Oudip
est avec nous depuis le 1 juin 2013 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
14 commentaires
Recherche : Google capte 74 % des revenus pub aux USA, Microsoft 4 %
Le 05/06/2013Le 06/06/2013 à 10h 27
Double Fine : Sony mise sur les indépendants, Microsoft a la tête ailleurs
Le 31/05/2013Le 05/06/2013 à 10h 27
parce que les studios sont plus complexes que tu sembles le penser.. les liens entre éditeurs & dévelppeurs sont variables ; alterner entre auto-financement & contrat avec un éditeur n’est pas forcément choquant.
DF ce n’est pas une seule équipe. De mémoire je crois qu’il y en a 3. Actuellement une sur Reds, une autre en pre prod sur Massive Chalice.
Après le problème est qu’indie est en soi un mauvais qualificatif. Journey ne l’est en effet pas (Contrat de 3 jeux avec Sony, même si TGC est maintenant passé indé, mais uniquement pour leurs prochains titres). C’est par contre un jeu qui a été développé avec une grosse liberté créative.. Encore une fois Reds & Massive Challice le sont (financement via Kickstarter les fonds de la boite & les économies de certains employés)
Il y a grosso modo 3 choses mélangées :
-projets indés (studio indé est toujours discutable puisque cela tend à changer d’un projet à l’autre..)
-petit projet (équipe de moins de 10 personnes)
-projet avec une grande liberté donnée aux devs.
Pour peu qu’une seule de ces conditions soit remplie, on tend à qualifier un titre d’indé.. Un autre qualificatif serait de rigueur.
Le 03/06/2013 à 15h 16
Si tu lisais la suite de l’article les phrases juste après donnent justement la définition …
Maintenant on peut être d’accord pour être en désaccord, selon toi Double Fine n’est pas indé pour je ne sais toujours pas quelle raison. Ils ont effectivement été un studio traditionnel à leur débuts c’est vrai, mais ils se sont de plus en plus transformé en studio indé avec le temps en bossant sur des projets plus petits (Stacking, Iron Brigade, …) ce qui leur a permis d’avoir de moins en moins recourt à des éditeurs pour le financement & donc plus de liberté. Depuis Reds ils sont devenus totalement indés.
c’est pas moi qui ai commencé -> ne le prends pas mal mais quel âge as-tu ?
Le 01/06/2013 à 17h 37
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Le 04/06/2013Le 04/06/2013 à 16h 35
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Le 04/06/2013Le 04/06/2013 à 16h 19
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Le 04/06/2013Le 04/06/2013 à 11h 01
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Le 04/06/2013Le 04/06/2013 à 09h 37
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Le 03/06/2013Le 03/06/2013 à 13h 28
Le 03/06/2013 à 09h 39
ça pose tout de même plus de problèmes que ça en résoud Greenlight :( .
J’espère qu’on va assez rapidement passer à la publication libre évoquée par Gabe.
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Le 01/06/2013Le 03/06/2013 à 09h 36
Le 01/06/2013 à 17h 40
mouais, j’aime beaucoup l’idée du NFC mais dans la pratique c’est tout sauf ergonomique avec la nécessité de viser pile sur le capteur..
Le « capharnaüm » des e-mails : des solutions existent, Gmail réagit enfin
Le 01/06/2013Le 01/06/2013 à 17h 43
Pas mal. comme je vise l’inbox zero, ma boite principale est à zéro avec cette nouvelle inbox & les 30 mails restants sont bien dispatchés entre les 3 options que j’ai choisi, avec seulement 2 erreurs (2 fois la même d’ailleurs).