Ubisoft a récemment mis en ligne une bande-annonce pour... Flashback Origins, le célèbre jeu des années 90 réalisé par Delphine Software. L'éditeur précise qu'il ne s'agit pas d'un reboot, mais d'un « Flashback ré-imaginé » avec la participation de Paul Cuisset.
Studio mythique des années 90, Delphine Software a édité de nombreux jeux qui sont encore maintenant des références pour les moins jeunes d'entre nous : Les voyageurs du temps, Opération Stealth, Flashback ou encore Another World pour ne citer qu'eux. Dans l'ombre des trois premiers jeux, nous retrouvons Paul Cuisset qui dirigeait alors la création des jeux chez Delphine Software. La bonne nouvelle c'est qu'il est également présent pour le développement de Flashback Origins.
En effet, Ubisoft précise que le noyau de base de l'équipe originale s'occupe de ce projet. Le studio précise que le but est « d'exploiter le meilleur de la technologie d'aujourd'hui tout en restant fidèle au classique défilement horizontal qui était la norme dans les années 90 ».
Notez que la nouvelle était plus ou moins attendue étant donné que VectorCell, un studio détenu à 60 % par Paul Cuisset, avait obtenu une aide de 300 000 € de la part du CNC (centre national du cinéma et de l'image animée) pour la pré-production de Flashback Origins.
L'histoire de base reste donc la même : vous incarnez Conrad B. Hart, un scientifique qui se réveille amnésique dans la jungle. Bien évidemment, le petit cube projetant une image holographique est toujours de la partie afin de vous guider dans la quête de votre mémoire. Reste à voir si l'esprit et la difficulté du jeu seront conservés à l'identique ou non.
Le jeu devrait arriver dans le courant de l'année sur PlayStation 3 et Xbox 360... mais rien n'est précisé concernant une éventuelle version PC. Une absence que regretteraient amèrement certains si elle devait se confirmer. Quoi qu'il en soit, voici la bande-annonce officielle :
Commentaires (68)
#1
C’est vraiment hideux…
Autant se refaire l’original.
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C’est moi ou Conrad ressemble étrangement au protagoniste principale de Uncharted. " />
#3
J’suis pas convaincu, ca ressemble a un jeu indie à petit budget.
#4
Que de souvenirs, une séquence d’intro (la fuite du vaisseau) magnifique et une ambiance culte !
Mais qu’est ce qu’il était dur ce jeu :‘(
Il fallait avoir pas mal de patience et être synchro sous peine de tout recommencer à cause d’une mauvaise manip ^^
Jamais pu le finir sans cheat code, j’étais sans doute trop jeune à l’époque " />
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#6
Faudra pas grand chose pour ressusciter Rick Dangerous a ce tarif là " />
#7
Pfff… Mais comment on peut ressusciter un jeu qui vient du PC et ne pas proposer une ré-édition pour la même plateforme " />
Je ne comprends pas leur façon de penser…
#8
De toute façon, faudra se taper UPlay si ça sort sur PC, alors autant s’en passer…
Moi j’espère qu’on pourra virer toutes les aides, ce qui était intéressant à l’époque, c’est le peu d’info à l’écran, on se concentrait sur l’environnement, et sur la maniabilité du perso qui donnait du fil à retordre.
J’ai du mettre plus d’un an à pouvoir le finir. Alors j’attend de pouvoir mettre mes mains sur le petit frère.
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#10
Pas de version mac pour l’édition de cette année ? " />
#11
Parce que Flashback ne vient pas du PC…
Pour moi, de mémoire, il est d’abord sorti sur Amiga ou Megadrive.
La version PC sous DoS n’est qu’un portage parmi tant d’autres.
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mwé. on verra selon le prix et la dispo sur steam.
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#15
que de souvenirs " />
à l’époque j’avais réussi à avoir le jeu 1 semaines avant sa sortie en France sous Séga MégaDrive (acheté en seconde main à qq qui l’avait eu en Angleterre peu de temps auparavant) et avec mon p’tit frère on a réussi à le finir en 1 semaine (juste le jour de sa sortie en fait " />)
mais que de soirée passée dessus à s’arracher les cheveux et réussi les niveaux… un vrai régal qui fait qu’aujourd’hui encore c’est un des meilleurs souvenirs pour ce type de jeu
#16
Flashback sur Amiga , que de souvenir " />
L’intro de Another World , un bijou pour l’époque . Ce jeu m’a donné envie de programmer , j’ai du aller me chercher des bouquins dans une librairie à des kilomètres en partant à l’aventure… Je ne savais même pas par quoi commencer lol.
#17
A 5€ sur steam ou origin ça peut le faire
par contre ridicule si ça ne sort pas sur PC
#18
Perso je jouais sur Snes, et c’est le gameplay qui était le plus galère, jongler avec les différents objets (flingue, bouclier laser etc.) et surtout les sauts ne laissaient aucun droit à l’erreur.
Les gardes eux étaient bien réactif, 1 balle et c’est finit :P
#19
J’avais adoré la version Amiga, mais franchement il vaut mieux s’abstenir que de faire ce que l’on voit la, car a part exploité un nom il n’y a rien de comparable.
#20
Je l’avais sur megadrive, la prise en main était affreuse à coté de la version amiga/pc " />
#21
Bha non, j’en veux pas, pour le coup Paulo j préfère l’original. Enfin la question ne se pose même pas vu que tu ne veux pas la sortir sur PC, franchement t aurais mieux fait de refaire un moto racer.
C est comme capcom qui a voulu refaire bionic commando… franchement…
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Sur MegaDrive pour ma part, emprunté à un pote. Putin de jeu ultra référentiel vis à vis du cinéma de SF. " />
#24
Un simple remake 2D HD avec le même gameplay, j’aurais pris. Après le massacre fait au premier Prince of Persia, je ne me ferais pas avoir une seconde fois.
