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Xbox One S, Project Scorpio, Anniversary Update : Microsoft fait le plein d’annonces à l’E3

La PS4 Neo déjà attendue au tournant

Xbox One S, Project Scorpio, Anniversary Update : Microsoft fait le plein d'annonces à l'E3

Le 13 juin 2016 à 19h10

Microsoft tient ce soir sa sacro-sainte conférence préliminaire à l'E3. La firme de Redmond a dévoilé sa nouvelle Xbox One S qui sera vendue à partir de 299 euros et a évoqué son Project Scorpio. L'éditeur en profite également pour (re)présenter de nombreux jeux.

Microsoft n'aura pas tardé à lâcher l'une de ses plus grosses annonces de la soirée. Phil Spencer vient en effet de confirmer les rumeurs autour de la Xbox One S. Blanche elle est présentée comme 40 % plus petite que l'actuelle Xbox One, même si les dimensions n'ont pas été dévoilées.

Xbox One S : plus petite, 4K UHD, HDR et nouvelle manette, dès 299 euros

Le constructeur précise que son alimentation est intégrée, une bonne nouvelle pour ceux qui voulaient se débarrasser de l'énorme bloc de la version actuelle. Bien évidemment, « tous les jeux, les accessoires et le Xbox Live fonctionneront avec la nouvelle Xbox One S » indique le fabricant.

Parmi les autres améliorations offertes par ce modèle, il est question du support des contenus vidéo en 4K et du HDR, certainement via un port HDMI 2.0. La manette évolue elle aussi en douceur, avec l'ajout d'un grip texturé sur la partie arrière et d'une augmentation de sa portée. Son prix reste le même : 59,99 dollars.

Un support vertical a également été évoqué, en option à 19,99 dollars. Quant au port spécifique à Kinect, il disparait dans la bataille, même si le capteur reste compatible avec la console, grâce à un adaptateur USB. Pour ceux qui disposent déjà de Kinect, il sera « offert », mais il reste à voir dans quelles conditions. Quelques petits ajustements ont été apportés : un port USB et le bouton d'association passent à l'avant et on retrouve en plus un récepteur « IR Blaster ».

Xbox One SXbox One S

Côté tarif, il est question d'au moins 299 euros pour la version 500 Go, avec des variantes 1 To (349 euros) et 2 To (en édition limitée à 399 euros dans certains pays seulement). Lancement prévu en août pour cette dernière, les versions de 500 Go et 1 To « arriveront par la suite », sans plus de détail.

Nombreux ajouts côté système, Xbox Design Lab pour la personnalisation

Mike Ybarra, le responsable de la plateforme Xbox, est monté sur scène pour présenter les prochaines nouveautés apportées au logiciel de la console, la fameuse Anniversary Update, et elles sont relativement nombreuses. Il est notamment question de pouvoir lire de la musique en tâche de fond, de choisir la langue d’un jeu indépendamment de notre région de résidence et de l’intégration de Cortana.

Sur le plan communautaire, Microsoft met en avant la possibilité de former des groupes appelés guildes pour réunir des joueurs partageant les mêmes centres d’intérêt. Un module de recherche de groupe est également prévu, mais le plus gros morceau s’appelle Arena. Il s’agit d’une plateforme devant faciliter l’organisation de tournois sur la console. Electronic Arts et Wargaming sont déjà sur les rangs pour intégrer leurs titres à cette plateforme.

Autre nouveauté attendue : l'arrivée de jeux Win32 dans la boutique en ligne Xbox Live. Cet été, plusieurs titres seront ainsi ajoutés et Microsoft promet d'en ajouter davantage chaque mois. Ceux-ci profiteront des mêmes fonctionnalités que les jeux Xbox One, notamment concernant le partage de clips vidéo et l'utilisation du chat vocal.

Le fabricant a rapidement évoqué son Xbox Design Lab, un site permettant d’acheter une manette Xbox One en personnalisant chacun de ses éléments. Microsoft revendique un éventail de 8 millions de possibilités, mais à un tarif encore inconnu.

Xbox Design Lab

Gears of War 4 et Forza Horizon 3 : cross-play et cross-buy au programme

Place maintenant à Gears of War 4 qui se montre via une nouvelle vidéo de gameplay, qui ne dévoile finalement pas grand-chose de plus que celles présentées lors des conférences précédentes. Par contre, on apprendra que le titre sera disponible en cross-buy et cross-play sur Xbox One et Windows 10. Le lancement est annoncé pour le 11 octobre prochain.

Viennent ensuite Killer instinct et Forza Horizon 3 qui ont tous deux eu droit à une courte présentation. Là encore Microsoft met en avant la possibilité de jouer à la fois sur PC (avec Windows 10) ou sur sa console fétiche. Pour Killer Instinct, la nouveauté se résume à l’ajout de nouveaux personnages, dont le général Raam de Gears of Wars. Concernant Forza Horizon 3, Microsoft explique que cette fois-ci l'aventure se déroulera à l'autre bout du monde, en Australie, avec des courses sur la plage et au milieu des grandes étendues désertiques du pays.

Square Enix est également venu sur scène pour présenter (encore une fois) Final Fantasy XV et nous annoncer sa date de lancement : le rendez-vous est pris pour le 30 septembre prochain.

De Gwent à Tekken 7

Le studio français Compulsion Games (Contrast) a pu monter sur scène pour présenter sa dernière création : We Happy Few. Il s’agit d’un jeu « de paranoïa et de survie » se déroulant dans un passé alternatif fortement inspiré par Le Meilleur des Mondes d’Aldous Huxley. Tout le monde se drogue pour avoir l’air heureux et ceux qui ne se plient pas à cette convention passent un sale quart d’heure s’ils se font repérer… et vous êtes justement l’un d’eux. Le titre sera proposé en Early Access sur Xbox One le 26 juillet prochain.

CD Project Red a fait une courte apparition sur scène pour présenter Gwent, le jeu de cartes de The Witcher qui aura droit à son propre standalone sur Xbox One, avec un lancement en bêta courant septembre.

Place ensuite à Tekken 7 présenté par Harada en personne. À l’issue d’une courte cinématique, une première date de lancement est évoquée : début 2017 sur Xbox One et Windows 10. Il n’a pas été fait mention d’une quelconque exclusivité, ce qui laisse encore le champ libre à une version PlayStation 4, peut-être présentée plus tard dans la soirée.

Toujours côté Nippon, Dead Rising 4 a également fait une courte apparition, en attendant son lancement pour Noël prochain.

Halo Wars 2, Sea of Thieves, State of Decay 2, Microsoft fait le plein d'exclusivités

Il était impensable de voir une conférence de Microsoft sans mentionner la saga Halo, 343 Industries et Creative Assembly ont donc levé le voile sur Halo Wars 2, avec une courte cinématique accompagnée de quelques images de gameplay. Il s'agira bien sûr d'un jeu de stratégie en temps réel comme le premier volet de cette série. Lancement prévu le 21 février 2017 en cross-buy Xbox One et Windows 10

Rare a également eu droit à son moment de gloire avec la présentation de Sea of Thieves, un jeu multijoueur dans lequel plusieurs équipes s'affrontent dans un combat naval. Le point délicat étant que chaque équipe forme l'équipage d'un seul navire. La répartition des rôles et l'organisation entre les différents postes à bord seront primordiales puisqu'il ne faudrait par exemple pas que le chargé de la barre et celui des voiles se contredisent. Aucune date n'a été évoquée pour le moment. 

