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[MàJ] Steam Machines : 14 partenaires, celle de Materiel.net à 799,99 €

Des modèles plus ou moins innovants

[MàJ] Steam Machines : 14 partenaires, celle de Materiel.net à 799,99 €

Le 07 janvier 2014 à 16h35

Comme prévu, Valve vient de dévoiler les 14 partenaires qui pourront proposer une Steam Machine dite « de première génération ». Aucune date n'a été donnée, mais tout le monde semble tabler sur la seconde moitié de 2014 pour le moment. Actuellement, SteamOS en est au stade de la bêta et beaucoup de détails restent à peaufiner.

Steam Machines

 

Après une première série d'annonces dans la journée d'hier, Valve a finalement détaillé dans la soirée quels seraient ses partenaires pour la mise en vente des premières Steam Machines. Pour rappel, actuellement, une seule machine existe : celle qui a été envoyée aux 300 testeurs de la bêta. Chacun est également libre d'installer SteamOS sur l'un de ses PC, qu'il dispose ou non d'une UEFI.

Valve passe une nouvelle étape, mais en dit bien trop peu

Mais au final, ce sont bien des intégrateurs qui proposeront des machines qui, à la différence des consoles, pourront disposer de composants très différents d'un modèle à l'autre. On pourra aussi bien avoir des composants issus de chez AMD, Intel ou NVIDIA, avec une partie graphique intégrée ou un GPU haut de gamme. Il semble d'ailleurs étonnant que la certification ne soit pas associée à différents niveaux de performances pour assurer un résultat suffisant pour les jeux tels que Metro : Last Light par exemple.

 

La société, qui indique compter plus de 65 millions de clients dans le monde, propose actuellement près de 300 jeux compatibles avec Linux et donc SteamOS. Attention, ce sont en majeure partie de petits jeux qui ne nécessitent pas une configuration musclée, et c'est la présence ou non de titres plus pêchus et autres AAA qui pourra faire la différence à terme.

 

On regrettera d'ailleurs que Valve n'ait pas profité de cette annonce pour en dire plus sur la possibilité de jouer à un titre Windows en streaming depuis son PC, comme c'est déjà le cas avec la Shield de NVIDIA, car c'est ce point qui devrait faire la différence, d'autant plus qu'une Steam Machine performante ne sera alors plus vraiment nécessaire. Tout juste aura-t-on la confirmation que la manette Steam Controller sera systématiquement fournie avec ces différents PC.

 

Quoi qu'il en soit, voici la liste des partenaires connus pour le moment :

  • Alienware
  • Alternate
  • CyberPowerPC
  • Digital Storm
  • Falcon NW
  • GigaByte
  • iBuyPower
  • Maingear
  • Materiel.net
  • Next Spa
  • Origin PC
  • Scan
  • Webhallen
  • Zotac

Outre certains revendeurs qui ne sont disponibles que sur un marché précis, on notera la présence d'Alienware, Gigabyte ou Zotac qui pourraient proposer leurs solutions chez nous, en complément de Materiel.net. La société française, que nous avons contactée à plusieurs reprises depuis hier, ne nous a d'ailleurs pour le moment donné aucun détail sur sa solution ou son tarif en euros, sa date de commercialisation, etc. Nous tenterons d'en savoir plus dans les jours qui viennent.

 

Passons maintenant au détail des différentes Steam Machines qui seront proposées avec cette première vague. Notez que celle de Maingear n'est ici pas représentée :

 

Steam Machines CES Steam Machines CES

Steam Machines CES Steam Machines CES

Une Steam Machine peut être un simple mini PC avec une manette

Comme on peut le voir, certains ne se sont pas vraiment foulés. C'est d'ailleurs le cas de Materiel.net qui, comme Alternate, Next Spa ou Webhallen, se contente de proposer un Mini PC comme l'on en voit déjà plusieurs et depuis longtemps. Côté tarif, il est question de 799,99 € pour cette machine à base de Core i5 4440 avec 8 Go de DDR3, une Geforce GTX 760 overclockée de MSI et un duo embarquant 1 To de stockage et un SSD de 8 Go. Actuellement, une configuration légèrement plus performante est proposée actuellement à un peu moins de 800 euros, mais sans la manette.

 

D'autres reprennent des formats atypiques que l'on aimerait bien voir arriver chez nous. C'est notamment le cas du Bolt II de Digital Storm ou du Tiki de Falcon Northwest dont nous avons déjà eu l'occasion de parler. Il s'agit par contre de machines dans les plus coûteuses puisque la première est annoncée à 2 584 dollars contre 1 799 à 6 000 dollars pour la seconde. Il faut dire que le GPU embarqué est une GeForce GTX 780 Ti ou une Titan, ce qui n'aura semble-t-il pas vraiment d'utilité sur une telle machine pour le moment.

Heureusement, certains intégrateurs tentent de se démarquer

Gigabyte se démarque à l'inverse avec son Brix Pro qui reprend un format que nous vous avions déjà présenté lors de l'IDF. Et pour cause, cette machine ultracompacte embarque un simple Core i7 4770R et sa partie graphique Iris Pro Graphics 5200. Idéal pour les jeux peu gourmands, et sans doute pour le streaming, il reste malheureusement une inconnue : son tarif.

 

Gigabyte Brix II IDF 2013

La gamme Brix / Iris de Gigabyte dévoilée à l'IDF

 

Le plus fin est sans doute le NC10 de Scan que l'on n'est sans doute pas près de voir en France. Proposé à 1 090 dollars, tout de même, il dispose seulement d'un Core i3 4000M et d'une GeForce GTX 765M avec 8 Go de mémoire et 500 Go de stockage. La Zbox de Zotac, elle, n'est toujours pas détaillée mais l'on a droit à une photo et un prix : 599 dollars. C'est presque la moins chère du lot. Reste à voir ce qu'elle contiendra. On devrait sans doute être assez proche de l'ID89 que nous avions testé.

 

Sans surprise, les modèles les plus accessibles sont bien entendu ceux à base de solutions AMD. CyberPowerPC a fait ce choix afin d'afficher une facture minimale de 499 dollars. On y retrouvera alors un APU A6-6400K accompagné de 8 Go de DDR3, 500 Go de stockage et une Radeon R9 270. De quoi déjà disposer d'un résultat plutôt correct pour une solution qui devrait être largement au niveau des fameuses consoles « Next Gen » de Microsoft et Sony.

Commentaires (194)

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Assez décevant tout ça.

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Je vois que mat.net proposera un modèle. On sait si d’autres revendeurs français ont prévu de faire pareil (LDLC typiquement) ?

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Personnellement, je ne prendrais pas le risque d’acheter une machine Linux avec une CG AMD dedans étant donné la “qualité” de leurs drivers…



D’ailleurs, SteamOS ne supporte pas encore officiellement AMD, même si ça devrait arriver :

http://www.polygon.com/2014/1/6/5282530/steamos-now-supports-intel-graphics-out-…

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Je suis vraiment dubitatif sur les Steam Machines, mais j’attend de voir…

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John Shaft a écrit :



Je vois que mat.net proposera un modèle. On sait si d’autres revendeurs français ont prévu de faire pareil (LDLC typiquement) ?





Materiel.net est pour le moment le seul partenaire connu de cette première vague en France.


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seb2411 a écrit :



Assez décevant tout ça.







décevant ? Tu attendais quoi ? <img data-src=" />


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David_L a écrit :



Materiel.net est pour le moment le seul partenaire connu de cette première vague en France.







Oki <img data-src=" />



Marrant de voir mat.net (le truc typiquement franco-francçais) cité sur de la comm’ officielle de Valve. On a plus l’habitude <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Oki <img data-src=" />



Marrant de voir mat.net (le truc typiquement franco-francçais) cité sur de la comm’ officielle de Valve. On a plus l’habitude <img data-src=" />





Non, le truc marrant c’est que Valve se soit planté (Material.net dans le CP) <img data-src=" />


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La manette sera dispo en vente libre j’imagine, l’OS disponible librement aussi, donc en fait je vois pas l’intérêt du partenariat. N’importe qui peut vendre un PC pré-monté avec steamOS pré-installé et ça fait une steam machine.

