Star Citizen : 35 millions de dollars de crowdfunding ou de précommandes ?
En tous cas, ça commence à faire un sacré budget
Le 23 décembre 2013 à 10h30
5 min
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Fin octobre, Chris Roberts et l'équipe de Cloud Imperium Games avaient déjà réussi à réunir plus de 24 millions de dollars afin d'assurer le développement de Star Citizen, un jeu à paraître dans le courant de 2015. Deux mois plus tard, les progrès enregistrés par la campagne de financement du titre sont encore impressionnants, puisque 11 millions supplémentaires ont été récoltés, portant le total à plus de 35 millions de dollars.
35 millions de dollars, un record
« Vous avez battu tous les records concernant le financement participatif, non seulement pour les jeux, mais pour tout type de projet » s'enthousiasme Chris Roberts, le créateur de Star Citizen dans une lettre ouverte adressée à ses fans. Après une campagne marathon, qui dure depuis déjà plus d'un an, et qui ne compte pas se terminer de sitôt, Cloud Imperium Games, le studio de Chris Roberts, a déjà pu accumuler plus de 35 millions de dollars, dont un peu plus de 10 millions en l'espace de seulement deux mois.
Fait plutôt surprenant, ces 35 millions de dollars ont été apportés par environ 330 000 participants, ce qui permet d'estimer le don moyen fait par les joueurs à un peu plus de 100 dollars, un peu moins de deux fois le prix d'un titre « AAA » publié par un grand éditeur. Le dernier million ajouté au total a quant à lui été récolté en grande partie grâce à l'arrivée de 6 600 nouveaux joueurs, le reste étant assuré par d'anciens contributeurs qui ont arrondi leur participation en s'offrant quelques vaisseaux. Le prix de certains peut dépasser les 200 dollars. Un pack a 10 000 dollars est même proposé.
Où se trouve la frontière entre précommandes et crowdfunding ?
Devant la longueur de la campagne de financement participatif de Star Citizen, qui dure depuis maintenant plus d'un an, on finit par se demander quelle est la frontière entre le crowdfunding et la simple prise de précommandes ? En juillet dernier, Chris Roberts nous donnait cette réponse au cours d'une entrevue sur le sujet : « Il y a une différence évidente entre simplement précommander un jeu et le financer grâce au crowdfunding. Dans le second cas, la foule est impliquée dans le projet, ce qui n'est pas le cas dans le premier. Et les premiers soutiens peuvent avoir une voix et un véritable impact sur la conception du titre. En clair, nous construisons un jeu, mais la communauté nous regarde tout au long de sa création et peut avoir son mot à dire. Nous interagissons beaucoup avec elle, en lui posant des questions et en écoutant ses réponses ».
Si « les premiers soutiens peuvent avoir une voix et un véritable impact sur la conception du titre », qu'en est-il des suivants ? Quel mot peut bien avoir à dire un joueur arrivant aujourd'hui avec ses 30 dollars qu'il rajoutera dans une tirelire en comptant déjà 35 millions ? À vrai dire, plus grand-chose. À quelques mois de la sortie de la version alpha du titre, les mécaniques de jeu sont plus ou moins figées, et il ne reste que quelques détails à corriger côté gameplay, concernant des soucis d'équilibrage ou ce genre de choses.
Si les premiers arrivants pouvaient sans aucun doute influer de manière drastique sur la direction que prenait le jeu, aujourd'hui les choix proposés aux participants sont somme toute assez limités. Le dernier sondage sur le site du jeu ne propose que de choisir le type d'environnement que l'on souhaiterait voir dans le jeu, pour le proposer en tant que que contrepartie aux joueurs lorsque le palier des 38 millions de dollars sera atteint.
Ces nouveaux paliers, ajoutant quelques vaisseaux ou systèmes solaires au jeu, sont finalement les derniers éléments qui font que cette campagne au long cours répond encore un peu aux canons du crowdfunding. Le premier palier devait permettre de faire un jeu complet, et chaque dollar apporté par les joueurs permet d'y apporter une nouvelle brique. Et depuis que la barre des 9 millions de dollars a été atteinte, chaque million apporte un nouveau petit quelque chose.
