Diablo III : Blizzard veut faciliter la vie des joueurs en mode co-op

Diablo III : Blizzard veut faciliter la vie des joueurs en mode co-op

Plus de butin, plus d'expérience, et de petites attentions

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/04/2013 4 minutes
55

Diablo III : Blizzard veut faciliter la vie des joueurs en mode co-op

Blizzard vient de dévoiler sur Battle.net une partie de ses plans concernant la mise à jour 1.0.8 de Diablo III. Celle-ci semble particulièrement se soucier des modes de jeux multijoueurs et cherche à les rendre plus attractifs aux yeux des joueurs. 

Parangon Diablo III D3

 

Depuis son lancement, Diablo III propose de jouer jusqu'à quatre en coopération, via un système de matchmaking qui permet de rejoindre une partie instantanément ou presque. Cependant, le jeu en équipe, s'il est plus efficace, n'est pas toujours idéal. Certains groupes veulent aller trop vite, d'autres n'ont pas forcément les mêmes objectifs que nous, et surtout il n'y a pas vraiment d'incitation à jouer comme cela. 

Une baisse de la difficulté, et des bonus plus importants en multijoueurs

Blizzard prévoit donc de retoucher certains détails liés à la vie en groupe afin d'attirer plus de personnes à jouer en mode coopératif. Premièrement, l'éditeur compte réduire le nombre de points de vie ajoutés aux monstres en fonction du nombre de joueurs présents dans la partie. Actuellement, un ennemi gagne 70 % de points de vie par héros supplémentaire, ce chiffre pourrait tomber à 50 %. L'éditeur justifie ce choix en expliquant qu'ainsi « si quelqu’un s’éloigne temporairement du groupe dans une partie à quatre (ce qui arrive parfois de manière inévitable), vous resterez dans une meilleure situation que si vous jouiez seul ».


Réduire la difficulté n'est qu'une étape, puisqu'il est également question d'attribuer des récompenses additionnelles aux groupes, sous la forme de bonus d'expérience et du taux de découverte d'or et d'objets magiques. Chaque joueur supplémentaire apportera une bonification de 10 % aux gains d'expérience, qui se multipliera avec ceux déjà en place. « Si vous jouez en PM10 avec un bonus d’expérience de 510 % en Armageddon, un monstre rapporte 610 % du gain d’XP (510 % de plus que normalement). Dans une partie à quatre joueurs, le même monstre donnerait 793 % d’XP », explique l'éditeur.

Quelques petites attentions pour faciliter la vie des joueurs en groupe

Qu'on se rassure, Blizzard ne compte pas que sur une baisse de la difficulté, et sur l'organisation d'une foire au butin pour inciter plus de personnes à jouer en groupe. L'éditeur s'est également penché sur certains détails afin de faciliter la vie des équipes improvisées. 

 

Par exemple, une fonctionnalité permettant d'identifier d'un seul coup tous les objets présents dans notre inventaire sera implémentée. « Lors de nos tests, nous avons mesuré qu’une raison fréquente pour laquelle les joueurs peuvent être séparés est que l’inventaire de l’un d’entre eux est plein et qu’il doit passer un temps non négligeable en ville à identifier ses objets. Cet ajout devrait donc aider les groupes à éviter de trop se séparer », se justifie Blizzard. C'est une nouvelle qui fera certainement plaisir à un grand nombre de joueurs, qu'ils soient solitaires ou non. 


diablo


Aussi, lorsqu'un héros croisera le chemin d'un groupe de monstres élite, une icône apparaitra sur la minicarte afin de prévenir vos compagnons d'infortune. Un symbole sera également visible au-dessus de votre bannière en ville pour les mêmes raisons.


S'il n'est toujours pas question d'un mode LAN ou hors-ligne, l'éditeur veut aussi simplifier la vie des petits groupes se réunissant dans les cybercafés, ou tout simplement à la maison entre amis. Le jeu détectera automatiquement les joueurs présents sur votre réseau local pour pouvoir les inviter plus facilement. Cette option était déjà disponible depuis quelque temps sur StarCraft II.


Enfin, certaines classes, comme le sorcier ont des techniques qui nécessitent que le joueur mette le coup de grâce aux ennemis pour maintenir une capacité. C'est notamment le cas de la forme d'archonte. Les sorciers ont donc souvent tendance à privilégier le jeu en solo afin de maximiser les bienfaits de ce sort. Lors de la prochaine mise à jour, il suffira d'avoir participé à la mort d'un monstre pour déclencher ses effets.


Toutes ces améliorations sont déjà visibles sur les Royaumes Publics de Test, vous trouverez la méthode pour les rejoindre ici. 


Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une baisse de la difficulté, et des bonus plus importants en multijoueurs

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (55)


Serieux c’est vraiment intelligent de reduire encore la vie des monstres alors qu’il y a un nivellement vers le haut du dps de tous les joueurs





Autre chose que je lis sur ce future patch 1.08 … l’archomte pourra perdurer meme si un autre joeur tue le monstre …..

, n’en deplaisent aux sorciers mais personne n’aime jouer avec un mec qui claque un archomte toute les minutes qd on voit des degats que ca fait . alors si maintenant l’archomte reste dans le temps ..les autres classes vont bien se marrer




Depuis son lancement, Diablo III propose de jouer jusqu’à quatre en coopération,



J’ignorais ça.

Heureusement que la lutte contre la triche est là pour justifier la nécessité du jeu en ligne obligatoire parce qu’un retour au multijoueurs du premier diablo est moins intéressant à mon avis.








Winderly a écrit :



J’ignorais ça.

Heureusement que la lutte contre la triche est là pour justifier la nécessité du jeu en ligne obligatoire parce qu’un retour au multijoueurs du premier diablo est moins intéressant à mon avis.