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David_L a écrit :



Non, le truc marrant c’est que Valve se soit planté (Material.net dans le CP) <img data-src=" />







Mat.net n’a plus qu’à parler de de la Steam Machine de Vulve et la boucle est bouclée <img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



La manette sera dispo en vente libre j’imagine, l’OS disponible librement aussi, donc en fait je vois pas l’intérêt du partenariat. N’importe qui peut vendre un PC pré-monté avec steamOS pré-installé et ça fait une steam machine.







L’exposition peut etre?



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J’aimerai simplement que certains boitier soit dispo à la vente :)

Déçu par Materiel.net pour le coup, aucune originalité.

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Cette 3D0 a tout pour réussir, surtout avec son lecteur CD-I.

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Vlà les partenaires en carton !!!



On a dû beaucoup rire chez Microsoft et Sony tiens…



C’est à la fois trop cher, laid et sans la moindre touche d’originalité tout ça !



Tout ce boucan pour en arriver à un tel résultat ! C’est pire que la 3DO cette plateforme “Steam machine” <img data-src=" />

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Mais du coup à la différence des consoles, avoir une Steam box ne te garanti pas de pouvoir jouer a un jeux accessible via Steam OS donc

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La société, qui indique compter plus de 65 millions de clients dans le monde, propose actuellement près de 3 000 jeux compatibles avec Linux et donc SteamOS.



Soit vous comptez les jeux Windows qui nécessitent un PC supplémentaire sous cet OS pour les streamer, soit il y a une petite faute de frappe : c’est plutôt 300 titres (concrètement, un peu moins) qui sont disponibles sur Steam Linux.





Tout juste aura-t-on la confirmation que la manette Steam Controller sera systématiquement fournie avec ces différents PC.



Justement, non. Digital Storm a déjà annoncé que le Bolt II sera vendu dès ce mois-ci, en dual-boot Windows/SteamOS (et encore, c’est pas très clair quant à la présence de ce dernier tant qu’il est en bêta) et sans manette. À charge au joueur d’acheter son pad plus tard lorsqu’il sera disponible.

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John Shaft a écrit :



Je ne veux pas troller, mais il n’est par essence pas très GNU le SteamOS <img data-src=" />







GNU si, mais libre… beaucoup moins c’est sur… (mais bon, même Debian n’est pas considéré comme libre…)



<img data-src=" />


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Tkop a écrit :



Entre ton “Oui oui” et ton smiley je cherche encore tes arguments. <img data-src=" />





Je plaisantais :) Je ne trollais pas du tout, c’est un fait avéré que les drivers proprios ont des soucis et les drivers libres ont du mal à supporter les derniers modèles de CG et/ou sont trop lents.



Lire par exemple :https://fr.dolphin-emu.org/blog/2013/09/26/dolphin-emulator-and-opengl-drivers-h…



J’espérais énormément qu’avec SteamOS AMD allait se sortir les doigts, mais à lire les divers articles récents de Phoronix sur AMD, hélas non.



Donc oui si tu ne joues pas et que donc seules les perfs 2D et de la 3D modérée pour ton desktop te suffisent oui les drivers libres d’AMD sont excellents. Pour le jeu, personnellement je ne prends pas le risque de payer une CG pour ne pas pouvoir l’utiliser correctement sous Linux, ce que NVIDIA me permet de faire.


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Tkop a écrit :



C’est un peu du troll ce que tu dis là. J’utilise beaucoup mes CG sous linux pour faire de l’OpenCl et que ce soit avec ma 4970 ou ma 7870 je n’ai aucun problème avec les drivers. Les drivers fonctionnent sans problème.

Je n’ai jamais trop testé les jeux mais je n’ai pas souvenir de problèmes



De facon plus générale, les drivers d’AMD fonctionnent bien sous Linux sur les desktop aujourd’hui, il manque encore des fonctionnalités mais rien qui pose de réel problème. De plus ce sont les seuls à faire des drivers libre.







C’est pas troll du tout, l’openCL ça fonctionne sans soucis, mais pour les jeux, c’est vraiment la merde, les séries en dessous des 6XXX ne sont plus supportées par les nouvelles versions du driver proprio AMD, et les performances sont minables comparativement aux drivers sous Windows.



Ma radeon HD 7850 OC en témoigne, j’ai presque 50% de performances en moins, et la gestion de l’antialiasing doit être le pire…


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J’ai déja ma steambox (sous windows <img data-src=" />), avec un node 304 comme celle de materiel.net :p

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methos1435 a écrit :



J’ai déja ma steambox (sous windows <img data-src=" />), avec un node 304 comme celle de materiel.net :p







Ici, on parle des “Steam machine” (sous linux) <img data-src=" />


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d4rkf4b a écrit :



Ici, on parle des “Steam machine” (sous linux) <img data-src=" />









Ba tu remplaces box par machine, ça change rien au commentaire.

Linux, Windows, rien à carrer: c’est steam démarré sur un OS en mode Big Picture. Actuellement ya même plus d’avantages à l’avoir sous Windows (plus de titres supportés).



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Tirr Mohma a écrit :



C’est quoi le rapport entre la puissance et windows ? Sous entendu : windows plus puissant que linux ?



Aucun. <img data-src=" />



Je suis sur Ubuntu, donc mon rapport a linux est plutot positif, mais des assassin creed, BF4, the witcher, watchdogs, batman origins,GTA 5 etc … ne sortent quasiment jamais sur linux (STEAM OS est basé sur debian).

Alors investir dans une machine puissante a 1000 € sans pouvoir jouer a des GOTY parce qu’on a pas windows je trouve cela aberrant. D’ailleurs valve avait indiqué que l’on pourra installer windows 8 sur sa steam machine.


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Et c’est sensé être plus intéressant que la next gen actuel .<img data-src=" />

Steam os est intéressant mais les steam box proposé là sont inintéressantes

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methos1435 a écrit :



Ba tu remplaces box par machine, ça change rien au commentaire.

Linux, Windows, rien à carrer: c’est steam démarré sur un OS en mode Big Picture. Actuellement ya même plus d’avantages à l’avoir sous Windows (plus de titres supportés).





Plus de titre aujourd’hui, mais demain. L’écosystème n’en est qu’à ses débuts.

L’un des ‘avantages de Linux vs Windows est la possibilité pour Valve de créer un noyau sur mesure, ce qui, vis à vis des performances, AMHA, validera ce choix.


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d4rkf4b a écrit :



Plus de titre aujourd’hui, mais demain. L’écosystème n’en est qu’à ses débuts.

L’un des ‘avantages de Linux vs Windows est la possibilité pour Valve de créer un noyau sur mesure, ce qui, vis à vis des performances, AMHA, validera ce choix.





Et de faire comme Google avec android


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Pr. Thibault a écrit :



Et pour cause, le public visé par ces machines est somme toute assez réduit : vu l’OS ça s’adresse clairement à un public averti





C’est tout le contraire.


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d4rkf4b a écrit :



Plus de titre aujourd’hui, mais demain. L’écosystème n’en est qu’à ses débuts.

L’un des ‘avantages de Linux vs Windows est la possibilité pour Valve de créer un noyau sur mesure, ce qui, vis à vis des performances, AMHA, validera ce choix.









Je juge au présent, pas au futur <img data-src=" />



Sérieusement ya du potentiel et j’aimerai bien voir certains éditeurs s’intéresser un peu plus à linux. Mais je choisis un OS en fonction des softs disponibles, pas l’inverse.



Forcé de constater qu’avec mon utilisation, Linux est une voie sans issue actuellement (en espérant que ça change).


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burroz a écrit :



Et de faire comme Google avec android







Sauf que le bootloader sera pas verrouillé <img data-src=" />


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d4rkf4b a écrit :



Sauf que le bootloader sera pas verrouillé <img data-src=" />









Mais la plateforme de distribution (steam en l’occurence) n’a rien de libre <img data-src=" />



Faut pas tout mélanger. Avoir un OS libre pourquoi pas, ça à ses avantages. Mais tout le business qui se montera dessus le jour où Linux passera devant Windows, lui il n’aura rien de libre.


