Le patch 2.0 de SimCity apporte un florilège de bugs
Un pas en avant, trois pas en arrière
Le 25 avril 2013 à 09h05
3 min
Société numérique
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Nos confrères de PCGamesN ont relevé un grand nombre de bugs signalés sur les forums officiels d'Electronic Arts et sur Reddit, concernant la dernière mise à jour de SimCity. Si certains d'entre eux sont assez cocasses, il reste qu'ils peuvent s'avérer très gênants pour les joueurs les rencontrant.
Les plaintes se multiplient du côté de SimCity après la parution du dernier patch majeur. Certains joueurs ont découvert de nouveaux bugs suite à la mise à jour du jeu, et si certains sont très drôles vus de extérieur, ils sont tout de même très gênants au niveau du gameplay. En voici un florilège.
Le trafic c'est fantastique
Un joueur japonais s'est rendu compte que sa modeste ville était en proie à d'importants problèmes de trafic, causés par une grande quantité de camions de ramassage d'ordures. En y regardant de plus près, il est tombé nez à nez avec un camion coincé dans le décor, qui générait d'autres véhicules à l'infini.
Les transports en commun ne sont pas toujours une solution efficace dans SimCity à en croire une capture d'écran apparue sur Reddit, puisque même les trains souffrent aux heures de pointe. Même s'ils venaient à fonctionner correctement, il suffit d'une intersection fantôme pour ruiner les efforts de certains. La deuxième capture d'écran est prise dans une ville comptant seulement 2 800 habitants.
Aussi, certains ont eu une drôle de surprise en observant leurs rues, celles-ci étant innondées par une marrée de... taxis. Et enfin, il semblerait qu'avoir construit le projet Arcologie dans une région donne droit à des bouchons monstrueux sur l'ensemble des autoroutes qui relient les villes entre elles, créant de sérieux problèmes lors d'échanges entre les cités.
Hep taxi !
Les soucis de pollution ne sont pas tous réglés
La mise à jour 2.0 devait résoudre les problèmes causant l'apparition de tâches de pollution sur la carte, à des endroits où l'air n'est pas sensé être vicié. Si de notre côté nous avons pu noter un net progrès de ce côté-là, des joueurs se plaignent de voir des poches de pollution... en dehors de leur ville, comme sur cette vidéo prise dans une région déserte :
La pollution de l'air ne semble pas être la seule à causer des problèmes puisqu'un utilisateur s'est plaint de voir ses canalisations bouchées dans un bourg de 4000 habitants, alors qu'il disposait d'un système d'évacuation adéquat. Un fil de discussion relève également que l'impact de la pollution aurait été surévalué. Un joueur dans une ville de 4000 habitants avec « un peu d'industrie » devrait déjà construire 55 lits d'hôpital pour enrayer les maladies contre 10 auparavant.
Maxis déclare travailler activement sur une solution à tous ces problèmes, en attendant vous pouvez en retrouver une liste (non officielle) ici.
Commentaires (101)
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Abonnez-vousLe 25/04/2013 à 09h08
Et dire que la connexion obligatoire était censée apporter une meilleure qualité de calculs… " />" />
Le 25/04/2013 à 09h10
Finalement y’a plus de bugs que de nouveautés " />
Si non elle est mignonette la dernière ville (sans les taxis)
Le 25/04/2013 à 09h11
Le sapin qui fait pim-pom " />
Le 25/04/2013 à 09h11
" /> punir les gens qui n’ont pas été dégoutés d’acheter leur jeu à cause des premiers bugs c’est très fort.
Au patch 3.0 je propose une fermeture aléatoire des serveurs avec suppression de toutes les données sur les cartes.
Le 25/04/2013 à 09h12
#simcitygate " />" />
Le 25/04/2013 à 09h13
J’ai attendu ce jeu pendant des mois, finalement les premiers tests m’ont un peu refroidi…
Quand je vois comment les devs galèrent, qu’ils ne testent même pas leur patchs (les nouveaux bugs sont vraiment hallucinants), ben je me dis que je vais attendre encore quelques années avant de m’y mettre… En tout cas si un jour ils se décident à retirer cette stupide limite de micro-ville…
Le 25/04/2013 à 09h13
c’est pour rajouter un peu de difficulté…
Le 25/04/2013 à 09h13
un des jeux les plus attendus à la base qui se transforme en le plus gros bide de tous les temps!!