Capture de la boutique en ligne de Star Citizen
Quant aux contreparties, habituellement, plus la participation à un projet est élevée, plus l'on reçoit de récompenses. Ainsi, donner 100 dollars permet généralement d'obtenir une contrepartie X, ainsi que tout ou partie des contreparties précédentes, comme nous l'expliquions dans notre dossier sur le financement participatif.
Dans le cas de Star Citizen, la démarche est très différente. De nombreuses options sont proposées à l'acheteur, dont des packs comprenant le jeu ainsi qu'un vaisseau. Attention toutefois : ici, le fait de prendre un pack plus cher ne vous assure pas la propriété des appareils proposés dans les packs les moins chers. En clair, c'est comme si on vous proposait d'acheter diverses versions différentes du titre, dont les avantages ne seraient pas cumulables. Un modèle qui ressemble à s'y méprendre à celui des précommandes.
Quoi qu'il en soit, et au-delà de cette mini polémique, les chiffres de 330 000 exemplaires vendus et de 35 millions de dollars récoltés restent impressionnants pour une structure de la taille de Cloud Imperium Games. Il reste maintenant à savoir si leur équipe sera à la hauteur des espoirs qu'ont mis tous ces joueurs dans leur titre, qui pour l'heure ne permet que de promener une caméra dans un hangar et d'y observer les vaisseaux que l'on a chèrement acquis sous toutes les coutures. Pour le reste, le rendez-vous est pris courant 2014 pour l'alpha-test, et l'année suivante pour la version définitive.
Star Citizen : 35 millions de dollars de crowdfunding ou de précommandes ?
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35 millions de dollars, un record
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Où se trouve la frontière entre précommandes et crowdfunding ?
Commentaires (98)
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Abonnez-vousLe 23/12/2013 à 10h38
J’ai acheté 3 vaisseaux chez eux (environ 200\(), étant un grand fan de Space Opéra et trouvant intéressant le fait qu'ils annoncent clairement prendre leur temps pour développer leur jeu, au moins ils n'ont pas leur calendrier dicté par le service marketing ou un éditeur.
Après en effet je trouve assez ahurissant de voir certains acheteurs dépenser autant de fric là dedans, je considère avoir donné moi même beaucoup, mais il y a peu il y a eu des offres spéciales sur certains vaisseaux inédits, dont des corvettes vendues 1250\), qui sont parties en quelques heures…
Le module Dogfight est annoncé pour début 2014, et sur leur site on peut trouver de nombreuses vidéos montrant l’évolution des HUDs et des modèles des vaisseaux.
Le 23/12/2013 à 10h44
A mon sens, l’une des différences majeures entre une précommande et le financement participatif se situe du point de vue de la prise de risque du contributeur : si demain un studio financé via ce système met la clé sous la porte, je peux mettre une croix sur mon argent là où je pourrai me faire rembourser par le distributeur dans le cas d’une précommande.
Qui plus est, je ne connais aucun système de précommande qui en fonction des sommes récoltées permettra d’ajouter de nouveaux éléments au jeu, ce qui peut d’ailleurs prolonger d’autant plus son développement.
Enfin, la différence me parait assez claire du point de vue du contributeur : je ne connais personne qui précommande un jeu pour soutenir son développement.
Le 23/12/2013 à 10h47
je trouve un peut con que les vaisseau puisse s’achetter en monais réel
ça fait pay to win
pas top pour un jeux multi
par contre le jeux s’annonce plutot pas mal
la démo pendant le jour Radeon était assé impressionnante de qualité
Le 23/12/2013 à 10h48
Juste pour parler d’Elite Dangerous de David Braden :
Si vous plait parlez en plus !!!