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Android quoi…

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methos1435 a écrit :



Mais la plateforme de distribution (steam en l’occurence) n’a rien de libre <img data-src=" />





Et?… Tu espérais mieux? Si oui, c’était utopique.



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methos1435 a écrit :



Une fois qu’ils règneront en maitre sur le secteur du jeu vidéo PC qu’est ce qui les empêchera de verrouiller la plateforme (une chose n’empêche pas l’autre, la base d’OS X est libre, l’OS au complet ne l’est pas) ?





C’est déjà le cas.

Faut essayez de sortir un jeu sur Steam et voir à quel point ils contrôlent leur marché ^^

Même niveau deal de pub (mise en avant dans les nouveautés, etc.) les éditeurs n’ont plus aucune latitude de négociation.


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methos1435 a écrit :



Parce que plus de la moitié de mes jeux sur Steam ne sont pas disponibles sous linux. Parce que ma machine de salon me sert également de média center et que les divers logiciels que j’utilise pour le / la traitement / Réparation / Edition précise de mes enregistrements ne sont pas disponibles sous Linux et sans aucun équivalent me donnant satisfaction. Parce que je suis un vieux de la vieille qui lit encore des blurays et que malgré les maigres avancées aucune logiciel sous linux ne permet une lecture aussi stable que sous Windows. Entre autre…







Certes.

Et on se doute de l’idée de Valve mais ils ont raison de ne pas accepter bêtement ce qui allait probablement se passer s’il ne faisait rien. Au fond on peux espérer un meilleur équilibre Windows/Linux à l’avenir sur les JV.

Car ca va amener également des jeux hors steam


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ff9098 a écrit :



Certes.

Et on se doute de l’idée de Valve mais ils ont raison de ne pas accepter bêtement ce qui allait probablement se passer s’il ne faisait rien. Au fond on peux espérer un meilleur équilibre Windows/Linux à l’avenir sur les JV.







Mais si ça permet de rendre linux plus visible auprès de certains éditeurs: c’est très bien, j’ai jamais dit le contraire. Je dis juste que ce n’est en rien une victoire du libre.









ff9098 a écrit :



Car ca va amener également des jeux hors steam







Ça j’en suis moins sûre. C’est pas dans les cartons de Valve. Ils contrôlent déja une très grosse partie du secteur du JV sur PC et ils sont pas prêt de lâcher le morceau. Je pense même que d’ici quelque temps (pas forcément cette année) ils vont pondre un ensemble d’API sous linux pour attirer les développeurs mais c’est le cas, je met ma main à couper que ce sera lié exclusivement à Steam.



C’est cool, un directX de plus mais lié à Steam et non à Windows, la belle jambe…



Il ne faut pas se leurrer, Gabinou ne passe pas à Linux pour favoriser le libre, il passe à Linux parce qu’il y voit une opportunité de plus et une plus grande liberté pour asseoir sa domination du secteur avec Steam. C’est du business, et si les dev se passent de Steam, le business s’écroule…


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methos1435 a écrit :



Mais si ça permet de rendre linux plus visible auprès de certains éditeurs: c’est très bien, j’ai jamais dit le contraire. Je dis juste que ce n’est en rien une victoire du libre.









Ça j’en suis moins sûre. C’est pas dans les cartons de Valve. Ils contrôlent déja une très grosse partie du secteur du JV sur PC et ils sont pas prêt de lâcher le morceau. Je pense même que d’ici quelque temps (pas forcément cette année) ils vont pondre un ensemble d’API sous linux pour attirer les développeurs mais c’est le cas, je met ma main à couper que ce sera lié exclusivement à Steam.



C’est cool, un directX de plus mais lié à Steam et non à Windows, la belle jambe…



Il ne faut pas se leurrer, Gabinou ne passe pas à Linux pour favoriser le libre, il passe à Linux parce qu’il y voit une opportunité de plus et une plus grande liberté pour asseoir sa domination du secteur avec Steam. C’est du business, et si les dev se passent de Steam, le business s’écroule…







Et si ils portaient DX sur leur Linux via un accord avec MS et des LIB propriétaires?



Personne n’en parle, mais c’est pourtant une éventualité.


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Sideroxylon a écrit :



Et si ils portaient DX sur leur Linux via un accord avec MS et des LIB propriétaires?



Personne n’en parle, mais c’est pourtant une éventualité.





Il existe déjà de quoi faire du DirectX 9 dans Mesa sur Linux en open source.





methos1435 a écrit :



C’est cool, un directX de plus mais lié à Steam et non à Windows, la belle jambe…





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methos1435 a écrit :



C’est cool, un directX de plus mais lié à Steam et non à Windows, la belle jambe…





C’est toujours moins contraignant d’avoir une API liée à un logiciel qui est multiplateforme plutot qu’a un OS, non ? <img data-src=" />


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burroz a écrit :



Quel est l’intérêt du steam os appart créer un univers fermé du jeux vidéo et que une seul entreprise puisse contrôler le marcher du jeux vidéo sur pc ?

Car sous Windows Microsoft n’a pas la main mise sur les éditeurs de jeux vidéo et de leur produit car ils sont libres de faire leur jeux sur n’importe quel os et de le vendre comme ils veulent.





Il n’y a pas non plus de verrouillage sous Linux.

Les éditeurs sont libres de l’os, je joue sur ma Fedora depuis le début de Steam Linux.


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athlon64 a écrit :



C’est toujours moins contraignant d’avoir une API liée à un logiciel qui est multiplateforme plutot qu’a un OS, non ? <img data-src=" />







Boarf pareil, à mon avis <img data-src=" />


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burroz a écrit :



Quel est l’intérêt du steam os appart créer un univers fermé du jeux vidéo et que une seul entreprise puisse contrôler le marcher du jeux vidéo sur pc ?

Car sous Windows Microsoft n’a pas la main mise sur les éditeurs de jeux vidéo et de leur produit car ils sont libres de faire leur jeux sur n’importe quel os et de le vendre comme ils veulent.





<img data-src=" /> il ne faut pas le voir comme ça. Steam OS + box se met face aux consoles. Par contre, étant basé sur Linux, cela permet à Valve de dire que leur plateforme est compatible Windows/Mac/Linux.



Donc si la Steam Box ne t’intéresses pas, tu pourra néanmoins profiter des avancés dans ton Linux (bon principalement Debian, c’est pas mal).



Après, si tu veux tu 100% pas proprio, ben sous Linux tu va ramer pour jouer, que ce soit les pilotes, les API ou les plateformes…


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Elwyns a écrit :



étant donné que ce sont des composants PC qu’on peut acheter très facilement pour un particulier , contrairement à une puce cell PS3 et tout ce qui va avec , surement les nextgen aussi . Et bah j’ai de fort doute que ton espoir d’une baisse importante des machines ! ce qui voudrait simplement dire que les composants eux même baissent tout simplement ( enfin peut être pas été clair )





Ça revient au même non ?


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Mouais, le prix de matos.net est pas terrible.

Si on prend les composants seuls (exactement les mêmes), on arrive à un total de 774,42 €. Soit 25€ de moins que le prix de la machine montée.

Sans compter que certains articles disposent de remises supplémentaires (non comptés dans le total que j’ai donné)



Bon, d’accord, y’a pas le montage, mais la CG qu’ils ont choisi dispose du design de référence, et c’est vraiment pas terrible… Pour 20€ de plus, y’a la version silencieuse…



Boitier Fractal Design Node 304 - 80,26 €

Intel Core i5 4440 - 168,25 €

MSI GeForce GTX 760 OC - 2 Go (N760 2GD5/OC) - 220,73 €

Carte mère MSI H87I - 97,17€

G.Skill Value DDR3 2 x 4 Go PC12800 NS - 72,79 €

Seagate Desktop SSHD - 1 To (8 Go Nand) - 79,45 €

Cooler Master GM 450 Modulaire - 450W - 53,17 €



Avec en bonus :




  • 7% de remises sur la RAM soit : 5,10 €

  • Les jeux offerts avec la CG qui ne sont pas inclus dans la version steambox : NVIDIA AC IV Black Flag + Splinter Cell Blacklist)



    Ah, et un dernier point négatif pour la steambox, la garantie de 1 an, alors que l’achat des pièces à l’unité donne une garantie de 2 ans pour le boiter, et de 3 ans mini pour le reste, voir la garantie à vie de la RAM…

    Alors que c’est une option payante en plus sur la steambox pour la garantie 3 ans…

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moxepius a écrit :



Ça revient au même non ?







