GeForce RTX 50×0 : NVIDIA et le mystère des ROP manquants
8 ROP vous manquent et tout est dépeuplé

Une partie des GeForce RTX 5090, 5080 et 5070 Ti récemment lancées par NVIDIA souffre d'un problème de fabrication qui les prive d'une petite partie de leurs ROP, le composant qui intervient en fin de rendu. NVIDIA a reconnu l'existence d'un problème, et estime que ce dernier concerne 0,5 % des cartes déjà mises en circulation.
Le 25 février à 17h11
4 min
Hardware
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À plus de 2 300 euros la carte, la découverte est un peu difficile à avaler. Certains acquéreurs de la récente GeForce RTX 5090 lancée fin janvier ont en effet eu la surprise de découvrir qu'un utilitaire comme GPU-Z signalait la présence de 168 ROP au sein de la carte, alors que les spécifications de NVIDIA en dénombrent officiellement 176.
Des RTX 5090 ou 5070 Ti amputées de 8 ROP
Les ROP, pour Raster Operations Pipeline, sont pour mémoire le composant qui, au sein d'un GPU, se charge des opérations finales (mélange des couleurs, antialiasing, etc.) puis de l'envoi vers la mémoire vidéo avant affichage de l'image en cours de rendu.
8 ROP absents sur 176 constituent un manque de 4,55 %. L'écart est suffisamment ténu pour que l'utilisateur ne remarque pas forcément la perte de performances de prime abord. Les mesures réalisées par TechPowerUp, qui a révélé l'affaire vendredi, confirment cependant un impact. Une RTX 5090 amputée de 8 ROP enregistrent ainsi des performances en recul de 5,6 % par rapport à un modèle de référence sur Elden Ring, en 4K native (sans DLSS) et tous réglages de qualité au maximum.
D'abord découvert sur une RTX 5090 signée Zotac, le phénomène a été confirmé pendant le week-end sur d'autres modèles de fabricants tiers, notamment chez MSI, Palit ou Manli, ainsi que sur une RTX 5090D, la variante bridée du GPU réservée au marché chinois. Le problème a également été rapporté sur une carte NVIDIA Founders Edition.
NVIDIA confirme l'existence d'un problème
Le service de presse de NVIDIA a rapidement réagi, et confirmé dès samedi l'existence d'un problème « affectant moins de 0,5 % (un demi pour cent) des GPU GeForce RTX 5090 / 5090D et 5070 Ti qui ont un ROP de moins que spécifié ».
« L'impact moyen sur les performances graphiques est de 4 %, sans impact sur les charges de travail d'IA et de calcul. Les consommateurs concernés peuvent contacter le fabricant de la carte pour obtenir un remplacement. L'anomalie de production a été corrigée », indique encore le porte-parole de la société.
À ce stade, NVIDIA n'a cependant pas précisé les raisons techniques de ce défaut. Si l'entreprise parle d'un unique ROP, là où les utilitaires en évoquent 8, c'est qu'elle fait allusion aux deux partitions, contenant chacune 8 unités de traitement, intégrée à chacun des Graphics Processing Clusters (GPC) qui constituent l'ossature de la puce.
La RTX 5080 n'est pas épargnée
Si les premiers cas recensés concernaient la GeForce RTX 5090 et son GPU GB202, NVIDIA confirme par ailleurs que le problème est également susceptible d'affecter la GeForce RTX 5070 Ti, basée quant à elle sur le GB203, comme la GeForce RTX 5080 lancée quelques jours plus tard.
Et cette dernière s'est elle aussi révélée concernée par le problème, d'abord au travers d'un utilisateur de Reddit, qui s'étonnait dimanche que sa carte n'affiche que 104 ROP, en lieu et place des 112 attendus. NVIDIA a une nouvelle fois confirmé le problème. « Après une enquête plus approfondie, nous avons identifié qu'une première version de production de GPU GeForce RTX 5080 était également affectée par le même problème. Les consommateurs concernés peuvent contacter le fabricant de la carte pour obtenir un remplacement », a déclaré la société à TechPowerUp.
Même si le problème semble limité en volume, les acquéreurs de la première heure d'un GPU Blackwell ont donc tout intérêt à vérifier, via GPU-Z ou HWiNFO par exemple, si leur carte est concernée de façon à obtenir un remplacement.
Le lancement des RTX 5090 a par ailleurs été entaché début février de quelques incidents liés au connecteur 12VHPWR utilisé pour l'alimentation de ses cartes très haut de gamme depuis la série des RTX 40.
