En septembre, AMD annonçait fièrement sa nouvelle API Mantle, pensée pour maximiser les performances de ses GPU dans les jeux qui l'exploitent. Pendant les trois mois suivant, de nombreux détails ont été donnés, mais aucune application concrète n'a été mise à disposition du public. Un patch Battlefield 4 était bien attendu, mais il a été retardé une première fois. Annoncé pour le mois de janvier, il n'est toujours pas en ligne.
Bref : Mantle, c'est trop de la balle
AMD va-t-il une nouvelle fois retarder son fameux patch Mantle dédié à Battlefield 4 ? Annoncé en grandes pompes lors de sa conférence de septembre, cette API tarde en effet à montrer ses effets. Le titre d'EA et DICE devait être le premier à en profiter, mais la mise à jour annoncée pour la fin 2013 a finalement été repoussé à ce mois de janvier. Et alors qu'il se termine ce vendredi, nous sommes toujours sans nouvelles.
La crainte d'un nouveau retard est renforcée par la publication sur le compte Twitter d'un adepte du jeu de ce qui serait une confirmation par un responsable d'EA, un point impossible à vérifier. Nous avons donc contacté AMD pour en savoir plus. Et la société s'est contenté de nous indiquer qu'elle « ne commentait pas les rumeurs, ni les spéculations. » Nous avons donc demandé plus explicitement si le fameux patch sortirait dans les jours qui viennent. Nous sommes pour le moment toujours en attente d'une réponse.
Bref, il semble toujours y avoir des problèmes avec la version publique de Battlefield 4 qui exploite Mantle, près de trois mois après la sortie du jeu. AMD est pourtant assez prolixe lorsqu'il s'agit d'annoncer que des gains de 45 % peuvent être vérifiés dans la pratique grâce à l'application de ce patch. À force de patience, nous devrions un jour être capables de le confirmer.
Commentaires (149)
#1
il semble toujours y avoir des problèmes avec la version publique de Battlefield 4 qui exploite Mantle
C’est mal formulé on comprend que c’est la version Mantle qui a des problèmes.
Alors que Mantle n’est toujours pas exploité dans BF4.
C’est BF4 qui a toujours des problèmes avec lui même
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je sent le gros pétard mouiller pour ce patch " />
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Attention, AMD parle de gain pouvant aller jusqu’à 45%, pas de gain de 45%. EN gros, les gains dépendront de la CG, du proc, de la quantité de RAM…
C’est comme free et son offre FTTH avec un débit jusqu’à 1Gbits/s, ce débit n’est atteignable que quand la freebox est en mode bridge, (en mode routeur, elle ne peut pas dépasser les 500Mbits/s)
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Peut être aussi que EA voudrait gagner de l’argent avec Mantle. Et oui encore moi avec EA, parce que chez eux ils ne faut pas penser “technologique” ou “joueur” mais “actionnaires”.
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Nan mais, à la base AMD devait pousser un patch vite fait pour apporter Mantle, mais depuis qu’EA s’est pris une méga volée de bois vert pour avoir sorti un jeu même pas fini à la pisse, ils veulent s’assurer que le peu de stabilité qu’ils ont obtenu avec leurs correctifs va pas être mis à mal par l’ajout d’AMD…
Enfin vu le timing des différents événements c’est comme ça que je le sens…" />
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300% d’augmentation de FPS sur un APU Kaveri " />
Je demande à voir
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Aux dernières nouvelles c’est DICE qui est bien trop occupé à essayer de finir son jeu et qui du coup se fou pas mal de Mantle pour l’instant. AMD a fait son API, c’est à DICE le développeur de sortir un patch pour son jeu, pas au fabricant d’APU… Quel commentaire pourrait faire AMD alors que ça ne dépend pas d’eux ?
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Ils l’ont peut-être sorti sous le manteau ? " />
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sincèrement l’api mantle, la plupart des joueurs de bf sans contrefiche : chaque nouveau patche ajoutes plus de bug qu’il n’en corrigent ca devient juste n’importe quoi.
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Mais cette API, rassurez moi, il peut y avoir d’autres jeux que BF4 qui l’utilisent non? Ce n’est pas ouvert aux autres développeurs/éditeurs de jeux?