Le 25/04/2013 à 09h14
La pollution de l’air ne semble pas être la seule à causer des problèmes puisqu’un utilisateur s’est plaint de voir ses canalisations bouchées dans un bourg de 4000 habitants, alors qu’il disposait d’un système d’évacuation adéquat. Un fil de discussion relève également que l’impact de la pollution aurait été surévalué. Un joueur dans une ville de 4000 habitants avec « un peu d’industrie » devrait déjà construire 55 lits d’hôpital pour enrayer les maladies contre 10 auparavant.
OMG " />
Le 25/04/2013 à 09h14
Cette superbe license est définitivement souillée. Pas sur qu’elle s’en relève.
Le 25/04/2013 à 09h17
DAIKATANAAAAAA
" />
Le 25/04/2013 à 09h18
C’est la classe le bug camions poubelles.
La ville va être propre au moins, par contre vu comment ça pollue un camion poubelle, l’air va être pollué en moins de 2.
Ah les dérives de l’écologie…
Le 25/04/2013 à 09h19
Génération actuel de devs = poubelle
Le 25/04/2013 à 09h20
Le 25/04/2013 à 09h20
Enfin, des joueurs ont remarqué que le bruit du vent dans les arbres était devenu plus qu’étrange. En effet, ceux-ci produisent maintenant le même son… qu’une voiture.
Il faudrait peut-être marquer plus explicitement que cette vidéo est une blague liée au fait que les véhicules d’urgence nous pètent les tympans en permanence dans ce jeu…
Le 25/04/2013 à 23h43
Le 26/04/2013 à 08h53
Le 26/04/2013 à 09h40
Le 26/04/2013 à 10h34
Le 26/04/2013 à 11h02
Le 26/04/2013 à 15h42
Le 25/04/2013 à 09h47
Le 25/04/2013 à 09h48
Le 25/04/2013 à 09h50
Quand on voit les déboires de ce jeu, on se dit que les éditeurs poussent vraiment les gens à pirater plutot qu’acheter chèrement un jeu ultra bridé, ultra buggé et très cher.
Le 25/04/2013 à 09h52
Le patch 2 apportait simplement une mise à jour des bugs. Et vous vous plaignez maintenant ? " />
Le 25/04/2013 à 09h54
SimCity, élu meilleur runing gag de 2013.
Le 25/04/2013 à 09h55
Le 25/04/2013 à 09h57
Le 25/04/2013 à 10h09
Le 25/04/2013 à 10h16
Le 25/04/2013 à 10h18
Le 25/04/2013 à 10h19
Le 25/04/2013 à 10h23
Sauf que malgré tout, Windows 8 fonctionne correctement… Je l’ai sur une de mes machines et je n’ai pas de soucis particulier.
Pour en revenir au jeu, j’aurais été tenté d’acheter mais pour moi la connexion obligatoire et les DLC payants… très peu pour moi.
Je me dis que j’ai bien fait.
Le 25/04/2013 à 10h23
Le 25/04/2013 à 10h27
Le 25/04/2013 à 10h30
Le 25/04/2013 à 10h32
Le 25/04/2013 à 11h45
Le 25/04/2013 à 11h47
Le 25/04/2013 à 11h48
Le 25/04/2013 à 11h52
Le 25/04/2013 à 11h55
Le 25/04/2013 à 12h03
Le 25/04/2013 à 12h03
Le 25/04/2013 à 12h08
Par contre, fait 500 000 dans Sim City Classic, difficile. Jamais réussi. :(
Le 25/04/2013 à 12h19
Le 25/04/2013 à 12h21
Le 25/04/2013 à 12h21
J’ai moi-même abandonné le jeu depuis la patch.
Cause:
Mes 18 usines de processeurs ont toutes cessé de fonctionner. Quand je cliquais dessus, il disait que tout allait bien, mais plus aucun CPU ne sortait de chez eux. " />
Rechargement, ouvrir fermer les usines. Rien n’y a fait.
J’ai supprimé le jeu.
