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Wired démonte et détaille la Xbox One de Microsoft : un SoC gravé en 40 nm

Sony n'a qu'à bien se tenir

Wired démonte et détaille la Xbox One de Microsoft : un SoC gravé en 40 nm

Le 21 mai 2013 à 18h30

Nos confrères de Wired ont eu l'occasion d'approcher et de toucher la nouvelle console de salon de Microsoft : la Xbox One. De son apparence extérieure, jusqu'à son contenu, c'est l'occasion de découvrir la bête si vous avez loupé la conférence Xbox Reveal.

Xbox One intérieur Wired

 

Alors que la conférence de presse d'annonce de la XBox One vient à peine de se terminer, nos confrères de Wired proposent d'ores et déjà une séance de rattrapage en exclusivité. En effet, ils ont pu mettre la main sur la console afin de la démonter et de lui faire livrer (presque) tous ses secrets. On pourra donc en savoir bien plus que sur la PS4 qui reste un grand mystère sur de nombreux points.

 

En effet, nous avons le droit de découvrir pour la première fois l'intérieur de la console, et d'apercevoir son APU gravé en... 40 nanomètres, renfermant un processeur à huit coeurs, en plus du GPU. 8 Go de mémoire vive sont également au menu, soit la même quantité que sur la PlayStation 4. Outre la configuration matérielle, c'est également l'occasion d'en apprendre davantage sur le nouveau Kinect ou encore SmartGlass.  Si vous voulez tout savoir, il vous suffit de suivre le lien ci-dessous.

Commentaires (104)

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Donc si je comprends bien, les gens se prêteront leurs consoles au lieu de se prêter juste un ou deux jeux. Pouf affaire réglée. Suivante ! <img data-src=" /><img data-src=" />

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Laskov a écrit :



Chouette une autopsie alors que la machine est encore vivante <img data-src=" />







Si les soudures sont d’aussi bonne qualité que la première ça ne durera pas longtemps.

Elle ne le sait pas mais elle est déjà morte, Ken Style


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Qu’est-ce que je me suis marré lors de cette conférence !

Merci Microsoft pour ce fou rire <img data-src=" />



Une box multimédia pour Américains, rien que pour les Américain, avec un design volé à Casio et Bouygues télécom <img data-src=" />

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simK a écrit :



Déjà ils ont précisé que si vous comptiez “prêter” votre jeux à un ami, celui-ci devra payer un “pass” pour pouvoir installer le jeux sur le HDD (obligatoire).

Seule la PREMIERE installation est gratuite… en somme si vous changez de console, il faudra repayer pour installer le jeux.







Effectivement j’ai vu ça aussi au travers des différents articles, bientôt le jeu payant à l’acte … <img data-src=" />



Je sens qu’à part la Wii U (dont j’attends la sortie des quelques annonces qui m’intéressent pour la prendre), je risque pas de prendre beaucoup de consoles de cette génération. <img data-src=" />



Et fait chier pour les jeux que j’apprécie et qui sont exclusivement sur console. <img data-src=" />


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even multiplayer matches that can grow to 64, even 128 participants, rather than the usual limit of 16 or 32.





Cette partie-là me plaît !

La chose chose que me retenait de jouer à BF sur consoles (avec les graphismes éventuellement).

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AngelSword a écrit :



Une box multimédia pour Américains, rien que pour les Américain, avec un design volé à Casio et Bouygues télécom <img data-src=" />







Concernant le design, je l’a trouve pas spécialement jolie, mais bien plus intégrable que toutes consoles sortie jusqu’à présent.

Enfin une console qui ne ressemble pas à un jouet.


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simK a écrit :



Déjà ils ont précisé que si vous comptiez “prêter” votre jeux à un ami, celui-ci devra payer un “pass” pour pouvoir installer le jeux sur le HDD (obligatoire).

Seule la PREMIERE installation est gratuite… en somme si vous changez de console, il faudra repayer pour installer le jeux.



En plus de ça, un Kinect v2 obligatoire (avec une camp 1080p) connecté en permanence à une console connectée au net, suis pas parano mais ça me laisse songeur…





1/ Ils n’ont pas précisé, et non, ça a été dementi, c’est loin d’être si simple

2/ Dans tous les cas, si tu changes de console, il ne faudra rien payer, vu que c’est lié au compte XBOX Live


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FelX a écrit :



Ou comment en apprendre plus par les journalistes que par “l’événement” microsoft







Ca fait partie de la strategie de comm’…

Les mecs ont pas fait tout ca dans la nuit…


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C’est quelle partie du circuit qu’il faut shunter pour :



=&gt; autoriser les,jeux d’occaz sans conditions

=&gt; jouer sans connexion Internet



Ca, ça serait utile. Quand je vois le nombre de personnes qui bavent d’avance sur cette prison numérique, je reste sans voix…



A chaque nouvelle génération, de moins en moins de libertés d’utilisation. Bref, au revoir Microsoft.

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En tout cas, ils sont cons chez Wired car ils ont déjà perdu leur garantie ! <img data-src=" />

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e_ptii a écrit :



franchement cette entourloupe “d’encadrer l’occasion”, j’aurai mis ma main au feu qu’il n’oserai pas le faire. et ben si. les enculés!







Sincèrement, les seuls qui pourraient se plaindre ici, ce sont les boutiques comme Games ou Micromania qui entubent les joueurs avec leurs marges de fou sur l’occaz. Donc sincèrement, en tant que joueur, qu’on se fasse mettre par MS ou sa boutique de JV, c’est du pareil au même. A voir comment fonctionnera cette plateforme d’échange. Joueur à joueur directement sans qu’ils se sucrent? L’espoir fait vivre. Prix de rachat défini par la plateforme, et prix de revente avec une marge pour se sucrer au passage? Probable. On verra.


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TRIGER_RWCORP a écrit :



toujours un train de retard sur le pc

on peut déjà jouer sur des résolutions bien plus elevées sur pc . La on va rester bloqué a du 1080p (enfin j espere pour tous les jeux au minimum) pour les 8 prochaines années lol.

Alors qu’on sort déjà les cartes graphiques 4K et les ecrans 4K



enfin ça fait vendre…





Perso je pense que c’est toi qui fais vendre.

À une époque il y avait pas besoin de résolution 4K pour s’éclater sur un Turrican.



Je pense que ce genre de machine pourrait faire abandonner définitivement à certains le PC (il suffirait d’un clavier à brancher sur la console à mon avis avec toute la puissance qu’elle embarque).


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sr17 a écrit :



Je pense que ce qu’on voit sur la Photo montre ce qui sera le futur du PC.



Le CPU et le circuit graphique fusionnent et la RAM est montée directement autour de l’APU comme sur une carte graphique.



Cette configuration permet notamment de faire tomber les goulets d’étranglements entre CPU et GPU.



Il est possible qu’avec le temps, la RAM finisse par migrer elle aussi dans l’APU pour diminuer la latence.





J’espère pas parce que dans ce cas je peux dire adieu à mes mises à jour de matériel successives pièce par pièce (ce qui est quand même bien pratique pour pas payer une fortune).


