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Oudip

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14 commentaires

Recherche : Google capte 74 % des revenus pub aux USA, Microsoft 4 %

Le 06/06/2013 à 10h 27






indyiv a écrit :

1 Milliard de $ pour Bing …
on sait combien Krosoft dépense par an dans cette division?


De mémoire largement plus, ça doit surement bouger dans le bon sens, mais Microsoft a investé énormément dans Bing.
Sur la version US, Bing va même jusqu’à offrir de l’argent à ces utilisateurs avec un système de Bing Rewards..
Mais avec une différienciation de Bing par rapport à Google très faible, à moins que la qualité des résultats Google ne chute brutalement, il y a peu de chances pour Bing de prendre le dessus..



Double Fine : Sony mise sur les indépendants, Microsoft a la tête ailleurs

Le 05/06/2013 à 10h 27

parce que les studios sont plus complexes que tu sembles le penser.. les liens entre éditeurs & dévelppeurs sont variables ; alterner entre auto-financement & contrat avec un éditeur n’est pas forcément choquant.
DF ce n’est pas une seule équipe. De mémoire je crois qu’il y en a 3. Actuellement une sur Reds, une autre en pre prod sur Massive Chalice.

Après le problème est qu’indie est en soi un mauvais qualificatif. Journey ne l’est en effet pas (Contrat de 3 jeux avec Sony, même si TGC est maintenant passé indé, mais uniquement pour leurs prochains titres). C’est par contre un jeu qui a été développé avec une grosse liberté créative.. Encore une fois Reds & Massive Challice le sont (financement via Kickstarter les fonds de la boite & les économies de certains employés)
Il y a grosso modo 3 choses mélangées :
-projets indés (studio indé est toujours discutable puisque cela tend à changer d’un projet à l’autre..)
-petit projet (équipe de moins de 10 personnes)
-projet avec une grande liberté donnée aux devs.

Pour peu qu’une seule de ces conditions soit remplie, on tend à qualifier un titre d’indé.. Un autre qualificatif serait de rigueur.


Le 03/06/2013 à 15h 16

Si tu lisais la suite de l’article les phrases juste après donnent justement la définition …
Maintenant on peut être d’accord pour être en désaccord, selon toi Double Fine n’est pas indé pour je ne sais toujours pas quelle raison. Ils ont effectivement été un studio traditionnel à leur débuts c’est vrai, mais ils se sont de plus en plus transformé en studio indé avec le temps en bossant sur des projets plus petits (Stacking, Iron Brigade, …) ce qui leur a permis d’avoir de moins en moins recourt à des éditeurs pour le financement & donc plus de liberté. Depuis Reds ils sont devenus totalement indés.

c’est pas moi qui ai commencé -> ne le prends pas mal mais quel âge as-tu ?


Le 01/06/2013 à 17h 37







yeagermach1 a écrit :

tu as toujours pas donné une définition précise et convaincante de ce que c’était un studio indé. Tout ce que tu as fais a été de donner un truc vague au possible dans lequel rentrait clairement des studios non indés (comme double fine ou Thatgamecompany, voir meme EA).



c’est pourtant pas compliqué : “Independent video game development is the process of creating video games without the financial support of a video game publisher”
http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_video_game_development

à part insulter ceux qui ne sont pas d’accord avec toi, tu n’as toujours pas expliqué ce qui faisait de DF un studio non indépendant…



Un mois avant la fermeture de Reader, Feedly parle roadmap et monétisation

Le 04/06/2013 à 16h 35






EMegamanu a écrit :

Je passerai bien à Feedly… si l’application Android ne merdait pas autant chez moi.
Elle m’affiche des articles que j’ai déjà lu alors que j’ai cliqué sur un autre (qui se trouve du coup marqué comme lu).

Et je trouve l’interface moins intuitive.
À un mois du décès de Reader je me trouve sans remplaçant. :(


Je trouve Press (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twentyfivesquares.press ) pas mal du tout.