NB: sinon à vous entendre, je suis bien content d’être resté avec mon BF3 " />
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Ca me rappel le Glide2x des 3DFX, on avait des jeux opti pour cet API et ca faisait la difference, bon a quelques bugs pret…qui a dit Camageddon 2/TR…" />
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En même temps, vu le nombre de joueurs de BF4 qui se plaignent de la qualité du jeu, je me demande s’ils ne commencent pas à regretter d’avoir choisi ce jeu pour en faire le démonstrateur de la supposée puissance de Mantle…
Dommage, à force d’attendre, plus personne ne s’y intéressera quand ça sortira, alors que ça semblait prometteur… (et puis, si ça sort sur un jeu tout buggé, ça sera encore pire…) " />
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je crois que dice à autre chose à foutre pour l’instant que sortir le patch mantle
il reste toujours des bug dans BF4 comme le binding des touche non fonctionnel pour certaine
donc le jeux à 3 mois de retard après on verra mantle
cette news ressemble à un troll
des boite comme blizzard ce paye 1 ans de retard pour sortir un truc bancale ça troll pas autant
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ou peut etre que AMD arrive toujours pas a faire des pilotes stables et que du coup rajouter une API buggee sur des drivers bugges pour un jeu bugge, ca fait trop de bugs … " />
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¦ Netcode en mousse (suffit du comparer avec un CS)
¦ No recoil sur la moitié des armes assauts
¦ Level-design qui pousse à la campe
¦ Batteuse de l’hélico OP en mode devastator
¦ Bug balistique des armes Recon
¦ Serveurs instables
¦ Arrêt des quick-scope (soit-disant pour nerf)
¦ Hitbox souvent étrange
¦ Murs invisibles plus marqués que dans le 3
¦ Mauvais équilibrage des classes
¦ Chute de framerate inexpliquée
¦ Maniabilité/efficacité/solidité des véhicules à revoir
¦ Communauté portée sur le scoring pur et non le teamplay
Et après, çà vient parler des qualités du jeu et qu’on doit pas parler du même " />
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c est quoi cette news pourrie qui ne veux rien dire à part discréditer AMD sur une API qui est encours développement.
A lieu de parler et dire n importe quoi attendons la fin du mois la patience est vertu de sagesse et même si Mantle sort au mois de février cela change quoi Je prefers avoir un produit aboutie que un produit a moitié fini parce-que il fallait a tout prix respecter une date.
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Mantle en 2013, pfffff, quel bande de mantle. " />
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BF4 s’améliore petit à petit. çà reste un bon titre. Les quelques bugs à ce jour ne sont pas plus présents que dans BF3 actuellement.
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je suis d’accord qu’il y avais certaine map excellente du 3 qui manque
mais il y a aussi de très bonne sur le 4
tu aurais joué au 4 avant tu dirais que des map te manque sur le 3
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en relisant les commentaire sur BF3 je me marre bien
http://www.pcinpact.com/news/66103-battlefield-3-open-beta-origin-battlelog.htm?…
c’était mieux avant, ça bug , c’est de la merde , c’est génial , j’aime pas , j’aime bien …
bref le même refrain
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J’ai très peur du gestionnaire de vram mémoire mantle…. j’espère qu’ils vont bien déléguer cette tâche au moteur 3d au dessus de mantle et surtout pas avoir un bidule kludgy de la mort qui tue (comme le TTM dans linux, un truc digne de windaube). Oui, le moteur 3d aurait un code path pour les GPU discrets et un autre code path pour les GPU intégrés. C assumé.
Comme il faut qu’ils séparent l’API runtime, de l’API pour la compilation/linking des shaders…
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devons nous comparer b4 avec COD Ghost codé avec des pieds?
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j’aime bien comme tu change de sujet pour passer sur le fait que t’a n’a rien compris au articles que tu citais ^^
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Il ne faut pas lui répondre ; soit c’est un troll qui n’a rien d’autre à faire, soit il n’a tout simplement pas les capacités cognitives ou les connaissances nécessaires pour cette discussion.
