La Wii U sera privée de Tomb Raider, à cause de son interface
Développement asymétrique
Le 28 janvier 2013 à 15h14
2 min
Société numérique
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Noah Hugues, le directeur artistique du prochain Tomb Raider, a expliqué dans une entrevue accordée à nos confrères de True Gaming que son titre ne sera pas disponible sur Wii U. La raison est simple, l'interface de la console de Nintendo est trop différente.
Les équipes de Crystal Dynamics ne porteront pas Tomb Raider sur la Wii U, les développeurs souhaitent proposer une expérience similaire sur chacun des supports où le jeu sortira. Or, l'interface de la console de Nintendo est trop différente pour que l'éditeur s'y attarde. « Les trois autres versions sont assez proches et tirent chacune le meilleur parti de leur plateforme. Mais sur Wii U, on est dans l'obligation de faire quelque chose d'unique à cause de son interface. En tant que joueur c'est quelque chose que j'apprécie, mais en tant que développeur nous l'accueillions avec tiédeur. »
L'interface unique de la Wii U, présentée comme un avantage certain par Nintendo, pourrait donc être aussi son talon d'Achille. Si une trop grande partie des studios en arrive aux mêmes conclusions et décide de faire l'impasse sur la console japonaise, elle pourrait se voir privée de nombreux blockbusters.
D'un autre côté, si les ventes de la Wii U atteignent un niveau satisfaisant, les éditeurs ne pourront pas se passer longtemps d'un tel marché et devront alors faire un effort supplémentaire pour porter leurs titres. L'équation semble compliquée à résoudre et il n'y a que l'avenir qui saura nous en donner le résultat.
Nous vous rappelons enfin que Tomb Raider sera disponible le 5 mars prochain, sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, dans trois éditions différentes. Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes.
Commentaires (94)
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Abonnez-vousLe 28/01/2013 à 16h07
Le 28/01/2013 à 16h08
Quel excuse bidon franchement. L’interface est plus facilement transposable de la PS3 à la WII U que de la PS3 au pc.
Le 28/01/2013 à 16h09
Le 28/01/2013 à 16h10
Le 28/01/2013 à 16h11
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au lieu de les traiter de feneant personne imagine une seule seconde qu’ils ont peut etre des truc plus interessant a foutre et que la road map est full ?
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Le 28/01/2013 à 16h13
Le 28/01/2013 à 16h14
Le 28/01/2013 à 16h19
D’après ce que je lis ailleurs, le problème n’est pas le contrôleur en lui même mais d’utiliser le contrôleur pour autre chose que simplement afficher un inventaire.
Donc, d’après eux, si un jeu ne tire pas pleinement parti de la nouvelle manette/tablette de Nintendo, alors ce jeu n’a rien à faire sur cette console.
Et comme ils n’ont pas envie de changer le fonctionnement de leur jeu pour exploiter pleinement ce nouveau contrôleur, et bien le portage passe à la trappe.
Et celà évite les futurs critique “TB sur Wii U, note sur la jouabilité : 1⁄20 bouh ils n’utilisent pas le gamepad à fond”
Le 28/01/2013 à 16h19
Il ne faut pas oublier tout de même que si les architectures de la PS3 et de la XBox 360 sont très différentes et demandent du travail pour passer de l’une à l’autre, les développeurs sont habitués depuis des années à jongler avec les deux, alors que sur la Wii U, il faut tout réapprendre et ils n’ont pas forcément le temps, la volonté et/ou le budget pour faire un portage sur la Wii U qui a pour l’instant un parc de machines assez faible vu qu’elle est sortie très récemment…
Le 28/01/2013 à 16h19
Le 28/01/2013 à 16h24
Le 28/01/2013 à 16h29
Mouais à mon avis c’était juste pour ne pas dire que financièrement ça ne leur semble pas intéressant.
Le 28/01/2013 à 16h30
Le 28/01/2013 à 16h31
Le 28/01/2013 à 16h32
rien ne les empeches de foutre juste les cartes sur le pad
Le 28/01/2013 à 16h33
Le 28/01/2013 à 16h34
Sinon +1 pour le sous-titre.
