Dans un entretien accordé à nos confrères de Shacknews, Steve Papoutsis, le producteur exécutif de Dead Space 3, est revenu sur le portage PC de son jeu. Les récentes déclarations de son studio à ce sujet avaient provoqué de vifs remous, laissant entendre que la version PC serait bâclée.
Alors que l'on pouvait espérer une réaction franche du studio, le cadre de Visceral Games est resté sur la défensive en arguant qu'il « ne comprend pas comment la question est arrivée sur le tapis. Je ne veux pas dire par là que le PC est moins important à nos yeux, mais en tant que développeurs nous souhaitons proposer une expérience qui soit la plus similaire possible entre chaque plateforme ». Cette excuse semble être à la mode puisque Noah Hugues, le directeur artistique du reboot de Tomb Raider l'a également évoquée pour justifier l'absence de son jeu sur Wii U.
L'inexpérience du studio pourrait aussi être un facteur important à prendre en compte « ici nous n'avons toujours fait que des titres sur console », se justifie Steve Papoutsis. « Le plus important reste que nous voulons nous assurer que la qualité de l'expérience de jeu reste constante entre toutes les plateformes, afin qu'aucun ne dise "c'est mieux sur la nôtre" », finira-t-il par ajouter.
Il faudra donc se contenter d'une qualité d'image similaire à celle qui sera disponible sur les consoles du marché, pour la plupart sorties il y a un peu plus de six ans. Pourtant, Electronic Arts - qui édite le titre de Visceral Games - tend à proposer des réglages graphiques adaptés aux PC modernes sur ses licences majeures, comme Battlefield ou Crysis. Pourquoi en avoir privé Dead Space 3 ?
Rappelons enfin qu'il est possible de précommander le jeu sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 chez quelques revendeurs ainsi que sur Origin, la date de lancement étant toujours fixeé au 8 février prochain. En attendant, nous vous invitons à jeter un coup d'oeil à la dernière bande-annonce publiée par l'éditeur.
Commentaires (74)
#1
nous souhaitons proposer une expérience qui soit la plus similaire possible entre chaque plateforme »
arg ok, je suis sur de jamais y toucher à ce Dead Space 3
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J’avais acheté le 1 et le 2 sur PC.
Ben pour le 3 ils iront se faire mettre et ça sera DL sur les ng.
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Dégrader la qualité visuelle du jeu pour que ce ne soit pas plus beau que sur de vieilles consoles, c’est un sacré foutage de gueule quand même…
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Le jeu sera fourni avec une souris et un clavier pour console ? " />
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n’importe quoi…
marre de ces consoles qui pourrissent le PC
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Acheté le 1 sur Steam après ma longue traversée du désert vidéoludique… pour me rendre compte que les TPS, faute de controleur adapté, c’est définitivement pas mon truc.
Quand en plus le héros bouffe un tiers de l’écran et bloque complètement la visibilité sur l’arrivée d’ennemis depuis la gauche, avec des scripts qui usent et abusent de la situation en croyant que ça suffit pour faire peur… " />
Pas fini le 1, pas touché au 2, toucherai pas au 3.
Et c’est parfait de toute façon, puisque c’est un jeu EA " />
#8
C’est vraiment fumeux comme explication :-/
Mais bon j’imagine que si il dit qu’il n’a pas assez de budget pour faire un portage de qualité il va se faire dégager vite fait bien fait.
Avec la réputation acquise par les deux premiers y’avait moyen de bien faire quand même " />
#9
d’un côté le mec il s’en fou du pc c’est en général max 30% des ventes et les jeux sont vendus moins cher sur pc 20 à 40€ de moins si on les prends à l’étranger
après qu’il vienne par râler que le titre s’est mal vendu
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Et après qu’on vienne pas nous dire que les consoles ne sont pas un frein à l’évolution et à la création…
Pauvre tâches.
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Le jeu sera donc en 720p ? " />
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En faite Dead Space,c’est l’antithèse de The Witcher " />
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Vont être contents chez Nvidia et Amd la prochaine fois j’achète une carte entrée gamme suffira pour faire tourner un jeu console a 800x600 " />
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#22
Quelle belle bande de cs, ça me révolte un peu ce genre de news, la seule raison pour la quelle j’ai pas de console c’est que ça vaut pas un PC et maintenant ils viennent me dire qu’ils sortent pas de jeu potable sur PC, heureusement qu’ils sont pas tous comme eux, parce que leurs consoles moisies j’en veux pas.