Il récolte 2 millions d’€ et sort déjà une bêta ! :
http://elite.frontier.co.uk/
Au lieu de trop dépenser sur starcitizen :)
Le 23/12/2013 à 10h49
Le 23/12/2013 à 10h50
Le 23/12/2013 à 10h54
Donc quand un Forza 5 vends des bagnoles contre des €, c’est abimoniffreux, le jeu n’est qu’un ignoble P2W mais où va le monde du jeu vidéo ?
Quand Star Citizen vends un vaisseau spatial contre des €, c’est trop bien ?
" />
Le 23/12/2013 à 10h56
Le 23/12/2013 à 10h56
Vu les questions posées une précision s’impose :
Tous les vaisseaux des contributeurs sont censés être récupérables en jeu de façon décente.
Aucun avantage pay2win à priori donc, mis à part dans la première semaine de jeu. D’ailleurs une fois le jeu lancé on ne pourra plus les acheter en monnaie réelle.
Le 23/12/2013 à 10h59
Le 23/12/2013 à 11h00
Le 23/12/2013 à 11h02
Ben je vois pas trop comment on pourrait confondre déjà : la précommande, c’est quand le jeu est déjà terminé qu’on la fait.
Ici il s’agit de financer le développement, donc aucune confusion possible.
Certes, on précommande ipso facto le jeu en achetant un pack, mais c’est un peu le principe du crowdfunding après tout…
Pour ce qui est des sommes investies, il existe en effet un risque d’échec. Personnellement, j’ai dépensé plus dans ce jeu que plusieurs années de budget jeu vidéo (j’en achète pas beaucoup faut dire), mais je peux dire qu’au vu du contenu qui est montré, du talent des personnes qui sont derrière et de leur transparence vis à vis des joueurs (basiquement, on voit où ils en sont au jour le jour ou presque), j’ai une confiance totale dans l’aboutissement de ce projet et je suis convaincu du sérieux de ses créateurs.
Le 23/12/2013 à 11h05
Moi ce qui m’a attiré dans l’aventure, c’est qu’il y a un vrai solo, que l’on aura droit de monter un serveur privé avec nos propres sources pour l’univers plus ouvert (tout est en xml et language script, on pourra par exemple se permettre de vendre 5 crédits le plus gros vaisseau du jeu…), que j’ai déjà pu modder mon hangar pour y mettre tout ce que je voulais (pipeline cryengine)… mais surtout qu’une partie non négligeable des équipes ayant réalisé Strike Commander, les Wing Commander et Freelancer s’y retrouve.
C’est ambitieux, mais la partie la plus ambitieuse n’est pas celle qui m’attire le plus :) Je leur fais confiance pour le coeur de jeu, c’est à dire le dogfight.
En revanche je m’attends à une livraison 2016 pas 2015 :P
Le 23/12/2013 à 11h08
Le 23/12/2013 à 11h23
Le 23/12/2013 à 11h26
Le 23/12/2013 à 11h33
Le 23/12/2013 à 11h40
Le 23/12/2013 à 11h44
Le 23/12/2013 à 12h04
Le 23/12/2013 à 12h04
Le 23/12/2013 à 12h06
Le 23/12/2013 à 12h10
Ils vendent des “skins” à 100€ pour un jeu même pas sorti ?! Ils feraient passer EA pour des philanthropes. Décidément le label “indé” excuse tout.
Bon sang, pourquoi est-ce que je me casse la tête à faire des produits de qualité alors qu’il y a autant de couillons sur Terre qui vont volontaires pour de l’entubage à sec ?
Le 23/12/2013 à 12h11
Le 23/12/2013 à 12h21
J’ai mis 140€ pour avoir une copie et un accès en alpha. Et des vaisseaux chouettes (315p et avenger).
Après, vu les “AAA” qui sortent pourris day one (sim city, l’erreur 37, cod ghost..) Je ne regrette pas de donner plus d’argent à Chris Roberts et qu’il annonce avec le plus de sérieux possible : “on vous avait promis le module de dogfight pour décembre mais ça n’a pas de sens, vous aurez le vrai dans quelques mois”.
On paye pour de l’alpha, pas une release. Je plussoie le soon© quand on me promet un truc fini.