Le 25/04/2013 à 12h28
18 usines de processeurs
Ah ouais, quand même
Le 25/04/2013 à 12h34
Le 25/04/2013 à 12h38
J’suis pas partisan d’EA loin de là mais ça m’amuse beaucoup de voir une tranche de joueur, qui jusque là n’achetais aucun jeu, venir se révolter contre simcity " />
J’ai eu simcity + un autre jeu (nfs) en profitant de la release foirée de simcity. On peut voir qu’ils bossent sur le jeu (objectivement, c’est déjà un grand pas, combien de jeux indés super mais bugués sont laissé à l’abandon?)
Bref, histoire de me faire l’avocat du diable, j’me suis beaucoup amusé sur simcity et le tableau n’est pas aussi noir que ce qu’il ne parait.
D’ailleurs quand bien même l’image du jeu serait à jamais terni, il me semble que les chiffres de ventes sont loin d’être mauvais. Donc malgré toute la bonne volonté, le whinage n’a en rien permis de bouder le plaisir d’une majorité (si, une majorité de silencieux s’amuse :d)
Le 25/04/2013 à 12h39
Le 25/04/2013 à 12h43
Le 25/04/2013 à 12h48
Le 25/04/2013 à 12h53
Tant que le problème d’IA ne sera pas réglé, corriger des bugs n’aura aucun intérêt. Quand on voit que la façon la plus optimisée de construire une ville c’est de faire une seule route, ça laisse perplexe.
J’en ai moi même fait l’expérience, en choisissant une ville au milieu d’une autoroute (deux accès), j’ai pu faire un ville avec une seule route en serpentin. Résultat : 0 problèmes de traffic même avec plus de 100k habitants.
Voici ici un exemple : YouTube
Le 25/04/2013 à 13h04
Le 25/04/2013 à 13h05
Le 25/04/2013 à 13h16
Le 25/04/2013 à 14h40
oh mais merde quoi, fuyez ce jeu et cette boite par la même occasion
Le 25/04/2013 à 14h42
Le 25/04/2013 à 14h51
En tous cas, ce type de bug en dit assez long sur l’état du code et la rigueur du process de R&D… En version 2.0, qui plus est. Je vous raconte pas le dawa que ça doit être en interne…
Le 25/04/2013 à 15h18
C’est pas vraiment une nouveauté que les patchs d’EA apportent plus de bugs qu’autre chose. Avec un peu de chance, si les serveurs sont toujours ouverts, vous aurez les bugs du premier patch corrigés dans 2⁄3 ans… (Et je déconne pas, pour certains jeux d’EA j’ai vraiment dû attendre 2⁄3 ans pour avoir des bugs du jeux du base, premier patch corrigés hum).
En tout cas ça fait plaisir (ou pas) de voir qu’EA reste à eux même et continue à bousiller la franchise Sims…
Le 25/04/2013 à 17h10
Au début j’ai cru que j’avais mal lu, en fait non. " />
Le 25/04/2013 à 17h21
YouTube
petite ville de TV : une carte entière …. utile que pour le challenge.
Le 25/04/2013 à 17h36
Le 25/04/2013 à 20h33
suite a la nécessité de la connexion et du déclin de ce jeu je ne m’étais pas plus intéressé que ca au 4
et la les bras m’en tombent…
mais les villes sont minuscules ou quoi?! " />
Le 25/04/2013 à 20h58
les stratégies d’enseignement ont l’air d’avoir changé ces dernières années dans au moins une partie des écoles d’info…
J’ai reçu beaucoup de postulants cette année et pas un n’avait fait de théorie algorithmique digne de ce nom… l’appréciation d’une complexité nlog(n) ou la notion de NP complétude en a laissé plus d’un tremblant… alors que bon sang ce bon vieux voyageur de commerce nous a tous normalement emm…quiquiné sur les bancs d’informaticiens.
Je ne demande pourtant pas de savoir pisser de l’assembleur SuperH… c’est de la trousse à outils standard. Comme le mécano et sa valise ODB2… heu… xD
Fin de parenthèse.
D’ailleurs, tiens, moi je suis plutôt content qu’EA ait permis au code de SimCity d’être diffusé, c’était un vrai plaisir à lire :)
Plutôt propre,commenté (bon je viens d’y retourner, pas tant que ça mais bon xD ), nan vraiment j’ai passé une très agréable lecture (et puis c’est enfin une part du mystère qui se révèle quand on a passé tant de temps sur ce jeu étant plus jeune).