Sinon, n’utilisez pas les arguments du style de : “oui mais moi machin truc”, ou “tous mes amis trucbidule”. Ça n’a aucune valeur rationnelle (à cause du biais de confirmation d’hypothèse, par exemple). Ce qu’il faut, ce sont des statistiques portant sur des échantillons suffisamment grands et représentatifs du groupe d’individus étudiés. Peut-être y a-t-il que 5 % des joueurs qui ont de gros soucis, peut-être que ça touche 80 % des joueurs ; dans tous les cas, ce n’est pas quantifiable via ses amis ou son expérience personnelle.
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http://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=3&v_code=4950
hate de voir le resultat. Mon choix de CG sera motivé par cela ! DDAY for AMD en ce qui me concerne
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Que je plains les gens qui ont acheté le premium …
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https://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/
Fx 8350 + hd 7970 = 21,5% de gains en multiplayer 64 joueurs (ultra)
I7 3970X + crossfire r9 290 = 55% de gains en solo (ultra)
Pourquoi y a déjà ces test “pratiques” du coup? " />
#116
Désolé, je suis obligé de double post mais plus loin dans le topic que t’as linké, David, tridam annonce bien “La mise à jour de BF4 est bien dispo à l’heure donc ! 1.23 Go, ça s’installe sur le PC de test :)”
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/hfr/mantle-arrive-patch-sujet_950605_2.htm
" />
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[quote] dany155 a écrit :
je sent le gros pétard mouiller pour ce patch
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une
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Ah faut avoir une Radeon R9 machin truc ? Bon tant pis ma HD7750 le fait tourner sans accrocs en medium de toutes façons " />
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AMD toujours au top! " />
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Faut aimer souffrir un jeu pas fini + patch d’une nouvelle techno + pilote beta " />
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J’attends de voir les gains réels.
Pour moi, quand ça rame, c’est souvent dû au temps de traitement GPU, c’est pas en lui donnant encore plus à faire que ça va avancer plus.
Certes dans d’autres de situations, on peut être CPU limited, mais finalement n’est-ce pas là l’aveux de AMD que ses APU sont un peu trop faibles en capacité CPU pour alimenter un CG?
Ceci dit, avec de l’AMD dans les xbox et les PS4, c’est une occasion à ne pas manquer pour AMD pour évincer en partie DirectX, recentraliser autour de SON API (et pas laisser les gens se tourner vers OpenGL) tant qu’ils occupent le terrain.
S’il réussissent à faire adopter Mantle suffisamment, nVidia aura du mal à revenir sur les marchés.
Reste à AMD à sortir une solution compatible Mantle pour occuper le terrain mobile aussi, et l’assise pourra être confortable.
Mais attention, n’oublions pas l’expérience de 3dfx…
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C’est des politiciens français qui dirige AMD ou quoi.
1 pas en avant, 2 en arrière et au final, même pas la moitié des gains promis ( enfin ça dépend ça)
En gros cela boost les perf des gens qui ont fait une configuration déséquilibre à la base …… En gros les éventuel pigeons, et encore…..
J’attend de voir les vrai tests mais clairement la promesse n’est pas tenu, que ce soit en délais, ou en performance.
Le message n’est pas assez clair en tout cas.
Au final c’est une optimisation GPU ou CPU……
Qui irais mettre un A10 avec un trifire de 290X ????
Pour les autres cela sera du 1% à 10% max…. C’est toujours ça mais avec les problême inhérent à un API jeune en Alpha…. ( crash !)
Moi je dis EPIC FAIL ! (pas content)
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Si je peux me permettre……." />
Je reviens à l’instant de chez Amd France
J’ai vu tourner quelques jeux dont BF4 ………………..
Ma conclusion et la suivant …………………………………………………………" />
Je ne suis pas pro nvdia ou amd mais je confirme que Nvdia se prend une claque sévère……the choque
Si les éditeurs développent sur Mantle, ça va être chaud pour Nvdia.
Sauf si Maxwell arrive vite
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apperement même sur une configue haut de gamme les gain sont plus important que prévu
je parle avec du cross fire de 290X
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Mantle ou pas, moi j’ai tout simplement pas pu jouer ce soir.
Impossible de me connecter aux serveurs.
Par contre j’ai bidouiller mon pfsense hier, j’espère que j’ai pas merdé " />
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Saphirre m’a offert pot de vaseline et un bon de réduction pour acheter un core i7 ainsi que battlefield 4 avec ma R9 270 oc.
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Depuis le nouveau patch je n’ai plus de son !!!
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