Développer sur la PS4 serait une promenade de santé pour Ubisoft
Plus besoin d'apprendre le japonais pour coder
Le 08 avril 2013 à 14h25
2 min
Société numérique
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Yannis Mallat le PDG du studio Ubisoft Montreal, à qui l'on doit par exemple Assassin's Creed et Far Cry 3, a confié à nos confrères de CVG que l'architecture de la PlayStation 4 était à ses yeux une « très agréable surprise », tant elle serait « moins complexe » à maîtriser.
« Ce que je peux dire, c'est que la PlayStation 4 est un changement radical par rapport à ce que l'on a connu venant de Sony », assure Yannis Mallat, le PDG d'Ubisoft Montreal. Depuis son annonce, la console nipponne semble s'attirer les compliments de nombreux éditeurs, qui mettent tous en avant son architecture plus facile à maîtriser que celles des PlayStation 2 et 3.
Pour illustrer cela, le responsable du studio s'est fendu d'une anecdote au sujet des consoles de Sony. « Quand j'étais producteur sur Prince of Persia, nous avions réussi à mettre la main sur un très bon programmeur, qui travaille toujours pour nous, dans le noyau de l'équipe d'Assassins Creed. Un jour sur son bureau je remarque un livre noir entièrement écrit en japonais. Je lui demande alors " mais qu'est ce que c'est ?" Il m'a répondu "C'est la documentation pour coder sur la PlayStation 2, c'est pour ça que je veux prendre des leçons de japonais, pour comprendre comment tirer parti de la machine" », s'amuse-t-il. « Ce jour-là, j'ai compris à quel point il était complexe de programmer sur la PlayStation 2. Nous étions impatients de savoir ce que la PlayStation 3 proposerait côté architecture, et c'était plus ou moins la même... en plus complexe », ajoute le responsable.
Aux yeux du studio, la PlayStation 4 pourrait signer la fin d'une dizaine d'années difficiles, ou les consoles ne faisaient que se complexifier, ce qui réclamait d'importants efforts aux programmeurs pour en tirer pleinement parti. « La PlayStation 4 est vraiment une bonne surprise, parce qu'elle propose une architecture qui nous est familière. Je pense que notre récente décision de développer des jeux pour les PC haut de gamme va payer. Cela facilitera notre transition », assure Mallat. Les joueurs sur PC auront peut-être aussi de quoi se réjouir pendant les prochaines années si les portages des titres sur consoles deviennent moins laborieux.
Commentaires (133)
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Abonnez-vousLe 08/04/2013 à 14h28
Et quand on pense que c’est qu’un simple PC, comme quoi certains avaient vraiment tort sur notre architecture “obsolète”…
Le 08/04/2013 à 14h31
Le 08/04/2013 à 14h31
C’est quand même bizarre de proposer de la doc en Japonais pour une console qui se vend à 70% aux USA et en Europe…
Le 08/04/2013 à 14h31
Obsolète ? Vraiment … C’est standardisé au moins " />
Le 08/04/2013 à 14h32
Je pense que Sony s’est vraiment sauvé les fesses pour le coup " />
Le 08/04/2013 à 14h32
Le 08/04/2013 à 14h33
Disons le fait que ça soit standardisé et que tout le monde bosse dessus fait que ça avance bien plus vite en terme de techno que des “archi” plus jolis sur le papier mais ou seulement quelque entreprise bossent dessus
on l’a vu avec les console précedente déjà
AMD et NVIDIA dedans y a pas de secret ces boites sont au také depuis des année pas la peine de réinventer la roue
même intel a abandonné ces archis exotiques
d’ailleurs pareil sur les CG
intel a tenté de mettre du x86 qui est exotique pour le coups pour un GPU et ont abandonnés
Le 08/04/2013 à 14h34
Là ou ça va piquer pour les PC c’est quand les développeurs vont s’amuser à se servir des 8gb de GDDR5 de la PS4… Sur PC avec nos 2gb max ca va faire tout drôle…
Mais bon je me fais quand même pas trop de soucis, y’aura surement une autre façon de faire. Pas de raison qu’une GTX680 soit à la rue juste à cause de ça.
Le 08/04/2013 à 14h36
Le 08/04/2013 à 14h37
8 giga à partager avec le pross
sur un PC c’est 8 + 2 donc 10 giga
après le plus simple et d’attendre les prochaine CG et de s’en prendre une avec 4giga tu sera trankil
Le 08/04/2013 à 14h37
Les petits joueurs de développeurs, au pire ils n’ont qu’a faire comme à l’époque de la NES.
Ils prennent des jeux fait par SONY, regardent comment ils ont programmé la chose et tentent de développer à partir de ce qu’ils en ont déduits.