Et perso en achetant la WiiU je m’en doutais bien, mais je me rattrappe sur ZombiU et bientôt Rayman Legends " />
Le 28/01/2013 à 16h40
Le 28/01/2013 à 16h45
Le 28/01/2013 à 16h48
Le 28/01/2013 à 17h04
faut croire que vous êtes devenus adeptes des portages console -> autre chose.
Le 28/01/2013 à 17h10
Le 28/01/2013 à 17h13
| RIP |
|____|
NINTENDO
je ne m’en réjouis pas, mais ça sent un peu le sapin cette console…
Le 28/01/2013 à 17h21
c’est surtout qu’ils ne veulent pas augmenter les coups de DEV et voudrait faire un bête portage de type copier/coller et pas remettre des équipes sur le projet et c’est bien dommage surtout que leur tomb raider sera piraté sur xbox360 (jtag,rgh = 100€ a mettre en place) et ps3 (custom firmware = 0€ a mettre en place faut juste une clé usb)
L’unique support exempt de piratage a l’heure actuelle c’est bien la WiiU
Je serais chez eux j’aurais sorti TR d’abord sur WiiU pour que tous les joueurs qui le veulent vraiment l’achète et 3 à 6 mois après sur 360 & ps3.
Bref endiguer le piratage de cette manière en prenant en compte les hack console c’est suivre le marché…
En clair, ils devraient engager un peu plus de geek dans leur boite… ce sont des noobs " />
Le 28/01/2013 à 17h21
Le 28/01/2013 à 17h37
Je ne comprend pas l’absence de promotion pour cette Wii U, je n’ai jamais vu une pub alors qu’il y en avait beaucoup pour la wii. Nintendo aurait pu surfer sur cette mode des tablettes, et mettre en avant sa manette qu’on aurait pu utiliser comme tel quand on ne joue pas.
Je ne comprend pas non plus l’absence de Mario/Zelda/Metroid pour le lancement …
J’ai l’impression qu’après le succès de la Wii, Nintendo ce repose sur ces lauriers, l’avenir de la U sera celui de la GameCube je pense, mais ça en signifiera pas la fin de nintendo pour autant.
Le 28/01/2013 à 17h52
Le 28/01/2013 à 18h22
Le 28/01/2013 à 18h25
Et sur la wii normal ????
j’imagine que non evidement… " />
Le 28/01/2013 à 18h38
Le 28/01/2013 à 18h41
Le 28/01/2013 à 18h52
Le 29/01/2013 à 09h39
Il ne veulent pas développer un truc spécifiquement pour le gamepad de la Wiiu ET ils ne veulent pas sortir un jeu qui n’utilisent pas ce gamepad, pour pas se manger des mauvaises critiques du style “Ils n’utilisent même pas le screen de la manette”
Je ne dis pas que c’est très classe, mais c’est pas non plus des flemasses, ça se comprend. Peut-être plus tard, si le jeu et le console marchent
Le 29/01/2013 à 10h38
Le 29/01/2013 à 10h41
Wii U, on est dans l’obligation de faire quelque chose d’unique à cause de son interface.
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Y a pas de crosspad, de stick, et 4 boutons sur les manettes xbox et ps3 ? " />
Le 29/01/2013 à 10h44
Le 29/01/2013 à 11h10
Le 29/01/2013 à 16h49
Le 29/01/2013 à 21h14
Le 30/01/2013 à 10h57
Le 30/01/2013 à 12h56
Le 30/01/2013 à 13h04
Le 30/01/2013 à 21h34
si t’as les tableaux vg charts merci." />
Le 31/01/2013 à 11h47
Il est ou le rapport entre l’interface de la console et le jeu ? Sans déconner.
