L'un des reproches le plus souvent fait à SimCity lors de sa bêta ouverte, en dehors du fait qu'il nécessite une connexion permanente pour jouer, se situait au niveau de la taille des cartes, jugées trop petites. Ocean Quigley, le directeur créatif du titre de Maxis s'est exprimé à ce sujet dans les colonnes d'IncGamers.
Nombreux sont ceux qui se plaignaient de la taille réduite des cartes disponibles dans SimCity, qui peut être un frein quand on souhaite développer une ville un tantinet complexe. Interrogé par nos confrères d'IncGamers, Ocean Quigley, le directeur créatif du titre de Maxis, est revenu sur les raisons de cette limitation.
« C'est juste une question de performances. En tenant compte des contraintes de performances que nous nous sommes imposées, nous avons créé un environnement plus large en multijoueurs, avec des villes de 2km de côté. Plus tard, quand les ordinateurs de Monsieur Tout-le-Monde auront de meilleures capacités, nous pourrions certainement rendre les villes plus grandes. Mais il faut garder à l'esprit que SimCity est un jeu grand public, pas seulement un titre qui doit fonctionner sur des machines haut de gamme, il doit aussi marcher sur le PC de votre papa », explique Quigley, qui oublie certainement que le joueur moyen est surement lui-même déjà papa.
Cependant, malgré les apparences, si Maxis semble à l'écoute de sa communauté, aucun plan n'est gravé dans le marbre. « On agrandira éventuellement, la taille des villes, mais je ne peux faire aucune promesse à ce sujet », conclut le responsable.
Rappelons à toutes fins utiles que SimCity sera disponible sur PC et Mac à partir du 7 mars prochain et qu'il est possible de le précommander sur Origin, ainsi que chez Amazon en édition limitée (59,99 €) ou collector (69,99 €). Sachez également que nous publierons un dossier sur le jeu le jour de sa sortie, avec notamment une entrevue entre nous et un responsable de chez Maxis.
Commentaires (124)
Un aveu comme quoi c’est programmé avec les pieds surtout.
Pour un jeu de ce genre, la taille jouable devrait être configurable.
C’est du vent ses paroles, ce sera proposé plus tard en DLC payant. Rien empêcherait de proposer plusieurs tailles (comme avant) et de conseiller les petites aux machines les plus faibles.
Et dans ce cas pourquoi nous sortir que la connexion permanente permet le calcul en cloud (qui doit une fois de plus être du vent) des données complexes quand c’est pour dire à coté que le taille est limité à cause de la puissance des machines.
Bref on sent surtout le fonctionnement EA.
Donc une ville de la taille de Coruscant faut oublier.
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Et pendant ce temps là, une bonne alternative qui était Cities XL ne fait que ressortir la même version chaque année avec quelques ajouts ridicules… dommage :(
N’empêche c’est vrai que l’optimisation des grandes villes c’est un vrai problème sur ces 2 jeux.. on arrive à bien afficher gta IV a fond ou skyrim, pourquoi pas ces jeux ?
Si je me trompe Sim city, c’était le summun en matière de jeu de gestion ? cette version serait donc une daube pour faire plaisir à Monsieur et madame Michu? j’avais prévu d’investir dans ce jeu, mais je crois que je vais regarder ailleurs… qu’est-ce qui se fait de bien en ce moment en stratégie/gestion sur PC?
Je m’en vais rejouer à OpenTTD. Au moins, je ne serai pas limité.
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bah oui c’est prévu : le dlc grande maps à 25€ (après le maps moyenne à 15€)
il doit aussi marcher sur le PC de votre papa
Mais le pc de mon papa est plus puissant que le mien
comme pour les sims, cim city va connaitre de très nombreux DLC et extensions et devinez?…ce sera payant
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Suffisait de demander un truc un peu moins en mousse que
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AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ ou supérieur ou Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz ou supérieur
et 2 Go de RAM en config minimale.
Soit une bonne config… de 2006
Je croyais que les calculs de la simulations étaient déportés vers les serveurs d’EA. En tout cas c’était l’explication qu’ils nous avaient servie pour justifier la connexion permanente.
Sur le moment personne n’y a cru, j’y croit d’ailleurs toujours pas.
Pour le coté charge graphique pure, ma vieille HD5850 n’a pas eu de problème pour faire tourner tout à fond en 2550*1440.
Du coup cette justification j’y croit pas non plus.
4 km², ça va faire des villes de 50000 habitants ca?
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“Le PC de votre papa” Mais quel interêt de le faire tourner sur un Amstrad CPC 464 !