Le 23/12/2013 à 12h25
En fait, c’est un Eve Online “user-friendly” si j’ai bien compris ? " />
Avec la simulation en plus.
Le 23/12/2013 à 12h31
Le 23/12/2013 à 12h35
Le 23/12/2013 à 12h43
Le 23/12/2013 à 12h45
Le 23/12/2013 à 12h56
Le 23/12/2013 à 12h57
Le 23/12/2013 à 12h58
Je suis allé sur le site officiel, impossible de trouver une description synthétique de ce jeu….
La section “about the game” la joue pseudo rôle play, c’est bien gentil mais j’aimerai simplement savoir en 4 lignes ce que va être ce jeu.
C’est un Freelancer ? Ou un concurrent d’Eve ?
Le 23/12/2013 à 13h02
Le 23/12/2013 à 13h04
Le 23/12/2013 à 13h07
Le 23/12/2013 à 13h10
Le 23/12/2013 à 13h12
Choix des environnement à 38 millions :
D…
E. Fully Aquatic Planet
F…
Rien que ça ça me donne envie de préco " />
Le 23/12/2013 à 13h16
Le 23/12/2013 à 13h17
Le 23/12/2013 à 13h24
Le 23/12/2013 à 13h29
Désormais j’ai quand même l’impression qu’on paye les jeux en précommande afin que celui-ci soir partiellement financé avant sa sortie.
Mais si vous mettez 200€ dans un jeu avant sa sortie comme vous le faites, aurez vous un “retour sur investissement” dans le cas ou le jeu devienne un super succès ou est-ce juste du tout benef pour le fabriquant de jeu?
Si c’est tout benefice je trouve que c’est un peu beaucoup de l’arnaque mais c’est un avis personnel.
Le 23/12/2013 à 13h33
Faut savoir que ce n’est pas parce que tu achète tel ou tel vaisseau même à 200€ que ta un avantage dans le jeu. faut assuré derrière pour le faire tourner le vaisseau (équipage–>donc les payer etc ) est surtout ça peu être inutile de se promener dans seul avec certain vaisseau pas prévu pour les combats.
Ta des vaisseaux spécialisé dans chaque domaine aussi.
Renseignez vous les petits ! " />
Le 23/12/2013 à 13h33
Le 23/12/2013 à 13h34
Je trouve ça ridicule même si j’ai été un gros fan de wing commander and co y a des limites .. tout comme je trouve ridicule de mettre 500 dollars pour avoir 8 mechs de clan dans MWO plus une skin en or mais bon après si les gens veulent être généreux avec leur égoïsme grand bien leur fasse…. " />
Le 23/12/2013 à 13h37
Le 23/12/2013 à 13h43
/!\ Question idiote ! /!\
Chris Roberts met-il a disposition en ligne un bulletin de santé mensuel ?
Non parce que d’ici à 2015 il peut s’en passer des choses. " />
Ce système participatif est à très gros risque mine de rien. Rien n’empêche le studio à tout stopper et partir aux Bahamas. Mais alors rien. " />:
Je l’attends énormément ce jeu (grand fan de Freelancer), mais bon, wait & see comme on dit.
Le 23/12/2013 à 13h48
Le 23/12/2013 à 13h53
J’attends le prochain appel de fonds en 2015 " />
Et en 2016
2017 ? " />
Le 23/12/2013 à 14h03
Je suis trop bête; je ne comprend pas l’intérêt.
Si tu files 20 balles pour avoir un sticker sur ton vaisseau, soit… Mais là, 35M, on se substitue à un producteur et on n’a même pas d’intérêt financier si le jeu fait un carton? C’est assez déséquilibré comme concept.
En fait ils font un téléthon, ils se payent avec vos sesterces, et si ça marche bien ils vont se dorer la pilule au soleil pour 4 générations, c’est ça? Un truc m’échappe sans doute…
Le 23/12/2013 à 14h10
Le 23/12/2013 à 14h14
Le 23/12/2013 à 14h17
Le 23/12/2013 à 14h24
Le 23/12/2013 à 14h31
Le 23/12/2013 à 14h31
Le 23/12/2013 à 14h35
Le 23/12/2013 à 15h40
Bon, le truc qui me dérange avec Star Citizen, c’est qu’ils continuent de faire du crowdfunding alors qu’ils ont un pactole monstrueux d’avance.
