Microsoft limite sévèrement le Xbox Cloud Gaming
2 min
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Microsoft rabote Xbox Cloud Gaming. Le service de streaming de jeux va imposer un quota d’heures à compter du mois de novembre.
Les abonnés Game Pass Essential devront ainsi se contenter de 5 heures par mois. La formule Premium sera limitée à 10 heures. Quant à l’enveloppe de l’offre Ultimate, elle dégonfle à 15 heures.

Actuellement, le cloud gaming est illimité, même si les temps d’attente sont plus longs pour les abonnés Essential. « Nous savons que l’introduction de limites constitue un changement important, en particulier pour les joueurs qui passent régulièrement davantage de temps à jouer via le cloud », écrit Xbox. Le changement devrait concerner 4 % des abonnés, selon l’entreprise.
Une fois le quota d’heures dépassé, le joueur dans le cloud pourra acheter du temps de jeu supplémentaire dans la boutique Xbox. Les prix ne sont pas encore connus. Cette nouveauté réduit encore l’intérêt du Game Pass, alors que Microsoft a exclu les épisodes de Call of Duty le jour de leur sortie en avril dernier (pour une bonne cause : réduire le prix des abonnements).
La petite PME qu’est Microsoft manque de moyens pour maintenir les serveurs et investir dans la fiabilité et les performances de son service. « Les coûts liés au cloud gaming augmentent à mesure que davantage de personnes utilisent le service et jouent plus longtemps », justifie l’entreprise. « Nous comprenons que, pour certains joueurs, cela revient concrètement à payer plus cher », ajoute-t-elle pour s’excuser.
En novembre, Xbox lancera également une nouvelle offre qui permettra aux joueurs non abonnés au Game Pass d’acheter du temps de jeu de streaming pour les jeux qu’ils possèdent (et qui sont compatibles). C’est une option pour ceux qui ont besoin d’un accès occasionnel au cloud et qui ne veulent pas du boulet d’un abonnement. Là encore, les détails sont inconnus.
Commentaires (11)
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J'ignorais que le Cloud Gaming était partie intégrante du Game Pass en revanche. J'ai toujours pensé que c'étaient deux abonnements distincts.
Aujourd'hui à 08h29
Aujourd'hui à 08h35
Il y a 24 minutes
Comme ils le précisent, c'est 4% des joueurs qui seraient impactés. Le cloud gaming ce n'est pas vraiment ce qu'utilisent le plus les gamers.
Je pense qu'ils voient surtout le vent tourner. Le cloud gaming avaient vraiment peu d'intérêt avant. Sauf qu'avec l'explosition du prix des composants. Jouer en Cloud gaming peut devenir plus intéressant...
Donc si tu inclus de l'illimité dans une offre à 8€ par mois, je ne vois pas comment ce serait rentable pour eux.
Modifié il y a 10 minutes
Modifié à l'instant
Le game pass xbox n'est pas une offre ou un service de cloud gaming !
(Mais comme je le disais, je suis bien d'accord que c'est risible de mettre 5H, ils auraient pu directement mettre 20H de base pour la première offre)
Il y a 56 minutes
Il y a 53 minutes
Il y a 36 minutes
Modifié il y a 40 minutes
L'intérêt principal du pass, c'est le catalogue, le cloud gaming c'est un petit plus. Ca peut permettre de tester les jeux par exemple, dans ce cas, pas besoin de 50h/mois.
Modifié il y a 29 minutes
Je suis toujours surpris quand on justifie ça par "ça touchera quasiment personne". Ben le faites pas alors si ça touche quasiment personne.
Et si vraiment ils ont quelques joueurs qui passent 150h dessus et que ça leur coûte une fortune (une vraie, pas juste 3 sous de trop) pas compensée par ceux qui le sous-utilisent, limitez à 50h, pas 15h.
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