Oui en gros, sauf qu’une PS3 tu peux pas te la monter toi même, alors qu’une Steam machine tu peux tjrs trouver moins cher ailleurs en prenant les composants séparé du moins pour le moment. Peut être qu’après ça sera usiné , avec des boitiers , alims spéciaux.


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Kanchelsis a écrit :



Mouais, le prix de matos.net est pas terrible.

Si on prend les composants seuls (exactement les mêmes), on arrive à un total de 774,42 €. Soit 25€ de moins que le prix de la machine montée.

Sans compter que certains articles disposent de remises supplémentaires (non comptés dans le total que j’ai donné)



Bon, d’accord, y’a pas le montage, mais la CG qu’ils ont choisi dispose du design de référence, et c’est vraiment pas terrible… Pour 20€ de plus, y’a la version silencieuse…



Boitier Fractal Design Node 304 - 80,26 €

Intel Core i5 4440 - 168,25 €

MSI GeForce GTX 760 OC - 2 Go (N760 2GD5/OC) - 220,73 €

Carte mère MSI H87I - 97,17€

G.Skill Value DDR3 2 x 4 Go PC12800 NS - 72,79 €

Seagate Desktop SSHD - 1 To (8 Go Nand) - 79,45 €

Cooler Master GM 450 Modulaire - 450W - 53,17 €



Avec en bonus :




  • 7% de remises sur la RAM soit : 5,10 €

  • Les jeux offerts avec la CG qui ne sont pas inclus dans la version steambox : NVIDIA AC IV Black Flag + Splinter Cell Blacklist)



    Ah, et un dernier point négatif pour la steambox, la garantie de 1 an, alors que l’achat des pièces à l’unité donne une garantie de 2 ans pour le boiter, et de 3 ans mini pour le reste, voir la garantie à vie de la RAM…

    Alors que c’est une option payante en plus sur la steambox pour la garantie 3 ans…







    T’as pas oublié la manette ^^ ?



    Perso, je me tate à faire la même config mais avec un Bitfenix Phenom.

    Le Fractal est un peu…laid.


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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> il ne faut pas le voir comme ça. Steam OS + box se met face aux consoles. Par contre, étant basé sur Linux, cela permet à Valve de dire que leur plateforme est compatible Windows/Mac/Linux.



Donc si la Steam Box ne t’intéresses pas, tu pourra néanmoins profiter des avancés dans ton Linux (bon principalement Debian, c’est pas mal).



Après, si tu veux tu 100% pas proprio, ben sous Linux tu va ramer pour jouer, que ce soit les pilotes, les API ou les plateformes…







+1



Je trouve que beaucoup de monde n’arrive pas à comprendre l’intérêt de tout ça…



Steam Machine + Steam OS c’est juste une solution “clé en main” pour convertir doucement les “consoleux” au monde du PC.



Pour ceux qui sont déjà dans le PC ça offre juste un peu plus de choix : passer en mode console, utiliser autre chose que Windows…



Pour moi l’intérêt est clairement de pouvoir bazarder Windows et de tourner uniquement avec un GNU/Linux. Je ne travail plus qu’avec Debian, alors j’ai hâte de pouvoir “vraiment” jouer avec, sans trop de limitations…


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tuorhuor a écrit :



+1



Je trouve que beaucoup de monde n’arrive pas à comprendre l’intérêt de tout ça…



Steam Machine + Steam OS c’est juste une solution “clé en main” pour convertir doucement les “consoleux” au monde du PC.



Pour ceux qui sont déjà dans le PC ça offre juste un peu plus de choix : passer en mode console, utiliser autre chose que Windows…



Pour moi l’intérêt est clairement de pouvoir bazarder Windows et de tourner uniquement avec un GNU/Linux. Je ne travail plus qu’avec Debian, alors j’ai hâte de pouvoir “vraiment” jouer avec, sans trop de limitations…







Clé en main, c’est vite dis, on a surtout aucune indication qu’à ton premier boot tu sois déjà sur Steam sans passer par la case Bureau, car un Windows avec Big Picture dans ce cas c’est du clé en main aussi.



D’ailleurs on sait si la navigation de l’OS se fera à la manette ?



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tuorhuor a écrit :



Steam Machine + Steam OS c’est juste une solution “clé en main” pour convertir doucement les “consoleux” au monde du PC.







Ça aussi c’est une vieille lubie, je crois que tu ne saisi pas l’intérêt de Valve.



Ils de démocratiser leur plateformes/consoles n’ont pas pour convertir des consoleux au pc, mais pour engrainer plus d’utilisateur et ramener plus d’argent.



Leur kiffe c’est pas un truc utopiste où ils protègent les gentils penguins et guide les pélerins du canapé vers le clavier.



C’est l’opposé, ils transforment leur plateforme en une console, ils ne convertissent aucunement les consoleux vers les PC.


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Pas de surprise les fabricants ne sont pas là pour perdre de l’argent. <img data-src=" />

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FrenchPig a écrit :



Une CG Mobile dans un mini-pc ? <img data-src=" />







Non ce n’est pas si insensé que l’on ne le pense.

Cela permettrait l’utilisation de caloduc avec un système de remplacement aisé et la norme MXM permet un remplacement aisé du GPU.



Cependant gros point négatif, l’écart de performance entre les GPU mobile et ceux Desktop <img data-src=" />



http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-780M-vs-GeForce-GTX-780


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BreizFenrir a écrit :



Décu par le designs assez peu travaillé de la plupart des machines, ou bien par les prix comme certains commentaires dans la brève parlant de la présence de Materiel.net parmi les partenaires ?





Déçu surtout par les design qui sont soit de simple PC soit pas super inspirés. Un peu déçu par l’absence de gros partenaires genre Asus ou Acer…. Mais encore ce dernier point aurait pu être contre-balance si les produits présentés étaient originaux.



Après les prix, plutôt normaux ça va de 500$ a je sais plus combien.



Mais bon de manière générale si ils apportent aucune plus value je préfère me monter ma SteamBox tout seul. Gente la Steam Box de Valve on sentait qu’il y avait un travail derrière.


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Pour rappel, actuellement, une seule machine existe : celle qui a été envoyée aux 300 testeurs de la bêta.



Les 300 testeurs s’envoient la machine à tour de rôle ?

<img data-src=" />

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sniperdc a écrit :



Cependant gros point négatif, l’écart de performance entre les GPU mobile et ceux Desktop <img data-src=" />







Et la rennomagite qui semble bien plus aiguë dans le monde des GPU portables que pour les desktops


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Ouer donc le mieux pour jouer sur ma télé à ma bibliothèque steam, c’est de relier mon pc à ma télé…

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Depardieu92 a écrit :



Ouer donc le mieux pour jouer sur ma télé à ma bibliothèque steam, c’est de relier mon pc à ma télé…







N’oublie pas de coller le stickers “steam machines” sur ton pc ;)


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Bidulbuk a écrit :



Cette 3D0 a tout pour réussir, surtout avec son lecteur CD-I.





joli <img data-src=" /> subtil et tout







Winderly a écrit :



Les 300 testeurs s’envoient la machine à tour de rôle ?

<img data-src=" />





ah ah ah <img data-src=" />


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Depardieu92 a écrit :



Ouer donc le mieux pour jouer sur ma télé à ma bibliothèque steam, c’est de relier mon pc à ma télé…







+1



Surtout qu’avec un câble HDMI de 20m et les cartes graphiques capables de gérer le son, le PC n’a même pas besoin d’être à coté de la TV.



Et pour les réfractaires aux câbles, y’a ça <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Et la rennomagite qui semble bien plus aiguë dans le monde des GPU portables que pour les desktops







+1



ça pue le bull-shit sur PC portable.



