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Projet Helix : la console Next Gen de Microsoft, compatible avec les jeux Xbox et PC

Le 09 mars à 08h18

Fin février, la division Xbox de Microsoft vivait un important séisme : Phil Spencer (38 ans d’ancienneté, présent pour le lancement de toutes les consoles) était remplacé par Asha Sharma. Elle est désormais CEO de Microsoft Gaming, alors qu’elle s’occupait depuis deux ans de la branche produit de Microsoft CoreAI.

Sur X, elle a publié un message annonçant le « projet Helix, nom de code de notre console de nouvelle génération ». Son message est relativement court, sans aucun détail. Elle précise simplement que « project Helix offrira des performances exceptionnelles et sera compatible avec vos jeux Xbox et PC ».

Elle donne rendez-vous aux « partenaires et studios » à la GDC (Game Developers Conference) qui se tient cette semaine, au Moscone Center de San Francisco. Un rendez-vous important de la communauté où elle devra prendre ses marques et s’imposer alors que le « fantôme » de Phil Spencer (qui a écumé les GDC pendant des années) sera certainement présent.

Lors de la présentation des résultats financiers au début du mois, la CEO d’AMD, Lisa Su, expliquait que « le développement de la Xbox de nouvelle génération, équipée d’un SoC semi-personnalisé AMD, progresse bien pour épauler un lancement 2027 », rapporte The Verge. AMD ne dit pas que Microsoft lancera sa console en 2027, mais se tient prêt si besoin.

L’année dernière, le compte officiel Xbox annonçait sur X « construire la prochaine génération d’appareils et de services cloud Xbox, y compris nos futures consoles Xbox, en collaboration avec AMD ». Asha Sharma a donné le coup d’envoi de la guerre des consoles « next gen », à voir maintenant ce qui va en sortir durant la GDC, et notamment si Sony va entrer dans la partie avec la PlayStation 6.

Le 09 mars à 08h18

Commentaires (22)

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Faut demander à Rockstar la date de sortie de GTA pour avoir la date de sortie de la nextgen :D
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Ils seraient capable de la louper..
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J'imagine que la volte-face de Sony avec l'arrêt du portage de ses exclus solo sur PC n'est pas totalement étrangère à ça. Entre l'industrie en crise, les perspectives de merde niveau disponibilité du hardware, le fait que les joueurs PC ne veulent pas se faire enfler avec des jeux à 80€ et préfèrent attendre des promos pour acheter, l'annonce de Microslop de faire tourner des jeux PC sur Xbox devait être le dernier clou dans le cercueil.
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Tu as oublié l’arrivée de la console steam dans ta liste.
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J'imagine que la volte-face de Sony avec l'arrêt du portage de ses exclus solo sur PC n'est pas totalement étrangère à ça.
Ouais dommage, je ne pourrai pas jouer au 3ème Horizon Zero Dawn je suppose.
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de ce que j'ai compris, ils vont tout de même garder certains "jeux" en multiplateforme, les machines à sous multijoueurs à base de lootbox et co.
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Je trouve que le logo et le nom sont très évocateurs. Les références à l'ADN, ça annonce la couleur.
Ça se recoupe aussi avec l'approche du Xbox Cloud Gaming : finalement peu importe le support, l'important c'est de se rappeler que l'ADN du gaming, c'est de jouer.

Quand on prépare en plus une console basée sur une architecture AMD (donc RDNA), c'est plutôt bien trouvé.

Reste plus qu'à faire un bon produit derrière :D
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Ou alors on se dit que «helix» c'est le nom latin de certains escargots…
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Si ca peut accélérer une vraie prise en charge du jeu clavier/souris, je suis pour.

Quand je dis "vraie prise en charge", je parle pas de l'enfumage de sony sur la PS5:

  • peu de jeux sont compatible, même ceux qui viennent du monde PC

  • quand ça marche, il faut souvent reprendre la manette pour certaine action (genre dans les menus)

  • la latence sur console complètement à la ramasse (quand je compare à mon PC)

  • la gestion de l’accélération, tout simplement... car le déplacement linéaire, c'est juste injouable



3615 MyLife: Ma PS5 prend la poussière, car j'y joue peu à cause de ca. Et comme j'y joue peu, j'ai pas envi de payer l'abonnement pour jouer online, donc j'y joue encore moins...
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J'ajouterai : si les périphériques PC ( matériel pour la simulation Horas, palonnier , ) mais aussi VR sont entièrement pris en charge ce serait encore mieux.
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L'architecture logicielle de la XBox (superviseur avec une VM "jeu" et une VM "Interface XBox") peut tout à fait supporters l'aspect "console" (ça garde la VM "jeu") en ajoutant une interface "compatible Windows" dans une autre VM.

Il faut garder en tête qu'une console est un matos très standardisé. Un jeu doit être plug'n play et être optimisé pour ce matos spécifiquement. C'est l'essence de la console. Ca serait une 'erreur de faire un PC Windows standardisé (un peu comme la ROG XBox Ally)
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Ils préparent une sorte de Steam "Windows" Deck, quoi.
Je suis curieux de voir ce que ca donnera.
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-30% de perf !
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Par rapport à Linux, ou par rapport à un Windows classique? :transpi:
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-30% par rapport à Linux et -15% par rapport à un Windows Classique, soit W12.
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Peut-être enfin une console qui permettra de jouer à tous les jeux au clavier et à la souris ?
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Sauf erreur de ma part, les Xbox tournent déjà sous Windows ...
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Exact. Elle est juste castrée et bardée de DRM du boot jusqu'à l'execution, et même les executables sont tous signés, ce depuis la 1ère xbox.
Je ne vois guère l'intérêt de prendre ce truc pour des jeux PC, qui ne supportera probablement ni Steam ni gog ni l'epic store. Quel intérêt à être cloisonné à un environnement Microsoft, pour plus cher que sur PC ?
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C'est peu ou prou la réalité de toutes les consoles de jeux.
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Et c'est bien pour ça que je suis passé sur PC, alors qu'à l'origine j'avais eu des consoles de jeu. 😁
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en fait non, l'équivalent PC à une Serie X est plus cher que la Série X.
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J'imagine que les jeux PC ça sera limité à ceux achetés sur leur store. On ne pourra pas lancer ses propres exe.