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killerbs007 a écrit :



sépare ses phrase par des virgules et rend ainsi son pavé pratiquement illisible…





Mais e_ptii peut faire pire. <img data-src=" />

(et là je tente même pas de lire)


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Au final on arrive sur le principe d’une Steam box avec un compte où les jeux sont liés.

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Mouais, tout ce que je constate c’est qu’au final si les “portages” PC sont vraiment mieux qu’actuellement, beaucoup de geek n’achèterons tout simplement pas ces consoles next-gen et jouerons sur PC.

Ceux qui veulent jouer avec une manette le peuvent, ça existe depuis longtemps les manettes xbox/ps3 compatible PC.



La seule chose qui pourrait me pousser à acheter une de ces consoles serait certaine exclus uniquement sur telle ou telle plateforme…

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Ou comment en apprendre plus par les journalistes que par “l’événement” microsoft

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FelX a écrit :



Ou comment en apprendre plus par les journalistes que par “l’événement” microsoft





pour une fois que les journ…<img data-src=" />


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FelX a écrit :



Ou comment en apprendre plus par les journalistes que par “l’événement” microsoft





C’est pas du journalisme.


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Tkop a écrit :



C’est vraiment casse pied qu’ils ne veuillent pas donner plus d’informations sur l’APU. Surtout que en faisant deux ou trois calculs on peut parvenir à une estimation de ce qu’elle contient.

L’APU de la XO a 5 milliards de transistors environ

la HD7870 2,8 milliards

la HD7970 4,3 milliards

Un bulldozer 1,2 milliards



Par contre 5 milliards de transistor sur une seule puce en 40nm, ca me fait peur.







Oui si c’est bien le cas, attendre la version slim avec gravure + fine sera plutôt un comportement intelligent… indispensable me concernant.



Bref microsoft pour le moment n’est pas très convaincant en tout cas bien moins que lors de l’annonce de la 360 car pas de rétrocompabilité :)



Et sony contrairement à chacune de ses précédentes consoles n’annonce rien de révolutionnaire ( et mensonger par la même occasion ) pour sa PS4 donc peut-être qu’elle sera une bonne surprise … ça tombe bien le nouveau killzone avait l’air plutôt sympa.


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roselan a écrit :



apu = 28nm, pas 40





Tu maîtrise à fond les gammes de produit AMD <img data-src=" />



Bon, allez, juste pour rappel : jusqu’à maintenant, tout l’entrée de gamme AMD en APU était en 40 nm, Richland est en 32 nm



On va seulement avoir Temash et Kabini en 28 nm (annonce pas encore faite, mais ça sera pré-Computex), les produits arrivant surement pendant l’été et surement la rentrée en masse.



Donc non, un APU n’est pas vraiment signe de 28 nm :



static.pcinpact.com PC INpactDans tous les cas, AMD propose des designs spécifiques pour ces puces, vu le volume, ils peuvent s’adapter à la demande. Reste maintenant à savoir ce qu’il y a exactement dedans, parce que “5 milliards de transistors ça fait un peu léger comme spec technique” <img data-src=" />


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Je pense que ce qu’on voit sur la Photo montre ce qui sera le futur du PC.



Le CPU et le circuit graphique fusionnent et la RAM est montée directement autour de l’APU comme sur une carte graphique.



Cette configuration permet notamment de faire tomber les goulets d’étranglements entre CPU et GPU.



Il est possible qu’avec le temps, la RAM finisse par migrer elle aussi dans l’APU pour diminuer la latence.




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David_L a écrit :



Tu maîtrise à fond les gammes de produit AMD <img data-src=" />



Bon, allez, juste pour rappel : jusqu’à maintenant, tout l’entrée de gamme AMD en APU était en 40 nm, Richland est en 32 nm



On va seulement avoir Temash et Kabini en 28 nm (annonce pas encore faite, mais ça sera pré-Computex), les produits arrivant surement pendant l’été et surement la rentrée en masse.



Donc non, un APU n’est pas vraiment signe de 28 nm :





En fait, j’imagine assez mal Microsoft utiliser des APU entrée de gamme pour sa nouvelle console.


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kail a écrit :



En fait, j’imagine assez mal Microsoft utiliser des APU entrée de gamme pour sa nouvelle console.





Oui c’est pas comme si la PS4 était à base de Jaguar. Tu crois qu’ils vont mettre huit coeurs Piledriver là dedans ? Rien qu’avec le GPU milieu de gamme qu’ils utiliseront de chaque côté, le SoC va déjà afficher un TDP lourdingue pour une console de salon…


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kail a écrit :



En fait, j’imagine assez mal Microsoft utiliser des APU entrée de gamme pour sa nouvelle console.







Haut de gamme ne veut pas systématiquement dire gravure plus fine, ce serait trop simple… <img data-src=" />



D’ailleurs AMD/ATI a déjà introduit à plusieurs reprises des chip moins haut de gamme mais gravés plus finement, car les process de fabrication n’étant peut-être pas encore assez maitrisés pour monter plus en fréquence, mais permettent tout de même une économie sur le silicium gravé.



Par ex X800XL (110nm) &lt; X850Pro (130nm) pour les CG ou encore 890GX (55nm) &lt; 890FX (65nm) dans les chipset.


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roselan a écrit :



apu = 28nm, pas 40



il y 16 modules de 512b, plus 5 autres de je sais-pas-quoi? me faut une meilleure loupe :)



L’énorme fan fait qu’ils sont loin de l’apu.



cet apu ne consomme “rien” ils doivent l’oc à mort pour qu’il aie besoin d’un ventilateur si monstreux. (ou alors il le veule vraiment très silencieux)



A mon avis c’est plutôt l’inverse : faire un APU intégrant 8 coeur Jaguar et un IGP pratiquement aussi gros qu’un Pitcairn (HD7850), ça doit être plutôt monstrueux.

J’imagine, pour que ça tienne dans un endroit aussi réduit, qu’ils ont du non seulement installer un bon système de refroidissement mais ont également du y aller mollo sur les fréquences. Et ça chauffera sans doute autant les 2 générations précédentes.

Et ça c’est en partant du principe optimiste que c’est en 32 ou 28nm. En 40nm, ça me parait complètement déraisonnable comme APU, voire techniquement infaisable.


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Slash a écrit :



Haut de gamme ne veut pas systématiquement dire gravure plus fine, ce serait trop simple… <img data-src=" />



D’ailleurs AMD/ATI a déjà introduit à plusieurs reprises des chip moins haut de gamme mais gravés plus finement, car les process de fabrication n’étant peut-être pas encore assez maitrisés pour monter plus en fréquence, mais permettent tout de même une économie sur le silicium gravé.



Par ex X800XL (110nm) &lt; X850Pro (130nm) pour les CG ou encore 890GX (55nm) &lt; 890FX (65nm) dans les chipset.





C’est juste.

Après, le châssis est très épais, prévu pour une bonne ventilation.

Edit: Il y a un ventilateur monstrueux? Pardon, j’avais pas vu. Bon ben ceci explique cela.


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David_L a écrit :



Tu crois qu’ils vont mettre huit coeurs Piledriver là dedans ?.





