Star Citizen se prépare à accueillir des vaisseaux multipostes
Préparez les multi-GPU
Le 10 août 2015 à 13h29
2 min
Société numérique
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Cloud Imperium Games a profité de la Gamescom pour faire le point sur le développement de Star Citizen. Si certains modules continuent d'accumuler du retard, d'autres font leur premier pas, comme celui permettant de piloter des vaisseaux multipostes.
Le mois dernier, Cloud Imperium Games faisait un point sur l'avancement des travaux autour de Star Citizen et les nouvelles n'étaient pas toutes des plus réjouissantes. L'éditeur expliquait notamment que le module FPS (Star Marine) prenait du retard car son équipe faisait face à d'importantes difficultés avec la gestion du réseau en multijoueur, ce qui l'avait contraint à réécrire une partie significative du module en employant de nouveaux outils.
Lors de la Gamescom, l'éditeur a toutefois rectifié le tir en annonçant de bonnes nouvelles aux 943 000 personnes ayant participé à hauteur de 86,8 millions de dollars à la campagne de financement du jeu. Chris Roberts a en effet profité du salon allemand pour présenter les premières images des « multi-crew ships » ou vaisseaux multipostes.
Concrètement, il s'agit d'appareils qui devront être pilotés par plusieurs joueurs simultanément afin d'être efficaces. Ainsi l'un d'entre eux pourra être chargé de la navigation, tandis que d'autres devront se charger des systèmes d'armement, de protection ou de récolte. Une fonction qui pourra donc intéresser les petits groupes de joueurs ayant tendance à jouer régulièrement ensemble. Il est également question de sorties extra-véhiculaires, que vous mènerez à vos risques et périls.
Le développement de ce module est, de l'aveu du studio, encore loin d'être terminé, toutefois les premières images (visibles ci-dessous) semblent plutôt encourageantes. On attendra quand même de voir le rendu final en jeu d'ici quelques mois avant de se faire une idée définitive sur la question.
Commentaires (124)
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Abonnez-vousLe 10/08/2015 à 15h04
Le 10/08/2015 à 15h05
Le 10/08/2015 à 15h14
" />
Le 10/08/2015 à 15h17
J’ai pas mal joué à ça par exemple. C’est une simulation réaliste, avec du combat. C’était pas si mal au fond en fait.
Le 10/08/2015 à 15h18
La sortie extra-véhiculaire peut être un bon moyen de troller un peu un de ces potes ;D
“Ici la passerelle, les commandes ne réponde plus, j’ai un problème de propulsion”
“ quelqu’un peut sortir, vérifier ? /troll on " />”
“Ici poste de tir N°1, je sors =.=’ over”
“Putin Régis pourquoi tu remets la propulsion, Régis ….”
Le 10/08/2015 à 15h19
J’ai l’impression qu’il sont partit un peu loin avec tout ce que je le jeu propose. Du coup ça va devenir un marché de niche pour finir, comme tous les jeux trop travaillés/compliqués. Suffit de comparer magic, supreme commander et arma avec hearthstone, starcraft et call of duty. Les 3 derniers sont plus simples, moins prise de tête -> plus populaires.
Pour GTA 5 c’est un peu l’exception. Ils sont allés très loin mais ça reste sur une base simple (surtout constitué de beaucoup d’à côtés en faite).
Alors que de base, un jeu dans l’espace c’est pas simple, là avec tout ce qu’ils nous sortent, je doute qu’on puisse dire “hmm j’ai 1h de libre, je vais faire un p’tit start citizen”.
Le 10/08/2015 à 15h20
j’ai voulus tester ce we, et donc après avoir dl les 25Go j’ai navigué un peu ds les menus pour voir les réglages du clavier pour le mode pilotage, j’ai rien compris à leur clavier :s me suis dis on verra une fois embarqué, pas trouvé comment monter dans un des vaisseaux (je sais mm pas si on peu :s) dans un autre mode de jeu (je sais pu le nom) la on est direct dedans, ben la pas trouvé comment manœuvrer, à par accélérer et pivoter droite/gauche, le reste pas trouvé sur le clavier :(
je vais continuer à piloter des caisses et des motos, je dois pas être fais pour l’espace :p
Le 10/08/2015 à 15h24
Faut taper une combinaison de touche pour que cela fonctionne :
D - O - A - B - A - R - R - E - L - R - O - L - L
/hs
Autant je suis pas vraiment d’accord avec la responsabilité de la complexité du post de Blood_Man, autant je suis d’accord avec lui que faire une “petite” partie d’une heure risque d’être compliquée.