Faut ptet pas pousser non plus, Diablo ça a toujours été taillé pour le multi, et dans le 3, rejoindre ou se faire rejoindre se fait en un clic depuis la liste des contacts. C’est difficile de faire plus simple.



moi je propose une simplification ultime : le joueur se contente de regarder son perso contrôlé par une IA, avec des pubs de temps en temps <img data-src=" />



trop de simplification tue le jeux amha








amenophis57 a écrit :



Serieux c’est vraiment intelligent de reduire encore la vie des monstres alors qu’il y a un nivellement vers le haut du dps de tous les joueurs





Autre chose que je lis sur ce future patch 1.08 … l’archomte pourra perdurer meme si un autre joeur tue le monstre …..

, n’en deplaisent aux sorciers mais personne n’aime jouer avec un mec qui claque un archomte toute les minutes qd on voit des degats que ca fait . alors si maintenant l’archomte reste dans le temps ..les autres classes vont bien se marrer







+1



Déjà au début du jeu quand j’avais mon demon hunter ça gueulait sur la combo smoke screen + regen discipline, alors si maintenant le sorcier peut etre en god mode tout le temps, ça va vite crier au nerf..

Bon maintenant j’ai un barbou à 98k dps qui regen sa fureur à une vitesse pas possible, c’est ancients hammer fest <img data-src=" />



Tout le monde continue à parler de cette bouse de Diablo 3 plutôt que de Path of Exile qui a plusieurs millions d’inscrits et de plus en plus de succès… Ça me tue <img data-src=" />








yukon_42 a écrit :



moi je propose une simplification ultime : le joueur se contente de regarder son perso contrôlé par une IA, avec des pubs de temps en temps <img data-src=" />



trop de simplification tue le jeux amha







Oui, on fait jouer un bot quoi, ça existe déjà et ça marche plutôt bien ! <img data-src=" />



et pourquoi pas la création de zones élites avec des monstres difficiles car ils ont des compétences spéciales d’équipes (et non seulement beaucoup de HPS/DPS) qu’il faut absolument vaincre en équipe car il faut profiter des synergences des différentes classes ? Comme dans tous les bons jeux ?








Vincent_H a écrit :



Faut ptet pas pousser non plus, Diablo ça a toujours été taillé pour le multi, et dans le 3, rejoindre ou se faire rejoindre se fait en un clic depuis la liste des contacts. C’est difficile de faire plus simple.





<img data-src=" />

http://www.pcinpact.com/news/78272-diablo-aurait-du-etre-rpg-solo-au-tour-par-to…



(oui je sais que je joue sur les mots…)



Plus sérieusement dans Diablo on pouvait jouer à 4 en même temps, dans Diablo 2 à 8, et dans Diablo 3 à 4 seulement ? Je perçois ça comme une régression.









Winderly a écrit :



<img data-src=" />

http://www.pcinpact.com/news/78272-diablo-aurait-du-etre-rpg-solo-au-tour-par-to…



(oui je sais que je joue sur les mots…)



Plus sérieusement dans Diablo on pouvait jouer à 4 en même temps, dans Diablo 2 à 8, et dans Diablo 3 à 4 seulement ? Je perçois ça comme une régression.





C’est un mal nécessaire et inévitable, quand tu vois que rien qu’à 3, vu la masse d’effets pyrotechniques kikoolol présente en permanence, tu captes rarement ce qui se passe (et finit souvent par mourir sur un sol de poison/lave que tu ne pouvais tout simplement pas voir)…<img data-src=" /><img data-src=" />









Winderly a écrit :



<img data-src=" />

http://www.pcinpact.com/news/78272-diablo-aurait-du-etre-rpg-solo-au-tour-par-to…



(oui je sais que je joue sur les mots…)



Plus sérieusement dans Diablo on pouvait jouer à 4 en même temps, dans Diablo 2 à 8, et dans Diablo 3 à 4 seulement ? Je perçois ça comme une régression.







Ah oui pour le chiffre. A vrai dire j’en suis venu à douter avec le temps. Quand je vois comment se passent les parties, je me dis qu’à huit ça aurait été vraiment trop le foutoir en fait. Je pense que je préfère un groupe de 4 maitrisé qu’un joyeux bordel où tu ne vois plus rien à cause des effets lumineux.









Rhalph a écrit :



Tout le monde continue à parler de cette bouse de Diablo 3 plutôt que de Path of Exile qui a plusieurs millions d’inscrits et de plus en plus de succès… Ça me tue <img data-src=" />







On va peut-être attendre que ça sorte de bêta ? <img data-src=" />









Vincent_H a écrit :



Ah oui pour le chiffre. A vrai dire j’en suis venu à douter avec le temps. Quand je vois comment se passent les parties, je me dis qu’à huit ça aurait été vraiment trop le foutoir en fait. Je pense que je préfère un groupe de 4 maitrisé qu’un joyeux bordel où tu ne vois plus rien à cause des effets lumineux.







/me plussoie ceci



Mmouais, moi ce que j’attend surtout, c’est une option pour pré-sélectionner les loots, parce que mater 1000 items pour en garder 1 qui se vend 200k, honnêtement je vois pas l’intérêt du loot du tout.

Au moins permettre de ne pas afficher ni les blancs, ni les bleus, ni les lvl inférieurs à 63, et pourquoi pas mettre des stats minimum comme dps &gt; 1300, etc…



C’est bien simple, sur tous mes items, j’en ai ZERO qui viennent de ce que j’ai looté moi-même (sauf pour les persos qui ne sont pas encore 60, et encore…), et aujourd’hui, même ne pm7-8 je me ballade en ne ramassant que les légendaires/sets.



C’est tout simplement… chiant !



l’AH a tué Diablo, ça c’est sûr.








