Stop Killing Games valide son objectif, réponse de Bruxelles attendue d’ici juillet
Le 29 janvier à 08h47
2 min
Logiciel
Logiciel
Cette fois c'est la bonne : la Commission européenne a formellement accusé réception du succès de la pétition Stop Killing Games. Après vérification des signatures déposées via son outil dédié aux initiatives citoyennes (pour prévenir les risques de bourrage des urnes et vérifier que les quotas nationaux sont bien remplis), Bruxelles reconnait 1 294 188 enregistrements valides. Stop Killing Games deviendra de ce fait la quatorzième « Initiative citoyenne européenne » examinée depuis l'entrée en vigueur de la régulation dédiée, en 2019.
« Les organisateurs de cette initiative appellent la Commission à introduire une obligation pour les éditeurs vendant ou concédant sous licence des jeux vidéo dans l'UE de laisser ces jeux en état de fonctionnement, afin d'empêcher les éditeurs de les désactiver à distance », rappelle la Commission européenne, qui précise avoir jusqu'au 27 juillet 2026 pour produire une réponse écrite listant ses éventuelles décisions en la matière. Elle indique qu'elle rencontrera bientôt les porteurs de l'initiative, et qu'une audition publique sera organisée au Parlement européen.

Lancée en avril 2024, la pétition avait connu un net regain d'intérêt au début de l'été 2025, ce qui lui a finalement permis d'atteindre le seuil exigé du million de signatures au début du mois de juillet. La mobilisation s'était poursuivie durant plusieurs semaines, avec l'objectif de dépasser largement ce million de signatures, de façon à pouvoir compenser les participations invalidées.
« Un nombre croissant de jeux vidéo sont vendus effectivement comme des biens, sans date d'expiration indiquée, mais conçus pour être complètement injouables dès que le support de l'éditeur cesse. Cette pratique est une forme d'obsolescence programmée et est non seulement préjudiciable aux clients, mais rend la préservation pratiquement impossible. De plus, la légalité de cette pratique est largement non testée dans de nombreux pays », rappelle le site du mouvement.
Le 29 janvier à 08h47
Commentaires (16)
Abonnez-vous pour prendre part au débat
Déjà abonné ? Se connecter
Cet article est en accès libre, mais il est le fruit du travail d'une rédaction qui ne travaille que pour ses lecteurs, sur un média sans pub et sans tracker. Soutenez le journalisme tech de qualité en vous abonnant.
Accédez en illimité aux articles
Profitez d’un média expert et unique
Intégrez la communauté et prenez part aux débats
Partagez des articles premium à vos contacts
Abonnez-vousLe 29/01/2026 à 09h55
Le 29/01/2026 à 15h06
Je doute que l'Europe fasse quelque chose, mais on verra.
Le 30/01/2026 à 03h44
Je vais donc me garder d'être aussi pessimiste que vous et vais conserver l'espoir qu'il puisse être autrement.
Le 30/01/2026 à 09h34
Le 29/01/2026 à 10h02
Le 29/01/2026 à 10h14
Modifié le 29/01/2026 à 10h37
Je pense qu'on aurait pas mal d'éditeurs qui feraient le choix de laisser tourner un serveur dans un coin (coût marginal faible) plutôt que de publier un truc (soit avec leur techno dedans, soit il faut dev un truc simplifié pour protéger son IP => $$)
Le 29/01/2026 à 10h53
Il faut donc une MAJ ultime qui permette de changer quelques trucs dans les fichiers du jeu, pour le configurer et utiliser des serveurs alternatifs => pareil ça coûte $$$$
J'utilise GameRanger sur des vieux jeux, qui arrive à faire croire aux jeux qu'ils sont dans un autre réseau qu'Internet. Mais ça plante assez régulièrement et reste un bricolage de haut vol, avec de la retro-ingénierie de vieux protocoles pas chiffrés. Sur des choses récentes, je vois comment ça peut marcher.
Le 29/01/2026 à 11h49
Le 29/01/2026 à 14h01
Le 29/01/2026 à 15h31
Futurs jeux qui auront donc le luxe de pouvoir être architecturée avec ce besoin dès le départ, histoire d'éviter d'avoir à dégainer l'éditeur hexadécimal pour hardcoder une nouvelle URL.
Le 29/01/2026 à 18h50
Le 29/01/2026 à 10h41
La réponse officielle disant "votre robot est toujours pleinement fonctionnel, il faut juste appuyer sur le bouton pour lancer un cycle de nettoyage" est quand même bien trop réducteur, sans la carte, ou les lignes de démarcation pour éviter certains endroits, ni planification, ce n'est pas bien pratique à l'usage.
J'ai pu retrouver une partie des fonctionnalités grâce à neato-connected, un ESP32 et home assistant, mais le projet faisant du reverse engineering, vu qu'il y a 0 documentation, ne permet pas (encore ?) de retrouver la gestion des cartes.
Après ce qui est rigolo, c'est que l’expérience utilisateur avec Home Assistant est déjà meilleurs que l'app Neato.
Le 29/01/2026 à 15h32
Le 29/01/2026 à 11h19
Le 29/01/2026 à 11h52
J'espérerais au moins qu'on impose que les jeux qui peuvent être joués offline soient libérés de toute dépendance à un serveur de licence après une durée normale d'exploitation commerciale (par patch ou par conception initiale).
Pour les jeux qui dépendent d'un service centralisé (matchmaking, mise en relation réseau, univers partagé...) c'est plus compliqué.
Signaler un commentaire
Voulez-vous vraiment signaler ce commentaire ?