Will Wright, le créateur du SimCity original a un avis bien tranché sur le dernier opus de la série, sur lequel il n'a pas participé. Selon lui, le lancement est « inexcusable » et la politique du tout en ligne ne lui semble pas adaptée à un titre comme SimCity.
« Je me sens mal pour leur équipe »
Interrogé par nos confrères de GamesIndustry, Will Wright s'est longuement expliqué au sujet du dernier épisode de SimCity. Le créateur du jeu original n'a pas pris part au développement de ce titre, mais il n'empêche qu'il a un avis bien tranché à son sujet.
« Je me sens mal pour leur équipe. C'était prévisible, je crois même avoir prédit qu'il y aurait un gros retour de flamme avec cette histoire de DRM. Cela dit, il reste un bon jeu, j'y joue beaucoup », explique-t-il. Bien qu'il apprécie le nouveau SimCity, il comprend la frustration exprimée par les joueurs au lancement. « C'est tout simplement inexcusable de faire payer 60 dollars à quelqu'un pour un jeu auquel il ne peut pas jouer. Je comprends leur colère. Si j'étais un consommateur qui a acheté le jeu, et à qui c'était arrivé, j'aurais ressenti la même chose ».
Concernant les DRM, et la connexion obligatoire requise par de plus en plus de titres, dont SimCity, ou les rumeurs sur la future Xbox, qui nécessiterait elle aussi un accès à internet, son avis est tout de même plus mitigé. Selon lui, « les gens ne s'en préoccupent seulement quand ça ne marche pas », justement, dans SimCity, nous avons vu ce que cela donnait. « Si vous ne pouvez pas jouer dans l'avion par exemple, cela peut poser problème. Mais il y a aussi une question de perception. Je ne m'attends pas à pouvoir jouer à World of Warcraft dans l'avion, parce que ce jeu a besoin d'être jouable sur le réseau. SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu'il est dans la "vallée dérangeante". il est tiraillé entre le fait d'être un jeu solo et un jeu multijoueurs », affirme Will Wright.
Un mauvais lancement, des DRM inutiles et des mécaniques frustrantes
Il est vrai que l'audience classique de SimCity s'attendait à un jeu solo, qui ne nécessitait pas une connexion permanente, comme l'étaient les épisodes précédents. Mais surtout, elle ne s'attendait pas à voir le jeu régresser sur certains points. Si le principe du jeu en région est intéressant, la petite taille des villes est finalement assez frustrante, alors que la limitation se ressentait après plusieurs heures de jeu sur SimCity 4, dans le dernier on se surprend à remplir une carte en une heure et demie.
Certes, les mécanismes de commerce intégrés dans le titre sont intéressants, à condition que le trafic ne vienne pas perturber l'ensemble. Le fait est que la majorité des villes n'ont qu'un point d'accès vers la région, ce qui vient obligatoirement créer des problèmes de circulation au niveau de ce goulot d'étranglement. SimCity est décevant à cause de ses DRM inutiles, mais il l'est également parce que ses mécaniques de jeu sont frustrantes. Et cela, malheureusement Will Wright n'en parle pas.
Commentaires (77)
Amen.
Quand le créateur d’une série torpille (ou critique) un des volets de la série, je pense que le message est clair pour ceux qui en ont commandé l’épisode.
Mais chez EA, en plus des oeillères fournies en série, ils ont aussi les boules quiès…
Plus que le lancement c’est le jeu qui est inexcusable. J’y ai joué la première semaine (enfin, essayé.) et depuis j’y ai plus touché, j’ai l’impression d’en avoir déjà fait le tour.
j’ai jouer a la beta et ca ma suffit,60 euros d’économisé.
" />
Mais s’il est si mauvais et difficile à jouer, pourquoi s’est-il vendu à 1.1 millions d’exemplaires en 2 semaines ?
" /> Toute la presse a repris en coeur les défaut de la connexion obligatoire, des serveurs sous-dimensionnés, et des cartes trop petites. C’est pas faute d’avoir été informé !
" />
Quand on pense qu’il suffirait que les gens ne les achètent plus pour que ça se vende pas ! (Coluche)
SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu’il est dans la “vallée dérangeante”.
Merci pour l’INstant culture, je ne connaissais pas cette expression. Je pensais que ça voulait dire “être le cul entre deux chaises”, un endroit qui colle aussi à l’expression
Merci pour la notion de vallée dérangeante, je ne connaissais pas. Je vais pouvoir briller en société
" />
@spidard : si les grosses boites faisaient ce genre de projet, il y aurait une exigence de qualité bien plus importante demandé immédiatement aux développeurs. Les grosses boites ont aussi du mal a mettre du pognon dans un type de jeu qui est loin d’avoir fait ses preuves.