Ellierys a écrit :



/me plussoie ceci







Dans le II aussi ça pouvait être fun, mettez un paladin aura, une sorcière feu et un necro invoc, ça devenait vite Ibiza à l’écran <img data-src=" />









Razorgore a écrit :



Mmouais, moi ce que j’attend surtout, c’est une option pour pré-sélectionner les loots, parce que mater 1000 items pour en garder 1 qui se vend 200k, honnêtement je vois pas l’intérêt du loot du tout.

Au moins permettre de ne pas afficher ni les blancs, ni les bleus, ni les lvl inférieurs à 63, et pourquoi pas mettre des stats minimum comme dps &gt; 1300, etc…



C’est bien simple, sur tous mes items, j’en ai ZERO qui viennent de ce que j’ai looté moi-même (sauf pour les persos qui ne sont pas encore 60, et encore…), et aujourd’hui, même ne pm7-8 je me ballade en ne ramassant que les légendaires/sets.



C’est tout simplement… chiant !



l’AH a tué Diablo, ça c’est sûr.







on peut se passer de l’ ah sur plusisurs items maintenant

utilise les nouveaux craft 1.07 ( epaulettes , brassars , amulette , ils sont bien meilleurs que les legendaires ..



Multiboxers = Winner pour ce patch.



Le premier truc à faire si tu veux que les gens jouent ensemble, c’est de virer le proc fear d’echoing fury. C’est une véritable plaie pour quiconque joue avec un barb ou un monk.



Réduire les PV’s des mobs ? Pourquoi pas redorer un peu le DH qui est overnerf pour compenser cette dose de PV plutôt que de faciliter encore une fois le jeu …









amenophis57 a écrit :



on peut se passer de l’ ah sur plusisurs items maintenant

utilise les nouveaux craft 1.07 ( epaulettes , brassars , amulette , ils sont bien meilleurs que les legendaires ..







Amulette/Epaules/Gants, je suis d’accord. Mais Lacuni reste Lacuni, et quand t’as proc Main stat/Vit ou All resist, 9% d’AS tu t’en passes carrément pas, même si tu procs 300 STR sur tes bracers. L’AS est trop importante pour les classes, surtout en barb et en wiz.









xxSeize a écrit :



Multiboxers = Winner pour ce patch.



Le premier truc à faire si tu veux que les gens jouent ensemble, c’est de virer le proc fear d’echoing fury. C’est une véritable plaie pour quiconque joue avec un barb ou un monk.



Réduire les PV’s des mobs ? Pourquoi pas redorer un peu le DH qui est overnerf pour compenser cette dose de PV plutôt que de faciliter encore une fois le jeu …









xxSeize a écrit :



Amulette/Epaules/Gants, je suis d’accord. Mais Lacuni reste Lacuni, et quand t’as proc Main stat/Vit ou All resist, 9% d’AS tu t’en passes carrément pas, même si tu procs 300 STR sur tes bracers. L’AS est trop importante pour les classes, surtout en barb et en wiz.







J’ai 200 heures de jeu derrière moi, et j’ai rien compris.









Ellierys a écrit :



J’ai 200 heures de jeu derrière moi, et j’ai rien compris.







J’en est 400h et j’ai aussi besoin d’un interprète <img data-src=" />



Améliorer l’intérêt du multi,why not ? Perso ,j’ai même pas encore commencer une seule parti en multi,j’débloque les succés à la con que je suis capable de faire en solo,mais par la suite surement du multi…



tkt pas qd quand tu en auras plus de 1000 tu comprendras :)



il veut juste dire que meme si les nouveaux craft peuvent generer les valeur en dex/force /intelligence de plus de 300 ( en gros la competence princpale ce qui fait monter bcp les dps ) ..ca ne compense pas la perte de 9% de vitesse d’attaque des brassars lacuni .









Ellierys a écrit :



J’ai 200 heures de jeu derrière moi, et j’ai rien compris.







Les multiboxers existent depuis WoW en fait. Si tu veux ce sont des gens qui, avec plusieurs compte un logiciel particulier, peuvent jouer en simultaner avec un seul pointeur. Y’a un streamer célèbre de D3 qui le fait avec 4 monks. Avec ce patch, il sera hyper avantagé en terme d’xp et de loots, car de base le mec avait quand même 4x plus de chance de drop du légendaire, les 4 personnages lui appartenant.



Echoing Fury c’est la masse légendaire qui est la plus utilisée parce qu’elle a une stats de vitesse d’attaque. Qui plus est, elle peut avoir le meilleur DPS du jeu pour ce type d’arme. Son gros problème, c’est qu’elle a une chance élevé de fear les mobs (de l’ordre de 15% en moyenne, c’est gigantesque). Quand tu fears, la cible cours dans tous les sens, du coup c’est super dur de bien caler des grosses attaques en DH par exemple. Et vu qu’un barb touche les mobs 5515725x par seconde (pareil en monk), bah les mobs courent partout ….



Lacuni c’est un brassard légendaire qui donne naturellement de la vitesse d’attaque et de la vitesse de mouvement. Ensuite elle a des stats aléatoires. La plus importante étant la chance de critique (jusqu’à 6% pour les brassards). La personne que j’ai cité soutient le fait que les nouveaux crafts permettent de remplacer les actuels légendaires, c’est vrai pour les épaules/gants et amulette, mais à cause de la vitesse d’attaque, un Lacuni avec de bonnes stats sera toujours plus plébicitée qu’un brassard crafté, aussi bon soit il.









Ellierys a écrit :



J’ai 200 heures de jeu derrière moi, et j’ai rien compris.







Le monsieur t’explique juste que les Rodeurs Lacuni (qui sont des brassards légendaires) restent de loin les meilleurs jeux (enfin pour barbou) malgré les derniers ajouts des derniers patchs, graçe à principalement à son +9% Attack Speed présent dessus. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



J’ai 200 heures de jeu derrière moi, et j’ai rien compris.