Euh non, j’irai pas jusque là quand même<img data-src=" />


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Le plus interressant de toute la conférence : l’annonce d’une série télé Halo produite par 343 industries / Steven Spielberg à part ça néant…



A si la Xbox one (au look de vieux magnéto vhs) bloquera effectivement les jeux d’occasion (a moins de payer un pass occasion) , ne sera pas compatible avec la 360 (bien que cela soit possible), et nécessitera une connexion internet obligatoire…. super merci microsoft

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Tkop a écrit :



C’est vraiment casse pied qu’ils ne veuillent pas donner plus d’informations sur l’APU. Surtout que en faisant deux ou trois calculs on peut parvenir à une estimation de ce qu’elle contient.

L’APU de la XO a 5 milliards de transistors environ

la HD7870 2,8 milliards

la HD7970 4,3 milliards

Un bulldozer 1,2 milliards



Par contre 5 milliards de transistor sur une seule puce en 40nm, ca me fait peur.





Pour ma part, je suis tenté de supposer que ces 5 milliards regroupent le CPU, le GPU ET la RAM.



Après… je ne sais pas combien ça ferait de transistors pour la RAM…





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@david





David_L a écrit :



Tu maîtrise à fond les gammes de produit AMD <img data-src=" />



Bon, allez, juste pour rappel : jusqu’à maintenant, tout l’entrée de gamme AMD en APU était en 40 nm, Richland est en 32 nm



On va seulement avoir Temash et Kabini en 28 nm (annonce pas encore faite, mais ça sera pré-Computex), les produits arrivant surement pendant l’été et surement la rentrée en masse.



Donc non, un APU n’est pas vraiment signe de 28 nm :



static.pcinpact.com PC INpactDans tous les cas, AMD propose des designs spécifiques pour ces puces, vu le volume, ils peuvent s’adapter à la demande. Reste maintenant à savoir ce qu’il y a exactement dedans, parce que “5 milliards de transistors ça fait un peu léger comme spec technique” <img data-src=" />









Pas tant que ça, je suis pas trop hardware en fait. Et encore moins un fan d’amd (ou d’intel). J’y suis venu au hardware en m’intéressant au stratégies de caching (tout un chapitre ^^).



Ceci dit j’avais cru comprendre que la one serait à base de jaguar, mais ce n’est peut être pas le cas, en effet.



l’architecture générale est la même que la ps4. j’ai entendu que la ps4 supporterait le 32bit mais pas la 361 (que x64). Bref, voilà pour les rumeurs inutiles du jour (même si on s’en lasse jamais <img data-src=" />)



En tout cas, c’est un détail pour cette génération, la “politique” me semble plus importante, et différencie infiniment plus ces consoles.



Il semblerait qu’aux states la 360 est plus utilisée pour “regarder” que pour “jouer”. Un risque pour la One est qu’elle pourrait être trop orientée “US” (pas de netflix, etc ici). De plus, son cot? TV ne fait pas grand chose de plus qu’un stick usb à 50 euros.



Sony a clairement fait le pari “gamer”. Pari risqué ces jours, car les gens jouent moins (sur console en tout cas). Je pense que beaucoup de personnes attendent de nouvelles expériences, et pas seulement des explosions plus réalistes. Sony semble plus apte à répondre grâce à leur meilleur relation avec les “petits” éditeurs, et leur modèle plus ouvert. Du coup, si les joueurs en ont assez de fifa, madden et cod, Sony pourrait gagner son pari largement. Sinon, ben on verra ces prochains mois.



Beaucoup prédisent que ce sera la “dernière” génération. Les ouya, mobiles, steambox, ipads, googletv bouffent le marché. C’est intéressant de voir les réponses diamétralement opposée de MS et Sony. MS s’attaque au salon, Sony à la chambre d’ado.


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roselan a écrit :



@david





Pas tant que ça, je suis pas trop hardware en fait. Et encore moins un fan d’amd (ou d’intel). J’y suis venu au hardware en m’intéressant au stratégies de caching (tout un chapitre ^^).



Ceci dit j’avais cru comprendre que la one serait à base de jaguar, mais ce n’est peut être pas le cas, en effet.



l’architecture générale est la même que la ps4. j’ai entendu que la ps4 supporterait le 32bit mais pas la 361 (que x64). Bref, voilà pour les rumeurs inutiles du jour (même si on s’en lasse jamais <img data-src=" />)



En tout cas, c’est un détail pour cette génération, la “politique” me semble plus importante, et différencie infiniment plus ces consoles.



Il semblerait qu’aux states la 360 est plus utilisée pour “regarder” que pour “jouer”. Un risque pour la One est qu’elle pourrait être trop orientée “US” (pas de netflix, etc ici). De plus, son cot? TV ne fait pas grand chose de plus qu’un stick usb à 50 euros.



Sony a clairement fait le pari “gamer”. Pari risqué ces jours, car les gens jouent moins (sur console en tout cas). Je pense que beaucoup de personnes attendent de nouvelles expériences, et pas seulement des explosions plus réalistes. Sony semble plus apte à répondre grâce à leur meilleur relation avec les “petits” éditeurs, et leur modèle plus ouvert. Du coup, si les joueurs en ont assez de fifa, madden et cod, Sony pourrait gagner son pari largement. Sinon, ben on verra ces prochains mois.



Beaucoup prédisent que ce sera la “dernière” génération. Les ouya, mobiles, steambox, ipads, googletv bouffent le marché. C’est intéressant de voir les réponses diamétralement opposée de MS et Sony. MS s’attaque au salon, Sony à la chambre d’ado.







Bah, le marché des console n’a jamais été un marché très stable.



Au final, il est toujours pris en tenaille par d’autres appareils plus polyvalents.



Aujourd’hui, c’est d’un côté les ordinateurs, de l’autre côté les smartphones.



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dudul007 a écrit :



extrait



article wired







Ce que je comprends, c’est qu’un jeu ne pourra être installé que sur une console à la fois. ….

Donc , je présume qu’il faudra désinstaller pour prêter son jeu… enfin c’est pas très clair.


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d a r t h a écrit :



Le plus interressant de toute la conférence : l’annonce d’une série télé Halo produite par 343 industries / Steven Spielberg à part ça néant…



A si la Xbox one (au look de vieux magnéto vhs) bloquera effectivement les jeux d’occasion (a moins de payer un pass occasion) , ne sera pas compatible avec la 360 (bien que cela soit possible), et nécessitera une connexion internet obligatoire…. super merci microsoft





La compatibilité 360 nécessiterait une recompilation (ce qui serait à priori proposé par MS, au libre choix de l’éditeur)

Pas de connexion internet obligatoire

Pour l’occasion, il y a eu un démenti sur twitter


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simK a écrit :



En plus de ça, un Kinect v2 obligatoire (avec une camp 1080p) connecté en permanence à une console connectée au net, suis pas parano mais ça me laisse songeur…







Chouette un télécran dans chaque salon <img data-src=" />


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Zekk a écrit :



Chouette un télécran dans chaque salon <img data-src=" />





Moi j’aurai dis : super chatroulette sur la tv über mega grande avec en prime le FBI qui peut nous voir en direct grâce à la backdoor microsoft et sa webcam intégrée! <img data-src=" />


