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Valve se dit « frustré par le manque d’innovation dans le secteur matériel »

Valve veut mettre sa rustine dans le marché matériel

Valve se dit « frustré par le manque d'innovation dans le secteur matériel »

Le 04 septembre 2012 à 13h47

Valve vient de confirmer, s'il le fallait encore, qu'il comptait bien investir le marché matériel. Si les détails manquent à l'heure actuelle, le fameux développeur, éditeur de jeux vidéo et père de la plateforme Steam a explicitement affirmé dans une annonce de recherche d'emploi qu'il ne se contenterait pas du marché logiciel.

Valve industrial designer

« Nous sautons » dans le marché matériel

« Valve est traditionnellement une société de logiciels. Les plateformes ouvertes comme les PC et Mac sont importantes pour nous, car elles permettent à Valve et à nos partenaires d'avoir une relation solide et directe avec les clients. Nous sommes frustrés par le manque d'innovation dans le secteur matériel informatique, donc nous sautons dedans. Même des produits de base, tels le clavier et la souris, n'ont pas vraiment changé de manière significative ces dernières années. Il y a un réel manque sur le marché, et les possibilités de créer des expériences utilisateur intéressantes sont négligées. »

 

Les propos sont clairs. Valve est déçue de l'évolution du marché matériel et veut y apposer sa patte. Une déception qui s'ajoute aux critiques virulentes de Gabe Newell, le patron de Valve, envers Windows 8. Ce dernier a ainsi estimé en juillet dernier que « Windows 8 est une catastrophe pour tous les acteurs dans le PC ». La politique de Microsoft risque en effet de faire fuire les fabricants de PC. Pour Newell, si la tendance se confirme, « il sera bon de disposer d'alternatives pour se protéger de cette éventualité ».

« Améliorer ces expériences »

On se rappellera qu'en avril dernier, l'arrivée de Valve dans le marché matériel faisait déjà peu de doute. La société américaine cherchait en effet à recruter des ingénieurs, notamment en électronique et en mécanique. Et dans les annonces publiées sur son propre site, Valve était déjà assez explicite : « Pendant des années, Valve a passé son temps à développer des logiciels fournissant une grande expérience de jeu. Maintenant, nous mettons au point du matériel pour améliorer ces expériences, et vous pouvez être un élément clé de cette réussite. »


En dévoilant une telle nouvelle, Valve a surtout conforté les rumeurs publiées un mois plus tôt et annonçant l'arrivée de l'éditeur dans le marché des consoles, avec un produit basé sur Steam notamment (la Steam Box). Cette rumeur s'appuyait elle-même sur des propos officiellement tenus par Gabe Newell. Ce dernier a en effet annoncé en février dernier lors d'une interview que sa société n'excluait pas de faire des infidélités au marché logiciel.


« Eh bien, si nous devons vendre du matériel, nous le ferons. Nous n'avons aucune raison de penser que nous sommes bons dans ce domaine, mais nous pensons que nous avons besoin d'innovation, et si la seule façon lancer ce genre de projets est de développer et vendre du matériel directement, alors c'est ce que nous ferons. Ce n'est certainement pas la première pensée qui a traversé notre esprit, car nous préférons laisser les gens qui sont bons dans la fabrication et la distribution de matériel le faire. »


À ce jour, les ambitions de Valve dans le matériel sont floues. Nous ne savons pas si la société compte se contenter de petits matériels (manettes, claviers, etc.) ou aller bien plus loin et concevoir une console. Il faudra probablement attendre l'année prochaine pour en avoir le cœur net.

Commentaires (94)

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@DarKCallistO: Parce que Blizzard c’est touché les nouilles entre D2 et D3 ?



Et quand bien même je vois pas le rapport <img data-src=" />

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mamath7 a écrit :



Steam Windows8, c’est le futur, j’adhère à 100%.





<img data-src=" />



A part ça, mouais, on verra. Personnellement j’aimerais surtout voir l’acheteur devenir propriétaire de ses jeux, des TOC moins abusives, un client qui me flique moins (certes pas autant que EA - Origin), et une période de grâce pour jouer quand ta ligne Internet est HS. C’est toujours la chose qui me freine avec Steam : je pars du principe que mes achats ne seront plus là dans cinq ans. Alors qu’un bon vieux torrent, lui…


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kabiten a écrit :



Par contre, ils sont rigolos chez Steam, mais beaucoup de jeux fonctionnent uniquement sous windows, utilisent des bibliothèques windows & directX etc… Donc même si win8 “fait peur”, on sera bien obligé de rester dessus, no?





valve bosse depuis quelque temps sur l’adaptation de leur catalogue en openGL (et ça marche plutôt bien apparemment, plus d’info a la fin de l’année), sur l’amélioration des drivers linux en collaboration avec nvidia, et ils sont en discussion depuis un moment avec les autres fabricant de matos utile



de plus, s’ils sortent une console et qu’elle marche, les développeurs s’arrangeront pour faire des jeux qui tournent dessus, en pas directX, comme toutes les autres consoles

pasque faut pas croire, ils savent développer en quasi openGL, c’est même leur plateforme principale


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coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Quand on voit DNF, on veut bien attendre 10 ans de plus. <img data-src=" />







Non,là j’attends pas,j’me trouve un aveugle pour y jouer.







zogG a écrit :



@DarKCallistO: Parce que Blizzard c’est touché les nouilles entre D2 et D3 ?



Et quand bien même je vois pas le rapport <img data-src=" />







C’est exactement la réflexion que je me suis fait avec le message de moggbomber,mais par politesse,on m’a appris a me mettre au même niveau que mon interlocuteurs,j’admets que c’est pas tout les jours évidents…


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Malesendou a écrit :



Ca change rien au problème. Tous les jeux développés via DIrectX ne tourneront pas sous Linux et cie.





Un jeu ca se porte hein. Valve l’a deja fait pour L4D2 avec le resultat surprenant (meme pour les non fanboys MS comme moi) que c’est plus rapide sous Linux que sous Microsoft.


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Malesendou a écrit :



Ca change rien au problème. Tous les jeux développés via DIrectX ne tourneront pas sous Linux et cie.