Et que ça repousse à chaque fois un peu plus le jeu.
Ils devraient mettre une date de fin pour le crowdfunding.
Le 23/12/2013 à 15h54
Lorsque l’on voit les budgets pour sortir un jeu, vu l’argent récupéré ça ne m’étonnerais pas qu’ils aient une stratégie les approchant des grandes boîtes.
Donc besoin grandissant en ressources humaines, puis en serveurs, etc…
La seule crainte, c’est que voyant trop grand ils ne puissent gérer le défis.
Et qu’ils seront en cas d’échec considéré comme la première bulle du crowdfunding. Un danger pour tous les Projets au final. Faut espérer qu’ils réussissent
Le 23/12/2013 à 16h20
35 Patates, c’est lourd, reste a voir ce qui va sortir, j’ai l’impression que ce projet risque 2 choses :
Voir des gens payer 100$ pour un jeu, ça me fait peur, si les éditeurs découvrent cela, devinez la suite :)
Le 23/12/2013 à 16h43
Le 23/12/2013 à 16h53
Le 23/12/2013 à 17h31
35 millions…. C’est le budget de CoD:MW2 (hors marketing) " />
A 40 millions, Roberts se casse avec la caisse et se paye une île dans l’océan Indien ? " />
Le 23/12/2013 à 18h02
Le 23/12/2013 à 18h39
Le 23/12/2013 à 18h50
Payer des pixels des milliers d’Euros, il n’y a pas un problème là ? " />
Le 23/12/2013 à 19h12
Le 23/12/2013 à 19h39
Le 23/12/2013 à 19h39
C’est bizarre mais je sens la couille venir avec ce jeu… mais d’une fooorce…" />
Dans le meilleur des cas, ce sera un jeu très moyen, dans le pire, le monsieur se sera barré avec la caisse.
Faut dire que depuis 10 ans (depuis freelancer), il n’a rien à son actif et je suis pas sur que sa petite pause soit vraiment une référence.
Même en étant l’homme le plus généreux du monde, j’hésiterai fortement à lui donner le moindre penny.
J’espère juste que ceux qui ont donné en auront au moins pour leur argent.
Le 23/12/2013 à 19h49
La mentalité moyenne des beaufs, vraiment triste.
Vous avez un système clair pour financer un jeu qui ne passe pas par des sangsue d’éditeur qui ne servent plus à rien.
Tout est clair, détaillé accessible. un jeu à l’écoute de la communauté.
Vous avez des tonnes de façons de pouvoir accéder au jeu, en plus de ça aucune n’est P2W comme s’amuseront à sortir ici certains troll ayant une connaissance du jeu aussi grande que la taille de leur cerveau !
Après libre à vous de continuer à donner de l’argent à des actionnaires qui n’en ont rien à foutre de votre gueule, ( Activision/EA/ Etc.)
Quand au personne qui crache encore en sortant qu’il pourrait se tirer avec la thune, je t’incite à revoir le sujet pour voir que ce n’est pas possible en soit.
En plus de ça il travaille dur derrière.
Voilou " />
Le 23/12/2013 à 20h23
Le 23/12/2013 à 20h49
Le 23/12/2013 à 20h57
Déplorable la mentalité maintenant quand même ! Putain si tes pas aligné comme un mouton derrière les connard qui t’ence à longueur d’année, t’es un fou !" />
Le 23/12/2013 à 14h50
Le 23/12/2013 à 14h52
Le 23/12/2013 à 14h55
Le 23/12/2013 à 14h57
Le 23/12/2013 à 14h58
Ca faisait un moment que je suivais l’actualité de ce jeu. Allez je me lance !
