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GeForce RTX 50×0 : NVIDIA et le mystère des ROP manquants

8 ROP vous manquent et tout est dépeuplé

GeForce RTX 50×0 : NVIDIA et le mystère des ROP manquants

Une partie des GeForce RTX 5090, 5080 et 5070 Ti récemment lancées par NVIDIA souffre d'un problème de fabrication qui les prive d'une petite partie de leurs ROP, le composant qui intervient en fin de rendu. NVIDIA a reconnu l'existence d'un problème, et estime que ce dernier concerne 0,5 % des cartes déjà mises en circulation.

Le 25 février à 17h11

À plus de 2 300 euros la carte, la découverte est un peu difficile à avaler. Certains acquéreurs de la récente GeForce RTX 5090 lancée fin janvier ont en effet eu la surprise de découvrir qu'un utilitaire comme GPU-Z signalait la présence de 168 ROP au sein de la carte, alors que les spécifications de NVIDIA en dénombrent officiellement 176.

Des RTX 5090 ou 5070 Ti amputées de 8 ROP

Les ROP, pour Raster Operations Pipeline, sont pour mémoire le composant qui, au sein d'un GPU, se charge des opérations finales (mélange des couleurs, antialiasing, etc.) puis de l'envoi vers la mémoire vidéo avant affichage de l'image en cours de rendu.

8 ROP absents sur 176 constituent un manque de 4,55 %. L'écart est suffisamment ténu pour que l'utilisateur ne remarque pas forcément la perte de performances de prime abord. Les mesures réalisées par TechPowerUp, qui a révélé l'affaire vendredi, confirment cependant un impact. Une RTX 5090 amputée de 8 ROP enregistrent ainsi des performances en recul de 5,6 % par rapport à un modèle de référence sur Elden Ring, en 4K native (sans DLSS) et tous réglages de qualité au maximum.

D'abord découvert sur une RTX 5090 signée Zotac, le phénomène a été confirmé pendant le week-end sur d'autres modèles de fabricants tiers, notamment chez MSI, Palit ou Manli, ainsi que sur une RTX 5090D, la variante bridée du GPU réservée au marché chinois. Le problème a également été rapporté sur une carte NVIDIA Founders Edition.

NVIDIA confirme l'existence d'un problème

Le service de presse de NVIDIA a rapidement réagi, et confirmé dès samedi l'existence d'un problème « affectant moins de 0,5 % (un demi pour cent) des GPU GeForce RTX 5090 / 5090D et 5070 Ti qui ont un ROP de moins que spécifié ».

« L'impact moyen sur les performances graphiques est de 4 %, sans impact sur les charges de travail d'IA et de calcul. Les consommateurs concernés peuvent contacter le fabricant de la carte pour obtenir un remplacement. L'anomalie de production a été corrigée », indique encore le porte-parole de la société.

À ce stade, NVIDIA n'a cependant pas précisé les raisons techniques de ce défaut. Si l'entreprise parle d'un unique ROP, là où les utilitaires en évoquent 8, c'est qu'elle fait allusion aux deux partitions, contenant chacune 8 unités de traitement, intégrée à chacun des Graphics Processing Clusters (GPC) qui constituent l'ossature de la puce.

La RTX 5080 n'est pas épargnée

Si les premiers cas recensés concernaient la GeForce RTX 5090 et son GPU GB202, NVIDIA confirme par ailleurs que le problème est également susceptible d'affecter la GeForce RTX 5070 Ti, basée quant à elle sur le GB203, comme la GeForce RTX 5080 lancée quelques jours plus tard.

Et cette dernière s'est elle aussi révélée concernée par le problème, d'abord au travers d'un utilisateur de Reddit, qui s'étonnait dimanche que sa carte n'affiche que 104 ROP, en lieu et place des 112 attendus. NVIDIA a une nouvelle fois confirmé le problème. « Après une enquête plus approfondie, nous avons identifié qu'une première version de production de GPU GeForce RTX 5080 était également affectée par le même problème. Les consommateurs concernés peuvent contacter le fabricant de la carte pour obtenir un remplacement », a déclaré la société à TechPowerUp.