OpenGL non plus ça marche pas sur Linux, reste les jeux X11 <img data-src=" />


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ldesnogu a écrit :



Un jeu ca se porte hein. Valve l’a deja fait pour L4D2 avec le resultat surprenant (meme pour les non fanboys MS comme moi) que c’est plus rapide sous Linux que sous Microsoft.









johnlesnones a écrit :



OpenGL non plus ça marche pas sur Linux, reste les jeux X11 <img data-src=" />









Ca vous arrivent de lire le début de la conversation avant de répondre à coté de la plaque ?


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mamath7 a écrit :



DirectX<img data-src=" />





En même temps Dx a gagné sa notoriété à une époque où OpenGL stagnait du fait des conflits entre ses membres, seul 3DLabs (R.I.P.) poussant vers les jeux 3D et les architectures modernes, et alors que l’héritage forçait (force encore) les constructeurs à soutenir un gros paquet de vieilleries sans grand intérêt dans leurs drivers au lieu de se concentrer sur ce que le marché du jeu exigeait. Si DX n’avait pas débarqué, le jeu PC serait peut-être mort, ou aurait fait très pâle figure en comparaison des consoles. Et ça ce sont des faits, pas un troll.



Rappel…

* Dx9: 2002, 9c: 2003

* OGL2.0 (premier jet en direction des nouvelles archis) : 2004

* OGL2.1 (ça commence à devenir sérieux): 2006

* OGL3.0 (enfin!): 2008.



C’est un peu le problème des standards: ses membres ne défendent que leur intérêt et, chacun, leurs marchés. Or dans le cas d’OGL ces marchés étaient divers et historiquement pas tournés vers le jeu.


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FrenchPig a écrit :



Bah justement, à lire certains commentaires, Windows XP, Vista et 7 vont disparaitre du jour au lendemain à la sortie de Win8…





Personne n’a dit ça je pense, ou alors j’ai manqué un commentaire. J’ai simplement expliqué que ça représentait un danger pour Steam et c’est ça qui les a fait réagir de cette façon. Après peut-être que le danger en question va être un cuisant échec, j’en sais rien, on verra bien. <img data-src=" />







FrenchPig a écrit :



Et c’est pas comme si notre ami Gabe n’avait pas eu le temps de s’y préparer.





Oui mais se préparer à faire quoi ? Une console ? C’est ce qui est le plus probable selon moi. Mais ça risque de ne pas être facile, surtout quand on voit comment MS a galéré pour se faire une place à coups de centaines de millions de dollars et des pertes monstrueuses. Steam n’aurait pas les reins suffisamment solides pour faire la même chose.







ldesnogu a écrit :



Un jeu ca se porte hein. Valve l’a deja fait pour L4D2 avec le resultat surprenant (meme pour les non fanboys MS comme moi) que c’est plus rapide sous Linux que sous Microsoft.





Oui mais Valve n’est pas le seul éditeur sur Steam, loin de là. Les autres ne vont peut-être pas suivre le mouvement, surtout si ils considèrent que c’est un marché qui n’en vaut pas la peine (à cause des faibles parts de marché).

Pour la rapidité, c’est juste une optimisation qu’ils ont trouvé et qu’ils vont répercuter sur Windows prochainement. Donc plus rapide oui mais pas pour longtemps <img data-src=" />


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ldesnogu a écrit :



Un jeu ca se porte hein. Valve l’a deja fait pour L4D2 avec le resultat surprenant (meme pour les non fanboys MS comme moi) que c’est plus rapide sous Linux que sous Microsoft.







Je suis pas certain que Rockstar va prendre le temps de porter tous les GTA (oui même les 2 premiers) et autres bully sous Linux … et c’est qu’un seul développeur …il y en a pas mal et dont pas mal de vieux jeux <img data-src=" />

Tu penses serieusement qu’ils vont se faire chier à porter tout ça ? quand bien même les performances seraient “exceptionnelles” <img data-src=" />

Apres il y a potentiellement la possibilité d’utiliser Wine, mais je suis pas sur que pour les coups ça sera plus rapide que sous Windows <img data-src=" />


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StackHeap a écrit :



C’est juste une optimisation qu’ils ont trouvé et qu’ils vont répercuter sur Windows prochainement. Donc plus rapide oui mais pas pour longtemps <img data-src=" />





Ca reste interessant quand meme puisque leur facon de passer en OpenGL est de faire de la conversion a la volee de DirectX en OpenGL, donc avec un sur-cout non negligeable. L’avantage est que ca facilite le portage de pas mal de choses.







Malesendou a écrit :



Ca vous arrivent de lire le début de la conversation avant de répondre à coté de la plaque ?





Je pense avoir repondu a ce que tu disais et dans le contexte, si ce n’est pas le cas, explique-toi.


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atomusk a écrit :



Je suis pas certain que Rockstar va prendre le temps de porter tous les GTA (oui même les 2 premiers) et autres bully sous Linux … et c’est qu’un seul développeur …il y en a pas mal et dont pas mal de vieux jeux <img data-src=" />

Tu penses serieusement qu’ils vont se faire chier à porter tout ça ? quand bien même les performances seraient “exceptionnelles” <img data-src=" />





Non c’est sur qu’ils ne vont pas se faire chier a porter tout leur catalogue, au mieux certains titres. Et peut-etre anticiper pour leurs futurs titres (qui apres tout sont deja plus ou moins multi-plateforme grace aux consoles).



Et puis j’ai le droit de rever hein <img data-src=" />





Apres il y a potentiellement la possibilité d’utiliser Wine, mais je suis pas sur que pour les coups ça sera plus rapide que sous Windows <img data-src=" />



Non c’est sur que pour le coup ca sera de la merde <img data-src=" />


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StackHeap a écrit :



Pour la rapidité, c’est juste une optimisation qu’ils ont trouvé et qu’ils vont répercuter sur Windows prochainement. Donc plus rapide oui mais pas pour longtemps <img data-src=" />





ils sont partit de 6 fps sous linux a 315, grâce à beaucoup d’optimisations (openGL, kernel, drivers)

dans les mêmes conditions le jeu en openGL tournait sous windows à 270fps

une fois qu’ils ont reporté ces optimisations (openGL) sous windows, ils ont atteint 303 fps, soit, un peu moins bien



alors, certes, c’est une bataille de chiffre ridicule, mais cela me semblait important de rectifier ton affirmation





ldesnogu a écrit :



Non c’est sur qu’ils ne vont pas se faire chier a porter tout leur catalogue, au mieux certains titres. Et peut-etre anticiper pour leurs futurs titres (qui apres tout sont deja plus ou moins multi-plateforme grace aux consoles).