ReCore E3 2016
ReCore

ReCore que l'on avait déjà entraperçu l'an dernier s'est également montré plus largement aujourd'hui avec quelques images de gameplay et une date de lancement : le 13 septembre 2016.  Même principe pour State of Decay 2 qui s'est par contre contenté de cinématiques pour annoncer son arrivée courant 2017.

Scalebound s'est enfin largement montré avec une longue vidéo de gameplay montrant un combat entre un groupe de joueurs et un boss beaucoup trop gros pour être affronté seul. Là encore, il est question de cross-play et de Cross-buy entre Xbox One et Windows 10, avec un lancement en 2017.

Minecraft passe au cross platform avec ses Realms

Minecraft a aujourd'hui eu droit à une nouvelle mise à jour, la « Friendly Update » offrant notamment de nouvelles possibilités pour jouer à plusieurs y compris entre personnes disposant de plateformes différentes. La démonstration en a été faite sur scène avec un joueur sur iOS, un autre sous Android, un certain John Carmack avec un Gear VR vissé sur la tête et un autre sous Windows 10

Les possibilités sont toutefois encore assez limitées puisque cela passe obligatoirement par la location d'un serveur dédié Minecraft Realms. Coïncidence : ceux-ci sont disponibles gratuitement pour les utilisateurs de la version Windows 10 du titre. Pour les adeptes des versions pour console du titre, la patience sera encore de mise.

Project Scorpio se montre enfin... mais arrivera fin 2017

Au bout d'une heure et demie de suspense, Phil Spencer entre enfin sur scène afin  de présenter la prochaine console de Microsoft : Project Scorpio. Le constructeur la présente comme capable d'amener « du vrai gaming en 4K » dans les salons et disposant d'assez de puissance sous le capot pour supporter des jeux en réalité virtuelle.  Un atout qui manque encore à la Xbox One actuelle.

Xbox Project ScorpioXbox Project Scorpio

Quelques chiffres sont avancés, parmi eux une puissance de calcul totale de 6 TFLOPS, soit environ quatre fois mieux que ce que propose la version actuelle de la Xbox One, grâce à l'utilisation d'un nouveau GPU, mais toujours avec un processeur à 8 coeurs.

À titre de comparaison, la GeForce GTX 1070 est donnée pour 6,5 TFLOPS, contre 9 TFLOPS pour la GTX 1080. La mémoire vive exploitera une bande passante de 320 Go/s, soit exactement comme la GTX 1080 (la GTX 1070 est à 256 Go/s pour sa part). Dans tous les cas, il conviendra tout de même de remettre ces données en perspective une fois que nous aurons toutes les informations concernant les caractéristiques techniques de cette nouvelle plateforme. Il sera alors temps de procéder à des comparaisons.

La patience sera par contre de mise avant de mettre la main sur ce nouveau jouet, dont le lancement n'est prévu que pour la fin 2017, mais les studios vont pouvoir déjà recevoir leurs kits de développement.

Commentaires (147)

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Je passe. je n’ai plus d’intérêt pour la One <img data-src=" />

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C’est un peu la conf PC <img data-src=" />



Forza Horizon 3 sur Windows, sépamal <img data-src=" />

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PR bullshit doritos tv sports call of duty…

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Un Gears collection sur PC et je suis aux anges (attendez, on me siffle dans l’oreillette que le Père Noël n’existe pas, zut !).

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Si c’est comme ça; ce soir je ferme mon compte

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Oui, et ?

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ultrariri a écrit :



Oui, et ?







Si t’arrives pas à déduire ce que j’ai écrit sur 3 lignes, je ne peux plus rien pour toi.



Sorry.

Désolé.


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Et la conf Ubi alors ? C’est un complot de Bolloré ? <img data-src=" />


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Y a yves guillemot qui a lancé un gentil petit troll sur la liberté et la créativité a la fin…&nbsp;

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Si on en croit les rumeurs c’est une nouvelle console une “xb2”

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La Scorpio (mon dieu qu’est-ce que c’est laid, heureusement que c’est un nom de code…) annoncée un an et demi en avance, ou comment saboter toute idée d’achat d’une XBO entre temps.&nbsp;Y a pas à dire, MS a vraiment foiré cette génération.

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KGabou a écrit :



La Scorpio (mon dieu qu’est-ce que c’est laid, heureusement que c’est un nom de code…) annoncée un an et demi en avance, ou comment saboter toute idée d’achat d’une XBO entre temps.&nbsp;Y a pas à dire, MS a vraiment foiré cette génération.





+1&nbsp;



Microsoft et la com, une longue histoire d’amour&nbsp;<img data-src=" />



J’ai l’impression que la com pourrie ca devient leur marque de fabrique&nbsp;<img data-src=" />


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Tu compares la version “Mini” de la XO avec la version supposée “Plus” de la PS4, alors que la news dit elle même qu il y aura un XO “Plus” ? ;)

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Fin 2017, ça fera 4 ans, pas deux.

Et si ils se contente de faire une version 4K, les jeux resteraient compatible en 720/1080p avec la console actuelle sans aucun souci (en mettant de coté les jeux VR)

Ca ne créerait pas vraiment de fragmentation si c’est bien contrôlé.

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Malheureusement oui.

J attendais beaucoup de la VR, mais j attend toujours, malgré les prouesses des casques, et leurs petites défaut qui seront vite corrigés, le souci du déplacement limite vachement le gameplay des jeux VR.

A part pour des jeux de pilotage, et des “mini jeux” fun, la VR a encore ses preuves a faire.

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Hum… un GPU a 300€ tous les deux ans ? vraiment ?

J’ai gardé mes deux dernières config 4 ans chacune, sans aucune modification (et pas avec des GPU a 500€), seuls les derniers mois ont été “durs” (jeux pas hyper fluides, mais je restais en résolution 10% supérieure au 1080p).



Les derniers consoles ayant plutot été lancées à 400-€ (pour une version tres basique coté stockage), les jeux étant plus chers (en général au moins 10€ sur les nouveautés) et le jeu en ligne demandant un abonnement (env 50€ par an soit 200€ sur 4 ans), et le pc permettant plus d’usages (et donc dans le cas d un joueur console, en général il achète quand même un pc basique à coté), l ecart de prix n est pas vraiment là.



Au final le choix console/pc se fait surtout sur les jeux (les exclus payées c’est le mal !), et le cadre de jeu recherché (le pc se retrouvera rarement devant un canapé, et la console aura rarement clavier et souris)

Les différences de prix et de “facilité” ont été gommées depuis longtemps.

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Y’a pas de marché des steam machines a piquer… valve en a fait la pub au “lancement”, pas mal de constructeurs ont voulu tenter le coup pour rien louper (quitte pour certains a renommer des machines déjà sorties sous windows un an avant), et depuis c est le vide intersidéral.

Faut dire que c’est du vent derrière, c’est un pc avec un linux auquel on ajoute un steam préinstallé…



Pour le souci des développeurs a gérer plusieurs machines, ils le font déjà souvent à la sortie de nouvelles générations, et les architectures des machines actuelles n ont jamais été aussi proches (vu que les consoles ont repris l archi des pc)

Les PC posent encore parfois du souci (enfin en général c’est que le studioi s’en fout des pc) à cause des milliers de config possibles, mais gérer quelques configurations figées sur des archis proches ne sera pas un souci.

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Juste une version plus petite, probablement moins chère a produire, plus fiable, avec des évolutions très mineures (une sortie 4K pour les vidéos)

Bref l’équivalent de la X360 S et de la PS3 slim sur la gen précédente.

