La nouvelle est tombée cette nuit, Josh Mosqueria, le « game director » et John Hight, le directeur de la production de Diablo III, ont tout simplement annoncé la mise au rebut de tous les hôtels des ventes du jeu pour le 18 mars 2014. Cette fermeture sera définitive et à compter de cette date, les joueurs devront s'en remettre au troc pour faire leurs échanges, comme dans Diablo II.
Certains n'osaient même plus espérer cette nouvelle, mais il semble que les modifications apportées par Blizzard sur la version pour consoles de Diablo III (voir notre test) donnent pleinement satisfaction à l'éditeur. En effet, la mouture pour PlayStation 3 et Xbox 360 du titre a pour particularité de se passer totalement d'hôtel des ventes, grâce à quelques améliorations concernant la gestion du butin, formant une première ébauche de ce que la firme d'Irvine regroupe sous l'appellation « Loot 2.0 ». Avec l'arrivée prochaine de ce système sur PC, Blizzard a pris la décision de fermer définitivement l'ensemble des hôtels des ventes sur Diablo III, ceux en argent réel tout comme ceux en or, ce à compter du 18 mars 2014.
Une suppression lourde de conséquences
Cette suppression du système d'hôtel des ventes sur Diablo III n'a rien d'anodin, aussi bien sur le plan politique, qu'au niveau du jeu en lui même. En effet, les mécaniques actuellement mises en place sur le titre tiennent compte de la présence d'un système d'enchères capable de fournir de l'équipement aux joueurs à moindre coût. Il est ainsi possible d'obtenir un équipement tout à fait décent pour quelques millions de pièces d'or, une somme qui se réunit facilement en une vingtaine d'heures de jeu à haut niveau. Par contre, obtenir le même équipement en fouillant les cadavres des monstres pendant le même laps de temps n'offrira que des résultats très aléatoires.
Si les hôtels des ventes sont supprimés et que rien n'est fait au niveau de la gestion du butin, les joueurs se retrouveront dans une situation où ceux ayant profité du système auront un avantage net côté équipement, par rapport à ceux qui l'ont boudé. Il est donc important que le principe de redistribution des objets soit revu.
C'est ici que l'initiative « Loot 2.0 » prend le relais. Annoncée lors de la Gamescom à Cologne, en parallèle de l'annonce de l'extension Reaper of Souls, celle-ci a pour objectif de revoir complètement le système d'obtention du butin. Le principe en est plutôt simple à appréhender : au lieu de ramasser beaucoup d'objets mauvais ou inutiles, vous en obtiendrez moins, mais plus intéressants. Concrètement, les « loots » on plus de chance d'être adaptés à votre classe et d'être d'un niveau de rareté supérieur.
D'après notre test sur la version PlayStation 3, déjà dotée en partie de ces améliorations, il semble tout à fait possible de s'équiper de manière décente sans ressentir le besoin de devoir se fournir ailleurs que sur les cadavres des monstres que nous rencontrons. Toutefois ce point devra certainement encore être travaillé quelque peu, tant le système est généreux dans l'état actuel des choses. Offrir du butin en tuant des monstres est quelque chose de gratifiant pour le joueur, mais lui offrir parfois un objet légendaire tous les quarts d'heure est peut-être un peu trop.
Quid de l'économie du jeu ?
Un autre point auquel Blizzard devra faire attention lors de cette transition, n'est autre que l'économie du jeu. En effet, sans hôtel des ventes où acheter gemmes et arbalètes, l'or risque de perdre tout son intérêt, exactement comme dans Diablo II. Les monstres continueront de lâcher des quantités abondantes de monnaie, dont le seul intérêt deviendra l'achat de potions, la réparation de l'équipement, et quelques pourboires pour le joailler.