AUjourd’hui il n’y a plus de défis " />
Le 08/04/2013 à 14h39
les pc n’ont rien a craindre des 8gb " />
Le 08/04/2013 à 14h40
Et Sony (ré)inventa le PC " />
Le 08/04/2013 à 14h48
Le 08/04/2013 à 14h49
Le 08/04/2013 à 14h52
J’en ai rêvé Sony l’a fait " />" />
Le 08/04/2013 à 14h54
[Troll ON] Vous sentez ?? non ? le petit Duel FPS entre joueurs PC et joueurs console (a la manette ………..) . La révélation enfin " />
[Off]
Pas la peine de pousser je suis déjà très loin " />
Le 08/04/2013 à 14h54
Le 08/04/2013 à 14h57
Le 08/04/2013 à 14h58
Le 08/04/2013 à 15h00
Le 08/04/2013 à 15h02
parce qu’elle propose une architecture qui nous est familière. Je pense que notre récente décision de développer des jeux pour les PC haut de gamme va payer
ubi qui dit ça les mecs connues pour faire des portages foireux de leurs jeux sur pc " />
Le 08/04/2013 à 15h02
Le 08/04/2013 à 15h03
Le 08/04/2013 à 15h07
Le 08/04/2013 à 15h08
Le 08/04/2013 à 15h08
Le 08/04/2013 à 15h11
Quelle sont les chances de voir des jeux PS4 être dispo aussi sur PC ?
D’un point de vu illégal je parle ?
Ce serait difficile ?
Le 08/04/2013 à 15h12
Le 08/04/2013 à 15h12
Le 08/04/2013 à 15h14
Le 08/04/2013 à 15h15
Ah c’est le piratage qui vous intéressent…" />
Vous feriez mieux de pas trop aller sur cette voie, sinon les protections à la noix vont fleurir pour ces consoles.
Le 08/04/2013 à 15h17
Le 08/04/2013 à 15h19
Le 08/04/2013 à 15h19
la première xbox était aussi un “PC-Like”, ça n’as pas révolutionné pour autant le passage du monde PC au monde Console.
D’ailleurs la première Xbox est toujours aussi difficile à émuler sur PC.
Ce n’est donc pas parce qu’on a un CPU de PC, un GPU de PC que c’est un PC.
Le 08/04/2013 à 15h22
Le 08/04/2013 à 15h25
Le 08/04/2013 à 15h25
Le 08/04/2013 à 15h25
Rappelez moi qui a dit que développer sur Wii U était génial toussa … pour au final repousser Rayman Legends de 6 mois …
Ubisoft, sans moi désormais !!
Le 08/04/2013 à 15h28
Le 08/04/2013 à 15h29
c’est quoi l’architecture de la vita ?
parce que le cross play risque de pas être super simple si c’est pas du tout le même code " />
Le 08/04/2013 à 15h32
Le 08/04/2013 à 15h34
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Le 08/04/2013 à 15h35
Le 08/04/2013 à 15h36
Le 08/04/2013 à 15h41
Donc les jeux seront moins chers ? … " />
Le 08/04/2013 à 15h41
Le 08/04/2013 à 15h47
Le 08/04/2013 à 15h48
Le 08/04/2013 à 15h50
ce n’est pas parce qu’une architecture utilise les composant d’une autre que ce sont les même.
Ce qui défini l’architecture c’est aussi la manière dont les composant communiquent entre eux. Là dessus les “PC-Like” sont souvent très diffèrent des PC.
Les petite “optimisation” ici et là qu’AMD va pratiquer sur les composant de la PS4 vont a coup sur rendre au final la PS4 totalement incompatible avec une architecture PC. (comme cela était le cas de la première XBOX).
Pour ce qui est de faire des OS pour chaque console, jusqu’à maintenant oui, ça a toujours été le cas. Chaque console a son OS(Firmware dans le cas des vieille archi)
Le 08/04/2013 à 15h52
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Le 08/04/2013 à 15h55
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Le 08/04/2013 à 15h57
J’aime bien le PDG qui dit qu’une console est compliquée à coder parce que la doc est en jap !
Ça n’a choqué personne ça ?
C’est n’importe quoi comme déclaration !
Le 08/04/2013 à 15h59
Le 08/04/2013 à 16h00
Le 08/04/2013 à 16h02
Le 08/04/2013 à 16h04
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Le 08/04/2013 à 16h05
Même si c’est un CPU x86, il y a fort à parier que Sony ait intégré un jeu spécial d’instructions supplémentaire, n’existant pas dans les AMD/Intel classiques…
D’ailleurs je confirme, la Xbox 1 tournait sur un Pentium III très peu modifié, pourtant j’ai jamais trouvé un émulateur potable sur PC.
Le 08/04/2013 à 16h07
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Le 08/04/2013 à 19h40
Espérons que le prix des jeux ps4 s’alignera sur le prix des jeux pc
Le 08/04/2013 à 19h43
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Le 08/04/2013 à 21h21
Le 08/04/2013 à 21h23
ah c’est pour ca qu’ils nous pondaient que des merdes buggées à la sortie ?
