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beholder2

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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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4 commentaires

Revue de presse : Thief manque son hold-up

Le 28/02/2014 à 10h 12

1020 sur jv.com

Là, ça fait très mal, eux qui ont pourtant tendance à surnoter…


Le 27/02/2014 à 09h 59






Raikiwi a écrit :

Personnellement, je n’ai pas joué aux ancien Thief.

Mais celui-ci j’y ait joué environ 6-7 heures et je peux vous dire que mis à part les truc rédhibitoire du style les fenêtres qui se referme derrière toi, C’est vraiment jouissif quand tu arrive à tout voler sans assommé les 5 gardes dans la pièce <img data-src=" />

Mais c’est vrai que des fois on rigole bien quand un garde à 2 mètres de toi regarde dans ta direction mais te vois pas car tu est dans l’ombre genre “Tu me vois pas ! je suis caché !”



Dans thief 1 et2, les gardes faisaient des rondes et souvent tu devais passer beaucoup de temps à étudier ces rondes avant de réussir à passer sans se faire voir… Ou à assomer/tuer un garde au bon moment sans se faire repérer.
La grande liberté, c’est qu’il y avait vraiment beaucoup beaucoup de passages différents possibles, et chaque passage offrait plusieurs possibilité d’action grace au panel de fleches et les aptitudes de Garett. J’ai vraiment l’impression que dans Thief 4 c’est très scrypté pour chaque passage, que les concepteurs ont pensé à une solution pour chaque action, et non pas créer un système de garde général de la structure et laisser libre le joueur derrière de faire comme bon lui semble.

Concernant l’IA, faut bien avouer quand dans le 1-2, un truc qui était très chiant : quand les gardes te cherchaient, bizarrement ils semblaient aimanté par toi :-/
Un rai jeu d’infiltration



Le 27/02/2014 à 09h 03

Thief 1 c’est un jeu totalement à part, et tout sauf un jeu grand public à la base.

Mixer ce type de jeu avec un gros studio qui fera tout pour grand publiciser ce titre donne, comme d’hab, un jeu qui a perdu toute son âme et son gameplay particulier, qui se vendra tout de même bien chez tous les ados parce que Garett il prend des poses de RoXoR.

Toute manière les multiples preview depuis 1 an ne laissaient rien présager de bon. Voilà, on y est, et on est étonné ?? <img data-src=" />

Encore une excellente franchise de la fin des année 90 qui disparait.

Si vous voulez vraiment un super jeu, prenez Thief 2 (plus abouti que le 1 et un peu moins moche).


Le producteur de Dead Space 3 veut la même expérience sur consoles et PC

Le 30/01/2013 à 10h 23

Mais comment ces mecs là arrivent encore à trouver des excuses bidons et tellement énormes au point de penser qu’on va vraiment y croire ??

Ils nous prennent vraiment pour des c* sérieux.

Et après ça va ouin ouin comme quoi le jeu s’est pas vendu sur PC à cause du piratage lolilol.