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Le PDG d’EA admet sa responsabilité pour le fiasco Dungeon Keeper

EA : It's good to be bad

Le PDG d'EA admet sa responsabilité pour le fiasco Dungeon Keeper

Le 27 juin 2014 à 08h20

Parmi les gros loupés de ces derniers mois chez Electronic Arts, la version mobile de Dungeon Keeper est certainement l'un des plus emblématiques. De son côté, Andrew Wilson, le PDG d'EA, poursuit son opération séduction auprès des joueurs en expliquant que son entreprise a manqué de jugement concernant ce jeu.

Dungeon Keeper

La douloureuse naissance de Dungeon Keeper sur mobiles

Lors de son lancement, la version pour mobiles de Dungeon Keeper a fait couler énormément d'encre. Il faut dire que le jeu présente tous les défauts possibles et imaginables. Son gameplay n'est pas très intéressant, la plupart des séances de jeu se résumant à attendre qu'un sbire creuse les cases dont vous avez besoin, ce qui peut demander 4 à 24 h par case. En sachant que pour créer une nouvelle salle il faut en libérer entre 9 ou 16, la patience est de mise, à moins que vous ne soyez adepte des micro-transactions.

 

Peter Molyneux, le créateur du jeu original sorti en 1997 sur PC, a lui aussi fustigé la nouvelle mouture peu après son lancement : « Je me suis vu tourner en rond en me disant "Quoi ? C'est ridicule ! Je veux juste faire un donjon. Je ne veux pas avoir à planifier ça avec un réveil pendant 6 jours pour revenir et casser un nouveau caillou" »

 

Trois mois après le lancement de Dungeon Keeper, Electronic Arts a décidé de fermer le studio chargé de son développement : EA Mythic. Celui-ci était à l'origine du célèbre Dark Age of Camelot et du bâclé Warhammer Online. Après la fermeture des serveurs de ce dernier, le studio s'est rencentré sur les jeux pour mobiles, la suite n'étant faite que d'échecs et de licenciements.

Andrew Wilson reconnait ses torts

En ce moment, Andrew Wilson, le PDG d'Electronic Arts, est très en forme quand il s'agit de présenter des excuses et d'expliquer aux joueurs à quel point il se soucie d'eux. Après avoir assuré au monde entier qu'il souhaitait qu'EA place les joueurs au centre de sa stratégie, le dirigeant s'est exprimé au sujet du fiasco que fut Dungeon Keeper.

 

« Pour les nouveaux joueurs c'était un jeu plutôt sympa. Pour les gens qui ont grandi avec Dungeon Keeper, il y avait un fossé. Nous avons mal jugé l'économie. Sur cet aspect, nous n'avons pas creusé ce point autant que nous aurions pu, et c'est une honte », explique le dirigeant à nos confrères d'Eurogamer.

 

Cela étant, l'expérience aurait permis à Electronic Arts de retenir deux leçons importantes. La première étant que lorsque l'on touche à une franchise existante, il est important de garder son essence, ce même si l'on vise un public totalement différent. La seconde consiste à se souvenir que les micro-transactions doivent avoir un intérêt pour le joueur, qu'il choisisse de dépenser 1 ou 1 000 dollars.

 

Enfin, le dirigeant a admis qu'il avait une part de responsabilité dans cet échec. « Une partie de moi se dit "Si seulement je m'étais impliqué un peu plus"... et pour être juste envers les gars, ils m'ont demandé avant de lancer le jeu si j'y avais jeté un œil. Mais j'étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet ». Espérons que ce mea culpa marque la fin de la thérapie dans laquelle semble s'être lancée le dirigeant. Il y a un temps pour les excuses, mais désormais il est simplement temps de se remettre au travail.

Commentaires (71)

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Baldr a écrit :



Avoue Ellyeris, tu l’as sous le coude depuis le début de la semaine mais tu t’es dit qu’il fallait attendre Trolldi pour la poster <img data-src=" />





Depuis hier <img data-src=" />


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chaton51 a écrit :



ah ce que j’aimerai qu’ils refassent un nouveau dungeon keeper sur pc et consoles.. c’etait vraiment un super jeu à l’époque !







Tout à fait d’accord, je rêve d’un DKIII.