Google compte bien gagner de l'argent avec son offre fibre à 1 Gb/s

Le 04/06/2013 à 16h 19






HellXionS a écrit :

L’avantage quand tu as Google comme FAI, tu n’as pas de problème de peering avec YouTube


C’est grosso modo le but de Google. Les FAIs américains sont pour le moins mollassons : ils peuvent faire payer 100$/mois à leurs clients pour un débit au ras des paquerettes. Ils n’ont aucune raison de mettre leur réseau à niveau puisque comme il n’y a pas mieux leurs client vont continuer de payer.
Hors, plus on passe de temps sur le net, plus ça donne d’opportunités à Google de se faire de l’argent. Youtube en tête bien sûr, mais l’usage du web en général est dans l’intérêt de Google vu son omniprésence.
Avec Google Fiber, non seulement Google propose d’excellent débits à quelques foyers & a un modèle économique rentable, mais en plus à chaque implémentation cela force les FAIs locaux à améliorer leur offre pour rester compétitifs. Et par effet domino, cette amélioration peut toucher une large zone géographique.

Impossible de dire ce que tout ça va donner dans X années, mais c’est un très beau coup de la part de Google.



iOS 7 : Apple sème des indices pour son renouvellement graphique

Le 04/06/2013 à 11h 01






brazomyna a écrit :

La spacialité (ici focalisée sur l’aspect ‘représentation d’une troisième dimension’ pour distinguer avant/arrière plan) n’est qu’un moyen parmi d’autres pour hiérachiser l’information, il n’est pas l’unique.

WinMo utilise une taille de fontes variable pour arriver à ses fins.


oui, couleur, spacialité, taille, type & caractéristiques d’une fonte, alignement, il y a beaucoup de paramètres possibles pour structurer une interface, je focalisai sur l’espace pour l’exemple, Windows Phone étant assez caractéristique avec son interface totalement plate.



Le 04/06/2013 à 09h 54






Tholar a écrit :

Ca semble léger comme modification de l’interface….Outre le fait que je n’ai jamais vraiment compris ce qu’était une interface “plate”, où sont les widgets ?


plate = pas de relief dans l’interface.
Regarde Windows phone; il n’y a pas une seule ombre, pas un seul gradient, rien pour donner des indices à l’oeil afin de donner une impression de spacialité = interface plate.
Le terme est un peu employé à outrance, puisque dans 99% des cas les interfaces qu’on appelle plates ne le sont pas totalement & emploient quelques repères pour capter l’attention sur certains repères. Par exemple les cards de Google Now qui se retrouvent un peu partout sur Android on toutes une ombre portée pour les matérialiser.
Le but étant de permettre à l’esprit humain de maintenir une certaine sensation de l’espace représenté, ce qui permet d’identifer rapidement les différentes parties de l’UI (l’appareil de vision humain est fait pour identifier les couleurs & formes & le prendre en compte quand une interface est conçue est un travail à temps plein..)



Google : Jelly Bean se rapproche de Gingerbread, Android 4.2 à la traîne

Le 04/06/2013 à 09h 37






Geecko a écrit :

Supporter les versions 2.x d’Android est un véritable calvaire pour les développeurs, et il faut aussi prendre en compte tous les constructeurs qui ne suivent pas exactement la norme (par exemple caméra en miroir, ram vidéo qui sature rapidement etc etc).


errr, je suis dev Android, & non supporter 2.3 n’est pas un calvaire…
Ok je préférerai ne pas avoir à le faire mais ce n’est pas non plus la mort.
La plupart des ajouts de 4.x sont disponibles via la bibliothèque de compatibilité & donc également pour 2.3.
Quelques fonctionalités systèmes dépendent de la version, par exemple les notifications (expandable ou non, peut contenir des boutons ou non). ça veut juste dire qu’au lieu de faire 2 versions (normale & étendue), il faut également prévoir le cas où les boutons ne sont pas disponibles. Qu’à cela ne tienne, ça ne prend que quelques lignes via NotificationCompat (qui fait partie du framework).
Il y a des cas où la version est bloquante (la classe View par exemple a été totalement réécrite pour 3.0 & n’est pas backportable à 2.3, la nouvelle version comporte quelques contrôles très puissants comme la rotation), la plupart du temps ça veut juste dire qu’une fonctionalité avancée & facultative ne sera pas disponible pour 2.3 ou sera moins jolie..