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TizeN a écrit :



Moi j’aurai dis : super chatroulette sur la tv über mega grande avec en prime le FBI qui peut nous voir en direct grâce à la backdoor microsoft et sa webcam intégrée! <img data-src=" />







Un télécran c’est plus parlant <img data-src=" />


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Loeff a écrit :



Sincèrement, les seuls qui pourraient se plaindre ici, ce sont les boutiques comme Games ou Micromania qui entubent les joueurs avec leurs marges de fou sur l’occaz. Donc sincèrement, en tant que joueur, qu’on se fasse mettre par MS ou sa boutique de JV, c’est du pareil au même. A voir comment fonctionnera cette plateforme d’échange. Joueur à joueur directement sans qu’ils se sucrent? L’espoir fait vivre. Prix de rachat défini par la plateforme, et prix de revente avec une marge pour se sucrer au passage? Probable. On verra.







non, les joueurs se plaindront également. exemple de ceux, moi y compris, qui achète de l’occasion, leboncoin amazon etc.


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e_ptii a écrit :



non, les joueurs se plaindront également. exemple de ceux, moi y compris, qui achète de l’occasion, leboncoin amazon etc.







Oui, mais faut voir quel est le moyen de revente le plus répendu chez les joueurs. Ceci dit, depuis le temps que les éditeurs pointe du doigt l’occaz (vu l’échec contre le piratage), ça ne m’étonne pas qu’ils aient exigé aux constructeurs (je doute que MS soit seul) de mettre en place une plateforme d’échange qui permet de grapiller du fric sur l’occaz.


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A ce qu’il paraît il n’y a pas de rétro compatibilité avec la 360, pas de online only et la lutte contre l’occasion est laissé au choix de l’éditeur…

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Reznor26 a écrit :



C’est pas du journalisme.







Ouais en effet c’est plus de la pub, mais bon c’est toujours plus interessant que la conférence ^^”


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Reznor26 a écrit :



C’est pas du journalisme.







C’est clair, ça pue le publireportage cette page de wired !


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Le Jaguar Sony est donné pour 28nm, right ?

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deepinpact a écrit :



C’est clair, ça pue le publireportage cette page de wired !







Ouais, ben ça changera des habituels publi-reportages ultra-orientés de Wired pour Apple <img data-src=" />


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Les gens qui ont une 360 fat demontée auront fait le lien directe avec la photo de la news.



D’ailleurs j’ai cru que c’était une 360 <img data-src=" />

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8 Go de mémoire vive





Mémoire partagée, mais d’après ce que j’ai compris, c’est plus de la mémoire graphique GDR que de la DDR.

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arno53 a écrit :



A ce qu’il paraît il n’y a pas de rétro compatibilité avec la 360, pas de online only et la lutte contre l’occasion est laissé au choix de l’éditeur…







Voilà pourquoi EA a abandonné le pass online. Ils vont récupérer le système anti-occaz Microsoft sur tous leurs jeux <img data-src=" />


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Il me semblait que la PS4 avait une ram bien plus performante que la Xbox One (GDDR5 Vs DDR3)

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lossendae a écrit :



Il me semblait que la PS4 avait une ram bien plus performante que la Xbox One (GDDR5 Vs DDR3)







ça sera comme la PS4… 8 coeurs, SOC AMD, 8Go de RAM… bref ils vont utiliser exactement le même soc, la même mémoire partagée etc.



(évidemment pure spéculation, mais ça semble crédible quand même)


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lossendae a écrit :



Il me semblait que la PS4 avait une ram bien plus performante que la Xbox One (GDDR5 Vs DDR3)





Ca me fait marrer ce genre de considération.

Quand on sait que les éditeurs vont attendre au moins 5 ans avant de tirer réellement partie du matos à fond… comme à chaque génération quoi… <img data-src=" />


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C’est vraiment casse pied qu’ils ne veuillent pas donner plus d’informations sur l’APU. Surtout que en faisant deux ou trois calculs on peut parvenir à une estimation de ce qu’elle contient.

L’APU de la XO a 5 milliards de transistors environ

la HD7870 2,8 milliards

la HD7970 4,3 milliards

Un bulldozer 1,2 milliards



Par contre 5 milliards de transistor sur une seule puce en 40nm, ca me fait peur.

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AxelDG a écrit :



Ca me fait marrer ce genre de considération.

Quand on sait que les éditeurs vont attendre au moins 5 ans avant de tirer réellement partie du matos à fond… comme à chaque génération quoi… <img data-src=" />







Y’a des chances que ça soit différent cette fois.



On parle d’une archi qui est quasi similaire entre toutes les plateformes, donc ça va aider pour pousser la machine au bout.



Et pour l’avenir, ça va aussi aider pour la retrocompatibilité pour les prochaines consoles. Je me demande ce qu’ils trouveront pour la bloquer <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



Ca me fait marrer ce genre de considération.

Quand on sait que les éditeurs vont attendre au moins 5 ans avant de tirer réellement partie du matos à fond… comme à chaque génération quoi… <img data-src=" />







Encore heureux qu’il ne le maitrise pas des la sortie.

Les consoles auraient une duré de vie qui empêcherait tout simplement leur développement à long terme.


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zogG a écrit :



ça sera comme la PS4… 8 coeurs, SOC AMD, 8Go de RAM… bref ils vont utiliser exactement le même soc, la même mémoire partagée etc.



(évidemment pure spéculation, mais ça semble crédible quand même)







Non, la mémoire de la PS4 n’est pas partagée et est plus rapide.



Bon ok, ça va pas se jouer à grand chose, mais on devrait pouvoir sentir le petit écart dans quelques années.

Comme pour l’actuel ou l’AA sur PS3 a toujours été catastrophique comparé a la 360.


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lossendae a écrit :



Non, la mémoire de la PS4 n’est pas partagée et est plus rapide.



Bon ok, ça va pas se jouer à grand chose, mais on devrait pouvoir sentir le petit écart dans quelques années.

Comme pour l’actuel ou l’AA sur PS3 a toujours été catastrophique comparé a la 360.







la PS4 n’a que de la GDDR donc elle est bien partagée sinon l’OS il tourne avec quoi ? <img data-src=" />



Unifié si tu veux. mais le CPU et le GPU iront taper au même endroit, ça ressemble à du partage pour moi <img data-src=" />


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Quand on voit la gueule de la console, à l’extérieur et à l’intérieur, on comprend immédiatement le succès d’Apple (pour 100 ans encore.

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Oui le succès du rien “endedans” mais un très beau tape a l’oeil <img data-src=" />

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Tolor a écrit :



La compatibilité 360 nécessiterait une recompilation (ce qui serait à priori proposé par MS, au libre choix de l’éditeur)

Pas de connexion internet obligatoire

Pour l’occasion, il y a eu un démenti sur twitter





Le mec dit pas exactement la meme chose dans son second message que dans son premier. Et la nuance est meme importante.



edit : au passage, ils ont dans le meme papier dit que MS proposerait un systeme de revente des jeux. Donc il y aurait de l’occase mais géré par MS. exit les magazins.