Ce qui me fait marrer, c’est que malgré tous les défauts majeurs dont la presse n’a eu de cesse de parler AVANT et après la sortie du jeu, il s’est quand même trouvé pas mal de “pigeons” pour l’acheter, et qui n’y jouent plus depuis des semaines. 60 euros jetés par les fenêtres
Quant à l’excuse du “mais je croyais que l’éditeur allait sortir un patch pour tout arranger”…
Allo… c’est EA et tu crois qu’ils vont écouter leurs clients? … nan mais allo quoi…
La catastrophe était annoncée et il y en a qui ont plongé direct dedans… Les publicitaires ont encore de beaux jours devant eux…
j’y joue beaucoup
Si j’étais un consommateur qui a acheté le jeu
une belle info: il paye pas son jeu, cadeau de la boite pour le créateur de la série ou…..
EA: seule entreprise a chier de la mer** a prix d’or….
Pitoyable comme attitude, la raison pour laquelle crysis 2 est le dernier jeu que je leur ai acheté, sans compter que leur Trorijin n’arrange pas les choses…
Bref pas étonnant qu’elle ai reçu le peu glorieux award de la plus mauvaise entreprise en 2012…
le patch 3.0 pour cette semaine ! (résous pas mal de problème)
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page#28136320
manque juste des villes plus grandes, et ça sera top ;)
Haha 243 pages le post “Unable to Load City at this Time” sur le answer HQ de EA…
Pfffff, Balivernes !
Ce Jeux est NUL à chier dsl, je dois avoir plus de 3000 heures de jeux sur SC4
Grand fan de la série, j ai Pre-comandé la version deluxe sans sourcilier (bon ok sur origin india et HEUREUSEMENT D’ailleurs)
J’y ai joué a peine 30 heures histoire de vraiment lui donner ca change, après avoir rempli une 10 ene de leur carré, j en suis arrivée à conclure que l’on c sacrement foutu de notre tronche, dans leur simulation rien n’est cohérent, on aurait dit que tout est calculé aléatoirement.
Puis cette “ idée ” de faire du online, c’est un DRM point barre, c’est pour eux (les éditeurs de JV) le seul moyen de limité le piratage. c’est la seule raison de ce foutu online, y a une dizaine d’année se genre d’échange entre joueur se serai fait en mode LAN , oui vous savez ce foutu mode LAN que tous les éditeurs supprime de leur putain de jeux a la con pour, soit disant, nous forcer a passer a la caisse.
Plus d’un mois que je n’ai pas touché a leur bouse, et leur patch 2.0 ils peuvent se le foutre au cul
Même en supprimant l’obligation de se connecter, le Jeux restera une merde.
Il on tué la licence, et le Papa(Will Wright), qui fait le mec qui juge pour pouvoir mieux revenir avec un nouvel Opus, Est tout autan coupable.
Voila dsl pour le pavé, les fautes, mais ct les cris de rage d’un grand fan de la série qui repose désormais au cimetière des licences décapitées:(
SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu’il est dans la “vallée dérangeante”. il est tiraillé entre le fait d’être un jeu solo et un jeu multijoueurs
Mais, bien sur.
A ce compte là, c’est comme word et excel. Tiraillé entre sauvegarder en local, ou sauvegarder sur le cloud de Microsoft…
excuse bidon.
Retrouvé, c’était tout bêtement sur le site officiel FR:
Un retour en force royal pour le city-builder emblématique de Maxis jeuxvideo.com
Vieille technique des citations de previews vieilles d’un an ou plus…
Mais en effet ça ma servira de leçon avant de précommander un jeu.
A l’avenir il serait judicieux que les développeurs testent le jeu avant de le filer aux commerciaux.
Se soir, je réinstalle simcity 4 ;)
A ben en plus si les sauvegardes se fond la mal c’est le ponpon ^^
Le fait est que la majorité des villes n’ont qu’un point d’accès vers la région
Ah ? Comment est-ce possible ?
Je ne connais pas le jeu, mais j’imagine que le pavage de la carte du monde est rectangulaire ou hexagonal. Et donc, à l’exclusion des coins du monde, chaque rectangle ou hexagone a au moins 3 ou 4 voisins.