Soit le mec est con et ne sait pas de quoi il parle, soit il sait pas s’exprimer correctement, ou il nous sort une excuse bidon pour “zaper” Nintendo dans le processus de développement de Tomb Raider
Le 28/01/2013 à 15h39
Le 28/01/2013 à 15h40
Le 28/01/2013 à 15h40
Le 28/01/2013 à 15h46
Le 28/01/2013 à 15h50
Donc en gros ils sont trop feignants pour sortir leur jeu sur une console différente des autres ? Les développeurs de jeux vidéos sont des fonctionnaires maintenant ?
developpeurs –> porteurs
Il reste peu de vrais studio de developpeurs, tous utilisent les 4-5 memes moteurs graphiques, on reskin le tout, et roulez jeunesse .
La y avait pas de fonction “compile rapidos pour wii U” apparement .
Le 28/01/2013 à 15h50
D’un côté la Wii U n’apporte pas grand chose et le résultat sera le même que sur Wii, on aura au final que des petits jeux familiaux sans envergures… J’aimerais que Nintendo revienne à du vrai jeu vidéo comme avant, avec des jouabilités alternatives OPTIONNELLES, mais un coeur classique, comme la PS3 et la 360, comme à l’époque de la guerre Nintendo vs Sega.
Donc la Wii U, si elle se casse la figure, ça sera pas pour me déplaire et Nintendo reviendra peut-être à ce qui a fait son succès dès le départ…
Le 28/01/2013 à 15h53
Le 28/01/2013 à 15h54
Le 28/01/2013 à 15h54
pfff quel bullshit !
ils peuvent faire comme pour Darksider II et proposer le jeu à l’identique avec l’écran du gamepad qui sert d’inventaire… ça doit pas être si difficile.
Ou alors ne rien proposer sur le gamepad, de sorte à le laisser libre pour jouer sans la télé…
Le 28/01/2013 à 15h56
Moi ça ne me surprend pas, ils ont une vision business.
Au global ça coutera tant à 1 an , ça rapportera tant , ça fera tel gain de reconnaissance/image, telle perte d’opportunité pour saturation de marché, go ou no go ?
No go. Arbitré c’est gagné, et je reprendrais bien un café mon petit Julien, court sans sucre, vous serez gentil.
Le 28/01/2013 à 15h59
Le 28/01/2013 à 16h00
La raison est simple, l’interface de la console de Nintendo est trop différente on avait une flemme d’enfer ce jour-là.
Fixed.
Sinon, Nintendo pourrait un peu plus ouvrir sa gueule et sortir les sacs de biffetons pour motiver les développeurs à venir sur leur plateforme.
On dirait que puisqu’ils ont vendu plein de Wii sans les tiers, ils se permettent de laisser filer pour la WiiU.
Dommage parce-que la periode pendant laquelle ils pourraient avoir les mêmes jeux que Sony et Crosoft ne durera qu’un an : une fois la génération suivante sortie ils ne pourront plus compter que sur eux-mêmes et quelques sous-portages bâclés et ne ressemblant à rien en comparaison des originaux.
Si, il y a tout de même les indépendants qu’ils ont l’air de bien choyer et pour qui leur console est particulièrement bien fichue (une tablette puissante avec des boutons, c’est quand même bien chouette pour profiter de Trine 2).
Le 28/01/2013 à 16h03
Rah les gamers " />
Ca va pas quand y a une exclusivité et ca ne vas pas non plus quand il y a une seule exclusion " />
Du temps Sega Mégadrive / Nintendo SNES, c’était pourtant bien pire… le “choisi ton camp” était quand même bien de rigueur " /> Et si le titre sortait sous les 2 consoles, il pouvait y avoir quelques surprises sur le contenu " />
Le 28/01/2013 à 16h03
Le 28/01/2013 à 16h04
Le 28/01/2013 à 16h07
Le 28/01/2013 à 18h54
Le 28/01/2013 à 20h00
Cette Wii U est peut-être sortie beaucoup trop tôt…
Le drame pour Nintendo c’est que ce discours risque de beaucoup s’amplifier dans le futur.
D’une, les éditeurs tiers ont pas mal souffert de l’hégémonie des licences Nintendo sur Wii qui en dehors des licences très grands publiques type just dance ou lapins crétins n’ont pas vendus beaucoup de leurs jeux.
Pire les licences estampillées gamer, même “prestigieuse” ou populaire ont souvent fait des flops !!