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yeagermach1 a écrit :



Le mec dit pas exactement la meme chose dans son second message que dans son premier. Et la nuance est meme importante.



edit : au passage, ils ont dans le meme papier dit que MS proposerait un systeme de revente des jeux. Donc il y aurait de l’occase mais géré par MS. exit les magazins.





Il dit la même chose, il y a juste une faute de frappe, il écrit free au lieu de fee <img data-src=" />


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Ça semble être un CPU assez custom pour la One, vu qu’il serait capable de faire 6 opérations par cycle par coeur, contre 4 pour le jaguar

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Tkop a écrit :



Si il est pas content des PC parce que sous windows les appels système pour acceder à la CG sont trop long, qu’il porte son moteur sous linux puis qu’il propose une version du noyau et des librairies standards qui soient optimisés pour les jeux. J’attends que ca.







Oui, les appels système sont longs sur PC. Pourquoi? Parce qu’il y a aussi un OS qui tourne et plein d’autres applications qui peuvent aussi avoir un contexte 3D. Donc tu n’es pas libre de faire tout ce que tu veux, ce qui implique des contraintes imposées par les drivers, et donc une complexité augmentée.



De plus, tu as trouzemille modèles différents de carte graphique sur le marché, chacune avec ses spécificités. Tu ne peux pas raisonnablement demander aux développeurs de faire du code “bas niveau” (ce que libGCM propose, j’ai bossé avec pour info) pour chacune. C’est pour cela qu’on a des drivers avec des interfaces standardisées (OpenGL, Direct3D) implementées par les constructeurs sur leurs drivers pour nous faciliter la vie. Malheureusement, tout chaque couche supplémentaire qui nous sépare du HW a un coup supplémentaire.



Après, Linux est pas spécialement optimisé pour les jeux. Il n’y a qu’à voir les performances des drivers open source comparés aux drivers propriétaires. Les différences sont très importantes. Linux est là pour la compatibilité et la robustesse avant tout.


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Tolor a écrit :



Il dit la même chose, il y a juste une faute de frappe, il écrit free au lieu de fee <img data-src=" />





Euh dans le premier message, il dit que l’ami a qui tu as preté le jeu n’aura pas a payer illiad enfin de taxe. Le second message dit que tu auras pas a payer de taxe. Le your friend a valsé.



Le you peut représenté ton ami et toi ou juste toi. L’ambiguité est la. Et ca change drastiquement le sens.


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yeagermach1 a écrit :



Euh dans le premier message, il dit que l’ami a qui tu as preté le jeu n’aura pas a payer illiad enfin de taxe. Le second message dit que tu auras pas a payer de taxe. Le your friend a valsé.



Le you peut représenté ton ami et toi ou juste toi. L’ambiguité est la. Et ca change drastiquement le sens.





Il ne fait que reprendre une erreur de typo, il le dit direct dans le second tweet. Le “YOU” ne veux pas dire toi dans ce cas, mais un “YOU” général. tu cherches à trouver un double sens à sa correction là <img data-src=" />²


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Tolor a écrit :



Il ne fait que reprendre une erreur de typo, il le dit direct dans le second tweet. Le “YOU” ne veux pas dire toi dans ce cas, mais un “YOU” général. tu cherches à trouver un double sens à sa correction là <img data-src=" />²





Je ne fais qu’anticiper ce que certains feront par la suite et ont deja fait autre part. Cela se dechaine sur les differents sites d’actualité sur cette possibilitée. Comme sur la possibilité de faire faire certain calcul sur le cloud ce qui rendrait la connexion internet obligatoire.



Perso je pense qu’avec la possibilité de jouer sans le BR dans la console comme indiqué, ils se doivent de mettre en place un systeme pour empecher plusieurs personne de jouer au meme jeu/meme serial en meme temps.


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yeagermach1 a écrit :



Je ne fais qu’anticiper ce que certains feront par la suite et ont deja fait autre part. Cela se dechaine sur les differents sites d’actualité sur cette possibilitée. Comme sur la possibilité de faire faire certain calcul sur le cloud ce qui rendrait la connexion internet obligatoire.



Perso je pense qu’avec la possibilité de jouer sans le BR dans la console comme indiqué, ils se doivent de mettre en place un systeme pour empecher plusieurs personne de jouer au meme jeu/meme serial en meme temps.







Bhaaaa… ils disent “Don’t worry; you can still play a single-player game without being connected to the Internet”

Donc l’utilisation du cloud pour les calculs, ça devrait être limité aux jeux en ligne… (MMOxxx et compagnie), en tout cas c’est comme cela que je le comprends. De toute façon moi la console sera déconnectée en permanence.


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Je prie pour que les prochains résultats financier d’AMD repassent dans le vert grâce à ces consoles !

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Arpago a écrit :



Quand on voit la gueule de la console, à l’extérieur et à l’intérieur, on comprend immédiatement le succès d’Apple (pour 100 ans encore.







parce que tu a du souvent démonter un mac …. ^^, je me rappel même que pendant une époque leur model de tour pro avec watercooling fuyez systématiquement (info d’un vendeur), rien a voir avec une intégration propres avec des composant et accessoire triée sur le volé et monté proprement, après si tu fait le choit de l’esthétique au détriment de la qualité…. (sans parler des garantit un peu hasardeuse quand on sait que certain composant peuvent avoir des garantit a vie comme certaine barette de mémoire vive…. ou voir même des garantit pousser jusqu’à 10 ans sur carte graphique et carte mère comme l’a fait evga pendant un temps….



quand a la nouvelle console j’ai vraiment pas l’impression d’une révolution, cela va permettre enfin un accès au 1080 et 60 fps, même si généralement les joueur de console non pas l’air d’être déranger des médiocre 30 fps, qu’un joueur de pc acceptera uniquement sur des jeu comme metro 2033 (ou last light) ou crysis a moins d’avoir une bete de guerre.



Dommage qu’il n’est pas opter comme semble l’avoir fait sony pour une ram plus rapide, ce qui permettrai son accès moins couteux par le gpu ou le cpu, surtout un gpu aller stoker sur de la dd3…. le choix le plus intéressant aurai était de l’implanter directement a l’arrière du proc ( a la manière de ce qu’avait fait intel il me semble) ou a la manière des prochaine carte de chez nvidia, après peu être a t’il eu un travail sur la transition et la vitesse de transition de ses information ce qui me semble que peu probable, enfin même si c’est plus l’affaire du constructeur de l’apu que celui de Microsoft. Même si il aurai peu faire un petit pousser un peu la chose.



Par contre l’intégration prévu de Windows 8 sur cette bête risque enfin de booster les éditeurs a sortir des jeux vraiment bien optimiser pour pc, il me semble d’ailleurs que Microsoft mais en place des outil pour simplifier le travail des développeurs



Je me demande quand même si la nouvelle génération de console a un espoir d’avoir une longue durée de vie ….