Et puis j’ai le droit de rever hein <img data-src=" />





bientôt les développeurs vont s’apercevoir que leurs jeux distribué par steam ne leur appartiennent plus (c’était écrit en petit dans le contrat), et valve va reprendre tout les jeux et les vendre à 100% son profit pour linux <img data-src=" />


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Peut etre qu’ils me surprendront et deviendront une plateforme incontournable sous linux mais steam…Je m’arrète là.



Personellement, ça ne me surprend pas, c’est une bonne gestion de l’entreprise. C’est évident que Valve se lance dans le Hardward puisque la plateforme Xbox débarque sur PC avec w8



Ils ont interêt à ne pas se rater vu qu’ils sont dans une situation délicate et qu’ils ont tout de même parié sur linux OS totalisant (de manière caricaturale) 1% du marché….



D’un autre coté, je vois cela comme un oiseau de mauvais augure, enfin chais pas pourquoi, intuitivement quelque chose ne tourne pas rond. <img data-src=" />

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atomusk a écrit :



Je suis pas certain que Rockstar va prendre le temps de porter tous les GTA (oui même les 2 premiers) et autres bully sous Linux … et c’est qu’un seul développeur …il y en a pas mal et dont pas mal de vieux jeux <img data-src=" />

Tu penses serieusement qu’ils vont se faire chier à porter tout ça ? quand bien même les performances seraient “exceptionnelles” <img data-src=" />

Apres il y a potentiellement la possibilité d’utiliser Wine, mais je suis pas sur que pour les coups ça sera plus rapide que sous Windows <img data-src=" />







Rockstar l’a fait sous Mac quand même. (GTA)


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Malesendou a écrit :



Rockstar l’a fait sous Mac quand même. (GTA)





GTA 3 existe aussi sur iOS et Android, donc OpenGL ES. Apres je ne sais pas s’il a un quelconque rapport avec le GTA 3 qu’on a connu.


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« Valve est traditionnellement une société de logiciels. Les plateformes ouvertes comme les PC et Mac sont importantes pour nous, car elles permettent à Valve et à nos partenaires d’avoir une relation solide et directe avec les clients. Nous sommes frustrés par le manque d’innovation dans le secteur matériel informatique, donc nous sautons dedans. Même des produits de base, tels le clavier et la souris, n’ont pas vraiment changé de manière significative ces dernières années. Il y a un réel manque sur le marché, et les possibilités de créer des expériences utilisateur intéressantes sont négligées. »



Le cri du coeur <img data-src=" />

des petits développeurs <img data-src=" />

auprès de l’appli vapeur <img data-src=" />

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Les lunettes 3D, ou bien l’Occulus Rift, c’est pas de l’innovation, pour Valve ?

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ce qui tue le jeu video cest pas seulement internet, win8 mais les tab et les smartphones



entout cas qu’est ce qu’on pourrait imaginer si on veut sauver le marché du jeu video sur pc?



il n’existe pas beaucoup de solutions a mon avis si ce n’est pas proposer moins de jeux mais plus de tres bons jeux. cest tout et je crois que tout le monde sera content.

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Teovald a écrit :



Problème un peu moins grave : les jeux steam sont innaccessible sans accès au net grâce à son mode hors ligne qui nécessite d’être en ligne pour se lancer.

ça ne m’a pas empêché d’avoir plus de 200 jeux sur steam (merci les soldes) mais c’est tout de même problématique..





Faux, on n’a pas besoin de connexion pour utiliser le mode hors-ligne, ormis au premier lancement et une fois après chaque mise à jour (après vu que les maj se font de manière plutôt silencieuse, on peut se faire avoir).



Sinon, ça m’étonnerait qu’en se lançant maintenant dans le hardware on ait la moindre innovation avant des années… <img data-src=" />


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kabiten a écrit :



Il me semblait aussi avoir vu la même chose.



Par contre, ils sont rigolos chez Steam, mais beaucoup de jeux fonctionnent uniquement sous windows, utilisent des bibliothèques windows & directX etc… Donc même si win8 “fait peur”, on sera bien obligé de rester dessus, no?



sauf que win8 cest le win store avec 100 000 appli a la con dessus et une config en tactile de merde pour les jeux et cest aussi moins de desktoplaptop vendu donc moins de “vrais” joueurs


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ldesnogu a écrit :



GTA 3 existe aussi sur iOS et Android, donc OpenGL ES. Apres je ne sais pas s’il a un quelconque rapport avec le GTA 3 qu’on a connu.







Absolument, c’est aussi dispo sous Android et iOS. A ma connaissance, c’est bien le même.


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Blackstaff a écrit :



Les lunettes 3D, ou bien l’Occulus Rift, c’est pas de l’innovation, pour Valve ?





non mais l’amiga 500 et cut the rope 3D oui


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Et si plutôt que de penser box, clavier, pad, et souris, valve nous préparait une puce orienté graphique avec un protocole genre wayland pour satisfaire tout le monde.

Un micro O.S (genre linuxbios) en usb ou autre, juste à redémarrer dessus et hop le smartphone/tablette/console/autre passe en mode jeux.

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Une steam box n’aurais rien de transcendant et niveau accessoiriste il y a déjà ce qu’il faut. Pour le moment je ne vois que de belle promesses sans fond.

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coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Le boitier est tout trouvé pour la steam box : la locomotive à vapeur de lian-li ! <img data-src=" />





<img data-src=" />


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after_burner a écrit :



Une console pourquoi pas, du moment qu’on peut y jouer sans internet…





Dans tes (nos) rêves.