Le 23/12/2013 à 14h57
Le 23/12/2013 à 15h04
Le 23/12/2013 à 15h07
Le 23/12/2013 à 15h12
Bonjour,
J’ai aussi participé a Star Citizen depuis le début et je dois dire que plus le temps passe moins ca me semble un projet intéressant.. pour le prix.
Je veux dire que Chris Roberts connait bien le business et le modèle qu’il applique ressemble beaucoup a “Tu veux jouer et avoir des options pour avancer dans le jeux, alors paye!”. Je comprend pas qu’avec 35 millions de $ il trouve encore le moyen de demander de l’argent et ce de la manière que je trouve la plus sournoise possible: demander du fric pour des options qui seront même pas des avantages dans la version finale! Genre: tu veux un chariot pour ton hangar: paye: tu veux un jolie cockpit: paye, tu veux des vaisseau de plus plus puissant: paye. Imagine qu’a 40 million tu achète encore des vaisseaux et des armes: celui qui a juste payé la base s’en sortira vraiment pas bien! De plus, en ces temps dur pour tout le monde, c’est carrément mesquin de réclamer autant pour des options a des joueurs qui sont pas forcement très riches (en plus ils devront changer leur matos de fond en comble pour faire tourner son engin graphique voir… acheter une ps4 ou une xbox one si Robert pense que ça vaut mieux le coup). Bref, je suis déçu a ce stade…
Un autre jeux qui fait moins la une (surtout sur Pcinpact ce qui m’étonne vraiment car l’alpha n’a pas reçu un seul article sur ce site) c’est Elite" />angerous.
Un projet et un jeu bien financé, avec des add-ons prévus si le jeux marche, une très bonne philosophie et des ambitions réalistes sur un univers mythique. Bref, un bonheur d’avoir participer a ce projet de le voir évoluer de la bonne manière. L’Alpha est terrible et tourne très bien sur mon laptop. Oh bien sure c’est pas du cryengine dernière génération mais c’est jouable sur des pc actuel et c’est beau et très sympa avec pas mal de challenge.
Bref, possible que les plus jeunes d’entre vous préférez un énorme jeux graphiquement énorme mais pour ma part, l’univers compte plus que le nombre de cpu et de cartes graphiques a installer. De plus, je me sent plus a l’aise avec le modèle de Elite. Et en plus, je peux y jouer maintenant :)
Le 23/12/2013 à 15h15
Le 23/12/2013 à 15h19
Le 23/12/2013 à 15h21
C’est quand même symptomatique d’un certain désespoir où vu les jeux actuels financés sur le modèle traditionnel sont tellement pourris, les “gamers” sont désormais prêts a payer d’avance et a tenter l’aventure avec une équipe qui leur a fait de bon jeu dans le passé pour leur sortir demain un jeu où ils risquent de s’éclater vraiment.
Je pense que c’est la le deal, après tant mieux pour eux si ils font un succès commercial et vont se dorer sur 4 génération aux Bahamas, tout le monde s’en fout, l’important c’est qu’ils essayent de faire quelque chose de bon, de créatif et que les joueurs se fassent plaisir !
Le 23/12/2013 à 15h24
Le 23/12/2013 à 15h34
À quelques mois de la sortie de la version alpha du titre, les mécaniques de jeu sont plus ou moins figées, et il ne reste que quelques détails à corriger côté gameplay, concernant des soucis d’équilibrage ou ce genre de choses.
Je pense que cette phrase est l’inverse de ce qui se produit actuellement sur le jeu.
Le module de dogfight qui devait être disponible en alpha durant le mois passé a été repoussé, du fait notamment d’un autre jeu venant de sortir et proposant pas mal de nouvelles choses.
Le module de dogfight a été repoussé pour février prochain, le temps d’ajouter pas mal de choses qui ont étés proposées par la communauté.
Comme quoi, ça peut encore changer bien plus que ce simples corrections.
Le 23/12/2013 à 15h37
J’ai du mal à comprendre le fait que ça s’appelle toujours crowdfunding, ainsi que l’avantage qu’il y a pour les participants.