Il m’arrive encore de les reinstall pour les faire une énième fois.

Pourquoi c’est cette bande d’incompétents qui a la licence, damn ???? <img data-src=" />


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/mauvaise langue du dredi

Wilson était trop occupé entre sa partie de golf, son jacuzzi et son repas entre cadres. Vous, les manants, vous ne vous en rendez pas compte, mais ça bouffe du temps, tout ça. Encore plus que de surfer sur NIN.

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Fuinril a écrit :



Si l’on excepte bien entendu qu’au delà des 10 premiers niveaux il est impossible de finir un niveau sans utiliser de pouvoirs payants







C’est toujours d’actualité ça ?

J’espérais qu’avec les nouvelles mises à jour et les gros coup de gueule à droite à gauche ça avait peut être changé…


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Si il reconnais sa faute, ça veux dire qu’il va rembourser les personnes mécontentes du jeu sur ses deniers personnel le parton ?

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Z_cool a écrit :



Si il reconnais sa faute, ça veux dire qu’il va rembourser les personnes mécontentes du jeu sur ses deniers personnel le parton ?





Des personnes qui ont dépensés de l’argent en connaissance de cause ? Je me demande qui serait le plus hypocrite EA ou le client.


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Z_cool a écrit :



Si il reconnais sa faute, ça veux dire qu’il va rembourser les personnes mécontentes du jeu sur ses deniers personnel le parton ?





gifle anti-hystérie

Tu déraisonnes ! reprends tes esprits s’il te plait


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Je suis à deux doigts de signaler la news sur Pharos pour incitation à la haine des jeux vidéos <img data-src=" />

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metaphore54 a écrit :



. une petite nuance.





En quoi son but est de faire monter le cours? Pour faire plaisir aux traders qui n’ont aucun pouvoir de décision ? Ce qui importe pour les actionnaires, c’est de rentabiliser au maximum leur investissement. Etant donné qu’ils visent le moyen/long terme et donc ne revendent que peu leurs parts, le cours ne les intéresse pas plus que cela.

Ce qui prime c’est plutôt le niveau de dividende et la santé financière de l’entreprise (pas question par exemple de verser un gros dividende qui handicaperait l’avenir de la boite).



Le cours est un moindre intérêt, et au pire il suivra le dividende. Sauf dans le cas où les actionnaires envisageraient une plus-value importante sur une revente, alors ils favoriseraient le cours.


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Z_cool a écrit :



Si il reconnais sa faute, ça veux dire qu’il va rembourser les personnes mécontentes du jeu sur ses deniers personnel le parton ?







Ben c’est à dire que le jeu est gratuit et fonctionne sur les micro transactions, donc bon, tu te rends bien compte que c’est de la m bien avant de seulement avoir l’occasion de payer pour avancer. Si malgré tout t’en arrives au point de dépenser de l’argent pour ça alors que t’es au courant que c’est pourri, ça veut dire que tu cautionnes quand même grandement le système, je vois pas pourquoi ils te rembourseraient <img data-src=" />


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Il suffit de mettre les DLC gratuit ou de divisier l’horloge du jeux par 24, 48 ou 96 et il redeviendrai jouable non ?



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Pour moi, DK n’a aucun intérêt s’il n’est pas joué sur une machine pouvant envoyer le son vers un gros boomer plein d’infra basses toutes crades.



/me est pour la paix du voisinage.

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LAlbert11 a écrit :



En quoi son but est de faire monter le cours? Pour faire plaisir aux traders qui n’ont aucun pouvoir de décision ? Ce qui importe pour les actionnaires, c’est de rentabiliser au maximum leur investissement. Etant donné qu’ils visent le moyen/long terme et donc ne revendent que peu leurs parts, le cours ne les intéresse pas plus que cela.

Ce qui prime c’est plutôt le niveau de dividende et la santé financière de l’entreprise (pas question par exemple de verser un gros dividende qui handicaperait l’avenir de la boite).



Le cours est un moindre intérêt, et au pire il suivra le dividende. Sauf dans le cas où les actionnaires envisageraient une plus-value importante sur une revente, alors ils favoriseraient le cours.