Même si le problème semble limité en volume, les acquéreurs de la première heure d'un GPU Blackwell ont donc tout intérêt à vérifier, via GPU-Z ou HWiNFO par exemple, si leur carte est concernée de façon à obtenir un remplacement.

Le lancement des RTX 5090 a par ailleurs été entaché début février de quelques incidents liés au connecteur 12VHPWR utilisé pour l'alimentation de ses cartes très haut de gamme depuis la série des RTX 40.

Commentaires (26)

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Beaucoup de souci chez les fondeurs de silicium en ce moment.
Est-ce dû à un complexification des puces ou juste un problème dû au 4nm mal maitrisé ?
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A mon avis les deux et ptet aussi des tests insuffisants sur les puces...
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N'oublions pas aussi que des défauts de production, surtout sur les premières séries, ça a toujours existé.
J'ai eu le problème il y a 2 ans chez AMD à la sortie des 7900 XTX.
Et ça existait déjà il y a 20 ans.

Peut-être un manque de test aussi comme dit LostSoul, vu que le problème a l'air facile a détecté
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J'ai eu le problème il y a 2 ans chez AMD à la sortie des 7900 XTX
Ah oui ? Intéressant, qu'avais-tu eu comme problème ? Cela m'intéresse car j'ai aussi acheté à la sortie une 7900 XTX (Sapphire Nitro+) mais pas eu de problème à ce jour
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Problème de surchauffe qui a touché certaines cartes vendues directement par AMD.

Dès que je lançais n'importe quel jeu, au bout de 5 minutes c'était surchauffe et bruit de réacteur avec les ventilos.

AMD a fini par prendre les retours à sa charge et j'ai pris une Nvidia 4080 :D

https://www.tomshardware.fr/surchauffe-des-radeon-rx-7900-xtx-la-chambre-a-vapeur-incriminee/
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Ah oui, la vapor chamber c'est ça ?

Edit: je réponds à moi-même, oui c'était bien la vapor chamber, j'avais pas vu le lien 😅
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Et les connecteurs d'alim qui crament ils ont trouvé?
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le connecteur est merdique depuis toujours, ils auraient jamais du le changer.
Deux 8 pins ont toujours été suffisants même pour 600W.
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Nvidia veulent surtout pas dire que c'est de leur faute
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Je veux bien reprendre une des 5090. Au vu des multiples problèmes, le mieux que je puisse offrir est 200€.
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Bien... j'ai une hésitation sur une ou deux lignes car j'en ai lu tellement que je n'exclus pas de m'être mélangé certaines news, mais voyons voir, au final qu'avons-nous ?

- Des soucis au fonctionnement avec PCIe 5.0 sur certaines cartes mères
- Un système d'alimentation côté GPU incapable de réguler l'approvisionnement d'électricité sur tous les fils/le câble (à l'inverse de la 3090 par exemple)...
- ...avec un câble 12VHPWR, la nouvelle génération, conçu pour être exploité à son maximum et sans aucune marge de sécurité...
- ...résultat, des câbles qui fondent côté GPU comme PSU
- L'arrêt du support de PhysX 32 bits (il ne faut pas bon jouer à Borderlands 2 ou autres jeux l'utilisant, sortez une vieille carte plutôt)
- Des crashs en se réveillant d'une mise en veille prolongée
- Des écrans noirs qui apparaissent un peu à l'envie après l'installation du dernier pilote à jour...
- ...quand ce n'est pas un écran noir potentiellement définitif par probable mort d'un composant suite justement à l'installation de pilotes
- Des suspicions de mort anticipée de composants VRM
- Un lancement raté et des tarifs affolants, notamment la 5070 TI qui est bien au dessus du MSRP promis par Nvidia

Et maintenant :
- Des ROPs qui manquent (ils pensaient que ça ne se verrait pas ? NGreedia ? )

