Après Karateka la semaine dernière, c'est un autre jeu mythique, mais « plus récent » qui débarque sur Android : Sonic The Hedgehog. L'éditeur précise qu'il s'agit d'une version adaptée de l'édition originale qui était disponible sur Megadrive. Notez au passage que la version iOS a été mise à jour afin de proposer de nouvelles fonctionnalités.
Sonic the Hedgehog est le premier titre de la saga des aventures du hérisson bleu à grande vitesse. Il est sorti il y a plus de 20 ans (en 1991 pour être précis) sur Megadrive avant d'être adapté sur Master System et Game Gear, la célèbre console portable dévoreuse de piles de Sega.
22 ans plus tard, Sonic Hedgehog sur Android et iOS
Sega, qui s'est récemment rapproché de Nintendo et de sa Wii U, propose depuis peu une édition légèrement retravaillée (graphismes et audio) de ce jeu mythique sur Android et iOS. Elle était déjà disponible pour les terminaux Apple, mais passe pour l'occasion en version 2.0 afin d'ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Sur les deux plateformes, vous incarnez par défaut Sonic, mais il est possible de débloquer deux personnages supplémentaires : Tails et Knuckles. Un système de sauvegarde est de la partie, tout comme un mode contre la montre.
On n'a pas résisté et on a tenté l'expérience... bien que les 2,77 € font réfléchir
Pour autant, un point risque d'en refroidir plus d'un : le tarif du jeu qui est tout de même de 2,77 € sur Android et 2,69 € sur iOS, pas donné pour un jeu de plus de 20 ans. Malgré tout, nous n'avons pas résisté bien longtemps et nous avons franchi le pas.
Sachez que pour acheter et télécharger le jeu, c'est par ici pour Android ou bien par là pour iOS. Dans les deux, les QR-Code suivants sont également à votre disposition :
Android / iOS
Dès le lancement de Sonic The Hedgehog, le ton est donné : l'éditeur joue à fond la carte de la nostalgie avec la cartouche de la Megadrive en guise d'écran d'accueil. La suite est du même acabit : la voix qui annonce Sega sur le logo de la marque sur un fond blanc pour arriver sur l'écran de démarrage que nous connaissons tous... ou presque.
Une jouabilité qui n'est pas trop mauvaise, pour une fois
Niveau jouabilité, c'est plutôt une bonne surprise. Il est relativement facile de prendre en main Sonic. Il faut dire que les commandes sont très basiques : le pad virtuel de gauche sert au déplacement (gauche, droite, haut et bas), tandis que celui de droite permet de sauter.
Au final, l'expérience est plutôt agréable, mais ne devrait intéresser que les nostalgiques de cette époque et de ce jeu en particulier. Les autres peuvent découvrir l'univers de Sonic avec une action qui peut aller à toute vitesse. Là encore, l'adaptation semble réussie puisque sur notre Galaxy Tab 8.9 aucun ralentissement n'était de la partie.
Pour finir, voici une vidéo de présentation :
Commentaires (100)
Haut, bas, gauche, droite, A, B, C, Start !
l’adaptation semble réussie puisque sur notre Galaxy Tab 8.9 aucun ralentissement n’était de la partie
c’est vrai que c’est quand même une sacrée prouesse que de faire tourner un jeu de megadrive (un motorola 68k à 7MHz avec 70ko de RAM) sur un dual core de 1 GHz.
Comment ça plus de 20 ans ?
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Avec tout les émulateurs dispo sur android hum hum…
Perso j’ai craqué il y a long sur Steam avec l’émulateur Sege Genesis. Alors oui on peut trouver sans rien payer toussa, m’enfin…
En tout cas, un truc qui est génial par rapport à la Méga !
Les sauvegardes !!!
Sonic
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" /> d’époque
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Voilà l’exploit, déjà en 97 Genecyst le faisait tourner en full speed sur mon feu AMD K6/233.
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bien que les 2,77 € font réfléchir
“Non mais allo quoi ! T’as un téléphone à 600 euros et t’as pas 2,77 pour un jeux !”
Plus sérieusement, je suis assez d’accord sur le principe : vendre un jeu vieux de 20 ans c’est gonflé.
Mais on parle de 2,77 euros. Si c’est une adaptation et non pas une simple émulation. Cela peut représenter du boulot.
C’était haut, bas, gauche, droite, A+start et pas A B C ;)
La version Sonic Dash est déjà pas mal.
A tester !
Je rêve toujours d’un Phantasy Star Online Episode I & II sur smartphone moi
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Ça vaudra jamais une manette de Mega Drive, comment elles étaient classes !
“On a tout essayé” ou “On a tous essayé” ?
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+1 pour Steam!
Avec les promos qui tombent fréquemment, c’est super intéressant pour les joueurs nostalgiques (comme moi).
Moi j’ai essayé sonic CD. Pas mal du tout.
OK pour iOS
OK pour Android.
Et pour Windows Phone ?
J’en vois deux sur le Windows Phone Store :
C’est pas bon (en particulier l 1er lien) ?