Je ne vais pas discuter avec toi de mon travail, c’était simplement pour dire que la bourse peut être déconnecté du réel.


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metaphore54 a écrit :



Je ne vais pas discuter avec toi de mon travail, c’était simplement pour dire que la bourse peut être déconnecté du réel.







Mes profs de finance m’ont toujours expliqué que le marché est forcément rationnel, donc ça veut dire que le réel est irrationnel ? <img data-src=" />


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chaton51 a écrit :



ah ce que j’aimerai qu’ils refassent un nouveau dungeon keeper sur pc et consoles.. c’etait vraiment un super jeu à l’époque !











GeX-R a écrit :



Tout à fait d’accord, je rêve d’un DKIII.

Il m’arrive encore de les reinstall pour les faire une énième fois.

Pourquoi c’est cette bande d’incompétents qui a la licence, damn ???? <img data-src=" />







https://wftogame.com



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« nous n’avons pas creusé ce point autant que nous aurions pu, et c’est une honte »



Ne pas avoir assez creusé, pour un Dongeon Keeper, c’est rédhibitoire <img data-src=" />

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Dit moi Kevin, t’es communiste ? Après Crytek, tu t’acharnes sur EA maintenant, mais laisse ces pauvres entreprises tranquilles !





































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Je ne connais même pas ce titre …

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Faut-il vraiment ajouter un commentaire à cet article ? C’est tellement affligeant que les excuses n’y changerons rien.

Chaque mot qui sort d’EA semble tellement calculé….

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La première (leçon) étant que lorsque l’on touche à une franchise existante, il est important de garder son essence, ce même si l’on vise un public totalement différent.



Vu le nombre de précédents, ils devraient déjà le savoir…

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IhazHedont a écrit :



Je ne connais même pas ce titre …







Faut dire que les gars du marketing chez EA, ils ont tellement du se douter que c’était de la daube qu’ils ont éviter d’en faire la pub.


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LordZurp a écrit :



j’ai rejoué à DK 1 ya pas longtemps, sur un 22” ça fout la gerbe :(



c’est ptet cette partie qu’ils ont voulu ressusciter ^^









Y a un “patch”qui permet d’augmenter la résolution. Ca reste moche mais c’est déjà plus supportable


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Bon, cette reconnaissance publique est plutôt bon signe. Reste à savoir s’il s’agit d’un faux-semblant juste pour essayer de remonter l’image ou un signe véritable de changements en profondeurs. Je veux croire à la deuxième option, car après tout rien n’obligeait le PDG à revenir sur une “affaire” vieille de plusieurs mois. Restons néanmoins vigilant, les loups aiment se travestir en bergers…







LAlbert11 a écrit :



En quoi son but est de faire monter le cours? Pour faire plaisir aux traders qui n’ont aucun pouvoir de décision ? Ce qui importe pour les actionnaires, c’est de rentabiliser au maximum leur investissement. Etant donné qu’ils visent le moyen/long terme et donc ne revendent que peu leurs parts, le cours ne les intéresse pas plus que cela.

Ce qui prime c’est plutôt le niveau de dividende et la santé financière de l’entreprise (pas question par exemple de verser un gros dividende qui handicaperait l’avenir de la boite).



Le cours est un moindre intérêt, et au pire il suivra le dividende. Sauf dans le cas où les actionnaires envisageraient une plus-value importante sur une revente, alors ils favoriseraient le cours.





Bah oui mais non. Ça c’était vrai il y a 40 ans, 50 ans et plus peut-être…

Aujourd’hui, entre les actionnaires opportunistes qui veulent juste surfer sur une hausse de cours, les banques qui multiplient les micro-transactions grâce aux fonds de leurs clients et les “individuels” qui n’ont acheté que dans l’espoir de toucher un dividende à la fin de l’année, la grande majorité des intervenants du marché n’est qu’un grouillot de cupides qui visent donc le court terme et très court terme.



On en a des illustrations tous les jours (le pire dont je me souvienne, c’était les annonces de Free sur l’investissement en fibre et le mobile où le cours avait chuté… <img data-src=" />). Et cela explique en grande partie la volatilité souvent complètement irrationnelle des cours.