Il y a une très grosse disproportion entre la manière dont la fragmentation affecte les devs dans la réalité & son traitement sur les blogs technos.



Steam ne veut pas que les indépendants court-circuitent Greenlight

Le 03/06/2013 à 13h 28






cronoskev a écrit :

Steam ne PEUX pas faire de la publication libre. Ils sont garant dans une certaine mesure de la qualité des jeux proposés.
Sans système de note comme sur play store android, qui assure une meilleure visibilité à certains titres, le fait d’ouvrir les vannes aurait pour effet de plombé le catalogue de pourriciels.

Dans sa forme actuel, je suis content que steam pré-sélectionne les jeux.


Gabe a déjà exprimé sa volonté de passer à un système ouvert.
Cependant, je suis entièrement d’accord que sans classement c’est impossible.
Le système de notation employé par les stores (que ce soit Google ou Apple, c’est sensiblement le même) serait déjà un premier pas, même si il a également son lot de problèmes (en particulier du côté de la ‘discoverability’).



Le 03/06/2013 à 09h 39

ça pose tout de même plus de problèmes que ça en résoud Greenlight :( .

J’espère qu’on va assez rapidement passer à la publication libre évoquée par Gabe.


NFC Express : ASUS mise sur le sans contact pour différencier ses cartes Z87

Le 03/06/2013 à 09h 36






ErGo_404 a écrit :

C’est la force du NFC, pour gérer les paiements ou l’authentification tu ne veux surtout pas que ton appareil soit détecté à 10m. Un peu comme si ta porte d’entrée se déverrouillait dès que tes clés s’approchaient à 10m de chez toi ;-)


Entièrement d’accord pour les paiements & l’authentification, mais pour échanger ses informations de contact ou un morceau de musique entre 2 smartphones, NFC est vraiment balourd. Il faut tomber pile sur les puces des 2 terminaux (en aveugle bien sûr), à moins que ce soit le même modèle ce n’est pas très pratique.
C’est dommage car ce type d’échange reste bien trop compliqué… dans les années à venir on verra surement une solution plus proche de bump prendre le relai..



Le 01/06/2013 à 17h 40

mouais, j’aime beaucoup l’idée du NFC mais dans la pratique c’est tout sauf ergonomique avec la nécessité de viser pile sur le capteur..


Le « capharnaüm » des e-mails : des solutions existent, Gmail réagit enfin

Le 01/06/2013 à 17h 43

Pas mal. comme je vise l’inbox zero, ma boite principale est à zéro avec cette nouvelle inbox & les 30 mails restants sont bien dispatchés entre les 3 options que j’ai choisi, avec seulement 2 erreurs (2 fois la même d’ailleurs).






Jarodd a écrit :

Perso je n’ai pas tous les problèmes soulevés <img data-src=" />

J’ai comme pas mal de monde plusieurs comptes (Gmail), que je redirige vers une boîte commune que je consulte. Je lis, sur cet e-mail, s’il faut répondre je me connecte, je répond, si je recherche, j’utilise le moteur de recherche, je m’en sors bien. Leur filtre anti-spam est très efficace, s’il y en a un qui passe à travers, on le déclare et il ne revient plus. Bref je ne vois pas de capharnaüm, et je doute qu’utiliser des services qui font tout à notre place soit une solution. M’enfin si c’est le bordel on pourra toujours dire que c’est la faute à l’outil… Alors qu’il suffit d’un peu d’organisation.


Chacun y va de sa méthode perso pour gérer les emails, mais avoir directement un traitement automatique spécifique peut être intéressant. Par exemple si je pouvais ne plus recevoir de notification pour la réception d’une newsletter, ce ne serait pas mal, & à l’inverse biper au volume maximum si le mail vient du dispatcher auto de ma boite pour me signifier un bug en production..