La même, j’ai 150h de jeu (2 lvl 60 et hardcore lvl 55 (+ les autres morts)), et je n’ai rien compris à leur langage. Ce qui provient surement d’un mélange anglais/français qui rend le truc incompréhensible. (proc? overnerf? echoing fury? lacuni? proc main? AS? <img data-src=" />



EDIT: merci pour les éclaircissement du post ci-dessus ^^



Ces améliorations sont bienvenues. Concernant le nerf, ça l’est également… pour le mode Extrême !



Je me suis remis à Diablo III dernièrement, et je le joue en Extrême. Seul vrai intérêt du jeu pour moi après avoir monter un perso de chaque classe level 60.



Il y a moyen de se faire pas mal d’XP et de PO avec le système de puissance des monstres dans un mode de jeu plus faible que notre niveau (par exemple je suis en Cauchemard (moine level 33), mais joue souvent en Normal PM10)


Lacuni je crois que je l’avais, (le AS me laissait sans voix) mais” le proc fear d’Echoing fury” j’aurais pu chercher trèèèès longtremps <img data-src=" />




oui mais c’est comme tout …ca va dependre de la facon ou ton perso est monté ..

je compense la perte de 9% d’ias des lacuni par une armure de tal rasha . et la perte de dexterité ( suite a l’absence d’amure d’inna) par un autre procedé





suivant la classe les priorités ne sont pas ls memes c’est vrai








amenophis57 a écrit :



oui mais c’est comme tout …ca va dependre de la facon ou ton perso est monté ..

je compense la perte de 9% d’ias des lacuni par une armure de tal rasha . et la perte de dexterité ( suite a l’absence d’amure d’inna) par un autre procedé





suivant la classe les priorités ne sont pas ls memes c’est vrai







Exactement :)



J’ai monté un barbou 2 mains avec set Roi Immortel avec regen fureur importante pour spammer marteaux des anciens <img data-src=" /> Les lacuni sont pour moi indispensables (de même que d’autres items) notamment pour leur AS. Qui soit dit en passant ne cheat pas trop le calcul DPS sur la feuille de perso (combien de DH ont pris le passif du stack critique juste pour avoir un score à 6 chiffres DPS qui ne réflète en rien la réalité…<img data-src=" /> ).









Ellierys a écrit :



J’ai 200 heures de jeu derrière moi, et j’ai rien compris.









DarKCallistO a écrit :



J’en est 400h et j’ai aussi besoin d’un interprète… <img data-src=" />





Vous me rassurez…<img data-src=" /><img data-src=" />









Winderly a écrit :



Plus sérieusement dans Diablo on pouvait jouer à 4 en même temps, dans Diablo 2 à 8, et dans Diablo 3 à 4 seulement ? Je perçois ça comme une régression.







Le jeu est déjà très simple à 4 (je parle pas du public bien sur mais avec 3 potes et des classes complémentaires, c’est ultra violent pour les pauvres mobs), et comme déjà dit super bordélique.



Donc à 8 ça serait un très gros bordel et trop simple si les joueurs arrivent à comprendre ce qu’il se passe à l’écran.







Zekk a écrit :



alors si maintenant le sorcier peut etre en god mode tout le temps, ça va vite crier au nerf..

Bon maintenant j’ai un barbou à 98k dps qui regen sa fureur à une vitesse pas possible, c’est ancients hammer fest <img data-src=" />







Attends de croiser un barb qui peut faire du “permazerk” (rester quasiment tout le temps en super sayan)… Là c’est le vrai abus !

Bon, c’est beaucoup plus rare que les gros archon car il faut vraiment du matos abusif (donc très rare et inaccessible en prix).







Rhalph a écrit :



Tout le monde continue à parler de cette bouse de Diablo 3 plutôt que de Path of Exile qui a plusieurs millions d’inscrits et de plus en plus de succès… Ça me tue <img data-src=" />







Et ce que sur les forums ou site de news y’a des fanboys diablo qui viennent polluer chaque news sur path of exile? <img data-src=" />



Perso j’ai testé et ça ne m’a pas convaincu: en plus d’être horriblement laid (ce dont je m’accommode facilement quand le jeu me plait, je joue encore à heroes of M&M 3 ) avec des bruitages qui m’ont fait saigner les oreilles (le bruit du sable quand on marche dessus, argh), il y a quand même pas mal de soucis de hitboxes, une impression de lag étrange (et j’ai la fibre avec un ping inférieur à 10…) et des soucis d’ergonomie.

Ok, il y a plein de bonnes idées (le levelling des gemmes, l’arbre de compétence énorme….) et D3 n’est pas sans défauts, mais je trouve que les jeux sont très éloignés et perso je reste sur diablo où je m’amuse plus.









Citan666 a écrit :



La personne que j’ai cité soutient le fait que les nouveaux crafts permettent de remplacer les actuels légendaires, c’est vrai pour les épaules/gants et amulette, mais à cause de la vitesse d’attaque, un Lacuni avec de bonnes stats sera toujours plus plébicitée qu’un brassard crafté, aussi bon soit il.