Sans intervention de la part de l'éditeur à ce niveau-là, les joueurs continueront d'accumuler des tas d'or, dont ils ne pourront rien faire d'intéressant. Certains argueront que l'or pourrait continuer à servir de monnaie d'échange, mais l'exemple de Diablo II, où l'or n'avait là aussi qu'un rôle limité, montre que dans un tel cas de figure les joueurs se tournent plutôt vers d'autres objets comme les gemmes pour faire office de monnaie d'échange. Blizzard devra donc trouver une solution pour que les plus assidus n'aient pas l'impression d'avoir accumulé de l'or pour rien, alors que le jeu les incitait à le faire depuis sa sortie.
Pour l'heure, le seul ajout annoncé avec l'extension Reaper of Souls pouvant résoudre une partie du problème est celui de la Mystique, un nouvel artisan capable d'enchanter votre équipement ou de lui faire prendre une apparence différente. En partant du principe que l'ensemble des joueurs (y compris les nouveaux) devra être capable de faire appel à ses services, il est peu probable que ces derniers soient assez chers pour résorber le surplus d'or accumulé au fil des mois. Reste une option plus réaliste, celle du retour des paris à la façon de ceux proposés dans Diablo II avec Gheed. Contre une somme relativement élevée, le joueur pouvait acheter un objet aux caractéristiques aléatoires, ayant une petite chance d'être légendaire.
Dernier point, il vient également la question des transactions payantes, émulées par la présence d'un hôtel des ventes en argent réel (HVAR). Si celui-ci était critiqué pour son côté « pay-to-win », à tort ou à raison, il permettait tout de même d'offrir un cadre sécurisé pour ce type de transactions. Qu'on le veuille ou non, il existe une certaine catégorie de joueurs adeptes de ce type de services et l'HVAR était une avancée plutôt confortable. Désormais ceux-ci devront se tourner vers des sites tiers, confier leurs identifiants bancaires à d'obscurs revendeurs dont la vulnérabilité des bases de données n'est certainement pas au niveau de celle de Blizzard. De plus, si les publicités pour les services tiers de vente d'or et d'objets étaient déjà bien présentes, à la suite de cette fermeture leur intensité ne fera que redoubler.
Quoi qu'il en soit, Blizzard a jusqu'au 18 mars prochain pour peaufiner sa copie et préparer au mieux cette transition qui n'a rien de facile. Nous vous laissons en compagnie de Josh Mosqueria, le « game director » et John Hight, le directeur de la production de Diablo III expliquant ce choix en vidéo ci-dessous, et élaborer quelques théories sur la date de sortie de l'extension Reaper of Souls, en attendant la date officielle, probablement annoncée lors de la Blizzcon début novembre.
Commentaires (103)
Plus d’HV ? ENFIIIIIIIIN ! Je n’attendais que ca pour me l’acheter sur PC.
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Bon, il me faudra attendre encore un peu. Ce qui d’un coté me fera peut-être l’avoir moins cher (Quoi, “C’est Blizzard, tu rêves mec !” Ah bon ?
Je vais certainement me faire huer mais perso l’hôtel des ventes en or m’était bien utile car il sécurise beaucoup les échanges. J’espère que le loot2.0 va vraiment être intéressant car sinon les canaux de discussions vont se faire spammer par les bots et les gens qui veulent faire des échanges.
A leur place j’aurais mis le loot2.0 et j’aurais regarder ce qui se passe. car si leur système ne fonctionne pas ça va devenir n’importe quoi et si ça marche l’hôtel des ventes aurait disparu de lui même.
Enfiiiiiiiiinnnn !!!
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Pour l’artisan supplémentaire “Mystique”, c’est ce que je supposais.
Si on regarde par exemple le donjon de la Redoute, on voit très nettement un emplacement vide à côté de Shen le Joailler.
Peux être la décision qui va me faire acheter Diablo 3
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Les gros farmers chinois et coréens vont faire la gueule…
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Mon planpour faire de la tune à la sortie de l’extension tombe en ruine :/
Sinon bonne nouvelle, même si j’aurai aimé une alternative pour au moins faire de l’échange et un “gold sink” supplémentaire dans le jeu
Auto Quote : Ils pourraient faire ca aussi pour WoW
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Retour des ladders, un vrai module social, nouveau système de loot/paragon, fin de l’HV…
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hehe, enfin :)
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sinon, les échanges sur sites externes seront assez limité
seuls les objets de base, donc peu puissant et donc peu intéressant seront vendable
dès qu’un objet sera puissant (enchanté, très très rare, modifié….), il sera quasiment tout le temps lié au compte ;)
Les échanges se limiteront au compo de craft de base ;)
Si toutes les promesses sont tenues, ça serait GÉNIAL !