Les seuls à se préoccuper d’un investissement long terme ? Au-delà des fondateurs de boîtes et leurs familles/amis très proches, il ne doit plus rester grand monde hélas…<img data-src=" />



Et comme les directeurs sont nommés par le conseil d’administration ou les actionnaires directement, ils savent que les décisions stratégiques à long terme sont contraire à l’objectif court-termiste de ceux qui les nomment, donc prendre une telle décision, au-delà du risque intrinsèque (jamais évident de prévoir sur 5-10 ans) risque de leur coûter leur place à l’assemblée générale suivante.

Conséquence ? Vision ras de plafond.

Là encore, la plupart des boîtes qui échappent à ce souci sont des boîtes sous le contrôle d’une personne ou une famille, qui ont une vraie vision et se sont assurés l’inamovibilité nécessaire pour la développer.


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saf04 a écrit :



ce n’est pas sa phrase qui est complètement compliquée <img data-src=" />



c’est son téléphone <img data-src=" />





J’ai rien compris <img data-src=" />


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Zimt a écrit :



J’ai rien compris <img data-src=" />





Il est juste en train de dire que tu as écrit ton message sur un téléphone portable avec des gants de box.


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Yangzebul a écrit :



https://wftogame.com



<img data-src=" />







Merci pour le lien, je ne connaissais pas et cherchais aussi un successeur à DK. Je vais suivre celui-ci avec attention.

<img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



Il est juste en train de dire que tu as écrit ton message sur un téléphone portable avec des gants de box.





Haaaaaaaaa

OK :)



Faudrait déjà que j’ai internet sur mon téléphone <img data-src=" />


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Citan666 a écrit :



Aujourd’hui, entre les actionnaires opportunistes qui veulent juste surfer sur une hausse de cours, les banques qui multiplient les micro-transactions grâce aux fonds de leurs clients et les “individuels” qui n’ont acheté que dans l’espoir de toucher un dividende à la fin de l’année, la grande majorité des intervenants du marché n’est qu’un grouillot de cupides qui visent donc le court terme et très court terme.





Les banques et traders gardent les titres de manière bien trop brève que pour avoir leur mot à dire dans l’assemblée générale ^^ Ce sont presque toujours les gros actionnaires qui décident. Les autres qui jouent sur le cours à court-terme (traders pro ou amateurs) ne représentent généralement pas une part suffisamment importante.



Cela étant, par définition, les intervenants du marché sont ceux qui achètent/vendent, donc majoritairement ceux qui jouent avec la capitalisation flottante. Donc bien qu’ils fassent évoluer le cours, leur pouvoir de décision est très faible :)



L’exemple de Free (Iliad) est mal choisi. Xavier Niel représente à lui seul près de 60% du capital :p Et tant qu’il ne cherche ni à vendre, ni à effectuer une augmentation de capital, le cours doit lui être à peu prêt égal.


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vous, je sais pas, mais moi, les micro-transaction, c’est niet !

Je paye mon jeu sans trop rechigner les 1, 3 ou 5 euros qu’il vaut, mais je refuse de cracher 1 centime pour débloquer une voiture ou un circuit ou du temps.

J’ai du mal à imaginer que ce système fonctionne. Il y a vraiment des gens qui paient ?

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abasourdix a écrit :



vous, je sais pas, mais moi, les micro-transaction, c’est niet !

Je paye mon jeu sans trop rechigner les 1, 3 ou 5 euros qu’il vaut, mais je refuse de cracher 1 centime pour débloquer une voiture ou un circuit ou du temps.

J’ai du mal à imaginer que ce système fonctionne. Il y a vraiment des gens qui paient ?





Malheureusement, énormément de gens.


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Bah tu vois chacun son truc mais pourquoi pas les microtransaction ?



Pourquoi pas se faire enfler en plusieurs fois plutôt qu’une seule ?

Ne me parles pas juste du prix du jeu hein ça ne tient pas.



L’argument est simplement psychologique. Les gens veulent de la facilité, ils veulent consommer. Les micro transaction c’est parfait pour ça.

Comme ça tu ne t’obliges pas à jouer à pleinement un jkeu, tu le survoles en te disant “je paye seulement si je veux avancer”. Et il y a aussi le coté “frustration” pour le coté avancement.