De deux, maintenant que le futur des XB720/PS4/SteamBox (PC) semblent s’articuler autour d’une architecture x86 basée sur de l’AMD, les éditeurs vont pouvoir porter leurs jeux sur ces 3 plateformes relativement facilement ! Ces derniers risquent de souvent faire l’impasse sur la Wii U, même si cette dernière se vend super bien !
Nintendo risque donc de se retrouver bien seul sur sa plateforme…
Cependant, pour peu qu’ils soient en mesure de créer des nouvelles licences pour gamer, je pense qu’ils ont toujours une carte à jouer !
D’autant que la wiimote aussi bien que la mablette restent relativement sous exploitées ! Le meilleur restant à créer à mon sens !
Qu’ils se sortent les doigts afin de sortir ces équivalents à Skyrim, Mass Effect, GTA, Bioshock que les joueurs attendent, mais avec des gameplay relativement novateurs basés sur ces équipements !
Le 28/01/2013 à 20h28
Il devrait demander à Buzz Monkey, ils font très bien ça trrès bien " />" />" />" />" />
" />" />" /> (une cata sur PS2 avec Underworld)
" />" />" />" />
Le 28/01/2013 à 20h44
Le 28/01/2013 à 22h28
En attendant ceux qui ont une WiiU devrait être content qu’on respect la différence de leur console et qu’on n’y mette pas des portages ridicules.
c’est plutôt une bonne décision, t’achète pas une WiiU pour jouer au même truc que les autres. Apres faut assumer que Nintendo ne fera rien pour inciter les studio a développer sur leur truc!
Le 28/01/2013 à 22h36
Pourquoi ne pas utiliser la manette secondaire pro controller ?
Ou utiliser juste les boutons du gamepad et mettre une image comme le titre sur son ecran pour ne pas utiliser les specificite du gamepad ? " />
Le 28/01/2013 à 22h46
Sauf si vous lisez pas la presse, la Wii U est juste en train de faire un gros flop. Dans peu de temps il n’y aura d’ailleurs que des jeux Nintendo sur cette pauvre console.
Le 29/01/2013 à 01h59
Le 29/01/2013 à 03h14
Le pad par defaut de la WiiU c’est le pad avec l’ecran au milieu. Pas le pad pro qui ressemble a celui de la 360.
Donc oui les devs sont obligé de faire avec ce pad et Nintendo les y oblige. Ils veulent donner une xp de jeu commune a l’ensemble des plateformes, mais avoir une carte en permanence sur l’ecran du pad, ou son inventaire en permanence peut changer cette XP de jeu.
Donc oui il y a certainement un peu de flemme de leur part, mais il y a aussi des raisons totalement valables qui peuvent expliquer ce rejet.
Une auquel on ne pense pas forcement est que ce projet est quasiment gold a l’heure qu’il est et que la majorite de l’equipe de dev/ergonomie/level design est sans doute deja passé sur un autre projet sur la next-next-gen
Le 29/01/2013 à 03h18
Le 29/01/2013 à 03h19
Le 29/01/2013 à 07h52
Sont capable de faire un tomb raider version android ou iOS, mais WiU houla, interface trop differente….
Le 29/01/2013 à 08h03
Ouais enfin, ils auraient tout aussi bien pu fermer leur bouche ou dire la vraie raison de ce non-portage : l’éditeur ne veut pas allonger le blé et préfère que le studio bosse sur les 350 DLCs prévus…
Le 29/01/2013 à 08h28
Le 29/01/2013 à 09h03
Pour résumer, ça signifie : « Square Enix ne finance pas le projet car les coups de portage/développement spécifique ne sont pas rentable, alors on doit trouver une raison qui implique la console plutôt que l’image que nous renvoi nôtre miroir. »
Le 29/01/2013 à 09h35
Le 28/01/2013 à 15h21
On est dans une période où, pour un jeu vidéo, trop d’argent est en jeu. Alors financer le développement d’une jouabilité pour une console dont les ventes ne sont que correctes…le jeu n’en vaut pas la chandelle.