C’est quasi inutile d’y dépenser des sommes folles pour finalement avoir dans la plus part des cas des perf’s de PC fixe de milieu de gamme.


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Sachant que la plupart des éditeurs ayant besoin de beaucoup de puissance sortiront les jeux uniquement sur windows, il faudra rajouter au moins 100€ de plus a la facture pour windows et peut être une souris et un clavier sans fil.

Je m’attendais a mieux.

Le steam OS sera peut être utile aux indés mais la steam machine n’est au final qu’un PC avec le logo STEAM. <img data-src=" />

Les quelques exclus console feront surement encore la différence chez certains joueurs.

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Chiendelune a écrit :



Ca pert tout l’intérêt de la SteamBox sauf si SteamMachines et SteamBox sont vraiment 2 choses distinctes <img data-src=" />





Steambox, c’était juste le nom qu’on donnait à ces machines avant que Valve dévoile le nom officiel de “Steam Machines”.


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atomusk a écrit :



décevant ? Tu attendais quoi ? <img data-src=" />







Peut-être déçu par la pauvreté du catalogue. Je ne critique pas les jeux indés qui sont proposés mais est-ce qu’ils justifient l’achat d’une “steam machine” ?



Peut-être déçu par un futur effet “Vista capable”. C’est-à-dire que certaines “steam machines” vaudront le coup, d’autres non.



Peut-être déçu par le prix trop élevé, ça va pas aider à la démocratisation…



Je rejoins ceux qui comparent les steams machines à 3DO…



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et on connais pas le prix de la manette seule ?

toute la nouveauté est dans la manette en fait.

Est ce qu’ils vont la vendre sans pc au moins ?

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Pas mal ces bundles PC + manette + OS. Et y’en a pour tous les gouts.

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Mouais, y a trop de machines avec des capacités carrément différentes…



j’aurais préféré une seule Steam Machine optimisée, plutôt qu’un stickers sur n’importe quel PC d’entrée/moyenne gamme :/


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Ah ouais…. Je m’attendais plutôt à des tarifs autours de 400€… Bon ben ce sera sans moi <img data-src=" />

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  • La Steambox est un ovni, personne ne va lancer des millions sans voir si la mayo va prendre .



    • Valve n’a AUCUN intéret a en dire plus, MS etant un gros partenaire de ces constructeurs, et Sony pas loin non plus. Autant garder le secret tant sur le hard avec les specs min, que sur le software, au risque de se prendre une grosse maj patch a l’arrache des PS4 X1 venant leur couper l’herbe sous le pied .

    • Aucune boite ne va se lancer dans une intégration complete type PS4, vous connaissez le cout d’un moule ? Ca peut aller de 20K€ et monter tres haut, il faut en vendre un paquet de consoles pour rentabiliser, sans compter le cout du designer et des ingé derriere, on est loin de juste monter des pieces ensemble.

    • Sony a ses usines a plastoc, MS la fait construire par je sais plus qui (Asus ?), qui entre tous ces 14 constructeurs est assez gros pour negocier aussi bien que les deux leaders ? Aucuns.

    • Valve a tout intéret a garder des features sous le coude d’ici mi 2014, histoire de prendre la concurrence par surprise .

    • Curieuse ces réactions qui disent “on est decu c’est un PC”. Il me semble que c’etait annoncé depuis le debut avec les premiers protos… . J’aurai plutot vu ces réactions vis a vis des PS4 et X1… . Si Valve avait annoncé un PowerPC, avec un GPU maison et une mobo+alim proprio, on aurait crié au scandale, des pieces proprio et un developpement spécifique a leur consoles… .








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John Shaft a écrit :



Mat.net n’a plus qu’à parler de de la Steam Machine de Vulve et la boucle est bouclée <img data-src=" />





Sinon, envie de la précommander ?


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FulguroPoint a écrit :



Tiens tout ca me rappelle les commentaires a la sortie d’android …” Pas de bel appareil”, “trop d’appareil différents”, “oula 3 applications” ,“haha Apple se marre” …



C’est lassant la high tech ….







Va dire ça à ceux qui prédisaient un bide pur la Galaxy Gear. Ca marche dans les deux sens la high tech hein y’a pas que des gros succès. Si t’avais 100% de projets rentables et qui cartonnent, ça se saurait et on en est loin.

Le projet de Valve, je n’y crois pas depuis le début en ce qui me concerne et toutes les annonces de Valve confortent mon mauvais feeling les unes à la suite des autres, non pas que je souhaite du mal à Valve mais le “cahier des charges” était trop bancal à mon sens.


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nikon56 a écrit :



je trouve en fait cela tres coherent, le seul probleme du mxm est le refroidissement, celui d’origine ne suffirat peut etre pas pour une cg mxm qui sort 1 an plus tard….









Si on oublie les compatibilités des normes MXM; le prix des cartes, et qu’elles sont quasiment introuvables…



Ca fait pas mal de problèmes finalement; sans compter qu’elles sont sous clockées ou qu’elles ne correspondent pas au modèle de la gamme en dessous (par rapport aux cartes desktop)


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Donc un Mac Pro est une steam machine<img data-src=" /><img data-src=" />

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Je vais essayer d’être optimiste avec un “Si ça permet à quelques consoleux plein d’idées préconçues sur le PC de “voir la lumière” en passant au PC (sans pour autant quitter les consoles hein) et/ou de pousser le dev sous linux, ce n’est pas une mauvaise chose”.



Mais le fond de ma pensée, c’est que c’est une boite avec un système plus ou moins fermé, enfin, destiné juste à lancer steam, qui vaut le prix d’un PC équivalent (ou pas loin), bien plus souple et avec lequel on ne fait pas que jouer, et qui se limite aux jeux tournant sous linux, ce qui en exclura encore pas mal pendant un bon moment.

Donc les PCistes n’y verront jamais le moindre intérêt, s’ils veulent une version jeux vidéo du HTPC, ils en feront une maison, et les consoleux ne verront que “une console qui ne fait tourner ni Halo ni Uncharted pour le prix d’une PS4 + une XB1” qui ne sera pas totalement faux.

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ff9098 a écrit :



C’est le début hein, moi j’encule MS et Sony tiens <img data-src=" />







Pour un début c’est pas cohérent pour un sou.

Attaquer le salon où Nintendo, Sony et Microsoft règnent en maître depuis des années avec des produits eux très cohérents c’est bizarre comme stratégie.



Un core i7 + Geforce 780 + 16 Go de RAM, pour jouer sur sa télé 1080p à 30 images secondes des jeux indés sur linux c’est ridicule. A ces prix c’est délirant, et quand ça à la gueule du produit matériel.net ça devient pathétique !



Le seul produit intéressant c’est celui de SCAN. Mais beaucoup beaucoup trop cher !





Sinon tu mets ton zizi où tu veux j’en ai perso RAF ! <img data-src=" />


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psn00ps a écrit :



Sinon, envie de la précommander ?







Ma machine actuelle est plus puissante (i7 [email protected], 16 Go Ram et GTX 670 OC) <img data-src=" />



(et un poil plus encombrante aussi <img data-src=" />)


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misterB a écrit :



Donc un Mac Pro est une steam machine<img data-src=" /><img data-src=" />





Mais la réciproque n’est pas vrai, trop de choix (bordel diront certains).



Mais sinon niveau prix ça joue dans la même court <img data-src=" />


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kirire a écrit :



Je vois mal quelqu’un mettre 1000 euro (voir plus) pour un truc qui est vendu comme un console…

Ca rime à rien leur truc. Il fallait que Valve conçoivent et vendent leurs machine (comme Microsoft, Nintendo et Sony), ça aurait été nettement plus sympa… Mais là c’est ridicule.

A voir la manette, si elle est sympa je pourrais me la prendre sur PC <img data-src=" />

En plus du coup aucune homogénéité dans le config… donc la maîtrise de hard et l’optimisation ce fera comme sur PC…







Ce que je vois, c’est que c’est la première étape. Viendra celle de l’abandon de la plateforme Windows. Et hop, si tu veux avoir un beau catalogue de jeux, ce sera Sony/MS/Steam…


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Vu la config actuelle sur le site de materiel.net

il y a de forte chante qu’au second semestre 2014 que ça sois totalement obselet comme config.