Le 10/08/2015 à 15h25
Le 10/08/2015 à 15h26
tu n’a pas accès au tuto avec la version d’essai ? (échap > Electronic access > arena commandeur > troisième bouton)
Le 10/08/2015 à 15h28
A force de rajouter des éléments, ce jeu va finir par se noyer tout seul dans les retards à répétition " />
Le 10/08/2015 à 15h31
oui et non, les modules seront toujours accessible lors de la release donc oui en une heure tu pourra faire un peu de match making en FPS ou Arena commander par contre en une heure tu ne pourras effectivement pas faire grand chose sur le serveur officiel :)
@Mamamia ouai enfin perso le retard je m’en fou un peu perso, quand on peu avoir un jeu avec un potentiel monstre comme celui là. Je préfère un jeu en retard que pas fini/optimisé. Il faut quand même prendre en compte que le retard n’est pas un retard “on a pas eu le temps”. Non … C’est plutot un retard du style “ca ne nous plait pas et ca ne vous plaira pas on recommence” et pour le coups je préfère " />
Le 10/08/2015 à 15h38
Sauf si l’arme et/ou les moteurs émettent un son depuis l’intérieur :pinaille:
Le 10/08/2015 à 15h39
C’est pas déjà le cas ?
Quand on voit la tronche du module FPS
Le 10/08/2015 à 15h40
Je parlais des moteurs/armes des autres vaisseaux " /> Sinon même pas besoin d’être à l’interieur, la structure transmet le son aussi.
Le 10/08/2015 à 15h42
C’est vrai " />
Le 10/08/2015 à 14h17
Le 10/08/2015 à 14h19
Peut être que l’on peut considérer le son comme un apport tactique supplémentaire ? On a cinq sens, autant tous les mettre à profit. Un genre de capteur à large spectre qui convertit toutes les rayonnements sur la carlingue en bruit reconnaissable avec des prédictions selon la position des vaisseaux ennemies sans rayonnement. Technologiquement, c’est sortable à l’époque du jeu. xD
En tout cas sur l’aspect tactique, ca peut justifier une intégration de simulation des sons du combat à mon sens. (Ca fera aussi une belle excuse pour nous divertir plus :p)
Si c’est désactivable, on est bien sur dans le meilleur des mondes !
Le 10/08/2015 à 14h20
Le 10/08/2015 à 14h20
Le 10/08/2015 à 14h24
Le 10/08/2015 à 14h25
L’hypothétique matière noire, permettra peut-être un jour de percevoir les sons dans le vide spatial." />
Le 10/08/2015 à 14h25
Le 10/08/2015 à 14h28
La question du son dans l’espace est HS : Roberts à toujours dit que son objectif était de faire du “dogfight” type WW2 dans l’espace, pas une simulation réaliste à tous prix. L’important est que ça reste fun, un “vrai” combat spatial, à coup de suppositoires s’affrontant à des centaines de milliers de kms de distance, ça semble un brin chiant
Du coup le son est pas forcément réaliste, mais osef.
Le 10/08/2015 à 14h31
Le 10/08/2015 à 14h33
Le 10/08/2015 à 14h34
Le 10/08/2015 à 14h35
Le 10/08/2015 à 14h36
Le 10/08/2015 à 14h53
N’empêche ça saccade pas mal (surtout au début sur la plateforme) et l’animation des persos est ratée (syndrome du balai dans le c*l).
Pour un jeu qui doit sortir dans quelques mois, espérons qu’ils l’optimisent un peu plus.
Sinon, rien de très attrayant dans cette vidéo.
Ils auraient quand même pu faire un truc plus vendeur (c’est un peu le principe des vidéos promos non?)
Le 10/08/2015 à 14h53
Le 10/08/2015 à 15h03
Je suis en train de faire la MAJ… 35Go !!!!
C’est ça qui est rigolo avec Star Citizen en Backer.