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franchement cette entourloupe “d’encadrer l’occasion”, j’aurai mis ma main au feu qu’il n’oserai pas le faire. et ben si. les enculés. le jeux vidéos, c’est un art et une industrie encore très jeune; ce que j’espère c’est qu’après l’âge d’or des licences à rallonge qui ont fais le bonheur des editeurs et des investisseurs, bref, de tout les amoureux de la finance; qui doivent faire des pronostics sur la possible valeur de cette nouvelle manne (nous, les joueurs), et comment la faire se vider plus fort et plus souvent; et ben j’espère que ca les poussera trop loin et qu’ils se plantent. je crois qu’il y a tout une génération de joueurs assez âgés et assez pauvres pour ne pas se laisser aller. je veux dire 10 euros pour un ciné, j’en connais un paquet qui ont oublié ce que c’était une salle de cinéma. alors 70 euros investi pour une revente “encadrée” 40 ou 50 euros, dont la moitié pour MS, ca fera quoi, 20, 25 euros pour le joueur? en BONS D’ACHATS à dépenser sur le xboxlive PAYANT? et pour une copie DEMATERIALISEE? que devient le disque initial? et combien de vente “d’occasion” successives possible? UNE SEULE? et plus de prêt comme ca, juste pour essayer??? ah, misère, j’spère que je vais trop loin.. en tout cas pitié, par pitié, que sony trouve là un espoir de se dissocier pour mieux reigner. et là je soutiendrai jusqu’à ce que mort s’ensuive lol. je créerai un pseudo genre sonythebestfanforeversince2013. dans le cas contraire, ben pas grave quoi, toujours le pc. m’enfin c’est toute ma jeunesse anéanti par des gars avec une cravate, qui ne jouent même pas!

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TRIGER_RWCORP a écrit :



toujours un train de retard sur le pc

on peut déjà jouer sur des résolutions bien plus elevées sur pc . La on va rester bloqué a du 1080p (enfin j espere pour tous les jeux au minimum) pour les 8 prochaines années lol.

Alors qu’on sort déjà les cartes graphiques 4K et les ecrans 4K



enfin ça fait vendre…







Et encore tu es gentil, car on pouvait jouer en Full HD voir même plus haut, il y a 15 ans aussi !


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Déjà ils ont précisé que si vous comptiez “prêter” votre jeux à un ami, celui-ci devra payer un “pass” pour pouvoir installer le jeux sur le HDD (obligatoire).

Seule la PREMIERE installation est gratuite… en somme si vous changez de console, il faudra repayer pour installer le jeux.



En plus de ça, un Kinect v2 obligatoire (avec une camp 1080p) connecté en permanence à une console connectée au net, suis pas parano mais ça me laisse songeur…

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Chouette une autopsie alors que la machine est encore vivante <img data-src=" />

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Tkop a écrit :



C’est vraiment casse pied qu’ils ne veuillent pas donner plus d’informations sur l’APU. Surtout que en faisant deux ou trois calculs on peut parvenir à une estimation de ce qu’elle contient.

L’APU de la XO a 5 milliards de transistors environ

la HD7870 2,8 milliards

la HD7970 4,3 milliards

Un bulldozer 1,2 milliards



Par contre 5 milliards de transistor sur une seule puce en 40nm, ca me fait peur.







Tu ne peux pas comparer la puissance et le rendu à esperer juste avec le nombre de transistor, ou les GFlops.

Une console, c’est une seule architecture ultra optimisé pour le jeux avec (en gros) une seule résolution et un accès bas niveau (pour les 2 consoles).



Un PC avec la dernière carte à la mode c’est une nouvelle carte, une interface pour les drivers, une nouvelle architecture a chaque fois, l’overhead de l’OS et pas d’accès bas niveau.


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Pourquoi, moi, dans tout ce matos, seul la kinect m’intéresse pour en faire une webcam ?

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Tkop a écrit :



Par contre 5 milliards de transistor sur une seule puce en 40nm, ca me fait peur.







C’est pour perpétuer la longue tradition de la fonction “Chauffage Central” des XBox <img data-src=" />





<img data-src=" />







tazvld a écrit :



Pourquoi, moi, dans tout ce matos, seul la kinect m’intéresse pour en faire une webcam ?







Autant acheter une webcam dans ce cas, non ?


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zogG a écrit :



Et pour l’avenir, ça va aussi aider pour la retrocompatibilité pour les prochaines consoles. Je me demande ce qu’ils trouveront pour la bloquer <img data-src=" />





Rassures-toi ils savent très bien faire quand il s’agit de bloquer les choses qui ne leur plaisent pas…

Après, aller “pucer” sa console pour jouer à des émulateurs, je trouve ça extrême et c’est probablement à ces extrêmes qu’ils mèneront les joueurs.







lossendae a écrit :



Encore heureux qu’il ne le maitrise pas des la sortie.

Les consoles auraient une duré de vie qui empêcherait tout simplement leur développement à long terme.





Tu dois plaisanter… ce n’est pas une question de maîtrise, c’est UNIQUEMENT commercial.

Ca fait 8 ans que le PC sait déjà faire des choses que les 360/PS3 arrivent péniblement à faire aujourd’hui.

Les éditeurs savent bien qu’ils ne faut pas griller tous les atouts dès le départ. <img data-src=" />


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zogG a écrit :



la PS4 n’a que de la GDDR donc elle est bien partagée sinon l’OS il tourne avec quoi ? <img data-src=" />



Unifié si tu veux. mais le CPU et le GPU iront taper au même endroit, ça ressemble à du partage pour moi <img data-src=" />







Pas faux, au temps pour moi <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



Tu dois plaisanter… ce n’est pas une question de maîtrise, c’est UNIQUEMENT commercial.

Ca fait 8 ans que le PC sait déjà faire des choses que les 360/PS4 arrivent péniblement à faire aujourd’hui.

Les éditeurs savent bien qu’ils ne faut pas griller tous les atouts dès le départ. <img data-src=" />







Non je ne plaisante pas. Les contraintes de dev ne sont pas les même entre un jeu PC et des jeux consoles.



C’est bien la raison pour laquelle on devrait voir des ports de jeux DX11 au départ suivi dans quelque temps de jeux optimisé pour les plateformes respectives qui vont aller taper directement dans le matos et affiché ponctuellement des rendus plus sympa que sur PC pour un affichage TV (1080p).

N’importe quel dev console/PC te ferais la même remarque.



La PS3 à mis du temps à être au top justement parce qu’elle était difficile à programmer.



Puis dans quelques année les affichage PC reprendront le dessus à nouveau, comme d’habitude.


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Bon donc vu que Xbox One = +/- PS4 = +/- PC, j’espère qu’on va enfin avoir des jeux optimisé pour nos machines. :reve:

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je suis pas un pro des cartes mere mais il me semble qu’il y 2 gros cpu et … 13 unités mémoires. Si qqn peut mettre des commentaires sur la photos….


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roselan a écrit :



je suis pas un pro des cartes mere mais il me semble qu’il y 2 gros cpu et … 13 unités mémoires. Si qqn peut mettre des commentaires sur la photos….