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Rien de bandant donc…

Pas même la XOne S mais il ne fallait pas s’attendre à autre chose et ça sera pareil pour la Ps4 Neo.



Chiant cet E3 cette année…

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&nbsp;Bon j’attendrais la nouvelle PS4 plutot

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Arrêtez de vous toucher, la console ne pourra pas afficher du 4K natif sur tous les jeux avec seulement 6Tflop théoriques. En puissance brut cela représente un poil mieux qu’une 980Ti, qui est incapable de faire tourner correctement un jeu en 4K.



Ajoutez à cela le fait que la puissance est partagée entre CPU et GPU, qu’il y a un OS à faire tourner etc, et les 6Tflops ne sont qu’un argument marketing. Par contre, les joueurs consoles pourront certainement enfin avoir du 1080P avec un excellent taux de FPS, et bien plus de filtre, voire pourquoi du downscale en 1440P.



La seule bonne nouvelle par rapport à ça, c’est qu’enfin les consoles tentent réellement de sortir du gouffre technologique dans lequel elles sont embarqués; on peut espérer un meilleur gap graphique, et des meilleurs portages PC.

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Bixou a écrit :



“Xbox One & Windows 10 Exclusive ” à tout bout de champ, ça fait plaisir à voir <img data-src=" />





<img data-src=" />&nbsp;Mode - on

&nbsp;Vivement la mort des consoles&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

<img data-src=" />&nbsp;Mode - off



je trouve l’idees de personnalisation vraiment bienvenue, reste plus qu’a avoir la possibilité “d’éditer” l’image de son Clan/Team sur la manette<img data-src=" />


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Faut se réveiller. 6Tflops en 2017 ça sera pas énorme!



Comme dis dans la news ça sera les perfs d’une 1070 environ. Sachant qu’une 1070 se traine à 30fps en 4K j’attend vraiment de voir leur 4K gaming SANS concession. Ils ont vraiment insisté sur le sans concession hin! c’est pas un truc sorti de nul part.&nbsp;

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Ce qui est normal quand on voit le gap de dev et du prix du hdg pc, aujourd’hui faire un hardware spécifique avec un dev different ce n’est pas intéressant quand on sait que l’important aujourd’hui c’est le marketing(pour les éditeurs).

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Mais ca pose la question de l’intérêt de l’appareil en lui même, sortir un XboxOS et permettre à n’importe qui de l’intégrer avec tous les jeux Windows, façon SteamOS mais avec plus de jeux, ça aurait de la gueule.

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Une 1070 c’est cher ici on se place sur une console a moins de 500€ pour des jeux “optimisés” pour la xone/scorpio et ps4/4k donc on devrait pouvoir atteindre le 4k a 30 fps.



Sur pc les portages sont pas opti pour des machines qui peuvent envoyer du lourd

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On verra le prix de la 1070 fin 2017 hein <img data-src=" />



Pour le moment c’est cher parce qu’il y a zéro concurrence.

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Meme a moins de le descendre a 250€ il restera quand meme assez hdg pour une console vendu a moins de 400-500€ (enfin j’espère a max 400€)

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Toujours du mal à comprendre qu’un jeu développé pour une console plus puissante soit “totalement” compatible avec la moins puissante. çà s’appelle un PC, non ?

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Console = hardware identique + api bas niveau = optimisation très poussé

PC = hardware diversifié + api haut niveau (un peu plus bas niveau avec DX12 et Vulkan) = optimisation moyenne.



Une R7 360 (768 SP à 1050 Mhz, soit&nbsp; 1,61 Teraflops) est légèrement plus performante qu’une Xbox one (768 SP à 853Mhz, soit&nbsp; 1,31 Teraflops).

Essaies de faire fonctionner un jeu pc sur une R7 360 aussi bien sur que la version Xbox one du jeu, tu n’y arrivera pas.



Le monde du pc n’est pas comparable au monde des consoles.

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Pour moi qui vient tout juste d’acheter une GTX 1070, je trouve cela impressionnant.



6TF de calcul (qui combine dans aucun doute CPU et GPU) est au delà des attentes de plusieurs.



Je me demande le prix…

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C’est d’ailleurs, à priori, l’embrouille marketing : 6 TFlops partagé entre CPU et GPU là où la 1070 à tout pour elle

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Il faudra voir une fois qu’on aura les détails, rien n’est impossible, tout dépend du pricing et du marché visé par l’ensemble. Vu le timing d’arrivée, on ne peut rien exclure pour le moment, mais il faut par nature se méfier de ce genre de chiffres, surtout donné lors d’une conf E3 <img data-src=" />

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D’où mon ‘à priori’. Connaissant nos amis marketeux, mettre l’aspect “on à la plus grosse” en avant, c’est pas le meilleur des signaux (surtout à l’E3 en effet) <img data-src=" />

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zogG a écrit :



Non mais c’est un PC hein, Cross Play, cross buy, etc. Donc tu auras des upgrades comme un PC. L’ère des consoles (au sens strict) est presque terminé.





C’est bien ce qui m’inquiète, le marché des consoles risque de s’effondrer si tous les deux ans les nouveaux jeux ne passeront plus parce que même si c’est “compatible Xbox - ps” il y aura la “conf minimale requise” derrière la boîte, comme sur un jeu PC.



Donc dans à un marché où chaque génération a régné une décennie, c’est mort.


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Ben oui, payer une seconde fois le jeu pour pouvoir jouer en ligne et encore payer pour jouer en entier. Il faudra payer pour jouer en 4K.

&nbsp; Après l’abonnement, la fragmentation est l’autre source d’entubage la plus rentable.

&nbsp;

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Ellierys a écrit :



La Xbox One S est juste une version relookée.







Merci pour la réponse rapide ^^


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Un bon gros doigt pour les possesseurs de la première heure cette conf’. Entre les jeux annulé (coucou Fable) et le coup de sortir leur prochain hit en cross buy, c’est juste une honte… Manquerais plus qu’ils fournissent un DLC payant pour enlever le verre pilé de la vaseline…

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Je remercie Microsoft pour le compatible W10 <img data-src=" />



Je vais enfin pouvoir jouer à Forza sans acheter une X1 (Vu que la série GT est mort côté Sony…)



Et sinon déjà annoncer la prochaine console, ou comment Sony doit bien se frotter les mains <img data-src=" />



En espérant que Microsoft apprennent ses leçons et pas se faire piéger comme pour l’annonce de la X1…

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la 360 répond déjà à ce critère, elle a dix ans et tourne toujours très bien chez moi :) aucune raison d’acheter plus récent !

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J’achèterais une console le jour ou je pourrais y brancher ma souris et mon clavier.



Jouer à un STR avec une manette =&gt; impossible

Jouer à un FPS avec une manette =&gt; trop de perte de temps à ajuster les tirs à la manette, donc on active l’aimbot dans les options et du coup, la dexterité à la souris n’est plus récompensée.

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Scorpio sera une nouvelle console a part entiere ou une sorte de ps4 néo, une One boosté ?

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Le constructeur la présente comme capable d’amener « du vrai gaming en 4K »





Du 480p upscallé quoi. <img data-src=" />

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Vu que la puissance des CPU se compte en dizaine de GFLOPS, même pas en centaines (un i7 6700K dépassé à peine les 100 TFLOPS), c’est pas tant de l’embrouille que ça, c’est une affaire de +/- 2%…

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ForceRouge a écrit :



J’achèterais une console le jour ou je pourrais y brancher ma souris et mon clavier.