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Je pense à l’acheter mais je ne vous promets rien vu vers quoi s’oriente ce sim city…
Nan mais n’importe quoi
quand les ordinateurs de Monsieur Tout-le-Monde auront de meilleures capacités, nous pourrions certainement rendre les villes plus grandes. Mais il faut garder à l’esprit que SimCity est un jeu grand public, pas seulement un titre qui doit fonctionner sur des machines haut de gamme, il doit aussi marcher sur le PC de votre papa
Il est super drôle ce monsieur….
Et un simple menu d’option ou tu choisis la taille de tes ville, le décor, etc…
Un peu du sur-mesure. déjà en 97 Transport tycoon le proposait bien..
J’avais envie d’acheter ce jeux mais depuis toutes les histoires de DRM, de contenu, de limitation, d’“erreurs” dans les CGV
J’ai décidé de passer mon chemin
Il va falloir que je change de millénaire je suis toujours sur SimCity 2000… Jusqu’en 2002, j’étais sur le premier (celui avec les vidéos hyper pixélisé en cdrom)
Sortie le 7 mars pour la version truffée au DRMàlacon et à la surcouche logicielle moisie ok mais la version Skidrow elle sort quand au juste car je n’ai aucune date sur le site officiel ?!
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J’aimais bien Civilisation, j’ai beaucoup joué au 4 mais j’ai arrété d’un coup, lorsque des hommes préhistoriques ou des archers (je sais plus) ont descendu mes Hélicos et tués des GI
Il y a des limites :)
Le mieux serait que le jeu détermine en fonction de ta machine la taille des cartes que tu peux avoir et selon tes choix. Un jeu qui s’adapte au joueur serait une bonne idée plutôt que d’adapter le jeu sur le bas.
Je dis ça, mais je ne sait pas si c’est possible.
Bon, c’est pas une surprise en soit la taille ridicule des cartes. Ce qui l’est, c’est que Maxis en parle… A quelques jours de la sortie, le volume des pré-commandes de leur nouveau bébé laisserait-il à désirer ?
Comme beaucoup, j’attendais avec impatience ce simcity apres la deception du cityXL.
Mais quand je voit le prix et surtout qu’il existe DEJA des DLC … ben je l’acheterais pas.
Acces Internet permanent, prix et DLC, le triplé perdant.
Esperons qu’il fasse un bon vrai four pour que les editeurs reflechissent un peu avant d’essayer de nous fourrer avec une poignée de sable.
En même temps, quand on voit ce qu’en dit ARS, ça ne fait pas tellement envie de l’acheter à ce prix.
http://arstechnica.com/gaming/2013/03/simcity-impressions-we-waited-ten-years-fo…
Attendez voir… EA va trouver le moyen de nous coller des QTE dans son jeu.
Il n’existe donc aucune simulation de ville moderne ; c’est désolant.
Si j’avais le temps et la gnak, limite je remettrai les mains dans le caboui pour en programmer un…
Population max d’environ 200 000 selon ARS…après plus de place
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SIZE MATTER EA ! You need to know it
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arretons la pseudo polémique !
Perso “connexion obligatoire en solo” = “boycott” pour moi.
J’adore Sim City, mais j’acheterai pas un jeu
a quand l’erreur 37 ? :p
Ce prix, quoi ! Aucun jeu décent ne peux sortir à ce prix sur PC, c’est incroyable le culot qu’EA Games à !
On peut le trouver moins cher sur internet, genre ici :http://niveau7.fr/simcity-ea-origin-key-preorder.html
Mais c’est quand même ultra-cher :(
A propos (promis après j’arrête) je viens de voir que Civ5 édition complète est en promo à 10 euros sur Steam. Pour les amateurs, c’est le moment de craquer (la promo se termine à 19h00 pile).
Voilou ;)
Punaise…
et dire que je m’abstiens de tout lire sur le nouvel opus depuis belle lurette pour me garder la surprise et je tombe sur l’argument qui va m’empêcher de l’acheter.
.. 2km de côté… faut pas déconner… je veux faire une mégalopole, pas Mehun sur Yevre.
Ca déconne… ça déconne :(
Vivement que la licence s’écroule et qu’elle soit rachetée par un petit studio très motivé. La seule envie que me donne EA c’est de réinstaller le 4, qui est génial sur une config actuelle et propose un paquets de mods pour corriger et améliorer la version de base.
Mais le pire de tout c’est de devoir supporter leur foutage de gueule sur la puissance et la connexion obligatoire quand a conscience de ce qu’est la programmation d’un jeu… En même temps leur stratégie est bonne : à force de baisser les spécs ils pourront bientôt faire des portages de tous leurs anciens jeux avec un pack de textures et un nouveau moteur graphique proposés en DLCs.