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Toutefois, j’aimerais tout de même donner facilement ce que je ne veux pas garder ni vendre.
Car je suis du genre, actuellement à refourguer à l’HV à moindre coût (genre +1000po) parce que jouer avec des joueurs qui ont un bon équipement m’est profitable.
enfin! Diablo reviens à ses fondamentaux, il était temps d’enterrer définitivement le HV.
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Date de sortie de DIII reaper of souls : 18 mars 2014.
Le système de loot de D3 est franchement dégueux depuis le début et c’est ça qui m’a dégouté du jeu (même pas terminé l’acte 3).
Quasiment jamais rien d’intéressant sur les monstres, on amasse du pognon pour rien et l’hotel des ventes me saoulait.
un retour vers le système D2 que je trouvais excellent ne peut être qu’un bien (en tout cas pour moi).
C’est une très bonne nouvelle si on a un système de loot digne de ce nom, et je me fais pas trop de soucis pour les golds que l’on va ramasser. Avec les crafts d’item d’équipement et de gemme, j’ai déjà jamais de tune. Ramasser 20M de gold pour une marquise prend du temps aussi.
Plus qu’un vrai système de loot car là c’est assez désespérant de nos jour de ramasser que de la merde en permanence fait vite déco.
Puis bon l’hv je n’utilisais plus que pour des gemmes et autre compos de base alors bon qu’elle disparaisse n’est pas bien grave.
Alors ça, je n’y aurait pas cru. Sacrée nouvelle pour D3. Ça me motivera peut-être à m’y remettre.
En attendant j’ai testé DIII sur PS3 et c’est plutôt fun pour jouer avec des potes à la maison. C’est différent, mais ça m’amuse plus que D3 en l’état sur mon PC.
Si le système de loot 2.0 fait ce que le premier aurait du faire, alors l’HV serait devenu inutile au final.
Rien de plus chiant de jouer des heures et de ne rien faire tomber d’intéressant. Et quand c’est le cas, ça tombe à 99.99% pour une autre classe que la sienne.
Sur la centaine de légendaires de tombés, y’a même pas une poignée d’utiles (et encore j’ai du faire une autre classe pour en profiter).
Quand on regarde l’HV pour vendre, on s’aperçoit vite que c’est du grand n’importe quoi; les prix dépassent les milliards sans raison, juste de la surenchère.
L’idée de base de l’HV est louable mais dans un jeu où l’or (le gain en général) est l’essence même de pourquoi on joue, c’est suicidaire.
Les seuls trucs qu’on cherche à faire c’est du pognon.
J’ai 65M env et j’ai rien envie d’acheter, tout est hors de prix et il n’y aurait plus le plaisir de jouer (c’est un HnS, le but c’est farmer).
C’est moi où l’assurance de Blizzard et la qualité de leur conception baisse ;) ….?
Autant l’HDV en devises, je trouvais ça dommage, autant celui en pièces d’or, c’était une bonne idée: ça permettait d’être moins dépendant du hasard et ajoutait une dimension économique à un bête jeu de hack&slash…
Dommage.
Excellente décision. L’extension s’annonce être le LoD de D3.
Après pratiquement 1500h de jeu, actuellement rien ne me donnais envie d’y rejouer, mais toutes les attentes sont là …
Et cette séparation avec Vivendi n’est peut être pas si anodine que ça …
Bon ben il va falloir que j’arrive à écouler mon petit milliard acheté aux chinois (oui parce qu’en 200h de jeu, avoir trouvé que des items de merde, ça pousse à faire des choix extrêmes !)