Oui j’ai vu des exemples assez impressionnants, mais il faut avoir de la chance coté craft, genre ça qui vient de judgehype:

http://img210.imageshack.us/img210/1748/brassards2.png



Et en effet, perso je joue barb avec set IK, avec vile ward & lacunis (ouais original :p ), et j’ai du mal à m’en passer à cause du bonus de vitesse. Vu que j’ai trouvé une bonne boulder breaker (j’ai droppé 4 echoing fury toutes moins bien), je peux retirer une pièce d’armure, mais bon…









Zekk a écrit :



Dans le II aussi ça pouvait être fun, mettez un paladin aura, une sorcière feu et un necro invoc, ça devenait vite Ibiza à l’écran <img data-src=" />







J’aime bien l’expression <img data-src=" />



idem …D3 a bcp de defaut mais sa violence , sa nervosité et l’impression d’impact rend path of exil hyper mou …c’est dur de s’y faire meme si le jeu se rapproche plus de diablo 2








Zekk a écrit :



Dans le II aussi ça pouvait être fun, mettez un paladin aura, une sorcière feu et un necro invoc, ça devenait vite Ibiza à l’écran <img data-src=" />







<img data-src=" />



Tellement vrai <img data-src=" />







amenophis57 a écrit :



idem …D3 a bcp de defaut mais sa violence , sa nervosité et l’impression d’impact rend path of exil hyper mou …c’est dur de s’y faire meme si le jeu se rapproche plus de diablo 2







Arf,autant pour moi,j’ai pas trouver mieux question gameplay nerveux dans Diablo III,pourant je crache pas sur un p’tit Torchlight II de temps en temps,mais rien que l’armée d’Asmodan en Armageddon PM7,ça me file des sueurs froide et en solo en plus <img data-src=" />









lordnapalm a écrit :



Perso j’ai testé et ça ne m’a pas convaincu: en plus d’être horriblement laid (ce dont je m’accommode facilement quand le jeu me plait, je joue encore à heroes of M&M 3 ) avec des bruitages qui m’ont fait saigner les oreilles (le bruit du sable quand on marche dessus, argh), il y a quand même pas mal de soucis de hitboxes, une impression de lag étrange (et j’ai la fibre avec un ping inférieur à 10…) et des soucis d’ergonomie.

Ok, il y a plein de bonnes idées (le levelling des gemmes, l’arbre de compétence énorme….) et D3 n’est pas sans défauts, mais je trouve que les jeux sont très éloignés et perso je reste sur diablo où je m’amuse plus.





HoMM 3 laid <img data-src=" />

On a pas les mêmes gouts.

Pour le lag c’est pas une impression, c’est du vrai lag bien gras.









adec1987 a écrit :



Ces améliorations sont bienvenues. Concernant le nerf, ça l’est également… pour le mode Extrême !



Je me suis remis à Diablo III dernièrement, et je le joue en Extrême. Seul vrai intérêt du jeu pour moi après avoir monter un perso de chaque classe level 60.



Il y a moyen de se faire pas mal d’XP et de PO avec le système de puissance des monstres dans un mode de jeu plus faible que notre niveau (par exemple je suis en Cauchemard (moine level 33), mais joue souvent en Normal PM10)





Je ne fais plus que ça (Hardcore en PM10 dès le début)

Par contre tu verra les boules quand tu perds un perso lvl &gt; 50 en Enfer à cause d’un Vortex + Frozen + Arcane Sentry <img data-src=" />. Je te conseille de passer à PM5 au début en Enfer et de faire en sorte que ton perso tank le plus possible (en gros si jamais t’as besoin de prendre une potion, c’est que ton perso ne tank pas assez <img data-src=" />).

Y’a deux endroits où je meurs en Hardcore, l’acte I et l’acte IV (à cause de ces mobs qui t’empêchent de régénérer ta vie…)









DarKCallistO a écrit :



<img data-src=" />



Tellement vrai <img data-src=" />







Le paladin boule disco, la sorcière qui spam ses météores, le necro qui invoc 30 squellettes mages, c’est un peu ça <img data-src=" />

Rajouter un paladin fanatisme-conviction, le truc qui court partout sous exta là, et on se croierait en boite de nuit <img data-src=" />









lordnapalm a écrit :



Oui j’ai vu des exemples assez impressionnants, mais il faut avoir de la chance coté craft, genre ça qui vient de judgehype:

http://img210.imageshack.us/img210/1748/brassards2.png



Et en effet, perso je joue barb avec set IK, avec vile ward & lacunis (ouais original :p ), et j’ai du mal à m’en passer à cause du bonus de vitesse. Vu que j’ai trouvé une bonne boulder breaker (j’ai droppé 4 echoing fury toutes moins bien), je peux retirer une pièce d’armure, mais bon…







voilà typiquement le truc qui me gonfle le plus dans Diablo 3 et qui, accessoirement m’a fait lâché le jeu, me retrouver avec du rare mieux que du légendaire, ça n’a pas été corrigé depuis? comment un rare peut il explosé un légendaire à niveau identique? <img data-src=" /> ça n’a pas de sens.

à croire qu’ils ont créer le matos avec un générateur automatique d’équipement sans vérifier la cohérence derrière <img data-src=" />



en tout cas, je ne rejouerais pas à D3 tant que se problème ne sera pas résolu.



non mais <img data-src=" />



il y a des infos sur le planning prévisionnel ?








xxSeize a écrit :



Les multiboxers existent depuis WoW en fait. Si tu veux ce sont des gens qui, avec plusieurs compte un logiciel particulier, peuvent jouer en simultaner avec un seul pointeur.









Ces types influent sur l’HV, mais pour les potes qui veulent faire du coop’, ça ne change rien. S’ils arrivent à gagner de l’argent, je m’en tape pas mal, et Blizzard touche sa com’.



Quand je jouais encore, le mode armaggedon n’était pas finissable sans farmer de façon désagréable. (Je ne me rappelle plus la version). Je ne suis pas allé me plaindre sur les forums, mes potes et moi avons juste arrêté de jouer. Malheureusement, ces annonces ne vont pas forcément faire revenir les gens. On est passé à autre chose.










lordnapalm a écrit :



Oui j’ai vu des exemples assez impressionnants, mais il faut avoir de la chance coté craft, genre ça qui vient de judgehype:

http://img210.imageshack.us/img210/1748/brassards2.png



Et en effet, perso je joue barb avec set IK, avec vile ward & lacunis (ouais original :p ), et j’ai du mal à m’en passer à cause du bonus de vitesse. Vu que j’ai trouvé une bonne boulder breaker (j’ai droppé 4 echoing fury toutes moins bien), je peux retirer une pièce d’armure, mais bon…





Avis à l’équipe PCInpact : c’est la deuxième fois que je me vois cité (avec notif) pour un post dont je ne suis pas l’auteur…<img data-src=" /><img data-src=" /> C’est grave docteur ?