Après ce qui m’étonne, c’est que utiliser la gametab d’une façon classique avec juste l’affichage de la carte ou de l’inventaire sur le 2e écran (à la arkham city ), ca ne me semblait pas non plus ultra onéreux à faire.
Le 28/01/2013 à 15h22
c’est quoi la différence ? une fois en jeu ils peuvent pas faire leur interface comme ils veulent ? ou on parle d’interface technique (manettes etc) ?
Le 28/01/2013 à 15h25
Donc en gros ils sont trop feignants pour sortir leur jeu sur une console différente des autres ? Les développeurs de jeux vidéos sont des fonctionnaires maintenant ?
Le 28/01/2013 à 15h27
Le 28/01/2013 à 15h27
Le 28/01/2013 à 15h28
Utiliser le Gamepad en termes d’accessoires n’est pas obligatoire, les jeux wii sur Wii u n’en profitent déjà pas, donc j’ai aussi du mal à voir de la crédibilité dans cette annonce. Ils auraient juste pu dire que de faire le jeu sur cette console est moins rentable car elle ne dispose pas d’un parc de 70 millions d’acheteurs comme en Xbox et PS3…
Le 28/01/2013 à 15h30
Le 28/01/2013 à 15h30
C’est typiquement dans ce genre d’interview à base d’arguments foireux que j’aimerais voir le journaliste dire “Est-ce que vous pouvez arrêter de prendre les gens pour des c*ns ?”.
Et ceci dans les jeux vidéo, la politique, …
Le 28/01/2013 à 15h31
HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH HAHAHAHAHAH AHAHAHAHAH AH
Le 28/01/2013 à 15h32
Qu’est ce qu’ils appellent interface ? Les contrôleurs ? La GUI de l’OS ? Les APIs ? " />
Le 28/01/2013 à 15h33
J’ai du rater qqch.
Ne peuvent-ils pas porter le jeux sur la Wii U et utiliser la manette/tablette comme une … manette donc sans utiliser l’écran mais uniquement les boutons ?
Le 28/01/2013 à 15h33
J’ai du rater qqch.
Ne peuvent-ils pas porter le jeux sur la Wii U et utiliser la manette/tablette comme une … manette donc sans utiliser l’écran mais uniquement les boutons ?
Le 28/01/2013 à 15h35
C’est sur qu’un Pro Controller c’est très différent d’une manette de 360… à part la position du stick droit…
Pourquoi qu’il dit pas clairement “on n’en a rien à foutre de la Wii U” ???
Le 28/01/2013 à 15h35
Donc le 5 mars, toute personne un tant soit peu développeur de métier aura intérêt à se faire discrêt auprès des possesseurs de Wii U fan de Lara Croft. " />
Le 28/01/2013 à 15h35
Je comprends pas le problème, la personne justifie son choix par le fait que la Wii U est une console unique qui demande un travail supplémentaire pour y sortir un jeu abouti.
Il préfère ne pas sortir de jeu plutôt qu’un portage qui n’exploite pas une console qu’il respecte.
Et je suis tout à fait d’accord, je n’achèterai pas un tomb raider à l’interface unique sur une Wii U alors que j’aurais un bien meilleur rendu sur mon PC, ça n’a aucun intérêt. Je préfère investir dans des jeux de Wii U exclusifs qui tirent parties de ses capacité de gameplay.
Le 28/01/2013 à 15h38
Donc en gros ils se cherchent des excuses pour glander tranquillou quoi " />
Le 28/01/2013 à 15h18
En tant que joueur c’est quelque chose que j’apprécie, mais en tant que développeur nous l’accueillions avec tiédeur
ça fera plaisir aux joueurs ça " />
Le 28/01/2013 à 15h21
“D’un autre côté, si les ventes de la Wii U atteignent un niveau satisfaisant, les éditeurs ne pourront pas se passer longtemps d’un tel marché et devront alors faire un effort supplémentaire pour porter leurs titres. L’équation semble compliquée à résoudre et il n’y a que l’avenir qui saura nous en donner le résultat.”
Pourtant c’est pas le premier projet refusé par un editeur.
Et nintendo s’en sortira bien tout seul avec ses habituelles repompes d’anciens Zelda.