12 ans qu’AMD règne sur Xbox (et PlayStation), ce n’est pas près de s’arrêter
Comme quoi, les performances pures ne font pas tout

Pour la prochaine génération de consoles Xbox, Microsoft exploitera de nouveau des puces AMD. Sony devrait faire de même avec la prochaine PlayStation. Si initialement AMD n’était pas présent sur les consoles des deux fabricants, le Texan a fait son trou depuis plus de dix ans. Nintendo a de son côté fait le contraire, en passant des GPU AMD à ceux de NVIDIA.
Le 18 juin à 16h16
4 min
Hardware
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Microsoft rempile avec AMD pour ses consoles…
Sarah Bond, présidente de la branche Xbox de Microsoft depuis près de deux ans, vient d’annoncer un « partenariat stratégique pluriannuel avec AMD » afin de « co-concevoir des puces silicium sur un portefeuille d’appareils, notamment la prochaine génération de consoles Xbox ». Pour le nom, les détails et la date de lancement, on repassera.
Elle ajoute que vous pourrez les utiliser dans « votre salon » et « dans vos mains », en rapport avec les consoles portables. Pour rappel, Microsoft vient de lancer la première du genre, en partenariat avec Asus : la ROG Ally.
Elle exploite un SoC AMD Ryzen Z2 A comprenant une partie CPU Zen 2 et une partie GPU RDNA 2. AMD propose des architectures bien plus récentes dans sa série de Ryzen Z2. La puce Z2 Extreme – et la version « AI » avec un NPU de 50 TOPS – exploite des cœurs Zen 5 et RDNA 3.5.
… mais aussi avec les équipes Windows
On vous épargne les promesses d’effets « whaouu » sur la partie graphique et immersion, pour sauter directement au dernier buzz word du moment : « des expériences de jeu améliorées par la puissance de l’intelligence artificielle ».
Sarah Bond ajoute que l’expérience de jeu ne sera pas liée à une seule boutique ou un appareil : « c’est pourquoi nous travaillons en étroite collaboration avec l’équipe Windows pour garantir que Windows soit la plateforme numéro un pour jouer ». Garder une uniformité sur les parties matérielle et logicielle permet aussi probablement de simplifier la rétrocompatibilité, un argument également mis en avant par Microsoft.
Xbox et PlayStation : AMD règne en maitre depuis plus de 10 ans
Nous avons décidé de regarder un peu dans le rétro ce qu’il en était des puces dans les consoles des trois principaux fabricants actuels que sont Microsoft, Nintendo et Sony.
Chez Microsoft, la première Xbox exploitait un CPU Intel et un GPU NVIDIA, mais les choses ont changé dès la seconde génération. AMD s’est en effet rapidement imposé sur la partie graphique… du moins ATI à l’époque. La console a été lancée en 2005 et AMD a racheté ATI en 2006.

À partir de 2013 avec la Xbox One, AMD est aussi aux commandes de la partie CPU. Cela fait donc 12 ans qu’AMD règne en maitre dans les consoles Xbox, et cela va visiblement encore continuer longtemps avec l’annonce du jour. Chez Sony, c’est la même chose puisque AMD est arrivé à partir de la PlayStation 4, en 2013.
Nintendo, enfin, a complétement changé de crémerie entre les Wii et les Switch. Adieu le couple IBM-AMD, bonjour le SoC NVIDIA (CPU et GPU).