Si oui c’est bon, pourquoi ne pas l’avoir référencé dans cet article ?
Une jouabilité qui n’est pas trop mauvaise, pour une fois
Oui, mais non.
Pas trop mauvais n’est pas suffisant.
Avoir une excellente commande est la condition siné qua non pour prendre du plaisir avec les jeux d’action d’il y a 20 ou 30 ans.
On ne le redira jamais assez. Parce que si on ne le dit pas, les jeunes passeront complètement à côté de ces jeux.
Dans l’absolu il vaut tout de même mieux émuler afin de préserver (dans le sens préservation historique) le programme que l’on fera tourner
" />. C’est le seul moyen d’être sûr - dans le cas d’un jeu - que l’on jouera au jeu sorti par les développeurs (avec ses qualités et ses bugs)
POur l’arcade c’est neo geo… Ah ces jeunes…
Les machines dont vous parlez sont tellement vieilles qu’il n’y a même pas besoin de la recompilation dynamique sur les émulateurs et que tout peut être interprété directement sans que ça ne rame !
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moi je veut kid cameleon ! au moins c’était pas de la gnognote autoregen
Sauf que non, definitivement non, ne serait-ce que le widescreen qui est impossible avec un emulateur.
ah? pourtant je peux emuler la SNES et la MD en widescreen sur mon ecran de PC, y’a tout un tas d’options prevu pour…
Sega, c’est plus vieux que toi
Pour information il s’agit en effet d’une réadaptation du jeu, à l’aide du moteur retro engine (je n’ai plus le nom de la personne qui l’a développé, mais il est cité au démarrage du jeu).
C’est exactement le même moteur que celui utilisé pour la réadaptation de Sonic CD sur portables / steam (qui est d’ailleurs EXCELLENTE !).
Seule déception pour ce Sonic premier du nom : pas de version WP prévue (pas encore perdu cela dit, Sonic CD est sorti plus tard sur cette plate forme).
PS : si la jouabilité est la même que celle de Sonic CD (ce qui m’en a tout l’air à la vue des screens) elle est exemplaire pour un jeu développé sur des plates formes tactiles. J’ai fini le jeu sans aucun problème à 100% sur un écran 3,7” et je n’ai jamais été dérangé.
Pour ceux que ça intéresse, je suis en train de tester différents émulateurs sur mon A1200. C’est très parlant car ce sont pour la majorité des émulateurs conçus à la fin des années 90, à une époque où la communauté Amiga 68k était encore assez active et où l’émulation des consoles commençait à prendre son envol sur PC (de mémoire les premiers émulateurs N64 datent de 1998). On se rend compte du progrès accomplis depuis sur les émulateurs, qui sont en liens avec les progrès technologiques bien-sûr, mais aussi avec le travail acharné des programmeurs.
Par exemple, un Amiga 1200 boosté avec un 68020 à 28 mhz émule sans trop de problèmes une Master System ou une Game boy (Z80). Je n’ai pas encore essayé la PC Engine mais je ne me fais pas trop d’illusions; quant à l’émulation Super Nes ou l Megadrive, il faut une “bête de course” (68060) et le résultat reste très perfectible, bien en deçà de ce qu’on a sur PC aujourd’hui.
Ceci dit, malgré ses limites, je trouve que l’émulation sur Amiga est super agréable pour la simple et bonne raison qu’on peut y brancher des pads old school (master system, megadrive, joystick atari…)
J’y ai rejoué il y a quelques années sur émulateur, je l’ai terminé bien plus rapidement qu’à l’époque (2ème essai je crois), très bon jeu.
Raoudou a faux sur le cpu. Porter un emulateur ne signifie pas comprendre tout.
il faut savoir que certains jeux par exemple utilisaient le temos de monte des capacites pour scheduler les actions. Un cpu puissant pose de gros pb dans ce genre de cas car on ne peut que tres difficilement emuler ca (un timer ne suffit pas) de meme des jeux comme titan utilisant un bug rare du cpu posent probleme, le bug etant emuke sans le timing reel.
idem pour les scrolling moderne qui sont cadences differement.
bref une emulation de base est simple a faire mais une vraie emulation demande vraiment beaucoup de puissance pour gerer jusqu a l interne.
c est pour ca qu aucjn emukateur, winape compris, ne fourni l exact resultat pour certains jeux.
la puissance brut des proc actuels se fait a partir d architecture tres differente. Cela ne veut donc rien dire sur leur capacite a reelle a reproduire un comportement aleatoire ou dependant d autre parties disparues.
J’aime toujours l’heure de tes posts…
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13h37
sinon, Sonic, toute mon enfance, le portage est de qualité, mais, la nostalgie faisant, j’ai trouvé plus judicieux de ressortir ma megadrive, et d’y insérer la cartouche de sonic…
tant qu’à faire, allons jusqu’au bout !
Et l’émulation de l’écran cathodique ?
Au pire un bon vieux SLG3000sur une entré VGA et ça roule ma poule
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