes les personnes qui argumentent de la même manière que toi).

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XalG a écrit :



Ils ont peut-être plusieurs équipes de dév. Il arrive parfois que les développements soient mis en parallèle/





Je veux surtout dire par là, que je pense que les joueurs ayant financé le projet voudraient voir enfin du concret. Au rythme actuel, le jeu sera éternellement en développement.


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LeMeD a écrit :



Je veux surtout dire par là, que je pense que les joueurs ayant financé le projet voudraient voir enfin du concret. Au rythme actuel, le jeu sera éternellement en développement.





Tu ne peux pas demander ça au bout de 3 ans sur un jeu si ambitieux. Dis toi que la plus part des jeux AAA ils sont annoncé au grand publique que 1 an avant leur sortie, sauf que ca fait déjà 5 ans que les mecs travaillent dessus.

&nbsp;

&nbsp;Il n’empêche que je peux affirmer que Star Citizen avance très bien d’année en année et du concret il y en a. Sur certaines choses il y a surtout des améliorations/retouches par-ci par là comme par exemple le HUD une fois dans le vaisseaux ou l’amélioration de la maniabilité de certains vaisseaux etc.

&nbsp;

Quoi qu’il arrive ça avance et ils sont quand même plus de 300 à bosser dessus.


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LeMeD a écrit :



Je sens la plus grosse arnaque de crow-funding de l’histoire.





Peut-être, et dans un sens tant mieux, cela fera grand bruit et peut-être que les plateformes de crowdfunding mettront en place des règles et limites afin que ce genre d’incident n’arrive plus.

&nbsp;

&nbsp;



LeMeD a écrit :



Je veux surtout dire par là, que je pense que les joueurs ayant financé le projet voudraient voir enfin du concret. Au rythme actuel, le jeu sera éternellement en développement.





&nbsp;La vidéo de l’article n’est pas une cinématique; pour moi ce qui est montré est pas mal “concret”.


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CUlater a écrit :





Ca promet d’être difficile à mettre en place …

&nbsp;

&nbsp;Et puis kickstarter n’est pas responsable des errances de développement de tel ou tel jeu.


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LeMeD a écrit :



Franchement, pourquoi développer des nouveaux modules quand les modules prévus et attendus ne sont pas terminés.&nbsp;

&nbsp;

Je sens la plus grosse arnaque de crow-funding de l’histoire.







Tout simplement parce qu’ils ont plusieurs studios, chacun sur sa partie. Les modules sont mis à dispo des backers pour tester le gameplay. Le DFM par exemple, c’est tout ce qui concerne le pilotage.


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LeMeD a écrit :



Je veux surtout dire par là, que je pense que les joueurs ayant financé le projet voudraient voir enfin du concret. Au rythme actuel, le jeu sera éternellement en développement.







Oui, le jeu sera, comme tout MMO, en perpétuel développement. WoW par exemple, sortira une extension au bout de 11 ans de service.

Du concret, on en a, je te rassure. Rien qu’à constater les progrès faits depuis un an qu’est sorti la V0.8 du DFM…


Star Citizen se prépare à accueillir des vaisseaux multipostes

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