Ce que Gabe est en train de mettre en place, ce n’est ni plus ni moins que ce que font Apple, Microsoft, Google, etc.

Un domaine où tout sera cloisonné, avec une obligation de connexion.

Quand j’achète un jeu (ce que je ne fais plus depuis longtemps, sauf si possible de le jouer hors ligne), je regarde s’il y a besoin de cette foutue connexion.

Hormis pour les MMORPG, il va s’en dire ^^;



Ce n’est que mon avis, donc pas forcément objectif ^^; (mais je le partage avec moi-même… ce qui est déjà une bonne chose ^^;)


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ldesnogu a écrit :



Un jeu ca se porte hein. Valve l’a deja fait pour L4D2 avec le resultat surprenant (meme pour les non fanboys MS comme moi) que c’est plus rapide sous Linux que sous Microsoft.





300FPS au lieu de 270. Aucun intérêt. Il faut voir si avec un matériel plus faible on passe d’un jeu limite à un jeu qui marche bien.



Et pas sûr que la partie son suive: pour être sous Linux, le jeu sous Linux souffre bien souvent de décalages de son.



Par contre, on remarque l’aide appuyée de Intel qui se défend plutôt bien sous Linux: on peut imaginer une plate-forme steam fonctionnant avec des intel HD 3000.


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brice.wernet a écrit :



300FPS au lieu de 270. Aucun intérêt. Il faut voir si avec un matériel plus faible on passe d’un jeu limite à un jeu qui marche bien.



Et pas sûr que la partie son suive: pour être sous Linux, le jeu sous Linux souffre bien souvent de décalages de son.





Pas de souci de son pour moi. Quant aux 270 vs 300, cf mes autres commentaires concernant la facon dont ils sont arrives a ca.





Par contre, on remarque l’aide appuyée de Intel qui se défend plutôt bien sous Linux: on peut imaginer une plate-forme steam fonctionnant avec des intel HD 3000.



J’ai ri, merci de ce bon moment <img data-src=" />


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brice.wernet a écrit :



Et pas sûr que la partie son suive: pour être sous Linux, le jeu sous Linux souffre bien souvent de décalages de son.





Ils peuvent toujours coder leur propre architecture son, on est plus à une près.<img data-src=" />


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En même temps, si les consoles ne dirigeaient pas outrageusement le marché, les cartes graphiques auraient pris du gallon depuis longtemps. Le dernier jeu pour tirer réellement parti du hardware date de 2007, c’est Crysis 1,<img data-src=" />

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Aaaah, ils parlaient pas de puissance GPU… peine perdue, snif.

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yukon_42 a écrit :



je ne dirais qu’une chose : GO VALVE !



j’attends du matos du même acabit que HL à sa sortie <img data-src=" />





Steam, c’est le futur, j’adhère à 100%. Je n’aurai pas été aussi catégorique il y a 10 ans mais ils ont fait leur preuve.

S’il se mettait au harware, je serais très attentif à ce qu’il pourrait faire.

Par contre pour une console, je ne pense pas être trop chaud. Mais une manette “supercompatible” steam serait intéressante.


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J’espère qu’ils trouveront la bonne personne pour ça.

De mon côté, j’attends toujours la souris et le clavier parfait… en vain.

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j’attends de voir avant de hurler au génie….

Des claviers de formes différentes existent déjà, idem pour les souris.

N’utilisant que très peu ma manette (équivalente à un manette PS2) je ne me prononce pas…

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Et moi je suis frustré de ma plus pouvoir jouer aux jeux que j’ai achetés sur steam à cause des nouvelles conditions d’utilisation.

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Un casque immersif 360° :p

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mamath7 a écrit :



Steam, c’est le futur, j’adhère à 100%. Je n’aurai pas été aussi catégorique il y a 10 ans mais ils ont fait leur preuve.

S’il se mettait au harware, je serais très attentif à ce qu’il pourrait faire.

Par contre pour une console, je ne pense pas être trop chaud. Mais une manette “supercompatible” steam serait intéressante.







Une console pourquoi pas, du moment qu’on peut y jouer sans internet…


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lo0 a écrit :



Et moi je suis frustré de ma plus pouvoir jouer aux jeux que j’ai achetés sur steam à cause des nouvelles conditions d’utilisation.







Ha ? Tu peux développer un peu STP, je n’ai rien vu passer ces derniers temps.


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Lack of innovation in the computer hardware?



Il y a des nouvelles cartes graphiques, des nouveaux écrans, des nouvelles souris, des nouveaux claviers tous les 4 matins, à part des nouvelles interfaces je ne vois pas trop où y a un manque de créativité. D’autant que côté console ça bouge pas mal, entre tactile, 3D, gyroscopie…

J’espère qu’à l’image de Microsoft avec Surface Steam n’essaie de copier le modèle d’Apple en faisant du hardware et du software, parce qu’on arrivera au même résultat: une prison dorée…

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Le boitier est tout trouvé pour la steam box : la locomotive à vapeur de lian-li ! <img data-src=" />

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coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Le boitier est tout trouvé pour la steam box : la locomotive à vapeur de lian-li ! <img data-src=" />







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nainbécile a écrit :



Lack of innovation in the computer hardware?



Il y a des nouvelles cartes graphiques, des nouveaux écrans, des nouvelles souris, des nouveaux claviers tous les 4 matins, à part des nouvelles interfaces je ne vois pas trop où y a un manque de créativité. D’autant que côté console ça bouge pas mal, entre tactile, 3D, gyroscopie…

J’espère qu’à l’image de Microsoft avec Surface Steam n’essaie de copier le modèle d’Apple en faisant du hardware et du software, parce qu’on arrivera au même résultat: une prison dorée…







Steam parle p-e de la non évolution des consoles ? Dans ce cas oui gros manque de renouvellement.


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ArKoS a écrit :



Ha ? Tu peux développer un peu STP, je n’ai rien vu passer ces derniers temps.







On ne peut plus faire de recours collectifs contre Valve, chose qui n’existe pas en France, mais si litige il y a et qu’il est jugé recevable par un juge, ils remboursent les coûts relatifs aux opérations d’arbitrages.