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John Shaft a écrit :



Mat.net n’a plus qu’à parler de de la Steam Machine de Vulve et la boucle est bouclée <img data-src=" />





Couplée avec le Drift Enculus, ça va être génial ! <img data-src=" />


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j’ai deja une steam machine au vu des specifications des machine proposé, c’est décevant. <img data-src=" />

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Aloyse57 a écrit :



Ce que je vois, c’est que c’est la première étape. Viendra celle de l’abandon de la plateforme Windows. Et hop, si tu veux avoir un beau catalogue de jeux, ce sera Sony/MS/Steam…







Comment cela peut-être une première étape ?

Tu mets la charrue avant les bœufs toi ?



Tu vas donner envie aux éditeurs de développer des jeux sur linux avec des config aussi hétéroclites et des chiffres de ventes de produits qui ne manqueront pas d’être décevants ?



Moi non plus personnellement je ne vois pas à quoi ça rime !


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deepinpact a écrit :



Pour un début c’est pas cohérent pour un sou.

Attaquer le salon où Nintendo, Sony et Microsoft règnent en maître depuis des années avec des produits eux très cohérents c’est bizarre comme stratégie.



Un core i7 + Geforce 780 + 16 Go de RAM, pour jouer sur sa télé 1080p à 30 images secondes des jeux indés sur linux c’est ridicule. A ces prix c’est délirant, et quand ça à la gueule du produit matériel.net ça devient pathétique !



Le seul produit intéressant c’est celui de SCAN. Mais beaucoup beaucoup trop cher !





Sinon tu mets ton zizi où tu veux j’en ai perso RAF ! <img data-src=" />









Le fractal design de matériel net, je le trouve plutôt joli moi. Et en plus, niveau refroidissement (et donc bruit), y pas photo avec ton bouzin^^



Niveau évolutivité non plus d’ailleurs <img data-src=" />





Sinon, je n’ai pas vu que les Steam machines se limitaient aux jeux indé, ni que tu es obligé de les brancher sur une TV…





Sinon, moi aussi je m’en fous de son zizi <img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Doucement mais à partir de 800€ quand même…..

Et pour ce prix là t’as pas de AAA !

Le “consoleux” c’est quoi son intérêt ?





Pouvoir, dans 5 ans, ajouter de la ram et changer de CG, au lieu de racheter une PS5/XboxTwo au prix fort ?

Et en conservant tous ses jeux, ce qui n’est pas gagné sur console.


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psn00ps a écrit :



Il n’y a pas non plus de verrouillage sous Linux.

Les éditeurs sont libres de l’os, je joue sur ma Fedora depuis le début de Steam Linux.





Tu as pas lu tous mes commentaires je disais que quand steam mettra a genou ea et Ubisoft ils auront alors le contrôle du jeux sur pc et c’est là ou steam os est dangereux si il devient le principale os de jeux vidéo sur pc car les devs s’habitueront a utiliser les outils steam et la plateforme.

Si un jours un éditeur n’est plus d’accord avec la politique de steam alors steam pourra verrouillé leur os et leur plateforme de vente. Et alors quand tous le monde sera sur steam et plus Microsoft comment veut tu que l’éditeur puisse vendre ses jeux quand toute la communauté est sur steam os.

Le problème n’est pas l’idée de steam mais le fait que c’est la principale plateforme d’achat de jeux sur pc et que si sa devient le principal support de jeux là steam nous tiendra, qu’on soit éditeur ou client.

Et quelle sera la différence entre une console et un pc steam os alors?


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CaptainDangeax a écrit :



mais cette machine ne pourra vraiment percer QUE si Steam parvient à avoir un catalogue de jeux AAA qui feront vendre la console sur ces seuls titres, comme Gran Turismo pour la PS et Halo pour la Xboite.







Quand tu regardes la liste des jeux les plus joué sur steam, le top 10 actuel contient 7 jeux compatibles linux.



store.steampowered.com SteamLes éditeurs franchissent le pas petit à petit, et certes le catalogue est faible comparé à celui jouable sur windows mais il est largement plus large que pour les console next gen…


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burroz a écrit :



Tu as pas lu tous mes commentaires je disais que quand steam mettra a genou ea et Ubisoft ils auront alors le contrôle du jeux sur pc et c’est là ou steam os est dangereux si il devient le principale os de jeux vidéo sur pc car les devs s’habitueront a utiliser les outils steam et la plateforme.

Si un jours un éditeur n’est plus d’accord avec la politique de steam alors steam pourra verrouillé leur os et leur plateforme de vente. Et alors quand tous le monde sera sur steam et plus Microsoft comment veut tu que l’éditeur puisse vendre ses jeux quand toute la communauté est sur steam os.

Le problème n’est pas l’idée de steam mais le fait que c’est la principale plateforme d’achat de jeux sur pc et que si sa devient le principal support de jeux là steam nous tiendra, qu’on soit éditeur ou client.

Et quelle sera la différence entre une console et un pc steam os alors?





En fait, tu inverses la situation que l’on a actuellement avec Windows. Ça te convient quand c’est MS le maître du monde mais hors de question que ce soit Valve <img data-src=" />


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d4rkf4b a écrit :



En fait, tu inverses la situation que l’on a actuellement avec Windows. Ça te convient quand c’est MS le maître du monde mais hors de question que ce soit Valve <img data-src=" />





Ils n’ont aucun contrôle sur la vente de jeux vidéo sur pc que je sache et j’ai jamais entendu qu’un studio soit interdit de faire un jeux sur Windows.

Pour l’instant Microsoft ne contrôle pas la vente de jeux vidéo sur pc donc le problème n’y est pas. C’est juste que je veux que le jeux sur pc soit contrôler par plusieurs entreprise concurrente et que l’entreprise qui vend le jeux ne soit pas celle qui fait l’os sur quoi le jeux va se reposer.


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burroz a écrit :



Ils n’ont aucun contrôle sur la vente de jeux vidéo sur pc que je sache et j’ai jamais entendu qu’un studio soit interdit de faire un jeux sur Windows.





Au contraire, ils les verrouillent sur Windows avec DirectX. C’est mieux?







burroz a écrit :



Pour l’instant Microsoft ne contrôle pas la vente de jeux vidéo sur pc donc le problème n’y est pas. C’est juste que je veux que le jeux sur pc soit contrôler par plusieurs entreprise concurrente et que l’entreprise qui vend le jeux ne soit pas celle qui fait l’os sur quoi le jeux va se reposer.





le contrôle de la vente? EA et Ubi sont bien sur Steam et, en même temps, ont leur propre boutique… Ça a l’air de fonctionner pour eux!

SteamOS n’est qu’une distrib’ Linux de plus. Tout ce qu’ils peuvent verrouiller c’est l’accès aux jeux achetés. Rappelle moi, la XB1 et la PS4 sont rétrocompatibles?


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Je suis Fan de Linux, et comme beaucoup certain, je n’utilise Windows que pour le jeu. Du coup, je me dit que toute initiative pour améliorer l’offre de jeu sous Linux à encourager.



Cela dit, je ne comprends pas la stratégie de Valve.



Streamer un jeu qui tourne depuis un PC Windows.

C’est une bonne idée, car cela permet de profiter du catalogue PC, mais je ne vois pas trop l’intéret d’acheter une machine 1000\( pour faire cela.

Un pauvre dongle genre Chromcast / Miracast /Widi à 100\)
(max) + SteamControler + SteamBig Picture doit être suffisant pour jouer sur TV.



Jouer en natif sous Linux




  • Opt1 (l’ambitieuse) porter DirectX sous Linux. <img data-src=" />

  • Opt2 (l’actuelle) se contenter d’OpenGL (et donc limiter le catalogue) <img data-src=" />

  • Opt3 Miser sur Mantle (la futur nouvelle API de AMD) : Etant donné que toutes les consoles sont sur AMD, cela aurait peut être permis de profiter des développements fait sur console. Du coup, je trouve étrange que les steamBox de ne supporter que Intel et Nvidia.