Pour moi, ça n’est pas du crowdfunding à partir du moment où tu achètes le produit fini (si jamais il finit), c’est une précommande avec un certain risque.
Ensuite, de l’intérêt de participer :
Tu donnes de l’argent, ça leur permet de lancer leur projet et de devenir riches, ok, donc c’est de la charité pour rendre riche les gens, ça le fait pas.
Le jour où ils changent leur système et où l’on reçoit une part de bénéfices en fonction de son investissement de base, bah ça sera des actions d’une société…
Donc, c’est un entre deux dans lequel je ne mettrai pas un sou, sauf dans le cas de précommandes assez concrètes pour moi, mais j’appellerai alors ça site de précommande.
Le 23/12/2013 à 15h39
Le 23/12/2013 à 21h00
Le 23/12/2013 à 21h07
Le 23/12/2013 à 23h27
Je vais penser comme certains ici, aider à financer un jeu comme on le ferai pour une œuvre caritative pourquoi pas.
Mais le truc que j’arrive pas à comprendre, c’est le principe même du crowfounding, car en fait le développement d’un jeu est payé par les donateurs, donc les créateurs du jeux en question sortent pas grand chose de leur poche et sortent le salaire avec les dons, puis le jeu est revendu, c’est un peu 100% bénef, pour le peu qu’ils rajoutent des “micro-transactions à 99$” dans le jeu…. là c’est le pactole.
Si quelqu’un peu m’expliquer " />
J’espère que Star Citizen sera quand même une réussite vu la somme d’argent récolté sinon ceux qui ont contribué vont se sentir roulé
Car quand on voit l’arnaque de la Ouya, je doute que les 8 ou 9 millions de dollars sont servi a développer la console quand on voit que c’est pas mieux qu’une clé hdmi Android comme un trouve chez les chinois. Bref il y’en à qui on du se gaver au passage.
Le 24/12/2013 à 02h56
Le 24/12/2013 à 08h54
J’ai pas vu le coup de la femme, je suis tombé avant hier sur un vieux test de cette console sur jv.com.
Entre la manette vendue 50$, alors que l’on trouve des manettes bien mieux pour moins cher.
Le vieux launcher android pas terminé, les jeux sans prix, la console qui saccade et demander un numéro de CB à l’install de la console
Le 24/12/2013 à 11h54
Les même qui tire sur ce futur GOTY, et qui font passé les backers pour de vulgaires joueurs de PMU, serons ceux qui pleurnicherons de ne pas avoir droit a leur LTI ( Life Time Insurrance ) pour leur vaisseau préféré !
Le 24/12/2013 à 12h41
J’espère sincèrement que le jeu sortira et sera bien, de la à se faire insulter par des fanatiques décérébré qui défendent ce jeu bec et ongle…" />
Je me rappel, pour les fans de Natural selection, après le succès du un il avaient fait appel à des fonds pour sortir NS2 en stand alone (projet constellation je crois, pas sur). Ils ont reçu pas mal de fric et un jour sur le site un message du genre: “Nous sommes désolé mais on nous a volé tout l’argent du coup le projet et abandonné”. Je sais plus si c’était pirate ou un collaborateur mais en tout cas ceux qui ont payé ont rien eu en échange. Rien ne prouve d’ailleurs que c’était pas une arnaque.
Mon fils joue à Cubeworld et Sir you’re being hunted et dans les deux cas tu payes une beta 20€ et dans les deux cas depuis un sacré bout de temps rien n’avance et on commence à se demander si les fabricants de jeux ont pas trouvé la solution miracle.
Faire payé les jeux 50% du prix faire croire à un miracle à venir et avorté le projet une fois les caisses pleines.
Je ne suis pas l’abruti de service comme certain semblent le pensé mais mon expérience dans le domaine me montre que nous ne vivons pas dans un monde de bisounours et qu’un nouveau style d’économie est en train de naître avec des arnaqueurs et des gens honnêtes.
Le 26/12/2013 à 13h12
Le 27/12/2013 à 09h03