Donc tu peux acheter une XBox 360 ou une PS3.


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Si il veut juste y brancher son clavier/souris ça marche sur toutes les consoles de salon récentes <img data-src=" />

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J’ai volontairement cité ces consoles parce qu’elles ne datent pas d’hier&nbsp;<img data-src=" />

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ultrariri a écrit :



Donc tu peux acheter une XBox 360 ou une PS3.







Merci de lire mon commentaire en entier, et de ne pas quote qu’une partie.


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Mais… ils nous font le coup une deuxième fois en remplaçant le 1080p par la 4K. Mais 6 TFLOPS c’est pas léger pour la 4K ?



De plus si on part sur des WinBox/Steambox ne vaut mieux t-il pas s’affranchir du système fermé des consoles et passer sur PC ?

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SartMatt a écrit :



Vu que la puissance des CPU se compte en dizaine de GFLOPS, même pas en centaines (un i7 6700K dépassé à peine les 100 TFLOPS), c’est pas tant de l’embrouille que ça, c’est une affaire de +/- 2%…







Bien vu.



J’avais oublié que les CPU ne faisait que très peu de flops.



Ce sera donc réellement un très bon GPU dans cette console.


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je me demande comment il vont gerer l’EdDram de la scorpio..&nbsp; il vont devoir se trainer le boulet juste pour la rétro compatiblité



SOny est bien plus avantagé de sont cotée ils on juste à booster la puce existance sans se poser de questions

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La mouette Kamikaze a écrit :



Mais… ils nous font le coup une deuxième fois en remplaçant le 1080p par la 4K. Mais 6 TFLOPS c’est pas léger pour la 4K ?



De plus si on part sur des WinBox/Steambox ne vaut mieux t-il pas s’affranchir du système fermé des consoles et passer sur PC ?







Sur PC avec les options à élevées (70% du max disons) tu peux avoir du 60 Hz avec une carte offrant autant de vitesse de calcul (GTX 1070).



Donc non, c’est vraiment pas mal comme GPU.



Et comme les joueurs consoles sont habitué à l’expérience cinématique à 30 fps…. C’est très largement suffisant.


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Je suis trop limite en anglais pour comprendre ce qu’est un “Placeholder price” mais des pre-order à 1000$ alors que MS ne doit pas encore savoir à ce stade le prix de vente de ce qui sortira de ce projet… C’est clairement faire des plans sur la comète.

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Yep, mais perso je table plutôt sur 599€.&nbsp;

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Bien sûr que le prix de la 1070 va baisser d’ici un an et demi, mais faut pas croire qu’elle coutera 2 fois moins chère qu’aujourd’hui ! Regarde la 970, elle est encore proposée autour de 300€ sur materiel.net.

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Les consoleux svp parler de vos consoles mais arrêter de parler des PC, vous dites tellement d’âneries <img data-src=" />

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Sans lâcher sur le contrôle qu’ils ont ça va être difficile de pousser UWP. je pense que les joueurs sont plutôt attachés à la diversité dont ils bénéficient sur PC. Par contre ils devraient arriver à en faire un concurrent de plus.

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Pourquoi as-tu un goût amer ? Serais-tu triste que d’autres joueurs que ceux de la Xbox puissent avoir accès à des jeux qui n’ont de raison d’être sur une plateforme que la stratégie marketing d’une entreprise? Rassures-toi tu pourra toujours y jouer.



L’exclusivité est une aberration utilisée par les fabriquants afin de forcer les joueurs à consommer plus de hardware. Tout simplement parce qu’ils n’ont pas d’autre moyen de se distinguer de la concurrence. Les jeux en exclusivité perdent simplement un public au profit d’un constructeur.

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Dans ce cas faut demander au Pcistes d’arrêter de parler des consoles parce qu’il n’y connaisse rien non plus…

Et au passage si on pouvait arrêter ce débat inepte du 108060 tellement chiant et si on se concentrais pltôt sur l’essentiel : les jeux.

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J’sais pas j’ai pas vu de PCistes parler de consoles ici, du 108060 non plus.

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C’est pour cela qu’ils annoncent ça qu’il disent que la console sera compatible VR.

Le projet Scorpio est tout à fait censé : c’est un PC au format console permettant de gérer la VR aussi qu’un vrai PC de gamer.



Aujourd’hui le marché est faible pour ce produit. Mais lors du prochain renouvellement de console, MS aura deux consoles : une peu chère avec des caractéristiques modestes permettant de faire tourner des jeux XB et gérant le multimédia, puis le modèle au dessus plus cher permettant de tout faire (de la TV Box à la VR).



Deux produits, deux usages, deux cibles différentes.

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C est pas le cas a chaque fois qu une console slim sort, meme tarif pour quelques mineures améliorations ?

Si le prix actuel est de moins de 300€, c est pcq MS laisse la liberté du prix aux revendeurs, il se contente d un prix maximum conseillé.

Ce sera pareil pour la “S”, une fois la fenetre de lancement passée, on la retrouvera très rapidement en dessous du prix max conseillé.

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un “placeholder”, c est une info bidon destinée à prendre la place d’une info avant que celle ci soit renseignée.

Donc je ne sais pas ou tu as vu ce placeholder price, mais son montant ne veut en effet rien dire.

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LauNoua a écrit :



Tout le monde dit “la scorpio” alors que c’est que le nom du projet. Ils ont déjà dit que la console qui découlera du projet sera une Xbox One.

Ils ne sabotent pas l’idée d’achat de XBO entre temps, il faut voir les 2 consoles comme 2 offres : une low cost pour le casual gamer qui s’en fiche un peu des perfs et des graphismes et une offre high end pour les autres, une sorte de flagship.

Ils reproduisent le fonctionnement qu’il y a eu entre la xbox 360 et la xbox one à sa sortie je pense.





Tu connais beaucoup de monde prêt à payer 300€ pour une console “low-cost”, qui plus est en train de perdre face à sa concurrente directe..?


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Ce qui me surprend, c’est que les dev vont devoir supporter une gamme de plusieurs consoles aux capacités très différentes.

Ça veut dire quoi? que les jeux seront dev pour la plus puissante puis “portés” sur les plus anciennes?

Donc moins de temps passé que quand ils optimisaient a fond sur une console.



Et surtout, le joueur qui achètera son jeu 60€, il ne pourra pas en profiter pleinement parce qu’il n’aura pas la dernière console?

On perd tout l’intérêt des plateformes console : “tu achète un jeu, et ça marche a fond sans rien paramétrer”.



bref, je vois pas l’objectif stratégique de la démarche “une gamme de consoles à la place d’une machine unique par génération”

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Les mods vont être supporté* avec l’Anniversary Update, le SLI/Crossfire doit être géré par le développeur (DirectX12 permet même un mix AMD/Nvidia), le V-Sync peut être désactivé, G-Sync et FreeSync sont supporté… Les portages foireux c’est pas un problème de l’Universal Windows Plateforme mais de développeur.



* Enfin seul les mods autorisé par le développeur comme sur Steam Workshop… Microsoft ne veut pas d’un Mods russe qui enregistre tes mots de passe ….



Enfaite derrière le support des mods pour les jeux UWP c’est le support d’une véritable infrastructure d’extension pour tout l’UWP : les mods de jeux, les extensions de Edge etc …

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Merci pour les liens, j’attends le prochain port sur UWP pour voir les progrès =)

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ton compte de quoi ?