Sinon, pour la non évolution des consoles, cela tient aussi aux importants coûts de R&D qui font qu’on ne va pas en lancer tout les 4 matins (le consommateur râlerait aussi d’ailleurs!).


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c’est vrai que le pc n’a évolué que de manière incrémentielle à peu près depuis ses débuts… une bonne petite innovation en rupture serait de bon goût.

Mais déjà episode 3 pour commencer !!!! <img data-src=" />









mamath7 a écrit :



Steam, c’est le futur, j’adhère à 100%. Je n’aurai pas été aussi catégorique il y a 10 ans mais ils ont fait leur preuve.

S’il se mettait au harware, je serais très attentif à ce qu’il pourrait faire.

Par contre pour une console, je ne pense pas être trop chaud. Mais une manette “supercompatible” steam serait intéressante.





mouais comme pour iTunes il reste l’énorme problème qu’on ne possède pas sa bibliothèque Steam, on ne fait que la louer pour une durée non définie…

Problème un peu moins grave : les jeux steam sont innaccessible sans accès au net grâce à son mode hors ligne qui nécessite d’être en ligne pour se lancer.

ça ne m’a pas empêché d’avoir plus de 200 jeux sur steam (merci les soldes) mais c’est tout de même problématique..


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mamath7 a écrit :



Steam, c’est le futur, j’adhère à 100%.





Moi je pense tout le contraire, avec Apple, Google et MS qui proposent leurs propres solutions de store/gaming center l’avenir est très incertain pour Steam.

A mon avis c’est ça qui les a fait réagir ces derniers mois, ils sont dans une position un peu délicate.

Les concurrents dangereux de Steam ne sont plus les éditeurs de jeux qui s’essayent à faire comme Steam avec des stores plus mal fichus les uns que les autres mais bien les 3 plus gros éditeurs d’OS.

Ca risque de ne pas être aussi facile <img data-src=" /> , surtout quand on ne possède aucun écosystème pouvant servir de pilier (ce que les autres ont).


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Il me semble (pincettes tout ça) que Steam avait promis (on sait ce que ça vaut) que lors de leur fermeture, ils feraient le nécessaires pour permettre à tous leurs jeux d’être accessibles sans leurs serveurs. Ceci dit, je n’ai aucune source à fournir…

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je ne dirais qu’une chose : GO VALVE !



j’attends du matos du même acabit que HL à sa sortie <img data-src=" />

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Pour les manettes, claviers, etc.. <img data-src=" />

Pour la console ….<img data-src=" />

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Ca sent la distrib’ Linux sur un PC basé ITX avec des périph’ aux oignons, une intégration de Steam à la distrib et une personnalisation particulière… À voir !

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StackHeap a écrit :



Moi je pense tout le contraire, avec Apple, Google et MS qui proposent leurs propres solutions de store/gaming center l’avenir est très incertain pour Steam.

A mon avis c’est ça qui les a fait réagir ces derniers mois, ils sont dans une position un peu délicate.

Les concurrents dangereux de Steam ne sont plus les éditeurs de jeux qui s’essayent à faire comme Steam avec des stores plus mal fichus les uns que les autres mais bien les 3 plus gros éditeurs d’OS.

Ca risque de ne pas être aussi facile <img data-src=" /> , surtout quand on ne possède aucun écosystème pouvant servir de pilier (ce que les autres ont).







mais arretons le scandale PUTIN !

Steam c’est avant tout une plateforme PC ! (au sens large du terme). Je mettrai ma main a couper que ca n’apportera rien de bon d’ajouter une “steambox” si c’est pour lui claquer une manette au lieu d’un clavier souris.

Je suis désolé, pour moi, Steam ca restera en endroit ou je n’hésiterai pas a claquer des ronds étant donné le génie de l’entreprise qui met quand même bien le joueur en avant.

MS/etc, osef. Pourtant je bosse chez un Microsoft partners , mais au grand jamais je mettrai mes ronds dans la Windows store pour achter un jeu…


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Doc_Nimbus a écrit :



On ne peut plus faire de recours collectifs contre Valve, chose qui n’existe pas en France, mais si litige il y a et qu’il est jugé recevable par un juge, ils remboursent les coûts relatifs aux opérations d’arbitrages.





Précisément le genre de condition qui est illégale en France.







Doc_Nimbus a écrit :



Sinon, pour la non évolution des consoles, cela tient aussi aux importants coûts de R&D qui font qu’on ne va pas en lancer tout les 4 matins (le consommateur râlerait aussi d’ailleurs!).





Non. Mais revenir à un refresh tous les 5 ans serait pas un mal.


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Xaelias a écrit :



Il me semble (pincettes tout ça) que Steam avait promis (on sait ce que ça vaut) que lors de leur fermeture, ils feraient le nécessaires pour permettre à tous leurs jeux d’être accessibles sans leurs serveurs. Ceci dit, je n’ai aucune source à fournir…







Il me semblait aussi avoir vu la même chose.



Par contre, ils sont rigolos chez Steam, mais beaucoup de jeux fonctionnent uniquement sous windows, utilisent des bibliothèques windows & directX etc… Donc même si win8 “fait peur”, on sera bien obligé de rester dessus, no?


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Tiens donc, du hardware avec un store obligatoire, chez les autres c’est considéré comme une hérésie.

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Valve dans le secteur matériel, un grand plouf je dis. Ils vont faire quoi des CPU, des puces audio, graphique? L’investissement est trop gros.. nan je pense que ce sera juste des ordi siglé Valve.

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Si la course à la puissance ralentit pour les consoles (et même les pc) c’est pas plus mal. D’une part les producteurs et éditeurs se pencheront peut-être davantage sur le gameplay, le scenar voire l’optimisation d’un jeu, avant de se focaliser sur les graphismes. D’autre part, les joueurs auront moins de matos à renouveler et plus d’argent à mettre dans les jeux. Mais bon, ça reste un voeu pieux.

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Doc_Nimbus a écrit :



On ne peut plus faire de recours collectifs contre Valve, chose qui n’existe pas en France, mais si litige il y a et qu’il est jugé recevable par un juge, ils remboursent les coûts relatifs aux opérations d’arbitrages.