Je vois un chipset, un APU et 10 modules de mémoire de mon côté


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pass unique pour un jeu et un compte xbox live

jeu acheté d’occase, tu payes

ton frère a son compte sur ta console, il repaye



c’est la douche froide pour ma part



sachant que les jeux doivent être plus cher qu’actuellement si il n’y a plus d’occase le neuf pour 6 h sur certains jeux va faire mal au cul

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dudul007 a écrit :



pass unique pour un jeu et un compte xbox live

jeu acheté d’occase, tu payes

ton frère a son compte sur ta console, il repaye



c’est la douche froide pour ma part



sachant que les jeux doivent être plus cher qu’actuellement si il n’y a plus d’occase le neuf pour 6 h sur certains jeux va faire mal au cul







Ouaip confirmé ici



Cette console ne passera pas par moi.



ça mérite une news…


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lossendae a écrit :



Puis dans quelques année les affichage PC reprendront le dessus à nouveau, comme d’habitude.





Même si j’ai de gros doute, j’ai déjà discuté avec un de tes alter ego qui m’affirmait les mêmes choses et si c’est vrai, je t’assure que dans les mois (et pas les années, comme tu le dis) qui suivent, tu verras des cartes graphiques PC 8Go DDR5 arriver sur PC voire même une alternative bien meilleure à l’architecture PC actuelle (PCI Express) bien plus adapté aux jeux.



Bref, rêves pas trop l’ami… le PC est et restera LA machine de R&D par excellence, même pour les constructeurs console et surtout maintenant qu’on connait un peu à quoi ressemble la prochaine génération. <img data-src=" />


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arno53 a écrit :



A ce qu’il paraît il n’y a pas de rétro compatibilité avec la 360







Exact, pour des raisons de coûts visiblement.

La xBox actuelle sera bradée il semblerait.







arno53 a écrit :



pas de online only et la lutte contre l’occasion est laissé au choix de l’éditeur…







Tout a fait, une prise de position venant d’un constructeur pourrait avérer être une mauvaise pub pour sa machine alors que ce type de décision chez un éditeur de jeux vidéo a un impact moindre selon les cas.



Ms reste neutre tout en permettant cela.


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lossendae a écrit :



Tu ne peux pas comparer la puissance et le rendu à esperer juste avec le nombre de transistor, ou les GFlops.

Une console, c’est une seule architecture ultra optimisé pour le jeux avec (en gros) une seule résolution et un accès bas niveau (pour les 2 consoles).



Un PC avec la dernière carte à la mode c’est une nouvelle carte, une interface pour les drivers, une nouvelle architecture a chaque fois, l’overhead de l’OS et pas d’accès bas niveau.







Je ne cherche pas vraiment à comparer avec un PC, je tente de savoir ce que contient l’APU.



Je suis tout à fait d’accord avec toi sur le fait que sur console l’architecture est optimisée pour le jeu et que si on compare on doit prendre en compte ce facteur.



Mais je pense que la différence d’optimisation entre PC et console diminue de génération en génération, cela pour deux raison.



La première est que les processeurs sont de plus en plus intelligent (ils prennent en charge de plus en plus de choses nativement et rapidement) et les outils de développements (du compilateur… ) sont de plus en plus performants, du coup il y a peu d’intérêt pour un développeur à faire des optimisation poussées lui mème car le gain sera faible.

Ensuite une console doit gérer de plus en plus de chose, à l’image d’un PC. Maintenant une console a un vrai système d’exploitation qui gère le multitâche… Bien sur celui ci est réglé pour une utilisation jeux et multimédia.



Du coup je doute que les consoles puissent multiplier les pains polygones/pixels à l’infini. Savoir ce que contient cette puce permetrait d’imaginer ce qu’elle est capable de faire dans le pire des cas.


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Ellierys a écrit :



Je vois un chipset, un APU et 10 modules de mémoire de mon côté







apu = 28nm, pas 40



il y 16 modules de 512b, plus 5 autres de je sais-pas-quoi? me faut une meilleure loupe :)



L’énorme fan fait qu’ils sont loin de l’apu.



cet apu ne consomme “rien” ils doivent l’oc à mort pour qu’il aie besoin d’un ventilateur si monstreux. (ou alors il le veule vraiment très silencieux)


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Tkop a écrit :



C’est vraiment casse pied qu’ils ne veuillent pas donner plus d’informations sur l’APU. Surtout que en faisant deux ou trois calculs on peut parvenir à une estimation de ce qu’elle contient.

L’APU de la XO a 5 milliards de transistors environ

la HD7870 2,8 milliards

la HD7970 4,3 milliards

Un bulldozer 1,2 milliards



Par contre 5 milliards de transistor sur une seule puce en 40nm, ca me fait peur.







J’ai regardé cette conférence principalement pour cette information…

Histoire qu’on ait une idée de la puissance des futures APU d’AMD !



Mais quand on sait qu’un A10-5800K dispose environ de 1,3 milliards de transistors sur 32 nm et que le GPU Radeon HD 7660D intégré est un peu plus faible qu’une HD7570 qui est incapable d’afficher de tels détails graphiques surtout en 1080p dans un jeu (bon en même temps on a pas vu masse de gameplay)



Mais là on aurait 4 fois plus de transistors, certes sur 40 nm ( et en effet ça je trouve aussi que ça fait beaucoup), mais très vulgairement retranscrit, on aurait un couple CPU/GPU 4 fois plus “puissant”.



Bon, même si je m’attends pas à une révolution niveau CPU, vraiment, AMD aurait réussi à créer un APU avec un GPU intégré potentiellement aussi puissant qu’une radeon 7870 ?



Non vraiment, c’est agaçant ce manque d’info <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Je vois un chipset, un APU et 10 modules de mémoire de mon côté







J’en compte 16 des modules mémoires (de part et d’autres du l’APU, les 6 derniers étant plus ou moins cachés en bas de l’image) <img data-src=" />



Ça serait d’ailleurs logique : 16 modules de 512 Mo <img data-src=" />


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toujours un train de retard sur le pc

on peut déjà jouer sur des résolutions bien plus elevées sur pc . La on va rester bloqué a du 1080p (enfin j espere pour tous les jeux au minimum) pour les 8 prochaines années lol.

Alors qu’on sort déjà les cartes graphiques 4K et les ecrans 4K



enfin ça fait vendre…

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What follows naturally from this is that each disc would have to be tied to a unique Xbox Live account, else you could take a single disc and pass it between everyone you know and copy the game over and over. Since this is clearly not going to happen, each disc must then only install for a single owner.



Microsoft did say that if a disc was used with a second account, that owner would be given the option to pay a fee and install the game from the disc, which would then mean that the new account would also own the game and could play it without the disc.





<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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lossendae a écrit :



Il me semblait que la PS4 avait une ram bien plus performante que la Xbox One (GDDR5 Vs DDR3)





Sans les specs détaillées (genre la fréquence), on ne peut rien dire.







AxelDG a écrit :



Ca me fait marrer ce genre de considération.