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En banque.

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Pas ouf pour l’instant…

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mouais. intéressant pour ceux qui n’ont pas de xboxone, inutile pour les autres.

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“Xbox One & Windows 10 Exclusive ” à tout bout de champ, ça fait plaisir à voir <img data-src=" />

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“Quant au port spécifique à Kinect, il disparait dans la bataille, même

si le capteur reste compatibe avec la console, grâce à un adaptateur USB

fourni”



Intéressant… Compatibilité avec Windows possible ? (avec la politique actuelle, Win 10 seulement, mais toujours mieux que rien)

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C’est déjà le cas, avec l’adaptateur USB <img data-src=" />

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Erf j’ai loupé ça alors, je croyais que ça se limitait au Kinect de la 360 (après, je n’ai pas l’utilité de l’un ou l’autre sur PC, sans appli et ne développant pas dessus…)



Sinon, retour d’un truc retiré qui n’aurait jamais dû l’être : language système indépendant de la région choisie !

New features coming to Xbox One this Fall including Language Region

Independence-choose your preferred language no matter where you live

twitter.com Twitter

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“Parmi les autres améliorations offertes par ce modèle, il est question du support des contenus vidéos en 4K et du HDR, certainement via un port HDMI 2.0.”



<img data-src=" /> /rire nerveux, chez Sony ils disent que les jeux seront en 4K, pas seulement les vidéos…



Oh mais attendez, les jeux sont vraiment en 1080p aujourd’hui ? <img data-src=" />

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En blanc ça va cartonner au Japon <img data-src=" />

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Seulement 3 ans et ils annoncent déja le successeur ? Mouais ils ne reculent vraiment devant rien…

(6Tflops quand même, damn enfin des capacités !)

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Sur Scorpio, il y a aura des pixels pas compressé ! Victoire des oppresseurs de pixels !

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mouais, bah 6TFLOPS, c’est à la grosse louche ce que fait le P100 de chez NVidia, donc d’ici fin 2017 on peut s’attendre à ne pas être loin du double sur PC ;-)

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ça sent surtout le steam système : une console tout les 3-4 ans, avec une petite upgrade pour rester dans la course.

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Non mais c’est un PC hein, Cross Play, cross buy, etc. Donc tu auras des upgrades comme un PC. L’ère des consoles (au sens strict) est presque terminé.

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Quand meme pas on risque d’être sur du 480x a 250€ après le hdg sera toujours mieux mais a quel prix et pour quel benefice?

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mariosaki a écrit :



Faut se réveiller. 6Tflops en 2017 ça sera pas énorme!



“Seulement” 4 fois la One, une paille quoi.

Ca ne sert à rien de comparer les perfs techniques des consoles et des PC (même si l’archi physique est maintenant très proche), vu qu’elles ne signifient pas tout à fait la même chose (dû au fait que les consoles sont hyper-spécialisées).


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Ils ont dévoilé un chouille de gameplay pour We Happy Few ? Le “pitch” me tente, et s’ils s’inspirent que de l’univers d’Huxley et pas de sa manière de raconter/écrire, ça peut le faire <img data-src=" />



Et c’est Early Access + exclusivité XBO ou on peut s’attendre à quelque chose sur W10 ?



Sinon la personnalisation c’est cool. Le crossplatfom a du bon.

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Vu que tout est cross-buy/play avec W10, ils m’ont convaincu de me contenter de mon PC.

Un choix étrange, surtout que le prix de cette Slim est le même, voir plus élevé, que celui de la XOne actuellement, avec stockage supérieur. Un prix un peu plus slim aurait été plus judicieux pour relancer vraiment le ventes de XOne mais… Ils doivent savoir ce qu’ils font.

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C’est vrai le gap va se refermer un peu. Par contre en 2017 cette nouvelle xbox embarquera à priori un GPU équivalent à celui du haut de gamme de 2015 un peut comme la xbox one à sa sortie si mes souvenirs sont bons. Donc je pense qu’on assistera plus à une mise à jour de la situation, mais ça va effectivement permettre un saut technique au niveau PC.



Après il reste beaucoup d’inconnues telles que le prix, la date de lancement précise, etc.



Le principal étant, comme tu dis une amélioration des conditions de jeu des joueurs sur xbox.

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Sauf que ce qui est gourmand pour un PC l’est aussi pour une console =&gt; résolution, textures, ombrages.

Afficher un 4K natif sur un jeu AAA sur console sera aussi compliqué que sur PC: faut un max de vram et de bande passante.











bloossom a écrit :



C’est vrai le gap va se refermer un peu. Par contre en 2017 cette nouvelle xbox embarquera à priori un GPU équivalent à celui du haut de gamme de 2015 un peut comme la xbox one à sa sortie si mes souvenirs sont bons. Donc je pense qu’on assistera plus à une mise à jour de la situation, mais ça va effectivement permettre un saut technique au niveau PC.



Après il reste beaucoup d’inconnues telles que le prix, la date de lancement précise, etc.



Le principal étant, comme tu dis une amélioration des conditions de jeu des joueurs sur xbox.





Malheureusement pour le prix.

Par contre, ça sera une solution technique plutôt typée 2014 je pense.


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Bah du coup avec Project Scorpio, ils m’ont convaincu d’attendre et de ne pas prendre de 1070 !

Avoir une conf complète pour le prix de la carte graphique seule, avec des perfs plus ou moins équivalente sur le papier, ça devient intéressant !

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Parce que tu crois qu’elle sera moins chère qu’une 1070 ?

Te fais pas hype par le marketing, y’aura pas grand chose en 4K natif.

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Tout le monde dit “la scorpio” alors que c’est que le nom du projet. Ils ont déjà dit que la console qui découlera du projet sera une Xbox One.

Ils ne sabotent pas l’idée d’achat de XBO entre temps, il faut voir les 2 consoles comme 2 offres : une low cost pour le casual gamer qui s’en fiche un peu des perfs et des graphismes et une offre high end pour les autres, une sorte de flagship.

Ils reproduisent le fonctionnement qu’il y a eu entre la xbox 360 et la xbox one à sa sortie je pense.

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Pour être franc, la 4K je m’en fiche un peu pour le moment, ni mon pc ni ma tv ne la supportent.

Je ne crois pas qu’elle sera moins chère qu’une 1070 mais j’espère qu’elle sera autour de son prix. Concrètement dans mon cas si je prends une 1070, j’ai probablement d’autres upgrades à faire en parallèle (CPU/RAM) pour optimiser le bouzin.

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Aïe!



Dans cette gamme de prix elle se place plus en concurrence avec les PC gamer moyen de gamme qu’avec les autres consoles. Le mouvement de Microsoft est d’autant plus intéressant. Est-ce que ça va bousculer tout l’écosystème à la fois PC et console?

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Les premiers pre-order sont affichés à 1000€ pour la scorpio.



&nbsp;





bloossom a écrit :



Aïe!



Dans cette gamme de prix elle se place plus en concurrence avec les PC gamer moyen de gamme qu’avec les autres consoles. Le mouvement de Microsoft est d’autant plus intéressant. Est-ce que ça va bousculer tout l’écosystème à la fois PC et console?





Ca dépend grandement de la volonté de Microsoft à rendre UWP aussi solide que steam, car aujourd’hui ce n’est pas le cas: pas de mods, pas de SLI, portages foireux.