Si c’est ça, il y a plus grave ailleurs :)

Merci.


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doudawak a écrit :



mais arretons le scandale PUTIN !





Tu n’es pas obligé de t’énerver. <img data-src=" />







doudawak a écrit :



MS/etc, osef. Pourtant je bosse chez un Microsoft partners , mais au grand jamais je mettrai mes ronds dans la Windows store pour achter un jeu…





Si tout le monde réagissait comme toi, il n’y aurait aucun danger pour Steam, mais ça ne sera peut-être pas le cas et c’est bien là le problème de l’avenir incertain. <img data-src=" />


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Ya un truc pas mal qu’a été inventé comme nouveau périphériques pour jouer. ça s’apelle les consoles.



Sinon, sur PC, clavier souris c’est pas mal.

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coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Si la course à la puissance ralentit pour les consoles (et même les pc) c’est pas plus mal. D’une part les producteurs et éditeurs se pencheront peut-être davantage sur le gameplay, le scenar voire l’optimisation d’un jeu, avant de se focaliser sur les graphismes. D’autre part, les joueurs auront moins de matos à renouveler et plus d’argent à mettre dans les jeux. Mais bon, ça reste un voeu pieux.







Genre avoir enfin des IA digne de ce nom dans tous les jeux, des personnages qui ne courent pas avec un balai dans le fondement et qui possèdent plus de 5 animations pour les mouvements, une histoire un peu plus poussée que dans 2012 ou Transformers 3…



pff, utopiste va <img data-src=" />


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MoonRa a écrit :



Valve dans le secteur matériel, un grand plouf je dis. Ils vont faire quoi des CPU, des puces audio, graphique? L’investissement est trop gros.. nan je pense que ce sera juste des ordi siglé Valve.





Apple fait la même chose pour ses PCmac, il n’y a plus de hardware maison dedans.

Même les consoles se rapprochent de plus en plus des PC, les “constructeurs” deviennent davantage des assembleurs. Je ne vois rien de choquant là dedans, comme tu dis l’investissement serait trop conséquent <img data-src=" />



Par contre, je ne vois pas trop en quoi le matos n’évolue pas, oui un clavier reste un truc avec plein de touches et le principe de base d’une souris n’a pas non plus changé depuis 20 ans, mais à côté de ça on a eu les wiimotes/kinect/move, pas vraiment figé non plus …

Les écrans ont moins évolué sur le principe, mais on a quand même eu la 3D et le tactile, là encore de nouvelles façons de s’en servir et de nouveaux usages apparaissent.

En dehors de casques de réalité virtuelle, je vois mal ce que valve pourrait développer de révolutionnaire qui ne serait pas une énième évolution d’un périphérique existant.


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hum….Moi je dis, Oculus Rift<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





(plus steambox bien sur!)

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mouais je m’attend a un beau vaporware comme la console Phantom…

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Mouais mouais… Du matos différent/innovant y en a sur PC. Les manettes, les casques, les claviers, les souris, etc… Sauf que c’est tellement ciblé et onéreux que beaucoup passent a coté.



Sur le coup, j’ai l’impression que Valve fait dans la démagogie.

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kabiten a écrit :



Par contre, ils sont rigolos chez Steam, mais beaucoup de jeux fonctionnent uniquement sous windows, utilisent des bibliothèques windows & directX etc… Donc même si win8 “fait peur”, on sera bien obligé de rester dessus, no?







Il semble que depuis récemment Valve contribue aux pilotes graphiques libres (notamment le pilote intel) sous Linux pour que leurs jeux puissent y tourner…


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adrieng a écrit :



Il semble que depuis récemment Valve contribue aux pilotes graphiques libres (notamment le pilote intel) sous Linux pour que leurs jeux puissent y tourner…









Ca change rien au problème. Tous les jeux développés via DIrectX ne tourneront pas sous Linux et cie.


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Bonne idée si c’est pour relancer innovation sur des périphérique de ce genre

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Je comprend pas vraiment pourquoi tout le monde s’imagine une steambox dans les commentaires, alors que l’annonce est clairement tournée vers les périphériques, et rappelle que les plateformes PC et Mac sont importantes pour elles? <img data-src=" />

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Tolor a écrit :



Je comprend pas vraiment pourquoi tout le monde s’imagine une steambox dans les commentaires, alors que l’annonce est clairement tournée vers les périphériques, et rappelle que les plateformes PC et Mac sont importantes pour elles? <img data-src=" />









Ils lisent le titre et… c’est tout… <img data-src=" />


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HarmattanBlow a écrit :



En même temps Dx a gagné sa notoriété à une époque où OpenGL stagnait du fait des conflits entre ses membres, seul 3DLabs (R.I.P.) poussant vers les jeux 3D et les architectures modernes, et alors que l’héritage forçait (force encore) les constructeurs à sout ……. pas un troll.



Rappel…

* Dx9: 2002, 9c: 2003

* OGL2.0 (premier jet en direction des nouvelles archis) : 2004

* OGL2.1 (ça commence à devenir sérieux): 2006

* OGL3.0 (enfin!): 2008.



C’est un peu le problème … pas tournés vers le jeu.







Merci pour ce commentaire constructif, documenté et éclairé <img data-src=" />


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Doc_Nimbus a écrit :



On ne peut plus faire de recours collectifs contre Valve, chose qui n’existe pas en France, mais si litige il y a et qu’il est jugé recevable par un juge, ils remboursent les coûts relatifs aux opérations d’arbitrages.





Ne serait-ce pas une clause léonine ? A priori, si le droit américain comporte la possibilité pour les acheteurs de faire des recours collectifs, une société ne pourrait éditer des clauses contractuelles non conformes, me tromperais-je ?





Malesendou a écrit :



Mouais mouais… Du matos différent/innovant y en a sur PC. Les manettes, les casques, les claviers, les souris, etc… Sauf que c’est tellement ciblé et onéreux que beaucoup passent a coté.



Sur le coup, j’ai l’impression que Valve fait dans la démagogie.