Le prix lui par contre, était le même.
Ptet qu’ils vont commencer à sortir des jeux complets et voir moins de DLC a J+7 de la sortie car ca c’est du non respect des consommateurs a mon avis
Le 08/04/2013 à 21h33
Le 08/04/2013 à 21h36
Le 08/04/2013 à 21h50
Si ça peut permettre d’avoir moins de daube de la part d’Ubisoft (qui compte beaucoup sur leurs jeux développé dans des studio chinois pour pas un rond (nul au passage) et vendre ça plein pôt…
(Et AS peut en faire parti, ils pourraient faire mieux quand même, c’est beau ok, mais à part ça…)
Peut être plus facile de nous vendre des DLC pourri ? " /> (enfin, mis à part le bout d’histoire qui est un DLC)
Le 08/04/2013 à 21h57
@HarmattanBlow
Tu penses que grâce à la PS4, on aura bientôt (GTX 7XX / HD 8XXX?) des GPU pour PC avec 8Go de VRAM, sans pour autant exploser son porte monnaie ?
En tout cas c’est une bonne nouvelle que la PS4 (et future Xbox) va probablement donner un bon coup de fouet graphique pour les prochain jeux.
Enfin j’espère, parce que depuis Crysis sorti en 2007, (presque 6 ans déjà :o) l’évolution n’est pas si flagrante..
Bien que n’étant absolument pas expert, je confirme le fait que ça risque de ramer sévère un jeu PS4 porté sur pc qui demande disons 6-7 Go de VRAM pour des réglages maximum ! à moins d’avoir une TITAN " />
Parce que je suis passé d’une GTX 660 Ti 2Go (fortement OC) à une GTX 670 4Go et ce surplus de VRAM ne me sert que pour Skyrim que j’ai beaucoup “moddé” et qui regorge donc de textures 4k.
Sur ma GTX 660 Ti j’avais d’énorme freeze, et ça ramait sévère par endroit. La mémoire consommé par Skyrim, en extérieur, était constament à plus de 1700Mo et souvent à 2000Mo alors même que je ne suis qu’en 1920x1080 et que je n’ai pas de MSAA activé (mais FXAA oui).
Mais depuis, avec ma GTX 670 4Go il n’y a plus aucun ralentissement/freeze c’est 100% fluide :o et je dépasse facilement les 2048 Mo de VRAM utilisée toujours sans MSAA.
Donc dans ces conditions, même une GTX 680 2go (fortement OC) aurait du mal à s’accommoder face à ma GTX 670 4Go.
Et si je comprends bien le même scénario pourrait s’appliquer à la 690 qui n’a que 2Go de RAM par GPU interfacés en 256bits chacun.
Le 08/04/2013 à 21h59
Le 08/04/2013 à 22h08
Il doit y avoir un truc que j’ai pas pigé
On a toujours, toujours dit qu’avoir trop de RAM sur un GPU était inutile parce que de toute façon, le proco du GPU n’avait pas le temps de traiter toute l’information et que bref cette RAM était gaspillé.
ALors pourquoi sur ce coup ci ce ne serait plus vrai ?
Le 08/04/2013 à 22h08
Le 08/04/2013 à 22h19
Alors pour résumer les dev viennent de découvrir ce qu’est un pc allo ont est en 2013 tu capte " />
Puis a chaque nouvelle consoles, ils nous font génial cette machine après dans 1 ans elle sera naze le gpu est pas assez puissant alors ont va faire des bouses c’est pas de notre faute .
Le 08/04/2013 à 22h25
Le 08/04/2013 à 22h40
Le 08/04/2013 à 22h53
Le 08/04/2013 à 22h57
Ce que l’article linké montre c’est qu’en moyenne un joueur PC rapporte plus qu’un joueur console. C’est juste une division. Oui le publique est pas forcement le meme et il y a enormement de jeu pas consideré comme noble (facebook, f2p, jeux sur portable/tablette…), mais chose amusante, les consoles vont aussi vers ce public :
Le PC est tres loin d’etre moribond meme si minoritaire dans les ventes en terme de volume.
Le succés de Steam le montre mais aussi des systemes equivalents (meme origin c’est dire).
Le 08/04/2013 à 23h02
Le 08/04/2013 à 23h26
Le 09/04/2013 à 06h44
Le 09/04/2013 à 07h15
C’est dommage que la config ne soit pas vraiment innovante.
Un nouveau GPU et CPU plutôt qu’un dérivé aurait été le bienvenue tout en gardant une architecture proche du PC.
Le 09/04/2013 à 07h48
Le 09/04/2013 à 07h57
Le 09/04/2013 à 08h20
Le 09/04/2013 à 08h32
Le 09/04/2013 à 08h33
Le 09/04/2013 à 08h45
Le 09/04/2013 à 08h57
Le 09/04/2013 à 14h14