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SartMatt a écrit :



Vu que la puissance des CPU se compte en dizaine de GFLOPS, même pas en centaines (un i7 6700K dépassé à peine les 100 TFLOPS), c’est pas tant de l’embrouille que ça, c’est une affaire de +/- 2%…





Wow un i7 à 100TFLOPS !! Avec cette puissance plus besoin de carte graphique <img data-src=" />


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Il ne faut pas oublier qu’on aura des jeux optimisés pour ces 6Tflops, donc ça peut donner des trucs plutôt bien fichus.

Ce sera peut être juste pour de la 4K 60FPS (quoique), mais suffisant pour du 30FPS, et largement OK pour du 1080P 60FPS.



Une conférence pas trop mal, avec des jeux jouables pour la fin d’année (Gears, Recore, Forza et Dead Rising) mais qui laisse un goût amer pour les sorties simultanées sur PC.

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TiTan91 a écrit :



Fin 2017, ça fera 4 ans, pas deux.

Et si ils se contente de faire une version 4K, les jeux resteraient compatible en 720/1080p avec la console actuelle sans aucun souci (en mettant de coté les jeux VR)

Ca ne créerait pas vraiment de fragmentation si c’est bien contrôlé.





Même si ça sera 4 ans après, avoir une annonce pour une console plus puissante à peine 3 ans après le lancement de la génération ça sent pas bon…

Déjà pour les consommateurs qui se demandent si ça vaut le coup d’acheter la One actuelle, et les éditeurs qui vont commencer à optimiser les jeux pour cette future console, donc bon.


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Tu penses que le prix de la 1070 ne va pas baisser ? Ou que d’ici fin 2017 on aura pas plus puissant pour le même prix ? <img data-src=" />

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deepinpact a écrit :



Ou c’est peut-être celui des PC de jeux qui risque d’en prendre un coup non ?



Avec l’équivalent d’un PC moyen-hdg qui sort tous les 2 ans à 300€ quel intérêt d’acheter un PC de jeu à 500€ + le refresh du GPU tous les 2 ans à 300€ ?





Ca dépend pour qui et de l’utilisation. Pour un gamer ça permet de lui faire acheter un PC gamer HDG à 300€, sauf qu’il lui en faut deux (XBOX et PS) à cause des exclus. Et ça suffira aux gens à qui la tablette suffit déjà (pour jouer, Facebook, skype). Ceux qui se servent vraiment d’un PC auront toujours besoin d’un PC.


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Ler van keeg a écrit :



C’est bien ce qui m’inquiète, le marché des consoles risque de s’effondrer si tous les deux ans les nouveaux jeux ne passeront plus parce que même si c’est “compatible Xbox - ps” il y aura la “conf minimale requise” derrière la boîte, comme sur un jeu PC.



Donc dans à un marché où chaque génération a régné une décennie, c’est mort.







Ou c’est peut-être celui des PC de jeux qui risque d’en prendre un coup non ?



Avec l’équivalent d’un PC moyen-hdg qui sort tous les 2 ans à 300€ quel intérêt d’acheter un PC de jeu à 500€ + le refresh du GPU tous les 2 ans à 300€ ?


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Mithrill a écrit :



J’ai l’impression que MS y va avec prudence, et va observer Sony se prendre les plâtres (ou les réussites) avec la VR.





N’importe quoi,la VR est un paris sur le très long terme son véritable “avènement” n’est pas pour cette gen


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On va attendre d’avoir le prix des PS4K et Xbox Two <img data-src=" />



L’autre diff c’est le prix des jeux aussi.

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La vr c’est le 3d d’hier, et meme pire car le gameplay est limité par la vr en tout cas j’ai pas vue de gameplay innovant.

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deepinpact a écrit :



Ou c’est peut-être celui des PC de jeux qui risque d’en prendre un coup non ?



Avec l’équivalent d’un PC moyen-hdg qui sort tous les 2 ans à 300€ quel intérêt d’acheter un PC de jeu à 500€ + le refresh du GPU tous les 2 ans à 300€ ?





Les deux marchés vont s’effondrer,on jouera directement sur nos TV UHD équipé d’un playtation OS,nintendo OS,apple OS ect…..


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deepinpact a écrit :



Ou c’est peut-être celui des PC de jeux qui risque d’en prendre un coup non ?



Avec l’équivalent d’un PC moyen-hdg qui sort tous les 2 ans à 300€ quel intérêt d’acheter un PC de jeu à 500€ + le refresh du GPU tous les 2 ans à 300€ ?







Oui je crois aussi.



Le marché enthousiasme va rester.



Mais pour plusieurs, il risque d’y avoir des remise en question. Surtout vu le prix élevé des dernières cartes NVIDIA.


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Je crois pas, à moins que chez Sony et MS, ils permettent un rétro-compatibilité totale avec leurs anciens titres, ça m’étonnerait. La PS4 j’ai regretté de l’avoir acheté, j’ai 4 jeux pour y jouer (que j’aurais pu me prendre sur steam), ils sortent une console qui me permette d’y coller mes galettes de PS1-2-3, j’achète de suite. Alors que sur PC t’as pas le soucis.&nbsp;

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Ou alors ça va faire baisser les prix ;)

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mariosaki a écrit :



Faut se réveiller. 6Tflops en 2017 ça sera pas énorme!



Comme dis dans la news ça sera les perfs d’une 1070 environ. Sachant qu’une 1070 se traine à 30fps en 4K j’attend vraiment de voir leur 4K gaming SANS concession. Ils ont vraiment insisté sur le sans concession hin! c’est pas un truc sorti de nul part.&nbsp;





A 300€?


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perso ça ne me dérange pas tant que ça, la slim m’intéresserai et ça peut intéresser ceux en résidence secondaires <img data-src=" /> bon ok il faut le débit si vous revenez tous les 6 mois avec les maj entre temps <img data-src=" />



Après le scorpio c’est clairement une attaque sur la steam machine, une riposte surement pour chipper le marché des “steam machines” à steam au cause de leur grand magasin steam ? qui sait ?



Après je me pose la question auprès des développeurs ?

&nbsp;Il doivent se dire “putain du boulot, des € (ou $) à investir!” et ça en plein milieu de leur développement&nbsp;&nbsp; ?!

Pour un marché moins grand que le PS4 ?!



Pour faire plaisir à du AMD ? Car je pense ça ressemble au r480 qui semble avoir un bon rapport qualité prix/perf peut-être ?



&nbsp;En tout cas ce que je remarque c’est que MS est en développement continu sans cesse en terme de fonctionnalités, et ça commence à être sympa (stream xbox vers PC, l’appli youtube&nbsp;&nbsp; pas mal, twich nexflix,canalsat…)

Bon le kinnect ne sert plus trop (peut être cortana ? mais j’ai une pièce qui raisonne trop je crois) ah si surement d’IR blaster pour la telco officielle (sic…)

VLC sera sympa, enfin un vrai media player ?

&nbsp;

Mais par contre le cloud-computing on en entends plus parler …&nbsp;

&nbsp;

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Pas mal les perf de la future xbox.le 14 nm devient intéressant. la console auras peut-être un dérivé de la 480 voir mieu.

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Donc 299 USD hors taxe et 350€ en France ?

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zogG a écrit :



On va attendre d’avoir le prix des PS4K et Xbox Two <img data-src=" />



L’autre diff c’est le prix des jeux aussi.







Il n y a pas de raison que cela coûte bien cher si tu veux mon avis… 300€ c’est largement tenable.



Le truc idiot c’est que ni Microsoft, ni Sony n’ont designés leurs consoles de façon à faire évoluer uniquement le coeur de calcul (seul truc in fine qui doit changer).