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‘fin il se sent mal, il a quand même viré EA Mythic, et les mecs qui bossaient là-bas.

Pour se défouler, peut-être.

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abasourdix a écrit :



vous, je sais pas, mais moi, les micro-transaction, c’est niet !

Je paye mon jeu sans trop rechigner les 1, 3 ou 5 euros qu’il vaut, mais je refuse de cracher 1 centime pour débloquer une voiture ou un circuit ou du temps.

J’ai du mal à imaginer que ce système fonctionne. Il y a vraiment des gens qui paient ?





Y a des gens qui payent, mais y a aussi l’arbre qui cache la foret.

Ils ont cru très fort aux analystes qui ont dit que le Freemium c’est l’avenir. En oubliant que Candy Crush prend la quasitotalité des revenus.


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LAlbert11 a écrit :



Les banques et traders gardent les titres de manière bien trop brève que pour avoir leur mot à dire dans l’assemblée générale ^^ Ce sont presque toujours les gros actionnaires qui décident. Les autres qui jouent sur le cours à court-terme (traders pro ou amateurs) ne représentent généralement pas une part suffisamment importante.



Cela étant, par définition, les intervenants du marché sont ceux qui achètent/vendent, donc majoritairement ceux qui jouent avec la capitalisation flottante. Donc bien qu’ils fassent évoluer le cours, leur pouvoir de décision est très faible :)



L’exemple de Free (Iliad) est mal choisi. Xavier Niel représente à lui seul près de 60% du capital :p Et tant qu’il ne cherche ni à vendre, ni à effectuer une augmentation de capital, le cours doit lui être à peu prêt égal.





Tout à fait d’accord avec toi sur les deux premiers paragraphes. <img data-src=" />

Cela n’empêche pas d’influencer le dirigeant désigné par les actionnaires, dans la mesure où le cours de la bourse influence un certain nombre de choses (image générale, confiance d’investisseurs potentiels, possibilité de levier de rachat d’autres entreprises etc). Plus évidemment les dividendes. Ce qui fait que le dirigeant donc la place n’est pas assurée aura tout de même tendance à prendre en compte en premier lieu les intérêts court terme. Note que ça marche aussi avec les entreprises publiques (poke Gallois et la vente des bijoux de famille de la SNCF pour présenter un bilan conjoncturellement meilleur).



L’exemple d’Iliad n’est pas mal choisi : la fibre est un investissement très porteur. Pourtant, l’action a baissé, parce que les actionnaires autres que Niel+ son compère s’attendaient à une redistribution de dividendes.

Si Niel n’avait pas suffisamment de pouvoir pour être virtuellement inamovible, il n’aurait peut-être pas pris cette décision. Pareil pour l’investissement du mobile.


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Yangzebul a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Les fausses excuses : “Je suis la perfection incarnée et si ce projet est un échec c’est parce que je n’ai point daigné lancer une broutille d’attention aux pauvres mécréants du studio. Honte à moi j’aurai du anticiper que ces pauvres simples d’esprits ne peuvent rien accomplir sans mon infinie sagesse.”



Comme si plus d’implication de la part du management aurait abouti à moins de micro-transactions. C’est au plutôt l’inverse : si Mr Wilson et ses confrères se serait occupé de leurs affaires et laissé travaillé les pros ce jeu n’aurait pas été une telle abomination.







Ahaha c’est exactement le fond de ma pensée, rien de plus à ajouter <img data-src=" />


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arcetnathon a écrit :



En oubliant que Candy Crush prend la quasitotalité des revenus.





C’est complètement faux.


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IhazHedont a écrit :



Je ne connais même pas ce titre …





T’as bien fait de t’inscrire. Comme ça les INpactiens vont pouvoir te transmettre ce lien et cet autre lien.


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Je ne crois pas que le free to play soit compatible avec ce genre de jeu, mais bon c’est très rentable et c’est la mode. Vivement qu’ils trouvent un autre mode de croissance car je ne l’aime vraiment pas celui ci.

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Ils avouent pas mal de chose en ce moment.

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« Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus”… et pour être juste envers les gars, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil. Mais j’étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet »



C’est pourquoi j’ai décidé de renoncer à mes primes et mes avantages que je ne mérite pas pour faire preuve de respect et solidarité envers mes employés.