EDIT : Le message originel étant :





xxSeize a écrit :



………..

Lacuni c’est un brassard légendaire qui donne naturellement de la vitesse d’attaque et de la vitesse de mouvement. Ensuite elle a des stats aléatoires. La plus importante étant la chance de critique (jusqu’à 6% pour les brassards). La personne que j’ai cité soutient le fait que…..












Elcos a écrit :



voilà typiquement le truc qui me gonfle le plus dans Diablo 3 et qui, accessoirement m’a fait lâché le jeu, me retrouver avec du rare mieux que du légendaire, ça n’a pas été corrigé depuis? comment un rare peut il explosé un légendaire à niveau identique? <img data-src=" /> ça n’a pas de sens.

à croire qu’ils ont créer le matos avec un générateur automatique d’équipement sans vérifier la cohérence derrière <img data-src=" />









Attention, là c’est un rare obtenu avec uniquement du craft, nécessitant des essences démoniaques, et il est lié au compte !

Et sur l’exemple le gars en crafté des dizaines avant d’avoir celui là.

Et même si il est puissant, il n’a pas le bonus qui existe uniquement sur les lacunis, à savoir le bonus de vitesse.

Je ne sais pas quand tu as arrêté mais il est quand même dur de battre pas mal des légendaires suite à leur boost (certes, il y en a toujours des minables), et certains ont toujours des affixes particuliers que l’on ne peut avoir que sur eux qui les rendent irremplaçables (genre 2 sockets sur la manticore, les bonus divers sur des pièces d’armures qui n’ont pas ce type de bonus…).



Mais l’équilibrage est compliqué de toute façons, si le craft est nul, personne ne craft et les joueurs hardcore/selfloot gueulent, si on peut crafter mieux que des légendaires, ça hurle… Dur de satisfaire tout le monde :)









lordnapalm a écrit :



Perso j’ai testé et ça ne m’a pas convaincu: en plus d’être horriblement laid (ce dont je m’accommode facilement quand le jeu me plait, je joue encore à heroes of M&M 3 ) avec des bruitages qui m’ont fait saigner les oreilles (le bruit du sable quand on marche dessus, argh), il y a quand même pas mal de soucis de hitboxes, une impression de lag étrange (et j’ai la fibre avec un ping inférieur à 10…) et des soucis d’ergonomie.

Ok, il y a plein de bonnes idées (le levelling des gemmes, l’arbre de compétence énorme….) et D3 n’est pas sans défauts, mais je trouve que les jeux sont très éloignés et perso je reste sur diablo où je m’amuse plus.







Horriblement laid ? Bon passons.

La bande son est plutôt pas mal, après il suffit de régler les bruitages par rapport à la musique au pire. Pour les lags ça peut arriver (même si j’ai pas eu de soucis depuis longtemps).



Enfin c’est plus comme D2, faut réfléchir en montant son perso pas comme D3. Le jeu n’est pas vraiment destiné au même public que celui de D3. Il offre beaucoup plus de challenge.









Elcos a écrit :



voilà typiquement le truc qui me gonfle le plus dans Diablo 3 et qui, accessoirement m’a fait lâché le jeu, me retrouver avec du rare mieux que du légendaire, ça n’a pas été corrigé depuis? comment un rare peut il explosé un légendaire à niveau identique? <img data-src=" /> ça n’a pas de sens.

à croire qu’ils ont créer le matos avec un générateur automatique d’équipement sans vérifier la cohérence derrière <img data-src=" />



en tout cas, je ne rejouerais pas à D3 tant que se problème ne sera pas résolu.



non mais <img data-src=" />







Je trouve que les légendaires ont un petit côté “fun” par rapport au rare. Et pour les niveaux &lt;50 les légendaires sont souvent bien meilleurs, mais tu les trouve trop tard (genre au niveau 23 tu vas trouver un légendaire niveau 9) ce qui les rends intéressants avec un autre perso (le coup du coffre partagé, c’est un vrai plus quand même)









XalG a écrit :



Enfin c’est plus comme D2, faut réfléchir en montant son perso pas comme D3. Le jeu n’est pas vraiment destiné au même public que celui de D3. Il offre beaucoup plus de challenge.







Je suis aussi un ancien joueur de D2 (et ouais j’avais fait des conneries avec mon premier barbare <img data-src=" /> ).

Ce n’est pas ça qui me gêne pour POE, au contraire, c’est le très bon point.



Sur ce coté je suis partagé pour D3: on est passé d’un extrême à l’autre, je trouvais ça un peu chiant de refaire un perso à la sortie du patch ajoutant les synergies dans D2, et là il n’y a totalement aucun intérêt à faire un second perso de la même classe (hormis la mort du 1er en hardcore, certes).

D’un autre coté si on droppe un équipement légendaire rigolo on peut changer son build en quelque clicks.



Mais j’ai les même reproche (en plus des autres déjà cité, mais bon il est gratuit et en bêta) pour tous les autres H&S: je trouve ça mou comparé à D2/D3.

Comme torchlight, comme sacred, comme titan quest… Je suis resté très longtemps sur D2 pour les mêmes raisons.

On est rarement noyé de mobs. Même si c’est parfois too much dans D3 où l’on fait voler un cadavre ou sa tête à 30m et que l’on a 20 mobs éclatés au sol, certes.

De toute façons POE je retenterais et leur jeu n’est pas fini donc il va évoluer.









XalG a écrit :



Horriblement laid ? Bon passons.

