Le processus de validation des jeux pour les indépendants sur Steam n'est pas aussi simple qu'il n'y parait, et le studio Code Avarice s'en est rapidement rendu compte. Son dernier titre présenté sur Greenlight, Paranautical Activity, a tapé dans l'oeil d'un éditeur qui a signé un contrat avec le studio afin de proposer directement le titre sur la plateforme. Mais Valve ne voit pas les choses de la même manière.
L'histoire aurait pu être belle, mais elle a rapidement tourné au vinaigre. Le studio Code Avarice a mis en ligne sur la plateforme Greenlight son dernier jeu, Paranautical Activity, dans le but de le publier sur Steam. En voyant ce titre, l'éditeur Adult Swim est tout de suite venu proposer au studio de publier le jeu directement sur la plateforme, en son nom propre, contre une part des revenus, ce que Code Avarice a rapidement accepté.
Cependant, cette situation ne plait pas du tout à Valve, qui a purement et simplement bloqué la publication de Paranautical Activity. L'affaire s'étant rapidement ébruitée, la firme de Gabe Newell a dû s'expliquer et c'est à Doug Lombardi, vice-président en charge du Marketing, qu'est revenu la lourde tâche de tenter de tuer cette histoire dans l'œuf.
« Nous passons en revue les votes sur Greenlight, les tests et de nombreux autres facteurs dans notre processus Greenlight. Ce que nous voulons expliquer aux indépendants à propos des éditeurs, c'est qu'ils doivent le faire pour leurs propres raisons, mais ne partagez pas vos royalties avec un éditeur en espérant un "Oui" automatique sur Greenlight » explique le responsable à nos confrères de PCGamesN. En un mot comme en cent, Valve ne tolèrera pas que l'on court-circuite son système de validation des jeux. Les indépendants sont maintenant prévenus.
Commentaires (62)
son dernier jeu, Paranautical Activity,
Pinaise, un Doom-like disco, j’adore
D’une certaine manière je peux comprendre que Valve ne veuille pas faire le taff d’un service marketing à vil prix… Soit le studio est indépendant et n’a donc pas obligatoirement les ressources pour l’étude de marché, soit il est adossé à un éditeur et c’est un budget de jeu classique qui passe par un circuit classique.
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Par ailleurs, ça serait un genre de braconnage, non ? Valve a fait Greenlight en partie pour s’assurer l’exclu’ sur des titres et des petits studios prometteurs. Voir quelqu’un d’autre arriver et revendiquer une part du gâteau est plutôt cavalier
Ouf, ce truc nul ne sorte pas (tout suite), c’est bien.
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Y en a marre de cette mode pixel.
j’avoue que vu sur cet angle et en terme de business je ne peux que plussoyer puissance 10
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Greenlight, c’est le vote des joueurs avant tout. Si les joueurs n’en veulent pas, pourquoi ils devraient le mettre sur leur plateforme parce qu’ils acceptent de se faire vampiriser par un éditeur?
S’ils considèrent que le jeu ne vaut meme pas une alpha test, pourquoi devraient-ils accepté de le présenter et se prendre une mauvaise image pour un jeu non-fini voir jamais-fini?
Après, si les gens pensent que steam/valve = editeur des jeux validé par greenlight, là c’est un autre débat. Ce jeu, j’en voulais pas sur steam, j’ai voté contre, et voir leur magouille pour passer me donne encore plus envi de le voir disparaitre du net. Marre des copier-coller pour justifier faire des tunes faciles -_-
Perso, j’ai eu le jeu dans le dernier Groupees Bundle, je l’ai téléchargé mais je ne l’ai toujours pas testé
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ça pose tout de même plus de problèmes que ça en résoud Greenlight :( .
J’espère qu’on va assez rapidement passer à la publication libre évoquée par Gabe.
Que Valve continue de surveiller sa plate-forme, faut pas que ça devienne une poubelle avec tout et n’importe quoi. :)
Y a des jeux bien pourris sur Steam et ça leur pose pas de problème (je parlerais même pas de conneries genre the war z) mais par contre Paranautical Activity, qui est un jeu très prometteur, là ça va pas.
L’avantage c’est qu’avec toute cette histoire, le jeu se fait connaître et sans doute que Valve le laissera rentrer dans le catalogue et de bonnes ventes s’en suivront. Attention le jeu est difficile à prendre en main mais une fois un peu de temps passé dessus on commence à prendre son pied. Et il est régulierement mis à jour.
C’est pas encore tout à fait au point. ;)
Effectivement ce n’est pas encore au point, à ma décharge ca fait 24h que je suis debout, je vais arrêter d’écrit sous peine de massacrer la langue française encore plus ^^
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Et aller me coucher viiiiiite
Merci à tous d’avoir été conciliant et bonne fin de journée ;)
Hum… étonnant de lire ça, au moment ou Expeditions: Conquistador sort.
Ce jeu a été financé sur kickstarter, est arrivé sur Steam Greelight, puis en a été sorti car les développeurs ont signé avec l’éditeur bitComposer qui s’est chargé de le sortir sur Steam…
Qu’on m’explique donc la différence entre ces deux projets ?
Si vous défendez l’attitude de Steam sur Paranautical Activity, vous conviendrez que Expeditions: Conquistador devrait être également supprimé de la plateforme non ?
Mais quand on voit la qualité du titre (enfin c’est mon impression sans y avoir joué) il n’a rien a envier à pas mal de jeu d’éditeurs “traditionnels” qui n’ont jamais à passer par un système de vote pour lancer leurs jeux sur Steam.
Bref je trouve que Steam devrait s’empresser d’autoriser la publication de jeux sans filtrage, quitte à ce que les mises en avant soit filtrées.