Pas forcément, on voit beaucoup de choses, certes, mais ce qui compte avant tout c’est ta capacité de diffusion pour toucher une clientèle. Je pense que Valve a une sérieuse carte à jouer dans son domaine, et que des périphériques innovants vont pouvoir être mis au point.


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DarKCallistO a écrit :



Non,là j’attends pas,j’me trouve un aveugle pour y jouer.







C’est exactement la réflexion que je me suis fait avec le message de moggbomber,mais par politesse,on m’a appris a me mettre au même niveau que mon interlocuteurs,j’admets que c’est pas tout les jours évidents…









DarKCallistO a écrit :



Non,là j’attends pas,j’me trouve un aveugle pour y jouer.







C’est exactement la réflexion que je me suis fait avec le message de moggbomber,mais par politesse,on m’a appris a me mettre au même niveau que mon interlocuteurs,j’admets que c’est pas tout les jours évidents…







ahah la politesse

moi j’aurais dit autre chose mais je vais aussi être malpoli et m’expliquer moi.



le rapport (mais bon faut le préciser alors que ca me parait évident) c’est que sans support software et donc de jeux dans ce cas la ben je ne vois pas pourquoi il y aurait d’investissement en hardware.

bref que si les jeux ne créés pas la demande , voir ne supportent pas le matos nouveau y a aucune raison que ca marche non?



bref si valve veut de l’innovation matériel ils devraient d’abord se bouger un peu et sortir un half-life3 par exemple qui supporte un multi ecran multi view , des casques tracking, des nunchaku que sais je!..



bref, au lieu de se plaindre sans arrêt et modifier leur conditions d’utilisation de steam ils devraitent se remettre à leur coeur de métier et devenir une vrai locomotive d’innovation plutôt que commerciale.

voila donc le “rapport” <img data-src=" />


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moggbomber a écrit :



ahah la politesse

moi j’aurais dit autre chose mais je vais aussi être malpoli et m’expliquer moi.



le rapport (mais bon faut le préciser alors que ca me parait évident) c’est que sans support software et donc de jeux dans ce cas la ben je ne vois pas pourquoi il y aurait d’investissement en hardware.

bref que si les jeux ne créés pas la demande , voir ne supportent pas le matos nouveau y a aucune raison que ca marche non?



bref si valve veut de l’innovation matériel ils devraient d’abord se bouger un peu et sortir un half-life3 par exemple qui supporte un multi ecran multi view , des casques tracking, des nunchaku que sais je!..



bref, au lieu de se plaindre sans arrêt et modifier leur conditions d’utilisation de steam ils devraitent se remettre à leur coeur de métier et devenir une vrai locomotive d’innovation plutôt que commerciale.

voila donc le “rapport” <img data-src=" />







Les consoles actuelles ont des puces graphiques archi-dépasser,ce qui n’empêche absolument pas de faire tourner la machine a pognon et d’innover.



Et pour reprendre un peu mon exemple avec Diablo III,vu les pré-réquis matériel,on peut pas vraiment dire qu’ils innovent,pourtant les ventes ont exploser.



Et si tout ne se résume pas qu’a une simple question d’innovation ? J’dis ça,je sais pas,suffit que je regarde Portal 2…


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ouai enfin la on parle d’innovation hardware.

c’est vrai qu’on voit un tassement des chips graphiques et des cpu (quoique…)

et c’est effectivement les consoles actuelles qui limitent grandement la course a l’armement qu’on a pu connaitre sur pc il y a qqs années.



en même temps le marché devient mature et la qualité graphique est tout a fait satisfaisante pour la plupart des gens et donc progresse mais bien sur pas autant qu’au debut du hardware dédié 3D



par contre je trouve que niveau affichage et surtout interface effectivement c’est assez mort. mais pour cela il faut un développement conjoint (donc prise de risque) des éditeurs de jeux et de matériel. et dans le passé cela s’est toujours fait par des jeux AAA qui ont tiré les autres. a part qqs jeux simu les grands jeux ne font que de la suite marketing (diablo est un bon exemple).

la ou valve pourrait avoir un rôle c’est qu’il a une compétence certaine dans les créa de bons jeux et une plateforme d’édition énorme!



donc au lieu de se plaindre. a eux d’être les leaders et de prendre des risques au lieu de ouinner comme le fait trop souvent le gros gabe



pour moi ils n’ont aucune excuse! je parie qui si ils faisaient un jeu qui prendrait en compte la nunchak de nintendo par exemple ils en vendraient des palettes!


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Entièrement d’accord,mais malheureusement ,le marché et l’innovation ne font qu’un et en ce même ça se tasse quand même pas mal,faut bien l’avouer,même un bon core 2 duo fait tourner la plupart des jeux…

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DarKCallistO a écrit :



Et pour reprendre un peu mon exemple avec Diablo III,vu les pré-réquis matériel,on peut pas vraiment dire qu’ils innovent,pourtant les ventes ont exploser.





Je suis pas sûr que les gens l’achètent pour le jeu … du moins, mon frère l’a pas acheté pour ça, après avoir vu un de ses collègues qui se faisait quelques centaines d’€€ par mois grâce à l’hôtel des ventes <img data-src=" /> (et le collègue en question l’avait peut être déjà acheté juste pour gagner du fric aussi).


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Franchement dire qu’un jeu innove parce qu’il faut un GPU de taré et un CPU de dernière génération me paraît complètement aberrant. Après l’effet grattage de kiki, bave au coin de la lèvre sur des super graphiques, il reste le fond du jeu et c’est ça qui importe. Et pour faire un jeu intéressant, prenant et innovant, désolé, pas besoin d’un monstre. Bien sûr il faut quand même un minimum, mais franchement ce que sortent les consoles type PS3/Xbox360 en terme de qualité graphique me paraît très satisfaisant.

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dfzefsfsrg a écrit :



Je suis pas sûr que les gens l’achètent pour le jeu … du moins, mon frère l’a pas acheté pour ça, après avoir vu un de ses collègues qui se faisait quelques centaines d’€€ par mois grâce à l’hôtel des ventes <img data-src=" /> (et le collègue en question l’avait peut être déjà acheté juste pour gagner du fric aussi).