Le 11/08/2015 à 18h57
Purée, ça va être du lourd une fois que tout sera implémenté et mis à dispo :)
Il y en a qui doivent se faire plaisirs :p
Le 11/08/2015 à 19h14
Le 11/08/2015 à 20h18
Purée, je ne sais pas d’où je la tenait celle la " />
Le 12/08/2015 à 07h52
Le 12/08/2015 à 07h56
Le 12/08/2015 à 09h11
Battlestar Galactica (la série) à choisie d’utiliser des sons étouffés pour les scènes dans l’espace. Ce qui je trouve renforce l’immersion tout en restant assez divertissant pour pas s’ennuyer à mourir en regardant des batailles spatiales sans un pet’ de bruit.
Le 10/08/2015 à 18h25
Bon bah je vais réinstaller Freelancer, Chris Roberts devrait faire pareil parce que ça part en vrille là.
Le 10/08/2015 à 20h31
C’est toujours un plaisir de rabattre le caquet des quelques trolls qui comparent Star Citizen à un vaporware, en sortant ce genre de petit diagramme : http://imgur.com/oRMX6jh
Le 10/08/2015 à 20h49
Mouai enfin, SC est encore très loin d’être fini. Perso j’ai backé, mais j’y crois plus trop à cette histoire. Ça devient tellement compliqué à suivre …
Le 10/08/2015 à 23h36
EverQuest : Verant Interactive + Sony Online Entertainment
World of Warcraft : Blizzard Entertainment
Star Wars: ToR : BioWare + Electronic Arts + LucasArts
Guild Wars 2 : ArenaNet + NCSoft
The Elder Scrolls Online : ZeniMax Online Studios + Bethesda Softworks
Star Citizen : Cloud Imperium Games Corporation
Papi Wiki :
Cloud Imperium Games est une société de américaine développement d’édition et de distribution de jeux vidéo fondée en 2012 par le développeur Chris Roberts et par l’avocat international Ortwin Freyermuth, en Californie aux États-Unis.
En gros, ton graphique comparatif est certes très instructif mais bon, voilà voilà… " />
Le 11/08/2015 à 00h35
Vaporware incoming?
Le 11/08/2015 à 06h17
Le 11/08/2015 à 07h15
C’est pas plus mal que le développement traîne. Ca permet de faire le tour d’Elite Dangerous avant la sortie. Tous ces jeux sont assez chronophage, du coup on peut profiter de chaque titre tranquillement :-)
Le 11/08/2015 à 08h17
J’espère qu’ils ne feront pas la même bêtise qu’Elite dangerous, à part du farm il n’y a rien à faire… On ne se sent pas spécial dans le monde, pas de mission grandiose, pas de quête épique, juste un vaisseau qui veut devenir plus gros…
Le 11/08/2015 à 08h22
Le 11/08/2015 à 08h24
Le problème c’est qu’il faut un code “coupon”, chose que je n’ai jamais eu…
Le 11/08/2015 à 08h46
Le 11/08/2015 à 08h46
Marre des sons dans l’espace? Coupez vos haut-parleurs " />
Le 11/08/2015 à 08h48
Ca c ‘est gratuit pour ceux qui sont allés a la GamesCon à Cologne an allemagne, donc d avoir payé une place quelque part ….
Il n y rien de vraiment gratuit, si tu veux essayer tu peux prendre un pack de base , 43,30 € pour avoir accès a arena commander , le module de vol , ( vol en solo pour decouvir ou le module de combat avec des salves d’ennemi ou du multijoueur)
Le 11/08/2015 à 08h57
Le 11/08/2015 à 09h08
Le 11/08/2015 à 09h29
Le 10/08/2015 à 15h43
Tout ce qui est fixé sur ton vaisseau peu potentiellement transmettre des vibrations et se transformé en son dans l’atmosphère artificiel du vaisseau.