Sinon j’ai vu un commentaire dire que c’est un jeu EA, du coup ça me révolte moins parce que de toute façon je l’aurais jamais acheté et qu’avec leurs conneries ils s’enfoncent tout les jours un peu plus au fond du trou :-)
#23
Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC
En quoi avoir des textures de meilleure qualité par exemple altère “l’expérience” ? (j’ai horreur de l’abus de ce terme de nos jours) " />" />
C’est juste qu’ils s’en tamponnent du PC oui ! Y a qu’à voir sur DS1 où le V-Sync activé par défaut rendait le jeu injouable car la souris était ultra-lissée
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le soucis du pad xbox est d’une part les stick sont trop mou
et pour viser avec ça part dans tout les sens
le soucis est que quand les adaptations sur pc sont baclés on se retrouve avec des configs souris nases
tu clic droit pour zoom et c’est la fête sensibilité de taré obligeant de passer à 200dpi sur la souris
genre dernier médal of honor en solo, spec ops the line etc
EA devrait envoyé les mecs de bioware faire du consulting chez les autres boites pour leur apprendre , j’ai jamais eu de soucis sur les mass effect au clavier souris
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à lire les gens la plus part des classiques d’hier sont des jeux tout pourris aujourd’hui parce qu’ils n’ont pas des graphismes de dingues….
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Heu… Faut vraiment que je commence ce jeu moi " />
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C’est clair que la différence FPS/TPS est ténue, un mode de caméra ne change pas fondamentalement un gameplay. D’ailleurs dans les vieux Jedi Knight on pouvait passer d’un mode à l’autre en pressant une touche (ou en dégainant son sabre).
C’est bien pour ça que je peux pas jouer à un TPS ou un FPS au pad. Dès qu’il faut viser, il me faut une souris. Sinon je jette le jeu par la fenêtre en moins de 2h. Les vieilles habitudes ne se changent pas si facilement !
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#53
tu verrais les éditeurs japonais qui ont rechigné a sortir leurs rpg en anglais car ça rapportait pas assez par rapport aux coûts
heureusement depuis ça a un peu changé
mais la c’est se dire du 720p ça ira pour le pc ça sert à rien d’investir plus
#54
Deus Ex HR n’est pas vraiment un pur FPS en plus, c’est plutôt un RPG/infiltration avec quelques phases de tir (quand on a mal joué " />).
Le mode de vue peut faire illusion de loin, mais quand on joue vraiment on s’aperçoit vite que les combats n’ont clairement pas le punch d’un vrai FPS.
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Peu importe le flacon pourvu qu’on ait l’ivresse." />
#57
C’est stupide comme décision. Si les gens achètent des systèmes différents, c’est justement pour ne pas avoir la même expérience de jeu que le voisin.
Si un mec investi dans un PC cinq à dix fois plus cher qu’une console qui a huit ans, c’est pour avoir un meilleur rendu graphique.
C’est comme si le clash avec Dark Souls n’avait fait tilter personne chez Viceral Games.
Ca plus le coup des micro-transactions dans le jeu pour s’acheter du matos dans un jeu survival horror (probablement plus orienté action cette fois-ci, mais on s’en fout), pour une campagne single-player…
Et après ils viennent se plaindre qu’il y a beaucoup plus de pirates sur PC.
Bah à prendre les joueurs pour des vaches à lait, il n’y a aucune raison pour que ceux-ci décident de participer aux marges financières des développeurs qui se foutent de leur gueule.
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Hé ben, heureusement que le jeu ne sort pas sur Wii !
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« Le plus important reste que nous voulons nous assurer que la qualité de l’expérience de jeu reste constante entre toutes les plateformes, afin qu’aucun ne dise “c’est mieux sur la nôtre” »
C’est quand même gros. Cette citation est juste l’exemple parfait de ce à quoi est exposer le monde du PC depuis plusieurs années.
On limite la qualité des titres sur PC parce que les consoles ont un hardware dépassé depuis 5 ans. Quand je constate de mes propres yeux des choses pareils, ça a tendance à me rendre assez aigri " />
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En clair,
“On va pas mettre un rond dans le portage, mais on espère bien que vous passerez gentiment à la caisse en rang d’oignon nous filer vos ronds”.
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Dire que j’avais instant buy le 1⁄2 sur PC … celui ci ça sera du torrent, point barre.
#67
Mouais, au lieu de parler de “vouloir proposer une expérience la plus proche possible”, ils feraient mieux de dire qu’ils sont (actuellement) totalement incompétents pour développer sur PC, ça ne sert à rien de tourner autour du pot.
Ceci dit, ils risquent pas de vendre beaucoup de jeux sur PC avec une telle sortie.
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Mais comment ces mecs là arrivent encore à trouver des excuses bidons et tellement énormes au point de penser qu’on va vraiment y croire ??
Ils nous prennent vraiment pour des c* sérieux.
Et après ça va ouin ouin comme quoi le jeu s’est pas vendu sur PC à cause du piratage lolilol.
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Heureusement qu’il n’y a pas une version DSI si non je vous raconte pas le truc " />
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