Hier soir, Microsoft dévoilait en grande pompe sa Xbox One. Avant de revenir sur le sujet dans un dossier complet, nous avons décidé de la comparer à la PlayStation 4 au niveau de ses caractéristiques techniques. Et pour le moment, il faut bien reconnaitre que les deux constructeurs sont plutôt avares dans les détails.
Le match entre Sony et Microsoft sur les consoles de salon peut enfin commencer puisque les deux constructeurs ont dévoilé une partie de leurs caractéristiques techniques et des fonctionnalités qu'ils préparent. Sony avait indiqué en février dernier quelques points de l'architecture employée pour le SoC (System On a Chip) qui anime sa PlayStation 4. Il utilise ainsi 8 cœurs x86 de la génération Jaguar en provenance d'AMD, mais aussi un GPU développant une puissance brute de 1,84 TFLOPS et qui s'appuie sur une Radeon « Next Generation ».
De son côté, Microsoft a indiqué aussi embarquer une solution AMD dans sa Xbox One. Si l'on sait qu'elle est dotée de 8 cœurs pour la partie CPU, c'est un peu la seule chose qui a été évoquée. On apprendra néanmoins que le GPU est capable de gérer DirectX 11.1. Si nos confrères de Wired ont indiqué qu'une finesse de gravure de 40 nm était exploitée, nos confrères d'Engadget ont un son de cloche différent puisqu'ils évoquent une gravure en 28 nm. Au final, on ne sait donc pas vraiment ce qui est employé par le géant de Redmond, qui ne donne aucune information officielle de son côté. Espérons que cela change rapidement.
Bref, voici le récapitulatif de ce que nous savons pour le moment sur les deux consoles. Ce tableau sera bien entendu amené à évoluer en fonction des annonces de l'un ou de l'autre des deux fabricants. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos remarques et de vos idées au sein de nos commentaires.
Commentaires (118)
40nm pour le cpu xbox
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Euh, source pour la résolution de la PS4? C’est pas du 1080p au final?
edit : désolé, je suis mal réveillé, c’est la résolution pour la caméra ><
Pour le coup, la PS4 a l’air bien mieux fournie. Cela justifiera surement un prix 50-100€ supérieur ?
À votre avis, Sony va toucher combien pour chaque Xbox One vendue?
Sachant qu’elle intègre un lecteur BD, c’est tout benef pour eux.
Et je ne parle même pas d’AMD qui se retrouve en première position sur le marché du jeu vidéo.
Par contre, gros point faible pour Microsoft, la DDR3 risque d’en faire pâtir les portages…
Après microsoft à peut être préféré le 40nm pour avoir un meilleur rendement, car une puce de 5Md de transistor doit coûter bien cher à produire…autant avoir un meilleur Yield quitte à chauffer un peu plus(financièrement parlant).
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En revanche la DDR3 est moins rapide que la GDDR, mais elle devrait être moins chère, non? À voir comment les devs vont dealer avec ce goulot d’étranglement.
Au final c’est AMD le grand gagnant de l’histoire qui place ses produits dans 2 consoles next gen…en espérant que ça fasse revenir ses finances dans le vert.
Intel n’est pas en reste vu que cela prouve à ses détracteur que le x86 n’est pas mort
Et pour conclure : vive le PC!
Pour la ram, il n’y a pas un pb ?
Pour moi, la GDDR5 de la PS4 est la ram de la carte graphique, et la DDR3 de la Xbox one est celle du processeur ?
D’ailleurs j’ai pas compris le Kinect 2 n’a qu’un seul objectif ? Pour une gestion de la 3D il en faut forcement 2 non ?
Uhm le tableau…..
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Compare des choux et des patates par endroit:
GDDR5 VS DDR3
On compare de la ram vidéo à de la RAM, alors que chacune a les 2 très probablement.
Radeon VS DirectX
DirectX est un moteur de rendu, on peut l’opposer à OpenGL par exemple.
Radeon est à opposer à geForce ou Intel, bon ici c’est du radeon partout puisque APU AMD.
Euh Directx 11 c’est une librairie/SDK graphique plutôt qu’une puce graphique.
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Pourquoi a chaque news sur l’archi des consoles, le débat sur la RAM revient?
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C’est pourtant simple :
Pour la ps3, 8Go de GDDR-5 partagée entre le CPU et GPU
Pour la Xbox One, à priori c’est 8go de DDR3 partage entre CPU et GPU
Et sinon les processeurs sont bien en x86-64bits, ne serait-ce que pour adresser les 8Go de RAM.
De plus toutes les gammes de processeurs x86 actuelles (hors atom et cie) gerent le 64 bits.
Et le processeur de la N64 gerait déjà le 64bits (je vous laisse faire le parallèle
Franchement, je sais que les spec pour nous geek c’est important mais… le quidam moyen s’en fiche non ?
Au final, les seules choses qui compte c’est :
Même si les spec aident à répondre à une de ces trois choses, au final, à l’achat, on se posera pas la question de “kikalaplugrosse”.
Merci pour les explications !
Pourquoi faire une présentation officielle si ce n’est pour ne pas dévoiler complemetement la console ??
Pour lutter contre la concurrence ? je ne pense pas que Sony change de composant du jour au lendemain qques mois avant la prez de la playstation..
je ne saisis pas l’intérêt d’une telle stratégie.