Ah c'est... le meilleur lancement de tous les temps.
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Et perso, avec le dernier driver Nvidia, crash sur tous mes jeux avec ma bonne 1080Ti :'(
Infernal 2024/2025 niveau high-tech : plus cher + CPT
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Je ne comprends pas que sur ce genre de matos il n'y ait pas des tests plus drastiques. De plu j'aimerai bien savoir comment nvidia estime à 0,5% les problèmes de ROPS manquants ? A moins qu'ils étaient au courant mais avec le peu de CG qu'ils avaient fabriquées, ils les ont balancées.
Après c'est vraiment pas de bol que sur les 0,5% y a une CG qui soit tombé chez TechPowerup :)
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Bah en fait, il y a eu des interviews avant lancement, sur les nouvelles technos et tout avec des ingénieurs, et ils auraient dit (ou à demi-mots) qu'ils avaient eu des problèmes avec les premières puces mais qu'ils avaient finalement réussi à régler le problème au dernier moment... Est-ce qu'on parle du même problème ..? Peut-être, et dans ce cas, cela veut dire que certaines puces sont passées entre les mailles des tests, peut-être avec des œillères avec le lancement de production de masse et la date annoncée des sorties.. ?
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Je n'ai pas été assez intelligent pour comprendre cette phrase "Si l'entreprise parle d'un unique ROP, là où les utilitaires en évoquent 8, c'est qu'elle fait allusion aux deux partitions, contenant chacune 8 unités de traitement, intégrée à chacun des Graphics Processing Clusters (GPC) qui constituent l'ossature de la puce."
Si qqn peut réexpliquer/détailler ?
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Alors, c'est un peu complexe, j'essaye de simplifier : ici Nvidia utilise le terme "ROP" pour définir l'unité matérielle (manquante du coup) de traitement de pixels, et 1 ROP peut produire 8 pixels. Ces ROP sont dans un complexe de cluster qui structure toute l'architecture graphique de la puce.
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ce que j'en comprends, en très très très schématisé, c'est qu'il manque parfois un élément qui contient 8 unités de calcul. Pour Nvidia, c'est un élément manquant. Pour le client, l'élément manquant se traduit par l'incapacité d'utiliser 8 éléments de calcul. Pour moi, en simplifiant encore, c'est comme s'il manquait une barrette de 8Go RAM, au sein d'un emplacement qui en contient 2, sur une carte-mère ou équivalent qui devrait en avoir 176 Go de RAM.
Par conséquent, certains vont dire il manque une barrette de RAM - constat matériel- d'autres vont dire, il me manque 8 Go de RAM, résultante du manque matériel.

Dis-moi si c'est plus clair.
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Merci.

Et les 2 partitions évoquées c'est quoi ?
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les partitions sont les "conteneurs" pour les unités de traitement. Le problème vient que des deux partitions, une est manquante.
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Si ils arrivent a faire des stats, c'est qu'ils on mesuré... Donc ils savaient et se sont dit que ça se verrait pas...
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Pas forcément.
Ils peuvent avoir constaté que les composants défectueux appartiennent tous au même lot, et donc donner comme pourcentage la part de ce lot dans le total fabriqué
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Je l'ai entendu la réflexion ailleurs, et je suis assez d'accord que :
Nvidia, en sortie de chaine il ne teste pas leurs puces avant de les envoyer aux assembleurs (Asus, Gigabyte,etc..) ?
Ces assembleurs ne testent plus leurs cartes en sortie de chaines eux aussi ?
Et puis là on a le problème, alors qu'il y a eu 100 RTX 5080 de dispo chez les grossistes pour le mois de Février.
Ca va être quoi les stats quand on aura 1000 ou 10000 cartes vendues XD
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Les tests, disons, incomplets, ça existe plus souvent qu'à son tour.
Surtout qu'on demande au test-set d'être rapide ET exhaustif, ce qui est contradictoire.

Bref, je suis d'accord pour dire que Nvidia a m…é, mais il faut éviter les conclusions trop rapide concernant ce qui s'est passé.
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c'est l'opportunité de sortir des RTX 5000 light avec 8 ROP de moins et une poignée d'euro de moins :8
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sans gpu-z ça serait passer inaperçu ?
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Probablement

GeForce RTX 50×0 : NVIDIA et le mystère des ROP manquants

  • Des RTX 5090 ou 5070 Ti amputées de 8 ROP

  • NVIDIA confirme l'existence d'un problème

  • La RTX 5080 n'est pas épargnée

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