La bande son est plutôt pas mal, après il suffit de régler les bruitages par rapport à la musique au pire. Pour les lags ça peut arriver (même si j’ai pas eu de soucis depuis longtemps).



Enfin c’est plus comme D2, faut réfléchir en montant son perso pas comme D3. Le jeu n’est pas vraiment destiné au même public que celui de D3. Il offre beaucoup plus de challenge.









XalG a écrit :



Horriblement laid ? Bon passons.

La bande son est plutôt pas mal, après il suffit de régler les bruitages par rapport à la musique au pire. Pour les lags ça peut arriver (même si j’ai pas eu de soucis depuis longtemps).



Enfin c’est plus comme D2, faut réfléchir en montant son perso pas comme D3. Le jeu n’est pas vraiment destiné au même public que celui de D3. Il offre beaucoup plus de challenge.







J’ai monté quelques persos sur PoE. J’ai trouvé l’idée de l’absence de gold excellente, beaucoup de currencies, beaucoup à venir très certainement. Mais finalement j’ai lâché, comme beaucoup l’ont évoqué plus haut principalement à cause du gameplay un peu trop mou.



Mais en soit, on peut en faire l’impasse, ce que j’ai trouvé vraiment regrettable, c’est l’absence de reset de l’arbre. D’un côté, ça oblige le joueur à réfléchir et préparer le terrain pour monter un perso, mais de l’autre, ça veut dire que si on se dirige vers un Ranger Light avec LMP et tout le tralala, ton gameplay variera très peu de move/attack/move attack/move/ attack. Nguyen a d’ailleurs fait ce genre de char il me semble. Pareil avec Kripparian et son Templar light, on est limite rendu à gameplay de Barb WW sur D3.



Par contre, les gens se font une fausse idée de PoE, en avançant l’argument que le face roll n’existe pas sur ce jeu (à contrario sur Diablo). Sérieusement c’est hyper faux, avec une combinaison de gems un temps soit peu réfléchie, tu éclates les mobs. La difficulté se ressent vachement en mercyless avec les chaos damages, donc il faut travailler les resists, mais que ça soit sur D3 ou PoE, stuff end game = tu arraches tout sur la map.



Un léger travail sur la physique et sur les décrochages de serveurs et je pense que PoE sera un excellent successeur à D2.









lordnapalm a écrit :



Je suis aussi un ancien joueur de D2 (et ouais j’avais fait des conneries avec mon premier barbare <img data-src=" /> ).

Ce n’est pas ça qui me gêne pour POE, au contraire, c’est le très bon point.



Sur ce coté je suis partagé pour D3: on est passé d’un extrême à l’autre, je trouvais ça un peu chiant de refaire un perso à la sortie du patch ajoutant les synergies dans D2, et là il n’y a totalement aucun intérêt à faire un second perso de la même classe (hormis la mort du 1er en hardcore, certes).

D’un autre coté si on droppe un équipement légendaire rigolo on peut changer son build en quelque clicks.



Mais j’ai les même reproche (en plus des autres déjà cité, mais bon il est gratuit et en bêta) pour tous les autres H&S: je trouve ça mou comparé à D2/D3.

Comme torchlight, comme sacred, comme titan quest… Je suis resté très longtemps sur D2 pour les mêmes raisons.

On est rarement noyé de mobs. Même si c’est parfois too much dans D3 où l’on fait voler un cadavre ou sa tête à 30m et que l’on a 20 mobs éclatés au sol, certes.

De toute façons POE je retenterais et leur jeu n’est pas fini donc il va évoluer.







Pour les hordes de mobs ça arrive parfois, je ne sais pas jusqu’où tu as été dans le jeu, mais il y a de quoi se faire des frayeurs (je joue en hardcore). Et avec le système de carte que tu peux charger ça donne du contenu endgame assez varié.



Là j’ai déjà une dizaine de perso (de 40 à 76) et c’est assez plaisant de refaire son build, une sorcière feu/glace/foudre/summon…



Et il va y avoir le nouveau patch avec l’ajout d’une gemme équivalent à Zealot de D2, j’vais pouvoir reroll <img data-src=" />



Je retenterai :)

J’ai un maraudeur level 26.



C’est vrai que c’est un gros manque de D3 les élémentaires quasi pas gérés (c’est du cosmétique qui donne des dégâts, mais on a pas de mobs insens feu ou autre, c’est dommage, ça ajoutais du piquant quand tu tombais sur des insens de ton build !).



En farfouillant j’ai retrouvé un screen d’un de mes barb D2, et c’était pareil que dans le 3, je galérais pour trouver l’armure IK :



http://uppix.net/e/0/8/94a563fb978ccbb413ceb1d2a7ab0.html








Rhalph a écrit :



Tout le monde continue à parler de cette bouse de Diablo 3 plutôt que de Path of Exile qui a plusieurs millions d’inscrits et de plus en plus de succès… Ça me tue <img data-src=" />







+1



il est vraiment bien fait path of exile, j’ai laché DIII au bout du lvl 60, yavait de bonnes idées mais c ultra répétitif à creuver, j’imagine qu’une fois path of exil fini j’aurais le même sentiment, en attendant c’est sympa comme tout (et gratuit)









Superambre a écrit :



+1



il est vraiment bien fait path of exile, j’ai laché DIII au bout du lvl 60, yavait de bonnes idées mais c ultra répétitif à creuver, j’imagine qu’une fois path of exil fini j’aurais le même sentiment, en attendant c’est sympa comme tout (et gratuit)







Bon courage pour le finir par contre ^^’

Enfin terminé le merciless ça va, par contre les maps après ça prends du temps ^^









Superambre a écrit :



+1



il est vraiment bien fait path of exile, j’ai laché DIII au bout du lvl 60, yavait de bonnes idées mais c ultra répétitif à creuver, j’imagine qu’une fois path of exil fini j’aurais le même sentiment, en attendant c’est sympa comme tout (et gratuit)







Pour moi, le seul point qui place le farming de PoE au dessus de celui de D3, c’est le crafting de map. Sinon, une fois stuff, ça sera le même rituel que Diablo: farm pour l’opti.