Ce n’est pas de la DDR3 sur la Xbox One, c’est impossible.
Il y a de la GDDR3 à 22Go/s sur la X360, ils peuvent mettre une mémoire encore plus lente aujourd’hui, ça me parait totalement improbable !
jamais 2 consoles ne seront finalement aussi proche en terme de hardware ….
et aucune des 2 ne fait vraiment rever ….
2014 l’annee du pc ?
En meme temps ca a famais fait rêvé le hard d’une console ‘next gen’
Pourquoi mettre GDDR5 et DDR3 sur la même ligne? Je croyais que l’un faisait référence à la mémoire de la CG alors que le second à la mémoire vive.. Un truc que je n’ai pas compris ou bien ça n’a vraiment rien à voir?
A quoi sert le wifi direct concretement ?
Les consoles seront sensiblement identiques.
Ils sont pas fou étant donné que la plupart des jeux seront portés sur les deux plateformes.
Après c’est juste certaines fonctionnalités à l’usage qui feront la différence entres les deux consoles.
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Mouvement officiel ou exploit ? Parce que je viens de me retapper tous les mouvements officiel avec le rocket launcher et aucun n’a ramé sur X360.
SI on se rappel l’interview de l’ingénieur de Sony, on a donc GDDR5 256 bits sans edram, vs DDR3 128 bits + 32 Mo d’edram.
Les 32 Mo sont 5 fois plus rapide que la GDDR5, mais c’est uniquement 32 Mo. Cela sent le même genre de problème de programmation que la PS3 avec ces cells ayant uniquement 256Ko de mémoire local:)
8 GB GDDR5, un GPU customisé, une quasi absence de goulot d’étranglement, un Pad qui à l’air franchement sympa, les exclusivités Sony, franchement moi la PS4 me plait et j’attends tout le travail fait par les studio Sony (c’est tout ce qui m’importe, les jeux des studio Sony ).
Je pense qu’on sera surpris à l’E3 sur cette machine.
La combinaison memoire classique + Edram est deja d’actualité sur Xbox 360 et est plutot apprecié des devs.
Pourquoi changer une methode qui marche.
Non mais Bayonetta était très mal foutu.
Le jeu exploité pas à fond la console et pourtant moi aussi j’avais des saccades.
(xbox premiere gen 2005-2006)
Un peu comme Ninja Gaiden 2. Très bon jeu mais buggué comme pas possible avec des saccades parfois.
Bref je pense qu’il faut faire la différence entre les jeux buggué et les jeux qui exploite à fond les capacités genre GTA - GoW ou autres…
Ouais bah moi les specs je ne m’en fou pas, sinon la Wii-U ferait un carton, que dis-je, la NES serait encore sur les étalages, donc à d’autres hein.
Les sepcs permettent d’avoir une idée de ce que les développeurs pourront tirer de la machine pour nous offrir des jeux plus esthétique avec des ambiances plus travailler par exemple, pour une plus grande immersion, une meilleurs réactivité etc
C’est toujours d’actualité pour la xbox one d’être ,et connecté au net et d’avoir obligatoirement le kinect2 de connecté?
Si c’est encore le cas, y aura intérêt à filtrer ce qui sort de la xbox.. d’ic à ce que MS nous la fasse à la skipe…
9 pages qui parlent de RAM, FapFapFap
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Pour la valse hésitation entre 40 et 28 nm, est-ce que c’est pas dû au fait que certains auraient vu des cartes prototypes ou de pré-série avec ce qui est disponible (à un prix raisonnable) pour l’instant, soit 40nm, tandis que les cartes définitives auront le chip qu’AMD a promis (enfin, son fondeur a promis), soit 28nm ?
Contrairement à ce que laisse supposer la news, on connait la puissance de la partie GPU pour la Xbox : 1.2 Tflops. Ça a été confirmé.
Donc 1.2Tflops vs 1.8Tflops.
De toute manière, c’est bien simple. Les specs de VGLeaks de janvier son 100% juste. De la même manière qu’ils avaient tout juste pour la PS4 et pour la Wii U.
Perso, ça aurait été mieux d’utiliser un code couleur : Vert quand la caractéristique est la meilleure des 2 et rouge quand c’est la moins bonne des 2.
De la DDR3 pour la xbox …..
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En tout cas c’est AMD qui va être content d’équiper les 2 prochaines consoles de salon
si nvidia veut pourrir MS et sony qui ont choisi AMD pour leurs consoles , ils sortent une carte graphique next-gen pour pc ,digne de ce nom n, aux belles performances et a un prix non exageré
peu importe , ce qu’il faut voir par la c’est qu’un chip graphique AMd dans les 2 consoles ne va pas arranger leur image ou leur faire de la pub pour leur secteur carte graphique PC
Il va de sens que dans les mois a venir si je veux “m’assurer” un parfait portage pour les jeux , je vais etre tenté de prendre la nouvelle carte graphique AMD plutot que celle de nvidia
je pars du postulat que les jeux pc etant moins optimisé, moins le developpeur aura a se casser la tete en utilisant du materiel “similaire” et plus le portage sera bon
ben justement c’est la que le dernier tomb raider et le tressfx nous montre le contraire..
Le faire fonctionner sur un chip nvidia relevait bien du bricolage
et ce n’est qu’un debut