Apres je suis pas sur que dans l’habitacle ça donne forcement des PIU PIU PIU et autre RATATATATA " />
Le 10/08/2015 à 15h44
Déjà, le jour où un laser fera piou piou dans la réalité, on verra comment ça se transmet ^^
Déjà, le jour où un laser sera visible dans le vide… " />
Le 10/08/2015 à 15h49
Le 10/08/2015 à 15h53
C’est vrai que ça peut être vu comme ça aussi XD. Après (c’est aussi un point de vue perso), le jeux avance et on ne peut pas en dire autant vis-à-vis d’autres jeux qui certes n’ont pas la même ampleur mais quand même. Puis on ne peut pas dire que leurs com n’est pas niquel, ils font un état d’avance pour le module FPS une fois par semaine qui pour le coups est bien détaillé et un rapport mensuel sur la totalité d’avancement du projet. Ce qui encore une fois n’est pas le cas de la plupart des jeux (qui a dis DayZ ? etc …)
Le 10/08/2015 à 16h15
https://robertsspaceindustries.com/promotions/gamescomflyfree2015
" />
Le 10/08/2015 à 16h29
J’ai envie de répondra a ça: Et les bruits de moteur dans les voitures électrique ?
Le 10/08/2015 à 16h43
3:10 et 7:30 Les vaisseaux ont un systeme de pilotage commun appelé REGIS, si j’en crois le hud.
çà promet…
Le 10/08/2015 à 16h43
Ou alors, ils devraient faire comme Elite Dangerous. On fait des promesses, on sort le jeu pas terminé, mais jouable, et ensuite, ce qui devait sortir dans le jeu de base, on le fait payer, et ça passe comme une lettre à la poste.
D’ailleurs, ils devraient déjà sortir juste la campagne solo, ça ferait plaisir à énormément de monde, moi le premier. Parce que franchement, j’aimerai bien me refaire un jeu de la trempe des Wing Commander (enfin l’un des 4 premiers, parce que le 5, comment dire… Bien graphiquement à l’époque, mais bien buggué aussi).
Le 10/08/2015 à 16h46
Le 10/08/2015 à 16h46
Et en plus, il donne des cours de pilotage" />
Surtout à 1 minute de la vidéo.
Le 10/08/2015 à 16h48
Le 10/08/2015 à 16h49
il me semble pas qu’ils ait du retard sur la partie solo.
le problème actuellement bloquant avec StarMarine c’est la synchronisation des animations en multi et probablement d’autres truc qui concerne le réseau.
donc a moins d’avoir des gros bugs pendant les tests de Squadron42 (la partie solo) ça devrait sortir au mieux à la fin de l’année
Le 10/08/2015 à 16h59
ils ont commencé le dév avec le moteur CryEngine, histoire d’avoir un point de départ fonctionnel et stable.
maintenant ils doivent progressivement recoder toutes les parties qui ne leur conviennent pas …
donc à chaque fois ils ont le choix de nous sortir un truc qui marche très mal mais avec le code natif du moteur ou d’attendre d’avoir fini de recoder telle ou telle partie du moteur afin de nous montrer le résultat.
la où ils se sont un peu loupé c’est de nous dire qu’il vont sortir rapidement un truc sans modifier le moteur et ensuite faire une maj avec toutes les améliorations alors que pour finir dire qu’ils vont perdre top de temps a faire marcher le bousin avec la code de base et qu’il faudra attendre
Le 10/08/2015 à 17h18
C’est moi ou lors de l’abordage, les types “nages” pour entrer ?
Ça existe pas les propulseurs chez eux ?
(Et je parle pas du propulseur “naturel”, l’espace est suffisamment pollué avec les débris, pas la peine d’y rajouter les gaz)
Le 10/08/2015 à 17h25
C’était pas Aegis, plutôt ?
Si c’est Régis, on est foutu " />
Le 10/08/2015 à 17h30
Les animations en motion capture ne sont pas encore intégrées sur le module multicrew / Arena commander. Seul le module FPS en a pour le moment bénéficié " />
Le 11/08/2015 à 09h32
Le 11/08/2015 à 09h39
Là, je vois encore moins où tu veux en venir. Ton message clairement c’est quoi? Chris Roberts est un homme méchant? il ne veut pas voir son projet arrivé à terme? Personne n’a dit que la sortie du jeu en 2016 contiendra tous les éléments qu’ils veulent avoir, je vois pas où est le problème…
Le 11/08/2015 à 09h40
Le 11/08/2015 à 09h51
Alors là, j’ai encore plus de mal à voir comment tu arrives à cette conclusion. Tu peux donner plus d’arguments? (et plus solides). Parce que des gens qui bossent pour leur propre pomme y’en a des milliers (avec ou sans contrat) et c’est pas de l’arnaque pour autant. De plus, la cagnotte initiale a été atteinte lors du crowdfunding, donc il est obligé de faire le jeu. Non là franchement je vois pas en quoi ça pue l’arnaque.