    Décidément, je ne comprends pas trop leur stratégie car si ce n’est pas pour jouer localement, une machine à 1000$ ne sert à rien.

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thibsert a écrit :



Pouvoir, dans 5 ans, ajouter de la ram et changer de CG, au lieu de racheter une PS5/XboxTwo au prix fort ?

Et en conservant tous ses jeux, ce qui n’est pas gagné sur console.







Personne ne fait ça !



Dans 5 ans tu rachètes une console, ça te coûte le prix de ton changement de RAM + GPU…



Comme je l’ai dit dans cette actu quelques messages plus haut c’est un faux avantage !



Je voulais upgrader un pc monté en 2008, l’an dernier (donc 5 ans). C’est une config à base de socket 775 avec de la ddr2, du sata-2, de l’usb-2, et du pci-e 1.0 !



Bref que de la techno obsolète ! Pire, en terme de prix/perf c’était beaucoup plus intéressant de tout changer !



Dans 5 ans ça sera pareil, la ddr3, l’usb3, le pci-e 3.0 et le sata-3 seront également devenus obsolètes. Si tu trouves des périphériques compatibles, à perf équivalente ils seront beaucoup plus chers que les périphériques mainstream !!!


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Jean_Peuplus a écrit :



Quand tu regardes la liste des jeux les plus joué sur steam, le top 10 actuel contient 7 jeux compatibles linux.



store.steampowered.com SteamLes éditeurs franchissent le pas petit à petit, et certes le catalogue est faible comparé à celui jouable sur windows mais il est largement plus large que pour les console next gen…





Je pensais justement à Skyrim, le 5me du classement <img data-src=" />

Enfin, pas parce que le jeu est mauvais, au contraire, c’est le meilleur auquel j’ai joué depuis, depuis, depuis que j’ai joué à Pong en fait… C’est juste parce qu’il n’est pas sous Linux.


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Zic0 a écrit :



Jouer en natif sous Linux




  • Opt1 (l’ambitieuse) porter DirectX sous Linux. <img data-src=" />

  • Opt2 (l’actuelle) se contenter d’OpenGL (et donc limiter le catalogue) <img data-src=" />

  • Opt3 Miser sur Mantle (la futur nouvelle API de AMD) : Etant donné que toutes les consoles sont sur AMD, cela aurait peut être permis de profiter des développements fait sur console. Du coup, je trouve étrange que les steamBox de ne supporter que Intel et Nvidia.





    Décidément, je ne comprends pas trop leur stratégie car si ce n’est pas pour jouer localement, une machine à 1000$ ne sert à rien.





    Opt1 : n’importe quoi et je réponds dans l’Opt2 : tous les trucs hors MS utilisent OpenGL, c’est MS qui est enfermé avec son DirectX.

    Opt3 : une nouvelle API, non merci on a déjà DirectX (à tuer) et OpenGL (à généraliser). La Steambox ne supporte que NVidia parce que :

    AMD les drivers linux sont pourris

    INTEL les perfs 3D sont pourries.


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Jean_Peuplus a écrit :



Je suis pas d’accord, le matos étant un PC, les joueurs peuvent jouer avec un clavier/souris s’ils le souhaitent. Et quand les manetteux auront la preuve finalement irréfutable qu’un clavier et une souris est 100 fois plus efficace qu’une manette, ça risque de convertir un bon pourcentage de joueurs.





<img data-src=" /><img data-src=" />





deepinpact a écrit :



Comme je l’ai dit dans cette actu quelques messages plus haut c’est un faux avantage !



Je voulais upgrader un pc monté en 2008, l’an dernier (donc 5 ans). C’est une config à base de socket 775 avec de la ddr2, du sata-2, de l’usb-2, et du pci-e 1.0 !



Bref que de la techno obsolète ! Pire, en terme de prix/perf c’était beaucoup plus intéressant de tout changer !





Il y a du vrai dans ce que tu dis. Sur pc, les technologies ont tendance à poser de nouveaux paliers matériels. Historiquement ton exemple se tient. J’infléchirais cependant avec les éléments suivants…





  • Personne ne t’oblige à upgrader matériellement. Si tu veux jouer à un jeu récent, qui ne peut tourner de manière optimale, tu peux aussi dégrader les options graphiques ou la résolution. Pour ceux qui ne portent pas au nues les graphismes, c’est une bonne solution.



  • Le choix de la gamme au moment de l’achat va nettement impacter sa durée de vie. Si t’achètes du bas de gamme, c’est beaucoup plus rapidement obsolète que si tu achètes du moyen/haut de gamme.



  • Contrairement à la console, tu n’es pas obligé de tout changer. En relation avec le point précédent, il peut suffire de mettre un SSD, rajouter un peu de RAM ou juste changer la CG pour se mettre à la page.



  • Enfin, et c’est à mon sens le point le plus important, l’évolution des composants suit aujourd’hui une tendance nettement plus pérenne qu’il y a dix ans : on n’a plus des gains x2 voire x3 à une nouvelle génération de chipsets processeurs/graphiques, les constructeurs tendent à utiliser sur plusieurs générations les mêmes sockets (côté proc), le PCIE 3 n’a pas encore montré ses limites sauf erreur (côté CG)…



    Bref, il y a 8 ans j’aurais plussoyé à 100%. Aujourd’hui, je dirais que l’argument tient ou non en fonction du budget consacré à l’investissement de départ… <img data-src=" />


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Si a partir de 600 euros on peux jouer au catalogue SteamOS avec une bonne résolution ( peut etre pas FullHD Max) ça va clairement faire une bonne concurrence aux consoles.

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CaptainDangeax a écrit :



Opt1 : n’importe quoi et je réponds dans l’Opt2 : tous les trucs hors MS utilisent OpenGL, c’est MS qui est enfermé avec son DirectX.

Opt3 : une nouvelle API, non merci on a déjà DirectX (à tuer) et OpenGL (à généraliser). La Steambox ne supporte que NVidia parce que :

AMD les drivers linux sont pourris

INTEL les perfs 3D sont pourries.







Sauf que

1 - DirectX est bien plus performant qu’OpenGL. Il offre la “comptatibilité” avec les Xbox. Il gére le son.



2 - Le driver AMD que j’utilise marche trés bien. Peut être moins bien que sous Windows, mais quand il y aura plus de 2% des utilisateurs, Peut être qu’il feront un vrai éffort.

Après si tu es un adepte du Libre, il y a le driver libre Radeon mais il marche encore moins bien.



3 - Je répète, toutes les consoles ont un proc AMD. Si Mantle se démocratise sur des jeux premium (BF3 est un exemple), supporter cette API peut être un moyen moins couteux pour le support des jeux “premium” (vs Supportter DirectX).



En tout cas, moi je suis intéressé par le steam Controler + un déport video sans fils.

Mais de la à mettre 1000$ dans une machine…



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Gabe est vraiment un génie !



Un constructeur de console “classique” investi des centaine de millions en R&D et des milliards avec ses partenaires pour construire une machine standardisée et dont le form factor réponde aux besoins des utilisateurs. Fait la danse du ventre auprès des éditeurs de jeux, leur fait parfois des gros chèques, travaille avec la distribution, doit gérer des stocks, le transport, des SKU en veux-tu en voilà, des réglementations, avoir un SAV irréprochable, un service Q&A pour valider les jeux tiers, investir dans des équipes internes qui sortent plusieurs jeux par an… tout cela en espérant se rattraper derrière sur les royalties, accessoires et abonnement.



Valve lui prend 0 risque, ne produit rien, mais vend juste le “concept” à des partenaire qui comble de l’absurde devront payer Valve pour vendre des Steam Box grâce auxquelles Valve prendra plein de commissions sur les ventes de jeux via Steam !!!



Résultat des courses : on aura des minis PC qui à config équivalente seront plus chers (pour avoir le droit d’avoir un sticker ou un logo fluo Steam du plus bel effet sur la bécane) que leur équivalent standard, et seront par défaut donné avec un OS qui a tous les avantages : il ne fait tourner que les jeux Linux mais sans être une vraie distribution GNU/Linux !!!!