GeForce RTX 50×0 : NVIDIA et le mystère des ROP manquants
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Des RTX 5090 ou 5070 Ti amputées de 8 ROP
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NVIDIA confirme l'existence d'un problème
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La RTX 5080 n'est pas épargnée
Commentaires (26)
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Abonnez-vousLe 25/02/2025 à 17h19
Est-ce dû à un complexification des puces ou juste un problème dû au 4nm mal maitrisé ?
Le 25/02/2025 à 17h46
Modifié le 25/02/2025 à 19h49
J'ai eu le problème il y a 2 ans chez AMD à la sortie des 7900 XTX.
Et ça existait déjà il y a 20 ans.
Peut-être un manque de test aussi comme dit LostSoul, vu que le problème a l'air facile a détecté
Le 25/02/2025 à 22h55
Modifié le 26/02/2025 à 04h23
Dès que je lançais n'importe quel jeu, au bout de 5 minutes c'était surchauffe et bruit de réacteur avec les ventilos.
AMD a fini par prendre les retours à sa charge et j'ai pris une Nvidia 4080
https://www.tomshardware.fr/surchauffe-des-radeon-rx-7900-xtx-la-chambre-a-vapeur-incriminee/
Modifié le 27/02/2025 à 23h28
Edit: je réponds à moi-même, oui c'était bien la vapor chamber, j'avais pas vu le lien 😅
Le 25/02/2025 à 17h45
Le 25/02/2025 à 18h00
Deux 8 pins ont toujours été suffisants même pour 600W.
Le 27/02/2025 à 14h12
Le 25/02/2025 à 20h05
Modifié le 26/02/2025 à 10h33
- Des soucis au fonctionnement avec PCIe 5.0 sur certaines cartes mères
- Un système d'alimentation côté GPU incapable de réguler l'approvisionnement d'électricité sur tous les fils/le câble (à l'inverse de la 3090 par exemple)...
- ...avec un câble 12VHPWR, la nouvelle génération, conçu pour être exploité à son maximum et sans aucune marge de sécurité...
- ...résultat, des câbles qui fondent côté GPU comme PSU
- L'arrêt du support de PhysX 32 bits (il ne faut pas bon jouer à Borderlands 2 ou autres jeux l'utilisant, sortez une vieille carte plutôt)
- Des crashs en se réveillant d'une mise en veille prolongée
- Des écrans noirs qui apparaissent un peu à l'envie après l'installation du dernier pilote à jour...
- ...quand ce n'est pas un écran noir potentiellement définitif par probable mort d'un composant suite justement à l'installation de pilotes
- Des suspicions de mort anticipée de composants VRM
- Un lancement raté et des tarifs affolants, notamment la 5070 TI qui est bien au dessus du MSRP promis par Nvidia
Et maintenant :
- Des ROPs qui manquent (ils pensaient que ça ne se verrait pas ? NGreedia ? )
Ah c'est... le meilleur lancement de tous les temps.
Le 25/02/2025 à 23h38
Infernal 2024/2025 niveau high-tech : plus cher + CPT
Le 25/02/2025 à 21h49
Après c'est vraiment pas de bol que sur les 0,5% y a une CG qui soit tombé chez TechPowerup :)
Le 25/02/2025 à 22h53
Le 25/02/2025 à 22h36
Si qqn peut réexpliquer/détailler ?
Le 25/02/2025 à 22h49
Le 25/02/2025 à 23h34
Par conséquent, certains vont dire il manque une barrette de RAM - constat matériel- d'autres vont dire, il me manque 8 Go de RAM, résultante du manque matériel.
Dis-moi si c'est plus clair.
Modifié le 28/02/2025 à 23h23
Et les 2 partitions évoquées c'est quoi ?
Le 27/02/2025 à 14h35
Le 26/02/2025 à 06h49
Le 26/02/2025 à 08h48
Ils peuvent avoir constaté que les composants défectueux appartiennent tous au même lot, et donc donner comme pourcentage la part de ce lot dans le total fabriqué
Le 26/02/2025 à 09h57
Nvidia, en sortie de chaine il ne teste pas leurs puces avant de les envoyer aux assembleurs (Asus, Gigabyte,etc..) ?
Ces assembleurs ne testent plus leurs cartes en sortie de chaines eux aussi ?
Et puis là on a le problème, alors qu'il y a eu 100 RTX 5080 de dispo chez les grossistes pour le mois de Février.
Ca va être quoi les stats quand on aura 1000 ou 10000 cartes vendues XD
Le 26/02/2025 à 11h33
Surtout qu'on demande au test-set d'être rapide ET exhaustif, ce qui est contradictoire.
Bref, je suis d'accord pour dire que Nvidia a m…é, mais il faut éviter les conclusions trop rapide concernant ce qui s'est passé.
Le 26/02/2025 à 14h16
Le 02/03/2025 à 12h40
Le 03/03/2025 à 12h36