Le 11/08/2015 à 09h51
Le 11/08/2015 à 09h58
Soyons, clair, si vous pensez qu’en 2016 vous aurez une version finale, vous rêvez et d’ailleurs personne n’a dit ça. Aucun jeu de cette envergure ne peut être fini, ça n’a gêné personne jusque là, je ne comprends pas pourquoi ça change maintenant.
Le 11/08/2015 à 10h13
C’est certain qu’il ne sortira pas en 2016 (quoique…), mais plus pour 2017. Ce qui ferait 5 ans de développement, ce qui est dans la moyenne des “gros” jeux actuels.
Le 11/08/2015 à 10h14
1) La frilosité des gros éditeurs est la raison pour laquelle Chris Roberts est passé par Kickstarter.
2) Le travail d’un avocat (pardon de te l’apprendre) est aussi et surtout de rédiger des contrats pour préparer “financièrement” le terrain grâce à son expertise légale. Rappel: des sommes vont être versées via KS en échange de contreparties, des équipes de dev/artistes vont être embauchées, des prestataires de services sollicités, etc. Il est évident que Chris Roberts ne peut se passer des conseils légaux d’un avocat. Les éditeurs que tu as cité ont d’ailleurs eux-même leurs propres armées d’avocats, ce qui est tout à fait normal.
3) Ta vision du monde de l’entreprise est quand même assez pitoyable.
J’espère que tu as d’autres motivations dans ton travail que la pression mise par tes supérieurs directs ou la menace d’un licenciement…
Le 11/08/2015 à 10h18
Le 11/08/2015 à 10h20
Le 11/08/2015 à 10h20
Le 11/08/2015 à 10h22
Le 11/08/2015 à 10h22
Le 11/08/2015 à 10h24
Le 11/08/2015 à 10h26
J’ai une version de base offerte par un streamer.
Quand je vois que pour “seulement 5$” de plus je peux faire du piew piew buggué dans l’espace je ri à gorge déployée.
Le 11/08/2015 à 10h28
Le 10/08/2015 à 13h33
On attendra quand même de voir le rendu final en jeu d’ici quelques mois avant de se faire une idée définitive sur la question.
Haha.
Le 10/08/2015 à 13h34
pfffffffffffff le mec il sort de sa piaule, il ferme pas la porte, le lit n’est pas fait " />
Le 10/08/2015 à 13h35
Ahhh ma dose de Duke Nuken Fore…ver je voulais dire Star citizen :)
Le 10/08/2015 à 13h36
Tant sur le papier le concept semble intéressant (aventure réaliste dans l’espace), tant le soucis de la réalité risque de rendre le tout rébarbatif.
Le 10/08/2015 à 13h38
ça fait combien de temps déjà que la campagne de financement a débuté pour ce jeux ?
Le 10/08/2015 à 13h44
Ça fera trois ans le 1er septembre
Le 10/08/2015 à 13h47
Le 10/08/2015 à 13h49
L’idée du crew est intéressante, voire même plus. Mais on semble encore très très loin d’un jeu abouti…
Et les bruits de mitraillette dans l’espace… WTF " />
Le 10/08/2015 à 13h53
Faut avouer que ça claque. Mais j’ai toujours l’impression de voir un décor de cinéma qu’un jeu…
Qui sait, quand le jeu se sera planté, certains vont le reconvertir en space opera movie maker ?
Le 10/08/2015 à 13h55
Pour les bruits, les dev’ de Shattered Horizon avaient trouvé une bonne explication !
C’était simulé par la combi / ordinateur de bord, que l’on pouvait couper si envie. Du coup, ça reste crédible.
Et puis, on reste des humains très habitués à avoir de gros guns qui font du bruit, faut garder un peu de cette héritage non " />
Le 10/08/2015 à 13h55
Je vois pas le soucis, ils ont jamais dit que ce serait réalise.
Y’a bien des bruits lors des combats de starwars et personne ne se plaint.
Le 10/08/2015 à 13h57
Le 10/08/2015 à 13h59
Le 10/08/2015 à 14h00
Je me suis abonné, mais j’attends 1 vaisseau gratos.