Jouant barbare WW (original, hein ?), il faut un stuff assez énorme pour que ça soit fun, du coup, entre payer 10€ et en avant l’aventure et farmer 500h pour un résultat aléatoirement très médiocre…
Je serais au chômage, je dis pas, mais quand on a 2h le soir pour jouer, le choix est trèèèèès vite fait ! (en tout cas pour moi !)
jouant qu en hardcore. l havar m’en fout totalement, parconter l HV classique pouvait etre utile…..ca va etre un poil plus tendu de survivre.
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Ca va faire l’affaire de d2jsp et consorts
Dommage l hv était bien pratique. Je m’étais stuffe Uber pour pas grand chose. N étant pas un nô Life ( enfants, vrai travail etc…) l hv me permettait d éviter de perdre mon temps a faire 100 fois les mêmes trucs pour un item complément dépasse à la prochaine extension.
T en pis, je ferai travailler les petits tinois ( il y en a des sérieux) et j aime faire travailler les autres
Moi, l’HV (or HVAR que j’ai jamais utilisé) je le trouvais pratique quand même.
" /> (Hotel des Propositions)…
Mais cela ne me gênes pas qu’il disparaisse.
Par contre, cela serait bien qu’il soit remplacé par un système sécurisé de troc. Au lieu de payer en pièces, on paierait pas… Si j’ai un bon objet dont je n’ai que faire, cela serait bien de pouvoir le proposer sans pour cela passer un temps fou sur des parties ouvertes.
Moi, j’aimerais bien que l’HV soit remplacé par un HP
pffff
encore une décision ridicule.
certains choix sont irréversible. supprimer l’HVPO c’est stupide, cela va anéantir le jeu.
retour au système d’échange de DII ? mais lol quoi, DII c’était il y a 15 ans…
allez, compte bnet à vendre.
Comme tu dis le loot c’est de la chance. Si tu joue longtemps, tu as plus de chance d’avoir de la chance
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Puis honnêtement, les gens qui te prenaient pour un no-life, si c’était le même type de gens que ceux qui me prenaient pour un no-life, c’est surtout des gens qui ne comprennent pas que l’on puisse encore jouer a des jeux a notre age (age commençant vers les 16 ans). Pour eux, on est censé s’orienter vers des activités plus saines :
Je ne vois pas vraiment pourquoi ils fermeraient l’HV en or, vu que le troc se base exactement sur le même système.
A moins que les serveurs de l’HV ne leur coute de l’argent qu’ils ne gagneront plus avec l’HV en argent réel…
Je jouais à path of exile et j’ai arrêté en end game justement à cause de l’absence d’HV et de la grosse perte de temps du troc
les mecs qui vendent des trucs mais qui mettent 3 semaines à répondre
les australiens qui sont jamais co en même temps que toi etc etc
L’hotel des ventes est une bonne idée si la difficulté du jeu est vraiment élevé et que le self loot ne suffit plus très vite, comme c’est le cas pour PoE
Je suis contre,
Sur wow par exemple, il n’y a aucun problème avec l’HV, parce que Blizzard à fait en sorte que c’est pas à l’HV que on trouve le meilleur équipement (normal).
On sait très bien que actuellement, Blizzard force implicitement à passer obligatoirement par l’HV sur D3. Et aussi pour se faire des petites commissions aux passages avec l’HV Réel.
Donc, l’HV (en or), en soit n’est pas une mauvaise chose, ça permet de faciliter les échanges des loots des joueurs. C’est juste le jeu en lui même qui a fait que ce principe d’HV est devenu merdique. Pour moi une bonne refonte des loots qui fait que l’HV ne devient plus aussi obligatoire que actuellement.
Passer d’un extrême à l’autre c’est pas forcement le mieux.
Après certes, peut être, c’est très compliqué de faire ce que je pense.
Pour faire ce retournement de veste et vraiment monstrueux ils ont du vraiment y perdre entre les ventes de jeu et la réputation taillé par les joueurs dégoûtés
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Bon c’est un très bon point pour ceux qui y jouent encore mais même ça m’y fera pas revenir.