Rhalph a écrit :



Tout le monde continue à parler de cette bouse de Diablo 3 plutôt que de Path of Exile qui a plusieurs millions d’inscrits et de plus en plus de succès… Ça me tue <img data-src=" />







Haha ce <img data-src=" />



Tu parles du jeux aux graphismes datant de l’an 2000? Le jeu au gameplay moux avec aucun sentiment de “puissance”?



La “bouse” c’est ton avis, en attendant on verra quel jeu survivera le plus longtemps <img data-src=" />



Ca me rappel le Star Wars ToR qui combatait comme il le pouvait WoW, avec un nombre incalculable de trolls de ton genre… Et au final, la plupart des joueurs l’ont deserté.



PoE, c’est la meme chose. Pour certain c’est drole pour le moment, mais les limites du free2play se feront ressentir rapidement :) Il faut bien les payer les serveurs et employés, et quand le nombre de joueurs va commencer a baisser, c’est pas les petits trucs cosmetiques qui le feront.









zirkaloy a écrit :



Haha ce <img data-src=" />



Tu parles du jeux aux graphismes datant de l’an 2000? Le jeu au gameplay moux avec aucun sentiment de “puissance”?



La “bouse” c’est ton avis, en attendant on verra quel jeu survivera le plus longtemps <img data-src=" />



Ca me rappel le Star Wars ToR qui combatait comme il le pouvait WoW, avec un nombre incalculable de trolls de ton genre… Et au final, la plupart des joueurs l’ont deserté.







PoE, c’est la meme chose. Pour certain c’est drole pour le moment, mais les limites du free2play se feront ressentir rapidement :) Il faut bien les payer les serveurs et employés, et quand le nombre de joueurs va commencer a baisser, c’est pas les petits trucs cosmetiques qui le feront.







Et bravo pour les graphismes de l’an 2000 ! La direction artistique est juste pas là même. Ils ont pas voulu mettre du blur partout



Pour le gameplay je ne pense pas que tu aies testé suffisamment, car dire qu’il n’y a pas de monté en puissance dans PoE c’est une bien belle erreur. Dans D3 la montée en puissance était totalement absente avant le patch 1.0.3.



Comparer PoE/D3 et SWTOR/WoW ? Tu es sérieux ? PoE est pas fait avec un budget de plusieurs 100 de millions de dollars. GGG est vachement à l’écoute de sa communauté et on voit bien que ce sont des fans qui font un jeu pour des fans.



P.S : Au moins ce jeu a une rejouabilité :)









zirkaloy a écrit :



Haha ce <img data-src=" />



Tu parles du jeux aux graphismes datant de l’an 2000? Le jeu au gameplay moux avec aucun sentiment de “puissance”?



La “bouse” c’est ton avis, en attendant on verra quel jeu survivera le plus longtemps <img data-src=" />



Ca me rappel le Star Wars ToR qui combatait comme il le pouvait WoW, avec un nombre incalculable de trolls de ton genre… Et au final, la plupart des joueurs l’ont deserté.



PoE, c’est la meme chose. Pour certain c’est drole pour le moment, mais les limites du free2play se feront ressentir rapidement :) Il faut bien les payer les serveurs et employés, et quand le nombre de joueurs va commencer a baisser, c’est pas les petits trucs cosmetiques qui le feront.





Inutile de répondre à un commentaire trollesque par un contre-troll…<img data-src=" />



Les graphismes sont dignes d’un jeu de 2008 minimum, notamment par le jeu de lumière. Et on sent nettement dans l’esthétisme les efforts pour créer un monde immersif bien gothique. Ce sont les animations qui font pâle figure par rapport à D3 (pas le même budget en même temps).



D3 te fait te sentir comme un dieu dès le début du jeu, c’est indéniable avec le ragging doll et des coups qui envoient valser à 20 mètres dès le niveau 5, des effets pyrotechniques en chaîne… Tu n’auras à priori jamais ça dans PoE. En revanche, je peux t’assurer que tu sens une montée en puissance dans ta lutte contre les mobs, et une fois passé le niveau ~12, tu commences à avoir des skills qui traduisent cette puissance à l’écran. Et la relative sobriété des animations et effets a le grand mérite de garder l’action lisible même en pleine mêlée…



Après perso les news que je vois passer sur D3 depuis quelques mois me donnent envie de lui redonner sa chance…<img data-src=" />

D’ailleurs, je trouve que les amateurs du genre sont vraiment chanceux en cette période. Entre D3, Torchlight 2 et PoE, on a trois itérations vraiment différentes dans leur approche, et bien finies et trippantes toutes les trois (bon, PoE en beta, certes <img data-src=" />) et bénéficiant d’un suivi régulier… N’est-ce pas là l’essentiel ? <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



D’ailleurs, je trouve que les amateurs du genre sont vraiment chanceux en cette période. Entre D3, Torchlight 2 et PoE, on a trois itérations vraiment différentes dans leur approche, et bien finies et trippantes toutes les trois (bon, PoE en beta, certes <img data-src=" />) et bénéficiant d’un suivi régulier… N’est-ce pas là l’essentiel ? <img data-src=" />







J’attends seulement Lineage Ethernal. Le Lineage II etait vraiment magnifique comme jeu, avec pleins de bonnes idées, et un craft <img data-src=" />



La video de gameplay a l’air sympa, on a deja une sensation de puissance, et si en plus de ca, on nous rajoute le systeme de craft avec les recipe et les materiaux a farmer, les world-boss et une bonne diversité des classes, on aura un gagnant <img data-src=" />