Les vidéos de démonstration des bugs étaient bien rigolotes quand même :) Le Jesus des éboueurs, multiplication des camions bennes xD
Le 25/04/2013 à 21h06
EA Games, fisting the game" />
Le 25/04/2013 à 21h06
Me rappelle avoir lu un article de blog un jour où la gars expliquait qu’aujourd’hui les bons développeurs se faisaient de plus en plus rare. On t’apprend plus à utiliser et combiner des bibliothèques existantes qu’a réfléchir par toi même…
Alors utiliser des bibliothèque ca peux sauver un temps fou mais à coté de ça les développeurs sont peut être moins habitués à résoudre les problèmes qui peuvent apparaitre.
Après je sais pas trop, je travaille pas dans le milieu informatique…
Le 25/04/2013 à 09h21
Il y a d’autres bugs encore pires.
Some SimCity players have found themselves stuck on loading screens when attempting to resume cities created before the patch. Others have discovered that buildings wouldn’t complete construction and are stuck as perpetual building sites.
Source
Le 25/04/2013 à 09h21
Le 25/04/2013 à 09h23
Le 25/04/2013 à 09h24
après les dlc pour mettre des contenus de jeux dans les jeux maintenant on a les patch qui corrige pas les bug et qui en rajoute !! belle révolution dans le monde du jeux vidéo
Le 25/04/2013 à 09h24
EA Games, Challenge Everything " />
Le 25/04/2013 à 09h24
Qu’un patch ait des bugs ça arrive (même si ça ne devrait pas arriver) mais là ça frise + que le ridicule. Pov SimCity un si bon jeu avant…
Le 25/04/2013 à 09h26
Le 25/04/2013 à 09h26
Le 25/04/2013 à 09h28
Le 25/04/2013 à 09h33
Tu peux développer ? (et pas un jeu hein..)
Le 25/04/2013 à 09h34
Et dire que j’étais finalement prêt à l’acheter, bon je vais encore devoir attendre la fin de la beta si j’ai bien compris…
Le 25/04/2013 à 09h36
" />
C’est fantastique, ma hargne envers ce jeu s’en trouve renforcée.
La capture d’écran sur les taxis montre vraiment a quel point le villes sont ridiculement petites, surtout comparées a mes villes SImcity 4 avec 160K habitants ^^
Mais jouez à SC 4 !!
C’est fou qu’un patch cause autant de bugs, comme dit précedemment dans les commentaires, ils n’ont pas testé les répercussions avant ? C’est dingue.
Là pr le coup, c’est MAXIS qui s’est bien fait dessus là
Ce jeu est vraiment du bon foutage de g*
Le 25/04/2013 à 09h40
Dommage que Monte Cristo ai coulé, la lignée des Cities XL avait beaucoup d’avenir.
Le 25/04/2013 à 09h41
eh ben… ça me donne de plus en plus envie d’y jouer tiens ! " />
Le 25/04/2013 à 09h43
Le 25/04/2013 à 09h45
Le 25/04/2013 à 10h34
Une maj qui apporte plein de bugs?
#BethesdaSyndrome " />
Le 25/04/2013 à 10h34
Le 25/04/2013 à 10h36
Le 25/04/2013 à 10h38
Le 25/04/2013 à 10h38
Le 25/04/2013 à 10h41
Le 25/04/2013 à 10h44
J’aurais dû cacher ma cb le jour où j’ai craqué pour ce jeu. " /> " /> " />
Le 25/04/2013 à 10h55
Le 25/04/2013 à 10h59
Le 25/04/2013 à 11h00
Le 25/04/2013 à 11h01
IIs sont vraiment ne train de dégouter les fans de ce type de jeu.
Bon, je retourne vers mon excellent cities XL 2012
Le 25/04/2013 à 11h05
Le 25/04/2013 à 11h06
C’est pas possible, c’est une série B de mauvais goût là…
Le 25/04/2013 à 11h18
Au moins EA reste digne,ils ne s’amusent pas a dessiner des bites sur la planète Mars.
" />
Le 25/04/2013 à 11h40
Mais non ! Vous avez rien compris PCI !
Ils ont juste amélioré le réalisme du jeu en intégrant la gestion des grèves pour les joueurs français.
" />
Le 25/04/2013 à 11h42