Tout ça me donne envie de relancer D2
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Sinon sur GW1 c’était sympa : t’avais un ebay-like non officiel et gratuit, tu recherchais, t’enchérissais (ou achetais directement), tu contactais les vendeur et hop. Après je sais pas si il y a un vraie interface d’échange (qui interdise les arnaques) dans D3, je n’ai jamais testé. Parce que bon si il faut lâcher par terre…
Dire que certains l ont achete pour ca… lol
j’espère qu’il vont remplacer l’Hotel des Ventes par un Hotel des Trocs…
Franchement retourner au trade sur JH, ça va pas être évident…
C’est un bon début, mais pas suffisant.
La suppression de l’HV amène un lot de nouvelles contraintes:
Et surtout
Ce qui serait pas mal au final, c’est la réintroduction d’un HV IG/RP. Une zone où les gens affichent leurs annonces, et où faut se déplacer pour acheter/vendre (en gold bien sûr). En clair, un marché
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Ah beh voila a cause de tout les pauvres qui ont râlé, maintenant diablo 3 va devenir un jeu communiste, c’est malin.
Mais m’en fout j’ai vendu assez d’or pour me payer l’extension.
De toute manière, le principe même de l’action house venait en contradiction avec de bons loots.
Si tu dropais de bons loot, tu n’allais probablement pas à l’AH (ni €), et encore moins probable si tu dropais régulièrement du bon loot. Pour monétiser tout ça, il FALLAIT que les drop soient mauvais. Il n’y aurait pas eu d’AH€, je ne dis pas, mais en l’état, c’était un choix motivé par l’appat du gain facile à l’encontre du gameplay.
Ca n’est pas pour rien si on retrouve toujours l’argument du “ça drop de la merde même avec des centaines d’heure de jeu”, ça n’est pas que du whine. N’en déplaise au défenseur du “c’est Diablo, si tu es pas pret à farmer 3000h, va jouer à autre chose”, le HnS façon D2, c’était une autre époque, aujourd’hui ça ne passe plus.
A partir de là, la suppression de l’AH est une bonne chose car elle pousse Blizzard a revoir les concepts en découlant. Cependant, c’est nécessaire mais pas suffisant pour le rendre aussi bon que ce que tout le monde attend.
Après, on aurait tout autant pu imaginer des serveurs différents, un avec AH, l’autre sans. Libre à ceux voulant jouer en pouvant acheter leur matos de jouer dans l’un, et les autres dans le second avec des règles revisitées, mais ça aurait diviser le travail des dev, donc après tout why not.
Non perso je suis content de cette idée, même si elle intervient bieeeen trop tard a mon gout.
Je me demande surtout à quoi sert le HVAR sur D3.
La dernière fois que j’y ai joué avec le compte d’un copain (j’ai passé 3/4ans sur D2 à l’époque), j’ai vu que 10M coutait que 0,30€ et que un objet vendu 5M était à 3€ en AR !!!
Alors que la com en PO est de 15% (de mémoire), celle en AR est de 1€ mini ce qui fait qu’il était impossible de vendre plein de petit objet entre 1 et 20cts. (en gros, une com de 30M de PO, ca fait réfléchir non ?) Ce qui a tué le HVAR de fait.
J’ai trouve le HVPO pas si mal que ça quand on se rappelle les heures et les heures qu’on passait sur des partie de trad dans D2 (en essayant de se faire comprendre par des russes, espagnols, anglais, portugais, etc)
Par contre, pourquoi une commission dans l’HVPO ? Surtout pour les PO payé en argent réel !!
Pour ceux qui aime vraiment des DLC et les pay-to-win, ils ont qu’a juste laisser la vente de PO a tarif abordable et ne garder que le HVPO (sans com).
Le tout en améliorant effectivement le système de Loots.
La connexion internet reste toujours obligatoire pour le mode solo je suppose ?
Et il est toujours quasi impossible de l’acheter d’occasion ?
Donc toujours sans moi.
edit: ou alors sur ps3, ce qui est tout de même assez fou quand on y pense :(