Ça c’est aussi un choix clairement assumé,personnellement,j’y foutrais jamais les pieds,un jeu c’est fait pour s’amuser,a partir du moment ou tu en tire un avantage sonnant et trébuchant ,tu cesse simplement de t’amuser,donc aucun intérêt pour moi…


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FrenchPig a écrit :



Bah justement, à lire certains commentaires, Windows XP, Vista et 7 vont disparaitre du jour au lendemain à la sortie de Win98… Et c’est pas comme si notre ami Gabe n’avait pas eu le temps de s’y préparer.





<img data-src=" /> <img data-src=" />


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StackHeap a écrit :



Ca risque de ne pas être aussi facile <img data-src=" /> , surtout quand on ne possède aucun écosystème pouvant servir de pilier (ce que les autres ont).





ouais c’est vrai mais je ne serais pas surpris qu’il se débrouille pour sortir un OS.

Booter son pc sur steam, moi ça me plairait.

(j’ai peut être mal compris ton commentaire, dans ce cas ne m’en tiens pas rigueur, merci.)


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Oui, mais avec la montée en puissance des terminaux mobiles qui utilisent OpenGL (iOS, Android), les consoles qui ne sont pas forcément sous DX… Ca pourrait permettre d’uniformiser un peu plus le développement, et de rendre plus intéressant le dev OpenGL par rapport au DX ;)

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Le store Windows 8 fait plutôt peur à Valve.

Peur que tout les jeux soit désolidarisés de steam et inclut dans Windows 8.

C’est une bonne guerre.

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ngcubeur a écrit :



Oui, mais avec la montée en puissance des terminaux mobiles qui utilisent OpenGL (iOS, Android), les consoles qui ne sont pas forcément sous DX… Ca pourrait permettre d’uniformiser un peu plus le développement, et de rendre plus intéressant le dev OpenGL par rapport au DX ;)







C’est déjà ce qu’il se passe, depuis que Steam est dispo sur MacOS. ^^


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Valve se dit « frustré par le manque d’innovation dans le secteur matériel »



mais lol venant de mecs qui sortent un jeu tous les 5 ans grand max <img data-src=" />

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alphacos a écrit :



Le store Windows 8 fait plutôt peur à Valve.

Peur que tout les jeux soit désolidarisés de steam et inclut dans Windows 8.

C’est une bonne guerre.





PCINpact :



Ce ne sont pas moins de 40 titres qui seront ainsi disponibles… dont 29 sont en provenance des différents studios appartenant à la société basée à Redmond.



Tu crois vraiment que le Store de Windows fait peur à Valve ?


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à Nill, la phrase « il sera bon de disposer d’alternatives pour se protéger de cette éventualité » en pensant à GNU/Linux (enfin Ubuntu) et non une plateforme matérielle



http://www.framablog.org/index.php/post/2012/07/29/windows8-jeux-linux

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FrenchPig a écrit :



PCINpact :



Tu crois vraiment que le Store de Windows fait peur à Valve ?









Ben moi oui. Malgré tout ce que peut dire Gabe, c’est bien l’arrivée d’un store PC solide qui lui fait peur et rien d’autre.


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Peut être aussi qu’on se focalise sur le jeu PC, alors qu’ils sont peut être intéressés par le développement d’une tablette, avec le récent “portage” de l’Unreal Engine 3 sous Tegra 3 ça ouvre de possibilités

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nainbécile a écrit :



Peut être aussi qu’on se focalise sur le jeu PC, alors qu’ils sont peut être intéressés par le développement d’une tablette, avec le récent “portage” de l’Unreal Engine 3 sous Tegra 3 ça ouvre de possibilités









Il veut pas affronter le store MS alors celui de Apple ou Google… <img data-src=" />


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mamath7 a écrit :



ouais c’est vrai mais je ne serais pas surpris qu’il se débrouille pour sortir un OS.

Booter son pc sur steam, moi ça me plairait.





Oui enfin si ils sortent un OS c’est loin d’être gagné. Quel serait l’intérêt de migrer dessus alors que tu peux faire la même chose sur Windows, Linux et Mac ?

Et encore, la même chose je suis gentil. Leur OS serait probablement basé sur Linux donc niveau catalogue de jeux c’est le jour et la nuit comparé à Windows.







FrenchPig a écrit :



Tu crois vraiment que le Store de Windows fait peur à Valve ?





Ce n’est que le début, faut bien démarrer sur quelque chose. Ils n’allaient pas sortir 8000 titres pour jouer à qui a la plus grosse hein, surtout que ce n’est pas vraiment faisable.

Pour info, Unreal Engne 3 vient tout juste d’être porté sur WinRT, pas mal pour un OS qui n’est pas encore sorti.


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StackHeap a écrit :



Et encore, la même chose je suis gentil. Leur OS serait probablement basé sur Linux donc niveau catalogue de jeux c’est le jour et la nuit comparé à Windows.





je dois être un vilain hippie parceque je nourri secrètement le rêve d’une distri linux qui puisse faire tout tourner.

DirectX<img data-src=" />


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moggbomber a écrit :



Valve se dit « frustré par le manque d’innovation dans le secteur matériel »



mais lol venant de mecs qui sortent un jeu tous les 5 ans grand max <img data-src=" />







C’est sûr que Diablo III,on l’a a peine attendu celui-là…


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StackHeap a écrit :



Ce n’est que le début, faut bien démarrer sur quelque chose. Ils n’allaient pas sortir 8000 titres pour jouer à qui a la plus grosse hein, surtout que ce n’est pas vraiment faisable.

Pour info, Unreal Engne 3 vient tout juste d’être porté sur WinRT, pas mal pour un OS qui n’est pas encore sorti.





Bah justement, à lire certains commentaires, Windows XP, Vista et 7 vont disparaitre du jour au lendemain à la sortie de Win8… Et c’est pas comme si notre ami Gabe n’avait pas eu le temps de s’y préparer.


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DarKCallistO a écrit :



C’est sûr que Diablo III,on l’a a peine attendu celui-là…



Quand on voit DNF, on veut bien attendre 10 ans de plus. <img data-src=" />


Valve se dit « frustré par le manque d’innovation dans le secteur matériel »

  • Valve industrial designer

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