T’as une base alim + sshd + ssd + bluray + profil en cloud qui n’a guère besoin d’évoluer aujourd’hui.

Suffit juste à la base de la dimensionner correctement




  • alim (400w c’est le bout du monde pour une console)

  • 2 To pour le sshd

  • 64 go pour le ssd

    et tu touches plus à rien pour les 10 prochaines années.



    Après tu ponds SoC type APU clipsable tous les 2 ans pour les joueurs semi exigeants (pour la plupart ça ne sera même pas utile) et tu peux tenir à l’aise ton refresh à 300€ avec un gros bénef derrière.



    A défaut 300€ mais pas de bénefs…







    Mangavore a écrit :



    Les deux marchés vont s’effondrer,on jouera directement sur nos TV UHD équipé d’un playtation OS,nintendo OS,apple OS ect…..







    Je le crois aussi. L’avenir du jeu vu la puissance qui sera demandé dans les 10 prochaines années se trouvera massivement dans le cloud. Même pas besoin de PS ou Nintendo OS. Juste d’un store…







    von-block a écrit :



    Oui je crois aussi.



    Le marché enthousiasme va rester.



    Mais pour plusieurs, il risque d’y avoir des remise en question. Surtout vu le prix élevé des dernières cartes NVIDIA.







    Oui, seul ce marché va demeurer, et encore quand on parle d’enthusiast, il ne s’agira pas d’acheteurs de GPU GTX x70x ou R9 x8x mais de cartes à 1000€ mini !

    Cartes qui risquent bien d’être livrées avec des lunettes VR <img data-src=" />


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fabcool a écrit :



Bon le kinnect ne sert plus trop (peut être cortana ? mais j’ai une pièce qui raisonne trop je crois) ah si surement d’IR blaster pour la telco officielle (sic…)

&nbsp;





Tu vis dans une maison intelligente ? :)


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La Xbox One S est telle plus puissante que la Xbox One (a l’instar de la PS4 et de la PS4 Neo) ?



Au vu de l’article j’aurais tendance à dire non. Et le fait que la sSorpio soit prévu pour dans 1 an et demi me fait penser que la XOS est juste une XBO relooké.

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La Xbox One S est juste une version relookée.

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BBQ <img data-src=" />

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Quand t’as un écran 144Hz, non, c’est pas une carte taillée pour le 4K. Bon sur CSGO/LoL/Dota ok, mais ce sont de rares exceptions.



Pour la résolution je te rejoins, ça permet même de se passer d’AA, c’est déjà le cas avec le 1440P (quand le jeux n’est pas horrible criblé d’aliasing).

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Faut aussi compter le partage de la RAM. Bref un APU quoi

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IhazHedont a écrit :



Quand t’as un écran 144Hz, non, c’est pas une carte taillée pour le 4K. Bon sur CSGO/LoL/Dota ok, mais ce sont de rares exceptions.



Pour la résolution je te rejoins, ça permet même de se passer d’AA, c’est déjà le cas avec le 1440P (quand le jeux n’est pas horrible criblé d’aliasing).







Ah ouais.



C’est vrai que ça doit être difficile de passer d’un 144 Hz à un 30-60 Hz.


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J’ai plutôt l’impression qu’en filigrane, on nous emmène vers un principe de consoles qui seront upgradables

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Comme l’expension-pack de la Nintendo64 qui doublé la RAM de la machine? (passe de 4Mo à 8Mo de mémoire et oui)

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Oui, tout comme sur la Saturn. Mais ça coutait à peu près le prix d’un jeu.



Le jour où ce sera une carte graphique, ça sera pas la même…

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IhazHedont a écrit :



Sauf que ce qui est gourmand pour un PC l’est aussi pour une console =&gt; résolution, textures, ombrages.

Afficher un 4K natif sur un jeu AAA sur console sera aussi compliqué que sur PC: faut un max de vram et de bande passante.



BP qui est moins importante là aussi sur console, car toujours hyper-spécialisée. Il y a bien moins de besoins sur la mémoire que sur PC car pas 50 processus à faire tourner dont certains coûteux en RAM et ressources processeur en même temps.


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Sérieusement, on est en 2016, ces histoires de “spécialisation” sont complètement dépassées.

T’as largement assez de puissance de calcul sur un PC pour ne jamais être bottleneck en ayant 20 onglets chrome, de la musique en fond et the witcher 3 qui tourne….

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En quoi le fait que la console soit en train de perdre face à la concurrence est important pour un client ?

Les jeux mutliplateforme vont toujours sortir sur la console, la console a toujours des exclus de qualité plus ou moins équivalente à sa concurrente. En quoi le fait qu’elle soit moins populaire va être un problème ?

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Perso j’ai plus l’impression que MS va avoir deux gammes de “console” : le pc de gamer de salon au prix d’une steam machine (entre 850 et 1200€) permettant de tout faire tourner (y compris la VR 4k), et la console classique pour une expérience classique mais beaucoup plus abordable.



Là où cette distinction est importante, c’est que MS n’est pas un acteur dans la VR (contrairement à Sony). Cependant, ce marché n’est pas à négliger, et MS n’ayant pas investi directement sur ce secteur (préférant la VA à la VR) ne peut pas se laisser distancer face à la concurrence (Sony et Valve).

La solution : fournir à cette clientèle une machine sur laquelle brancher leur casque. Vu que l’Occulus n’est un périphérique et non une console à part entière, MS offre à leur client le choix entre jouer sur console ou sur PC avec très peu de différences.

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Quand tu achètes une console tu préfères que tes potes achètent la même, non ?

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IhazHedont a écrit :



Sérieusement, on est en 2016, ces histoires de “spécialisation” sont complètement dépassées.



Preuve que non, vu le matériel qu’il y a dans les consoles et les besoins qu’on a sur les PC pour faire tourner qque chose d’équivalent…







IhazHedont a écrit :



T’as largement assez de puissance de calcul sur un PC pour ne jamais être bottleneck en ayant 20 onglets chrome, de la musique en fond et the witcher 3 qui tourne….



Hein? <img data-src=" />

Je speak only en francais, not en JCVD…


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Ou pas il faut comprendre que sur pc les gens ont plus des gtx 960-750 que des 980-980ti comme tu veux le faire croire, ici on est sur un site spécialisé donc tous le monde a de bonne config mais dans la réalité l’ultra ou élevé est pas souvent utilisé.



A coté tu as des consoles moins cher certes bloqué mais au moins jouable en 30 fps. Sur pc le 30 ips est injouable a cause des pics de conso et de cette impression d’image par image qui disparaît sur console.

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von-block a écrit :



Oui je crois aussi.



Le marché enthousiasme va rester.



Mais pour plusieurs, il risque d’y avoir des remise en question. Surtout vu le prix élevé des dernières cartes NVIDIA.





Les constructeurs de consoles promettent monts et merveilles pour vendre et on voit heureusement que c’est le PC&nbsp; qui garde la côte heureusement. Car au départ, ce que cherche ceux-ci, c’est vous asservir, rentrer dans votre monde, piquer votre argent en vous offrant très peu avec une durée de vie limitée. Et ils veulent pas de

concurrents afin de dominer en maître absolu. Dites, n’avez-vous pas encore perçu cela? Qui n’aimerais pas être comme Google avec Android ou Microsoft avec Windows, mais cela, dans le hardware?