- Xbox Series X/S : CPU AMD (Zen 2) et GPU AMD (RDNA 2)
- Xbox One : CPU AMD (Jaguar) et GPU AMD (GCN)
- Xbox 360 : CPU IBM PowerPC et GPU ATI Xenos
- Xbox : CPU Intel Pentium III et GPU NVIDIA GeForce 3
- ROG Xbox Ally : CPU AMD (Zen 2) et GPU AMD (RDNA 2)
- PlayStation 5 : CPU AMD (Zen 2) et GPU AMD (RDNA 2)
- PlayStation 4 : CPU AMD (Jaguar) et GPU AMD (GCN)
- PlayStation 3 : CPU STI (Sony, Toshiba et IBM
)
et GPU Reality Synthesizer - PlayStation 2 : CPU Sony (Emotion Engine) et GPU Graphics Synthesizer
- PlayStation (ou PS One) : CPU Sony R3000 (RISC) et GPU Sony
- Switch 2 : CPU NVIDIA (Tegra) et GPU NVIDIA (Ampere)
- Switch : CPU NVIDIA (Tegra) et GPU NVIDIA (Maxwell)
- Wii U : CPU IBM (PowerPC) et GPU AMD (Radeon HD)
- Wii : CPU IBM (PowerPC) et GPU ATI (Hollywood)
La prochaine génération de consoles Microsoft utilisera donc un SoC AMD, mais cela devrait aussi être le cas chez Sony. Le fabricant a récemment confirmé travailler sur la prochaine génération, sans plus de détails. Les deux ne sont pas attendues avant 2027 ou 2028, selon les rumeurs.
Chez Sony, il serait question d’une PlayStation 6 (facile, mais une surprise peut arriver), tandis que les paris sont ouverts pour le nom de la prochaine Xbox…
12 ans qu’AMD règne sur Xbox (et PlayStation), ce n’est pas près de s’arrêter
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Microsoft rempile avec AMD pour ses consoles…
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… mais aussi avec les équipes Windows
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Xbox et PlayStation : AMD règne en maitre depuis plus de 10 ans
Commentaires (10)
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Abonnez-vousLe 18/06/2025 à 16h21
C'est la seule chose qui me fait attendre d'acheter un second Shield TV, voire la version Pro : avoir un SoC plus récent.
Le 19/06/2025 à 17h53
J'ai lu qu'une incompatibilité matérielle avec le futur codec employé par Netflix risquait d'arriver; je ne retrouve pas l'info.
J'espère que Nvidia va sortir un nouveau modèle!
Le 18/06/2025 à 16h40
Pour la petite histoire, l'autre raison (la principale ?) de ce changement de partenaires est le fait que pour la première Xbox, ni Intel ni NVIDIA ne voulaient partager leur propriété intellectuelle (le plan de leurs puces, en gros).
Donc chaque fabricant fournit lui-même sa puce, ce qui empêche à terme leur intégration au sein d'un unique composant (SoC) ainsi que de la possibilité de faire appel à d'autres fondeurs (avec, à la clé, une baisse des prix en jouant sur la concurrence et une optimisation de la gravure au fil des années, donc une réduction des coûts de fabrication pour Microsoft).
Pire : les puces étant peu voire pas personnalisables et séparées, il est impossible de cacher la bootROM et les clés de chiffrement à l'intérieur de celles-ci. Par conséquent, c'est un composant externe, plus facilement attaquable, sniffable, qui rend la protection de la console très fragile. C'est ce qui s'est passé avec la première Xbox.
À partir de la Xbox 360, la bootROM et les clés, ainsi que des e-fuses (des fusibles enregistrables une seule fois), sont embarqués dans le CPU.
Modifié le 18/06/2025 à 18h37
Le passage a du X64 et ARM sur les consoles de salon et la switch a été très bénéfique pour le boot de Linux sur ces consoles, la PS4 profite de tout l'univers PC avec des pilotes vulkan fonctionnels et performants (La pro a même les extension pour faire tourner une VM !!) et lancer steam et des jeux/émulateurs PC, et la Switch a même eu droit à un port d'Android.
Pour la PS5, le travail est en cours visiblement, depuis que les sécurités de la console ont été contournées.
Le 19/06/2025 à 00h22
La console c'était longtemps un ordinateur pas cher pour jouer avec de bonnes performances. Souvent vendue à perte en récupérant les sous avec les jeux, baisser les coûts de production dans la mesure du possible c'est intéressant.
Pour AMD casser les prix c'est intéressant, en tant qu'outsider face à Intel (et même en difficulté à une période), ça permettait de garantir de gros volumes de vente rentables. Pour Sony et Microsoft cela permettait d'avoir un bon ratio qualité / prix et des partenariats techniques plus poussés.
Le 18/06/2025 à 17h03
Le 18/06/2025 à 23h31
Le 19/06/2025 à 01h11
souventle non support de techno AMD comme le FSR.Le 19/06/2025 à 01h53
Le 21/06/2025 à 08h40