Rien qu’une capsule d’éjection hein " />
Vous connaissez un moyen de commencer gratuitement cette saga ?
Le 10/08/2015 à 14h03
Le bruit de nos armes et les dégâts que l’on encaisse, ça fait du son même dans l’espace vu que le vaisseau n’est pas vide, non ?
Le 10/08/2015 à 14h06
Le 10/08/2015 à 14h06
Tu pourrais entendre les impacts sur ton vaisseau mais normalement pas les moteurs des autres vaisseaux ou le bruit de leurs armes.
Le 10/08/2015 à 14h06
Le 10/08/2015 à 14h07
Le 10/08/2015 à 14h12
trop d’ambition et de diversification ça passera pas !
mais peut on reprocher un manque d’ambition ?
allez courage les gars !
Le 10/08/2015 à 14h12
Baaah, ça va envoyer du bois. Qu’ils prennent le temps qu’il faut, qu’ils nous sortent un jeu à la hauteur de leurs ambitions, c’est tout ce que je demande et c’est aussi pour ça que je les ai financé " />
Pwah, rien que sur la musique, l’ui, et le soucis d’immersion, tu sens que les mecs ils veulent pas faire les choses à moitié. Et avec un oculus rift 4K (si il existe un jour), ce sera orgasmique.
Vivement <3
Le 10/08/2015 à 14h16
Cela va ressembler à Ender les équipes de joueurs, si ils font des tournoi." />
Le 11/08/2015 à 10h29
Entreprise = \(, c'était vrai il y a quelques décennies (taylorisme). Monte une entreprise en traitant tes employés comme à l'époque du taylorisme et tu verras combien de \) tu vas perdre.
“Le jeu n’est actuellement pas accessible car à mes yeux ce n’est pas encore un jeu.” Ca répond bien à la problématique qu’ont les gens à s’exprimer. Je ne parle pas du fond mais de la forme de ta réponse. Beaucoup de personnes donnent leurs avis sous forme de faits, or c’est bien un avis. Que tu considères cela comme de l’arnaque ça te regarde, mais n’en conclut pas des faits, ni des pistes sur la réalité de la situation.
Le 11/08/2015 à 10h37
Le 11/08/2015 à 10h37
Quel est le rapport avec le sort des employés dans le monde du travail ?
Il s’agit d’un projet engrangeant des millions qui a pour but…bah on sait pas clairement, il paraît qu’il s’agit de faire un jeu. Pour le moment l’entreprise engrange des millions de dollars, donc rempli son rôle d’entreprise, je n’ai jamais parlé des employés hein c’est pas le sujet. " />
Le 11/08/2015 à 10h40
Le 11/08/2015 à 10h48
Le 11/08/2015 à 10h52
Le 11/08/2015 à 11h22
Franchement, pourquoi développer des nouveaux modules quand les modules prévus et attendus ne sont pas terminés.
Je sens la plus grosse arnaque de crow-funding de l’histoire.
Le 11/08/2015 à 11h25
Le 11/08/2015 à 11h27
Le 11/08/2015 à 11h28
“Dire que ça ne sent pas le vaporware c’est être trop crédule à mes yeux c’est tout. C’est juste mon avis. “
Je te remercie, si tu pouvais l’ajouter a chaque fois que tu émets une opinion et que tu ne parles pas de fait, ça serait parfait.“Tu interprètes mal mes propos. “Au contraire, il n’y a rien à interpréter tu ne donnes aucun argument, tu nous livres ici ton opinion sous forme d’argumentaire ne contenant rien d’autre que la conclusion, qui n’en est même pas une étant donné que c’est une opinion. Ne t’étonnes pas de ne pas être compris dans ce cas làSon projet est de faire un jeu, dire le contraire serait vraiment de mauvaise foi, ou alors fournis au moins un argument qui ne soit pas une opinion, parce que là j’ai vraiment l’impression de tourner en rond (pas forcément seulement de toi, mais de toutes les personnes qui argumentent de la même manière que toi).
Le 11/08/2015 à 11h43
Le 11/08/2015 à 12h03
Le 11/08/2015 à 12h29
Le 11/08/2015 à 13h32
Le 11/08/2015 à 16h00
Le 11/08/2015 à 16h02