Projet Helix : la console Next Gen de Microsoft, compatible avec les jeux Xbox et PC
Le 09 mars à 08h18
2 min
Hardware
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Fin février, la division Xbox de Microsoft vivait un important séisme : Phil Spencer (38 ans d’ancienneté, présent pour le lancement de toutes les consoles) était remplacé par Asha Sharma. Elle est désormais CEO de Microsoft Gaming, alors qu’elle s’occupait depuis deux ans de la branche produit de Microsoft CoreAI.
Sur X, elle a publié un message annonçant le « projet Helix, nom de code de notre console de nouvelle génération ». Son message est relativement court, sans aucun détail. Elle précise simplement que « project Helix offrira des performances exceptionnelles et sera compatible avec vos jeux Xbox et PC ».
Elle donne rendez-vous aux « partenaires et studios » à la GDC (Game Developers Conference) qui se tient cette semaine, au Moscone Center de San Francisco. Un rendez-vous important de la communauté où elle devra prendre ses marques et s’imposer alors que le « fantôme » de Phil Spencer (qui a écumé les GDC pendant des années) sera certainement présent.
Lors de la présentation des résultats financiers au début du mois, la CEO d’AMD, Lisa Su, expliquait que « le développement de la Xbox de nouvelle génération, équipée d’un SoC semi-personnalisé AMD, progresse bien pour épauler un lancement 2027 », rapporte The Verge. AMD ne dit pas que Microsoft lancera sa console en 2027, mais se tient prêt si besoin.
L’année dernière, le compte officiel Xbox annonçait sur X « construire la prochaine génération d’appareils et de services cloud Xbox, y compris nos futures consoles Xbox, en collaboration avec AMD ». Asha Sharma a donné le coup d’envoi de la guerre des consoles « next gen », à voir maintenant ce qui va en sortir durant la GDC, et notamment si Sony va entrer dans la partie avec la PlayStation 6.
Le 09 mars à 08h18
Commentaires (22)
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Abonnez-vousLe 9 mars à 08h27
Le 9 mars à 08h42
Le 9 mars à 08h53
Le 9 mars à 09h17
Le 9 mars à 09h25
Modifié le 9 mars à 16h57
Le 9 mars à 09h15
Ça se recoupe aussi avec l'approche du Xbox Cloud Gaming : finalement peu importe le support, l'important c'est de se rappeler que l'ADN du gaming, c'est de jouer.
Quand on prépare en plus une console basée sur une architecture AMD (donc RDNA), c'est plutôt bien trouvé.
Reste plus qu'à faire un bon produit derrière
Le 10 mars à 15h29
Le 9 mars à 09h17
Quand je dis "vraie prise en charge", je parle pas de l'enfumage de sony sur la PS5:
3615 MyLife: Ma PS5 prend la poussière, car j'y joue peu à cause de ca. Et comme j'y joue peu, j'ai pas envi de payer l'abonnement pour jouer online, donc j'y joue encore moins...
Le 12 mars à 09h52
Le 9 mars à 10h03
Il faut garder en tête qu'une console est un matos très standardisé. Un jeu doit être plug'n play et être optimisé pour ce matos spécifiquement. C'est l'essence de la console. Ca serait une 'erreur de faire un PC Windows standardisé (un peu comme la ROG XBox Ally)
Le 9 mars à 10h12
Je suis curieux de voir ce que ca donnera.
Le 9 mars à 10h17
Le 9 mars à 10h20
Le 9 mars à 10h32
Le 9 mars à 11h58
Le 9 mars à 15h05
Modifié le 9 mars à 22h43
Je ne vois guère l'intérêt de prendre ce truc pour des jeux PC, qui ne supportera probablement ni Steam ni gog ni l'epic store. Quel intérêt à être cloisonné à un environnement Microsoft, pour plus cher que sur PC ?
Le 10 mars à 07h36
Le 10 mars à 19h50
Le 17 mars à 12h53
Le 11 mars à 08h44
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