Non j’déconne, je suis juste là pour faire du méacul-blabla.

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désormais il est simplement temps de se remettre au travail.





Plot Twist, Andrew Wilson se fait virer et devient consultant chez Oculus VR.

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Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus”… et pour être juste envers les gars, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil. Mais j’étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet







<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Les fausses excuses : “Je suis la perfection incarnée et si ce projet est un échec c’est parce que je n’ai point daigné lancer une broutille d’attention aux pauvres mécréants du studio. Honte à moi j’aurai du anticiper que ces pauvres simples d’esprits ne peuvent rien accomplir sans mon infinie sagesse.”



Comme si plus d’implication de la part du management aurait abouti à moins de micro-transactions. C’est au plutôt l’inverse : si Mr Wilson et ses confrères se serait occupé de leurs affaires et laissé travaillé les pros ce jeu n’aurait pas été une telle abomination.

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Tatsu-Kan a écrit :



Faut dire que les gars du marketing chez EA, ils ont tellement du se douter que c’était de la daube qu’ils ont éviter d’en faire la pub.







A contrario Plant vs Zombie 2 est plutôt sympa. En mettant de côté la composante payante, le jeu est super complet et agréable.


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« Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus”… et pour être juste envers les gars, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil. Mais j’étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet »





reviens a dire :



« Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus .. j’aurais pu me payer ma lamborghini aventador au lieu d’une petite voiture de chez ferrari …”… et pour être juste envers les gars, que je foule du pied et sur qui je crache a longueur de temps, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil mais je les ai envoyer chier chier copieux ces tas d’incompetant parce qu’ils auraient du savoir que je n’y connais rien la dedans … Mais j’étais trop occupé a regarder le nouveau catalogue de vente de chez Christie’s pour le faire. Je me sens mal à ce sujet Ma femme me fait des repproches parce que je n’ai pas pu acheter le domaine de Celine Dion en Californie dont je suis un grand fan … (joke)»

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La suite de Command & Conquier ça serait bien mais pas de version salopée par des dlc à la noix.

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Ca veut plus ou moins dire qu’ils vont faire un 2 bcp mieux (ca a pas l’air difficile, meme si j’ai pas essayé cette version du jeu) ?



Ca serait la moindre des choses non ? :)

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Andrew Wilson, le PDG d’Electronic Arts, est très en forme quand il s’agit de présenter des excuses et d’expliquer aux joueurs à quel point il se soucie d’eux de leur portefeuille.











maestro321 a écrit :



C’est pourquoi j’ai décidé de renoncer à mes primes et mes avantages que je ne mérite pas pour faire preuve de respect et solidarité envers mes employés.





En même temps son boulot c’est pas de faire des bons jeux, c’est de faire du bénéfice :p S’il n’atteint pas les objectifs, il ne touche pas (ou en partie) de bonus.


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sum0 a écrit :



La suite de Command & Conquier ça serait bien mais pas de version salopée par des dlc à la noix.





On repassera plus tard alors, tout le monde voit déjà le massacre arriver de loin. Tellement de licences souffrent en ce moment (de bonnes licences) que ça fait vraiment mal au cœur.





Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus”… et pour être juste envers les gars, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil. Mais j’étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet



Je vais même pas m’attarder à faire une parodie. Personne n’y croit, même pas lui.



EA va conserver sa couronne de “pire entreprise d’Amérique”, quitte à faire autant rester bon dans un domaine.


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IhazHedont a écrit :



A contrario Plant vs Zombie 2 est plutôt sympa. En mettant de côté la composante payante, le jeu est super complet et agréable.







Si l’on excepte bien entendu qu’au delà des 10 premiers niveaux il est impossible de finir un niveau sans utiliser de pouvoirs payants


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LAlbert11 a écrit :



En même temps son boulot c’est pas de faire des bons jeux, C’est de faire monter le cours de boursec’est de faire du bénéfice :p S’il n’atteint pas les objectifs, il ne touche pas (ou en partie) de bonus.







. une petite nuance.


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ah ce que j’aimerai qu’ils refassent un nouveau dungeon keeper sur pc et consoles.. c’etait vraiment un super jeu à l’époque !