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Spencer a bien dit hier que les 6TFlops étaient uniquement coté GPU. Aux dernières rumeurs elle embarquerait peut etre un cpu basé sur Zen et un GPU Polaris custom.

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Peut-être, je ne me souviens plus exactement des prix lors des lancements de modèles Slim chez Sony ou MS.

Ceci dit, on parle de 299€ la S 512Go et 349€ la 1To, à comparer avec la XOne 1To vendu 299€ actuellement.



Vu que le lecteur BR UHD est intégré, le surcoût vient probablement de là.

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Je me suis aussi emballé pour le lecteur BR UHD mais en lisant soigneusement en fait ce qui semble dispo c’est lecteur BR HD et streaming UHD. <img data-src=" />

J’espère être corrigé parce que ça coute une blinde un lecteur BR UHD aujourd’hui.

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C est ce que je dis, faut comparer ce qui est comparable.

Actuellement le prix officiel de la xbox one 1To est de 380€, la version de base est à 300€. Donc la S ne change rien.

Les prix pratiqués par les revendeurs sont plus faibles que le prix officiel sur la console actuelle, ce sera également le cas sur la xbox one S dans quelques mois.

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hdfever va dans ton sens en tout cas:

“la nouvelle Xbox One S intégrera bien un lecteur Blu-ray UHD compatible BT.2020, YCbCr 4:4:4, HDR et 10 bit par couleur avec une sortie HDMI 2.0a autorisant la&nbsp;vidéos&nbsp;UHD HDR en 60 im/s”




     et le site officiel parle également de BR UHD:          



“With four times the resolution of standard HD 4k Ultra HD delivers the clearest, most realistic video possible. Stream 4k content on Netflix and Amazon Instant Video and watch Ultra HD Blu-rayTM movies in stunning visual fidelity with High&nbsp;Dynamic&nbsp;Range.”&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;@TiTan91&gt;La XOne 1To a officielement baissée à 299€ il y a quelques semaines en arrière.

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iYo1312 a écrit :



Je me suis aussi emballé pour le lecteur BR UHD mais en lisant soigneusement en fait ce qui semble dispo c’est lecteur BR HD et streaming UHD. <img data-src=" />

J’espère être corrigé parce que ça coute une blinde un lecteur BR UHD aujourd’hui.



Non, c’est bien un lecteur UHD.

“Stream 4k content on Netflix and Amazon Instant Video and Watch Ultra HD Blu-rayTM movies in stunning visual fidelity with High&nbsp;Dynamic&nbsp;Range.”


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“ca marche à fond”, à fond de quoi ? la configuration du jeu est fixe pour une console donnée.

Sur un jeu multiplateforme, surtou s’il est dispo sur pc, tu te rend vite compte que le jeu gère des options et des résolutions bien supérieures à ce qui est activé sur console (parfois au prix d’une grosse demande de puissance)

Bref c’est jamais “a fond sans rien paramétrer”.



plutot que de garder la situation qui existait jusque là, c’est à dire des jeux limités techniquement sur console pendant la 2e moitié du cycle de vie d’une generation, et des pc loin devant, proposer une scorpio en gardant la compatibilité avec toutes les XO donne le choix entre rester sur la XO de base et conserver avantages et inconvénients de la situation actuelle, ou upgrader.

Tant que les jeux restent fonctionnels sur XO, il n’y a rien a perdre pour les personnes qui aiment la situation actuelle.

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@Loeff, darth21: Merci pour l’info, maintenant je sais quelle console je vais me prendre à la rentrée. <img data-src=" />

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Désolé de te l’apprendre, mais la GTX 980ti fait tourner 99% des jeux en 4k en ultra (le seul étant Crysis 3…..oui, toujours lui) Il les fait tourner À 30 fps et plus oui, mais les joueurs consoles ont ça depuis des lunes du 30 FPS et ils semblent très heureux



100% des jeux tournent à 60 fps en mettant les graphismes à médium sur une GTX 980ti (sauf encore une fois Crysis 3)….Et encore une fois, les joueurs de la Xbox one ont déjà leur jeu en qualité moyenne.

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Soltek a écrit :



Les consoleux svp parler de vos consoles mais arrêter de parler des PC, vous dites tellement d’âneries <img data-src=" />







Quelles âneries parles-tu donc.



Jusqu’à maintenant je ne vois que quelques joueurs PC qui font un déni total de la réalité en disant que 6 Tflops c’est à peine bon pour faire du 480p en minimum (Hyperbole).


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Désolé, mais &lt;60FPS, pour moi c’est pas “tourner”, c’est boiteux, on parle d’une machine qui ne se vendra pas à 399€.



D’ailleurs, on parle de jeux qui ont souvent quelques mois dans la vue, quid de l’avancée technique qu’il y aura déjà l’année prochaine ? Il y aura encore pas mal de sacrifices.



Histoire de pousser un peu plus, la 1080 n’est même pas une carte 4K imo, plutôt un excellent choix pour du 1440P.

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darth21 a écrit :



Non, c’est bien un lecteur UHD.

“Stream 4k content on Netflix and Amazon Instant Video and Watch Ultra HD Blu-rayTM movies in stunning visual fidelity with High Dynamic Range.”







Wow, ça veut dire qu’on a le premier lecteur Uhd pour seulement 300\( US....alors que tous les autres sont pour le moment à 500\) US



Vivement la sortie d’un lecteur interne Uhd sur PC.


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Quel lecteur UHD est à 500 ?



Lesnums soutiennent que celui-ci est le premier du marché, y’en a eu d’autres ?

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IhazHedont a écrit :



Désolé, mais &lt;60FPS, pour moi c’est pas “tourner”.



D’ailleurs, on parle de jeux qui ont souvent quelques mois dans la vue, quid de l’avancée technique qu’il y aura déjà l’année prochaine ? Il y aura encore pas mal de sacrifices.



D’ailleurs, la 1080 n’est pas une carte 4K imo, plutôt un excellent choix pour du 1440P.







Je te dis que les joueurs consoles adore le 30FPS pour l’expérience cinématique et pour eux, ils appellent ça tourner.



Ils auront du 4K à 30 FPS et 60Fps avec les graphismes plus bas.



Donc oui, ce sera une console 4k.



Oui il y aura un sacrifice, mais pour tourner à 30FPS, il mettront les graphismes à High-very high au lieu d’ultra, ce qui fera un beau jeu en 4K.



Enfin, la GTX 1080 EST une carte 4K. En sacrifiant deux trois petits trucs imperceptibles, tu es à 60 FPS dans tous les jeux.



La résolution est pour plusieurs (dont moi) plus importants qu’un jeu en Ultra. Un exemple, Le dernier Tomb Raider en ultra. Plein d’effet super cool, mais tellement bourré d’aliasing et de texture basse que je le trouve dégueu en 1080P. Alors qu’en 4K à high-very high, il devient superbe.



Cesse de dire que la GTX 1080 n’est pas une carte 4k. Tu peux dire par contre que c’est une carte qui ne fait pas de l’Ultra + maximum AA dans tous les jeux.


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IhazHedont a écrit :



Quel lecteur UHD est à 500 ?



Lesnums soutiennent que celui-ci est le premier du marché, y’en a eu d’autres ?







399$ us en solde



http://www.samsung.com/us/video/home-audio/UBD-K8500/ZA


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Ouais, ‘fin les processeurs ça depasse rarement les 250 GFlops alors bon. (i76700k=200GFlops env. si je me trompe pas)

Entre 6Tflops et 5.75TFlops, c’est pas enorme la difference.

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