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Marrant cette manie de vouloir toujours descendre les remakes, enfin.. " />
Perso j’attends un test ou une démo avant de pouvoir faire ma critique (et pas sur trois pauvres images et une vidéo)
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Pour ma part je l’ai connu sur la Super Nintendo.
Je l’ai fini en moins d’une semaine si mes souvenirs sont bon, mais qu’est-ce que j’y ai rejoué à l’époque.
Je me souviens de quelques phases de gameplay comme l’utilisation du bouclier à la micro-seconde près sinon t’était fini.
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Je l’ai refait sur émulateur Megadrive l’été dernier, il est pas si dure que ça c’est surtout la maniabilité et le temps de réaction du perso(je sors le flingue de ma poche ce qui m’empêche de courir, je fais mes étirements bien long avant de sauter etc…) qui faisait la difficulté.
Ça ramène tout de même de trés bon souvenirs je devais avoir 4 ans quand j’y jouait sous Dos " />
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Au moins à l’époque on avait pas tout une tripotée de patchs pour corriger ça " />
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Des grenades incendiaires ? Dans une jungle artificielle ? Ils ont fumé quoi les scénaristes ?
Après faut voir comment la difficulté a été dosée, notamment pour les passages hardus de l’original (fin du niveau 4, mission de réparation du générateur, passages contre 3 morphs dont il fallait 14 coups pour en buter un…)
#40
Dites Ubisoft (enfin des responsables) n’avait pas indiqué que l’avenir n’était pas aux jeux moyens ?
La vidéo me fait assez peur à tous les niveaux. J’ai l’impression d’avoir affaire un jeu petit budget comme à l’époque avec une digitalisation d’acteur (année 2000), explosion cartoon, mouvement du perso d’époque … " />
Je préfère garder de bons souvenirs des jeux Amiga plutôt que des éditeurs déterrent d’anciennes licences pour un éventuel massacre organisé. " />
Désolé, je n’adhère pas.
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Bon et bien je crois que je vais retourner sur la version Amiga ou MD, mais il est clair que cette version ne me fait pas envie du tout !
On ne touche pas une œuvre d’art ! " />
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PCI c’est le maaaal
je viens de craquer pour Another World à 2 € pour Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dotemu.anotherworld
pour pas trop cher, je pourrai, moi aussi, annoncer fièrement que j’y aurai joué, il fut un temps…
#44
quand au Duke, il est passé gratoche https://play.google.com/store/apps/details?id=com.machineworksnorthwest.duke3d
le PCI Labs : http://www.pcinpact.com/news/66758-duke-nukem-3d-android-tablette.htm
pareil : à ce prix, faut pas se priver " />
#45
j’étais sûr que j’étais certains d’avoir correctement gaulé mes liens…" />
test : le PCI Labs
c’est plus meilleur, hein ?
edit :http://http:// ça passe pas hihi!
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tant que ça donne pas un fade to black. Cette suite était vraiment pourrie.
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PEGI 16 !!!!
Pour le remake d’un jeu sur lequel une génération de gamins de moins de 10 ans ont joué, c’est fun !!
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Je me suis arrêté au Logo Ubisoft …
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On a un nombre d’édit de post limité ? J’ai voulu valider et pouf j’ai perdu toute ma modif, la flemme de tout retaper. " />
Et pour donner mon avis, on dirait le Duke Nukem Manhattan Project….
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Je remarque que le CNC subventionne des œuvres vidéo-ludiques originales, créatives et issues de petits studios très très indépendants (remarque cynico-acide). " />
Sinon, Flashback sur Megadrive, quelle claque ! J’ai vraiment tout aimé dans ce jeu, la difficulté, les énigmes, la maniabilité exigeante mais très agréable une fois maîtrisée… L’aventure et l’ambiance incroyable qui se dégageait du titre. Une époque où les limitations techniques des machines poussaient les développeurs à user de toute leur ingéniosité pour nous offrir des trucs assez bluffants au final. Delphine Software, rien que ce nom, ça fait briller les yeux des trentenaires. " />
Fade to black, en revanche, ça a été la douche froide. Pas accroché du tout. " />
Curieux de voir le résultat, avec une teinte d’inquiétude tout de même. " />
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Je me souviens des commentaires de la presse spécialisée à l’époque:
“on a voulu mettre la note de 100⁄100, mais ce sera finalement 99 car les gars de chez Delphine ont promis de faire mieux la prochaine fois.”
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Je l’avais fini en mode simple et normal, par contre, je m’étais retrouvé bloqué vers la fin en mode difficile, impossible de gagner certains combats (avec ce mode de roulades face à ces aliens…).
J’avais noté tous les codes de sauvegarde à l’époque…
FlashBack & Another World, que de souvenirs…
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D’un cote je suis d’accord que c’est un jeu qui correspond bien aux consoles… mais d’un autre, vu que c’était un succès uniquement PC, ils risquent de passer a cote d’un grand nombre de joueur juste par flemmardise…
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#68
Je l’avais eu sur Megadrive à l’époque, et j’en garde un excellent souvenir. Surtout le second niveau, avec les missions, qui donnait une certaine impression de vie à l’univers (malgré la présence d’assez peu de PnJ). J’avais trouvé dommage de ne pas profiter du retour sur Terre pour ne pas mettre en place une phase similaire, peut-être un peu plus orientée enquête, plutôt que de devoir avancer de manière linéaire.
Mais ça reste un très grand jeu, beau et bien mené. J’espère que cette remise en état de la licence sera du même acabit. :)