Quand on sait que les éditeurs vont attendre au moins 5 ans avant de tirer réellement partie du matos à fond… comme à chaque génération quoi… <img data-src=" />





Bah on reste sur du x86 avec une puce CPU / GPU. Le terrain est déjà assez maîtrisé je pense. Ce devrait aller plus vite surtout avec les outils mis à disposition :)





John Shaft a écrit :



Bon donc vu que Xbox One = +/- PS4 = +/- PC, j’espère qu’on va enfin avoir des jeux optimisé pour nos machines. :reve:





Oui… optimisé pour du Jaguar <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



Même si j’ai de gros doute, j’ai déjà discuté avec un de tes alter ego qui m’affirmait les mêmes choses et si c’est vrai, je t’assure que dans les mois (et pas les années, comme tu le dis) qui suivent, tu verras des cartes graphiques PC 8Go DDR5 arriver sur PC voire même une alternative bien meilleure à l’architecture PC actuelle (PCI Express) bien plus adapté aux jeux.







Un de mes alter ego ?





Bref, rêves pas trop l’ami… le PC est et restera LA machine de R&D par excellence, même pour les constructeurs console et surtout maintenant qu’on connait un peu à quoi ressemble la prochaine génération. <img data-src=" />





Ou ai je dit le contraire ? J’ai bien précisé que les contrainte était pas les même.



Je te le re confirme histoire d’être sûr.

Jouer avec une résolution Retina-like demandera forcément plus de puissance qu’une TV full HD.

Au même titre, les jeux PC seront toujours par essence moins bien optimisé que les jeux consoles.



Le PC n’est pas une meilleure machine de jeux que la console. Et vice versa.


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lossendae a écrit :



Ouaip confirmé ici



Cette console ne passera pas par moi.



ça mérite une news…







extrait

Wired asked Microsoft if installation would be mandatory. “On the new Xbox, all game discs are installed to the HDD to play,” the company responded in an emailed statement. Sounds mandatory to us.



What follows naturally from this is that each disc would have to be tied to a unique Xbox Live account, else you could take a single disc and pass it between everyone you know and copy the game over and over. Since this is clearly not going to happen, each disc must then only install for a single owner.



Microsoft did say that if a disc was used with a second account, that owner would be given the option to pay a fee and install the game from the disc, which would then mean that the new account would also own the game and could play it without the disc.





article wired


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lossendae a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







C’est uniquement pour installer le jeu ou bien même pour y jouer à partir du BR, et puis il faudra donc valider chaque jeux sur le live finalement?



J’ai lu trop vite, apparemment l’installation sur le HDD est obligatoire aussi….


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David_L a écrit :



Oui… optimisé pour du Jaguar <img data-src=" />







Tant que c’est pas optimisé pour la Jaguar <img data-src=" />



Plus sérieusement, qu’ils généralisent déjà les jeux compilés en x86_64, ça sera déjà pas mal (quoique j’ai pas regardé où ça en était dernièrement sur ce point précis) <img data-src=" />


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David_L a écrit :



Bah on reste sur du x86 avec une puce CPU / GPU. Le terrain est déjà assez maîtrisé je pense. Ce devrait aller plus vite surtout avec les outils mis à disposition :)



Oui… optimisé pour du Jaguar <img data-src=" />







Bon le mec est biaisé sony mais je doute qu’il dise des conneries :





If PS4 has a real-time OS, with a libGCM style low level access to the GPU, then the PS4 1st party games will be years ahead of the PC simply because it opens up what is possible on the GPU.



Note this won’t happen right away on launch, but once developers tool up for the platform, this will be the case.



As a PC guy who knows hardware to the metal, I spend most of my days in frustration knowing damn well what I could do with the hardware, but what I cannot do because Microsoft and IHVs wont provide low-level GPU access in PC APIs.



One simple example, drawcalls on PC have easily 10x to 100x the overhead of a console with a libGCM style API….





Il s’agit de Timothy Lottes, qui a l’époque bossait chez nvidia et qui viens de rejoindre Epic.

Il a notamment crée le FXAA.



Par contre ses previsions pous MS s’averent fausse, puisque ça a été confirmé pendant la conférence (1 seule fois) que les dev auraient acces à des API bas niveau sur la console.


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roselan a écrit :



apu = 28nm, pas 40







C’est pas une règle écrite dans le marbre.


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techniquement, les 32m de edram, qui prennent 1.6 millards transistor (un bon tiers de la surface du cpu) sont redoutables.



[quote:4588594:John Shaft]



Tant que c’est pas optimisé pour la Jaguar <img data-src=" />



Chéri j’ai rétréci la jaguar ;)

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after_burner a écrit :



C’est uniquement pour installer le jeu ou bien même pour y jouer à partir du BR, et puis il faudra donc valider chaque jeux sur le live finalement?



J’ai lu trop vite, apparemment l’installation sur le HDD est obligatoire aussi….







MS ne communique pas plus dessus (tu m’étonnes).

On saura tout à l’E3, mais si c’est confirmé… ils vont avoir de mauvaises surprises.


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lossendae a écrit :



Bon le mec est biaisé sony mais je doute qu’il dise des conneries :







Il s’agit de Timothy Lottes, qui a l’époque bossait chez nvidia et qui viens de rejoindre Epic.

Il a notamment crée le FXAA.



Par contre ses previsions pous MS s’averent fausse, puisque ça a été confirmé pendant la conférence (1 seule fois) que les dev auraient acces à des API bas niveau sur la console.





Si il est pas content des PC parce que sous windows les appels système pour acceder à la CG sont trop long, qu’il porte son moteur sous linux puis qu’il propose une version du noyau et des librairies standards qui soient optimisés pour les jeux. J’attends que ca.


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Ellierys a écrit :



C’est pas une règle écrite dans le marbre silicium.







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Ellierys a écrit :



C’est pas une règle écrite dans le marbre.









non surtout qu’avec les méthodes lytho actuelles (multi passages, avec techniques differentes), la taille gravure est variable, tout comme l’espacement entre les transistors (que l’on prend pas en compte et qui permet à qualcomm d’avoir une meilleure densité qu’intel par mm2, a taille de gravure moyenne plus grande). intéressant surtout si c’est ibm qui les grave (ce dont je doute qquand même). ce qui est envisageable vu que le tiers du cpu sera réservé à l’edram, grande spécialité d’ibm, qui a sans doute conçu au moins autant que ms cette console. (et qui doit être tout déçu de pas avoir pu la retarder un peu pour pouvoir y mettre leur powerpc stacked “2.5d”.



D’ailleurs bien joué à Sony qui a piqué le plan B de ms pour l’annoncer avant, leur couper les sources de gddr5, et les forcer quand même à abandonner leur plan A qui serait arrivé trop tard (powerPc ibm avec 128 edram semi stacked)



blabla à part, si c’est du 40nm c’est du bobact, jaguar est sa version 28nm.


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Tkop a écrit :



Si il est pas content des PC parce que sous windows les appels système pour acceder à la CG sont trop long, qu’il porte son moteur sous linux puis qu’il propose une version du noyau et des librairies standards qui soient optimisés pour les jeux. J’attends que ca.







Bof, c’est qu’un dev parmis tant d’autres.



On verra bien à l’E3 dans 20 jours si il y a un éclatage de rétine ou un gros “mouais, bof”.



Sur tout ce que j’ai vu sur les 2 consoles, pour le moment c’est sans moi.


Wired démonte et détaille la Xbox One de Microsoft : un SoC gravé en 40 nm

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