De toute manière, « je me laisse éventuellement la possibilité de l’acheter en version full à 5 euros, mais je ne peux vraiment faire aucune promesse à ce sujet …»
Mon dieu mais qu’est-ce que j’ai acheté…
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Le plus gros problème technique, c’est qu’il veulent s’assurer que dans les limites maximal sur une carte 100% remplis de manière optimal, le jeu ne dépasse pas les 2GB de mémoire vive.
Pour rester grand public et toucher le maximum de gens, il ne veulent pas faire un build 64 bit ou activé le flag Large Adresse Aware pour aller chercher jusqu’à 3GB sur un OS 32bit avec les bon flag d’activé (pas très grand publique) ou jusqu’à 4 GB sur un OS 64 bit. Ce qui est regrettable.
Pourquoi ne pas faire un simple check au démarrage, OS 64 bit ? ok, donc maps 4x4km activé.
Je viens de regarder quelques vidéos histoire d’avoir un peu plus la rage de l’avoir pré-commandé. Je trouve effectivement la taille des villes ridicules, voir même complètement aberrantes, surtout de voir ces lignes blanches tout autour… C’est une simulation ça ?
2km X 2km… Ca donne plutôt l’impression d’une ville de 500m X 500m.
La taille maximale vue d’en haut :http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/03/small-size.jpg
St’une blague ?
Punaise, mais qu’est ce que j’ai fait en le commandant
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Oulà le verdict de JV.com est assez salé…12⁄20
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JV.fr quand à lui est un 7⁄10 donc mieux, j’attends celui de Gamekult.
Ca sent la revue de presse pour demain matin ça commence a tomber un peu partout.
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L’image sur la taille de la map est un peu partisanne.
D’autres en affichent de plus grandes (Kotaku)
Niveau test y’en a deux qui sont paris chez Polygon et Venture Beat, avec des résultats très différents de ceux de jv.com (90⁄100 et 9.5⁄10).? Chez Ars Technica, ça note pas mais ça transpire la déception… et chez IGN pour le moment le test est “en cours” et ça se mouille pas trop :)
Globalement, on voit quand même pas mal de gens crier sur la taille des villes et à juste titre mais, je pense, uniquement pour une aventure solo.
Ici, le jeu a l’air très orienté teamplay et il est probable qu’octroyer la possibilité de faire de gigantesques villes rentre en contradiction avec l’intérêt de compter sur ses voisins puisqu’on peut alors tout faire tout seul.
C’est un parti pris de la part de Maxis et finalement, c’est peut-être pas une si mauvaise idée plutôt que de créer un ultime clone des anciens et qu’on leur reproche de ne pas avoir assez innové.
En revance, le moteur GlassBox ne semble pas totalement au point et là, espérons qu’ils continuent de travailler dessus car les côtés négatifs des tests reflètent de mauvais présages pour le plaisir de jeu :
Je crois que je vais annuler la précommande, je ne le sens vraiment pas ce jeu. Ils vont nous pondre des DLCs à gogo, des serveurs qui vont crasher dès la sortie, des cartes ridicules…
Une autre série classique que EA massacre. Merci EA :)
Je comprend pas tout ce chuinnage sur la limitation de la taille des carte même si l’argument technique est un peu facile. Pour le coup on fait plus de ville interconnecté avec des spécificité très forte ça laisse une marge conséquente de travail à fournir pour développer le tout
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Jespère qu’il y aura Gao au Mali
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2 infos :
Perso ce sera sans moi!
Franchement la note de jv.com me parait assez juste c’est ça le pire. Les défauts énoncé sont impardonnables.
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J’ai perdu toute foie en EA maintenant, massacrer une licence comme celle là
La ville de la preveiw était plus grande que celle du screenshot présenté dans les commentaire. Je dirais qu’elle correspondait à la taille moyenne de SC4. Dans tous les cas c’est ridicule !
Quand on vois que le 4 se vend toujours avec Steam… on se dit qu’il à quelque chose qui plait encore.
Un 4 au gout du jour (graphismes adaptés aux définitions actuelles, améliorations des outils de création bats et mods, meilleur moteur de simulation, un peu plus de liberté pour des villes moins “carré”…): ils auraient vendu et ça aurait couté moins chers à développer…
Anno 2070 et 1404 restent pour les moments mes jeux favoris en matière de gestion. Et l’optimisation est au RDV mon vieux core 2 Duo E6700 fonctionne à merveille avec.