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du grand n’importe quoi alors que c’est jsutement ces satanes micro transactions qui ont bouffe le jeu. or les micro transactions c’est pas le studio qui les as impose on sais tres bien que cela viens d’en haut, et qui c’est qui avait les dents longues ???? Andrew Wilson of course

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Avoue Ellyeris, tu l’as sous le coude depuis le début de la semaine mais tu t’es dit qu’il fallait attendre Trolldi pour la poster <img data-src=" />

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Natsume a écrit :



Ne pas avoir assez creusé, pour un Dongeon Keeper, c’est rédhibitoire <img data-src=" />







Faut dire que s’il faut creuser une fois par coup de 24h, au salaire horaire du monsieur, ça revient vite cher <img data-src=" />


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Je ne veux pas avoir à planifier ça avec un réveil pendant 6 jours pour revenir et casser un nouveau caillou





Tout la logique des jeux smartphone se situe dans cette phrase. Remplacez caillou par ce que vous voulez, le resultat est le meme <img data-src=" />

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Baldr a écrit :



Mes profs de finance m’ont toujours expliqué que le marché est forcément rationnel, donc ça veut dire que le réel est irrationnel ? <img data-src=" />





Sujet de philo, ça. Vous avez 4 heures.


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IhazHedont a écrit :



Je ne connais même pas ce titre …







Hérétique! Tu mérites de te faire écarteler en place publique!<img data-src=" />


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il était gratos sur gog.com et un prog d’amelioration sur windows appelé KeeperFX existe ! c’est vrai c’est le pied ce jeu :) cela me rappel les années 90 :p

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Tous le monde devrait avoir joué à Dungeon Keeper 1

Un des meilleurs jeu qui ait existé, et je n’exagère pas !!!



Franchement EA à compliqué flingué cette licence :(



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Zimt a écrit :



Franchement EA à compliqué flingué cette licence :(



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





C’est ta dernière phrase qui te fait mériter des <img data-src=" />


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Ceodyn a écrit :



Hérétique! Tu mérites de te faire écarteler en place publique dans la salle de torture par une Dark Mistress ! <img data-src=" />







<img data-src=" />


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Zimt a écrit :



… EA à compliqué flingué cette licence….





C’est ta phrase qui est compliquée (pour ne pas dire inintelligible).


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Les excuses c’est très tendance. Tu fais quelque chose en sachant pertinemment que c’est de la merde et pour désarmer la situation conflictuelle qui en résulte tu t’excuses <img data-src=" />

Je suis plutôt d’avis a rentrer dans la gueule des connards qui n’ont aucune conscience professionnelle <img data-src=" />

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j’ai rejoué à DK 1 ya pas longtemps, sur un 22” ça fout la gerbe :(



c’est ptet cette partie qu’ils ont voulu ressusciter ^^

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Après Jay, Andrew…décidément, il ne fait pas bon porter le patronyme Wilson dans le monde du jeux vidéo <img data-src=" />

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Et donc du coup, ils font quoi pour le DK sur mobile ? Ils vont changer le business model ?

Virer les micro transactions et vendre le jeu à un prix fixe ?



Non non. On fait rien, juste on s’excuse…

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Fiasco ? ils ont juste tue la license. Merci EA !

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Yangzebul a écrit :



https://wftogame.com



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Merci je ne connaissais pas <img data-src=" />

Je regarderai de plus près ce soir.


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Zimt a écrit :



Franchement EA à compliqué flingué cette licence :(









Winderly a écrit :



C’est ta phrase qui est compliquée (pour ne pas dire inintelligible).







ce n’est pas sa phrase qui est complètement compliquée <img data-src=" />



c’est son téléphone <img data-src=" />


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Ça veut dire qu’ils vont améliorer le jeux ou l abandonner ?

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Juste une remarque : “that’s a shame” ne se traduit pas par “c’est une honte” (en tout cas pas dans ce contexte). Je traduirais plutôt ça par “et c’est bien dommage”.

Le PDG d’EA admet sa responsabilité pour le fiasco Dungeon Keeper

  • La douloureuse naissance de Dungeon Keeper sur mobiles

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