Microsoft limite sévèrement le Xbox Cloud Gaming
2 min
Logiciel
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Microsoft rabote Xbox Cloud Gaming. Le service de streaming de jeux va imposer un quota d’heures à compter du mois de novembre.
Les abonnés Game Pass Essential devront ainsi se contenter de 5 heures par mois. La formule Premium sera limitée à 10 heures. Quant à l’enveloppe de l’offre Ultimate, elle dégonfle à 15 heures.

Actuellement, le cloud gaming est illimité, même si les temps d’attente sont plus longs pour les abonnés Essential. « Nous savons que l’introduction de limites constitue un changement important, en particulier pour les joueurs qui passent régulièrement davantage de temps à jouer via le cloud », écrit Xbox. Le changement devrait concerner 4 % des abonnés, selon l’entreprise.
Une fois le quota d’heures dépassé, le joueur dans le cloud pourra acheter du temps de jeu supplémentaire dans la boutique Xbox. Les prix ne sont pas encore connus. Cette nouveauté réduit encore l’intérêt du Game Pass, alors que Microsoft a exclu les épisodes de Call of Duty le jour de leur sortie en avril dernier (pour une bonne cause : réduire le prix des abonnements).
La petite PME qu’est Microsoft manque de moyens pour maintenir les serveurs et investir dans la fiabilité et les performances de son service. « Les coûts liés au cloud gaming augmentent à mesure que davantage de personnes utilisent le service et jouent plus longtemps », justifie l’entreprise. « Nous comprenons que, pour certains joueurs, cela revient concrètement à payer plus cher », ajoute-t-elle pour s’excuser.
En novembre, Xbox lancera également une nouvelle offre qui permettra aux joueurs non abonnés au Game Pass d’acheter du temps de jeu de streaming pour les jeux qu’ils possèdent (et qui sont compatibles). C’est une option pour ceux qui ont besoin d’un accès occasionnel au cloud et qui ne veulent pas du boulet d’un abonnement. Là encore, les détails sont inconnus.
Commentaires (26)
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Abonnez-vousLe 4 septembre à 08h25
J'ignorais que le Cloud Gaming était partie intégrante du Game Pass en revanche. J'ai toujours pensé que c'étaient deux abonnements distincts.
Le 4 septembre à 09h59
Modifié le 4 septembre à 21h00
Rien que de très classique ni de bien nouveau. Et pas besoin d'avoir la mémoire longue pour trouver pléthore d'exemples parmi les services commerciaux.
C'est pour cela qu'il faut se battre contre le remplacement de propriété par un service, de la location ou de la licence.
Le 4 septembre à 08h29
Le 4 septembre à 08h35
Le 4 septembre à 09h16
Comme ils le précisent, c'est 4% des joueurs qui seraient impactés. Le cloud gaming ce n'est pas vraiment ce qu'utilisent le plus les gamers.
Je pense qu'ils voient surtout le vent tourner. Le cloud gaming avaient vraiment peu d'intérêt avant. Sauf qu'avec l'explosition du prix des composants. Jouer en Cloud gaming peut devenir plus intéressant...
Donc si tu inclus de l'illimité dans une offre à 8€ par mois, je ne vois pas comment ce serait rentable pour eux.
Modifié le 4 septembre à 09h30
Modifié le 4 septembre à 09h40
Le game pass xbox n'est pas une offre ou un service de cloud gaming !
(Mais comme je le disais, je suis bien d'accord que c'est risible de mettre 5H, ils auraient pu directement mettre 20H de base pour la première offre)
Le 4 septembre à 08h44
Le 4 septembre à 08h47
Le 4 septembre à 09h04
Modifié le 4 septembre à 10h36
Serveur connecté en Ethernet exclusivement, je suppose ?
Le 4 septembre à 18h25
Je suis en sans fil mais il faut du wifi 6 ou 7 à minima, et un routeur qui n'ajoute pas de soucis de latence.
Le serveur lui est bien connecté en ethernet, 1Gb.
Côté config, je fais tourner ça avec 64Go de ram (12 alloués seulement pour la vm, largement suffisant pour jouer en général), un ryzen 7900, et un gpu amd rx 9600 xt (et une vieille gtx 1650 pour l'affichage si besoin, et pour le streaming distant), quelques vieux disques de quelques To + un raid BTRFS de deux disques 20To.
Le GPU quand il n'est pas utilisé, consomme 2w, même chargé à bloc côté vram avec un LLM. Du coup quand je ne joue pas il est toujours chargé avec un modèle qwen 3.8 27B accessible depuis un vpn quand j'ai besoin.
Le tout est alimenté par du solaire.
Le 4 septembre à 18h37
J'ai moi-même un PC fixe qui me sers de moins en moins pour le jeu, et j'ai déjà pensé à le recycler en tant que serveur.
C'est prise de tête à installer (fichiers de config à renseigner, lignes de commandes à taper, ...) ?
Le 4 septembre à 20h04
Modifié le 4 septembre à 09h00
L'intérêt principal du pass, c'est le catalogue, le cloud gaming c'est un petit plus. Ca peut permettre de tester les jeux par exemple, dans ce cas, pas besoin de 50h/mois.
Modifié le 4 septembre à 09h10
Je suis toujours surpris quand on justifie ça par "ça touchera quasiment personne". Ben le faites pas alors si ça touche quasiment personne.
Et si vraiment ils ont quelques joueurs qui passent 150h dessus et que ça leur coûte une fortune (une vraie, pas juste 3 sous de trop) pas compensée par ceux qui le sous-utilisent, limitez à 50h, pas 15h.
Le 4 septembre à 10h54
A l'heure où s'acheter une machine (pc ou console) coute de plus en plus cher la solution pour beaucoup va être de se tourner vers le cloud, surtout avec la dématérialisation croissante (et forcée) des jeux.
Je vois ce move de MS comme un geste préventif car il vaut mieux introduire des limites maintenant que plus tard, quand cela touchera plus de monde et que cela fera plus de bruit.
Je ne parle même pas du fait d'imposer une limite que tu peux augmenter en payant
Le 4 septembre à 11h11
Le 4 septembre à 11h21
Le 4 septembre à 11h58
Du coup avec GeForce now on peut jouer plus longtemps aux jeux du game pass ?
Le 4 septembre à 14h13
Le 4 septembre à 15h02
Le 7 septembre à 14h41
Le 4 septembre à 14h29
Si le prix du hardware pousse à aller vers le cloud gaming, quid lorsque le cloud gaming se redirige vers l'allocaiton au processing ia ?
Le 4 septembre à 19h37
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