Alors franchement si ça marche (tout est possible en ce bas monde) moi je dis : <img data-src=" />



Si Valve avait des couixxx ils sortiraient eux-mêmes deux machines :




  • une machine basé sur windows pour ceux qui veulent en faire leur unique PC avec une config figée puissante à 1000 €

  • une machine secondaire légère avec leur OS qui suffise pour faire tourner les jeux Linux actuels et stream les autres à partir du PC principal à moins de 500 €



    Ils rajoute des fonctions NAS prêt à l’emploi, media center style XBMC et figent les configs pour au moins 2 ans et là on aurait commencé à voir l’intérêt du truc.

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Zic0 a écrit :



Sauf que

1 - DirectX est bien plus performant qu’OpenGL. Il offre la “comptatibilité” avec les Xbox. Il gére le son.





Regarde l’autre face de la médaille. Voudrais-tu d’un marché où il n’y aurait QUE microsoft, avec QUE des windows phone (et ni Androïd ni iPhone), QUE des xbox (et ni PS ni Wii), QUE des PC windows (et pas d’iMac) et QUE Internet Explorer (et ni Chrome ni firefox) ? Je suis convaincu que non. Donc il faut de la concurrence. Alors d’accord pour Direct3D pour faire la même chose qu’OpenGL, gérer la 3D. Pour le son, je ne vois pas l’intérêt de l’argument. N’y a-t-il pas de son sous Linux, sur les PS ? Bah si. Il y avait déjà du son sur les PC avant DirectSound, et même, attention scoop, sur les C64, Spectrum, Atari et Amiga (liste non exhaustive). Il ne faut pas croire qu’absence de DirectX implique absence de fonctionnalités.

Regarde maintenant le point de vue du programmeur. Préfère-t-il coder avec DirectX ou OpenGL ? Il faudrait faire un sondage, mais vu qu’OpenGL est encore largement utilisé je doute qu’il soit tant que ça en faveur de DX. D’autre part, le développeur qui veut porter son jeu sur autre chose que XBOX / PC, il est obligé de porter son moteur en OpenGL ; ou alors il peut l’écrire seulement en OpenGL, faire l’impasse sur la XBOX et arroser le marché le plus large sans ré-écriture.

Tu affirmes qu’OpenGL est moins performant que DirectX. C’est d’ailleurs ce qu’a démontré Phoronix avec L4D2. oh, wait…

Pendant ce temps-là il y a encore une palanquée de jeux qui ne sont que DX9 only pour préserver la compatilbilié avec XP, alors que Vista et DX10 sont sortis en 2006 ; et OpenGL tourne sur toutes les plateformes (sauf limitation stupide) sans limitation de version.


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CaptainDangeax a écrit :



Regarde l’autre face de la médaille. Voudrais-tu d’un marché où il n’y aurait QUE microsoft, avec QUE des windows phone (et ni Androïd ni iPhone), QUE des xbox (et ni PS ni Wii), QUE des PC windows (et pas d’iMac) et QUE Internet Explorer (et ni Chrome ni firefox) ? Je suis convaincu que non. Donc il faut de la concurrence. Alors d’accord pour Direct3D pour faire la même chose qu’OpenGL, gérer la 3D. Pour le son, je ne vois pas l’intérêt de l’argument. N’y a-t-il pas de son sous Linux, sur les PS ? Bah si. Il y avait déjà du son sur les PC avant DirectSound, et même, attention scoop, sur les C64, Spectrum, Atari et Amiga (liste non exhaustive). Il ne faut pas croire qu’absence de DirectX implique absence de fonctionnalités.

Regarde maintenant le point de vue du programmeur. Préfère-t-il coder avec DirectX ou OpenGL ? Il faudrait faire un sondage, mais vu qu’OpenGL est encore largement utilisé je doute qu’il soit tant que ça en faveur de DX. D’autre part, le développeur qui veut porter son jeu sur autre chose que XBOX / PC, il est obligé de porter son moteur en OpenGL ; ou alors il peut l’écrire seulement en OpenGL, faire l’impasse sur la XBOX et arroser le marché le plus large sans ré-écriture.

Tu affirmes qu’OpenGL est moins performant que DirectX. C’est d’ailleurs ce qu’a démontré Phoronix avec L4D2. oh, wait…

Pendant ce temps-là il y a encore une palanquée de jeux qui ne sont que DX9 only pour préserver la compatilbilié avec XP, alors que Vista et DX10 sont sortis en 2006 ; et OpenGL tourne sur toutes les plateformes (sauf limitation stupide) sans limitation de version.







Tous les points que tu soulèves sur les logiciels propriétaires sont vrai. L’obsolésence programmée des versions DirectX dans les différentes version de Windows est aussi un vrai PB.



Cela dit, pourquoi les “gros” studios développent plutôt avec DirectX ?

Je pense qu’une partie de la réponse est ici.


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La console coûte plus de 500€.

La plupart des grosses licences sous SteamOS sont développées par Steam donc Portal, Left 2 Dead, Half-Life, Dota 2, Country-Strike… Bizarre je ne jouerai à aucun de ces jeux à la manette.



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trshbn a écrit :



jeux vendus tournent dessus (ils sont peut-être moins beaux que sur PC – et encore… – mais ils tournent)…







Ils font du bon 720p il faut l’admettre.


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FrenchPig a écrit :



ça fait quelques temps que je cherche une solution pour streamer mon pc sur ma TV (jeux vidéos et vidéos surtout) sans câble HDMI (via éthernet ?), étant donné que ma tv n’a qu’un port hdmi déjà pris (obligé de débrancher/rebrancher pour lire un dvd)…







C’est fait pour toi <img data-src=" />


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les cartes graphiques qui partent de la Iris Pro jusqu’à la Titan ou la 780… bonjour l’homogénéité… Ça me laisse bien perplexe tout ça.





<img data-src=" />

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trshbn a écrit :



Je comprends vraiment plus l’intérêt du machin, si on peut mettre tout et n’importe quoi dedans (et même des APU apparemment)… mais à quoi sert donc la certification si certaines machines ne peuvent faire tourner que des jeux “basiques”? Ou alors il y a plusieurs niveaux de certification (stream uniquement, etc)? <img data-src=" />





Oui, on pensait que Valve allait établir plusieurs niveaux de certification (machine de base qui ne fonctionne qu’en streaming, machine moyenne qui permet de faire tourner les jeux en sacrifiant la qualité, machine haut de gamme qui permet de faire tourner des gros jeux en bonne qualité…) mais avec cette liste de configurations complètement hétéroclites, la situation est de moins en moins claire. Si l’intérêt de la certification est juste pour un constructeur d’être plus ou moins mis en avant par Valve sans contrepartie, ça n’a pas vraiment d’intérêt pour l’acheteur.


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Ce concept, qui n’en est plus un, me laisse sceptique.



Les steambox ont vraiment le cul entre 2 chaises. A mi-chemin entre les consoles et les PC

Et finalement j’ai plutôt l’impression qu’elle ne font que reprendre les inconvénients des 2.

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abelthorne a écrit :



Oui, on pensait que Valve allait établir plusieurs niveaux de certification (machine de base qui ne fonctionne qu’en streaming, machine moyenne qui permet de faire tourner les jeux en sacrifiant la qualité, machine haut de gamme qui permet de faire tourner des gros jeux en bonne qualité…) mais avec cette liste de configurations complètement hétéroclites, la situation est de moins en moins claire. Si l’intérêt de la certification est juste pour un constructeur d’être plus ou moins mis en avant par Valve sans contrepartie, ça n’a pas vraiment d’intérêt pour l’acheteur.









doit y en avoir un wagon de niveaux alors… de 500 à 6.000€ <img data-src=" />



et encore, manquent les tarifs Alienware…<img data-src=" />





A ce tarif là, je ferais ma Stream Machine qui tournera sous seven


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chaps a écrit :



C’est fait pour toi <img data-src=" />





J’en ai acheté un similaire mais ça ne fonctionnait pas si la bbox y était connecté…


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FrenchPig a écrit :



J’en ai acheté un similaire mais ça ne fonctionnait pas si la bbox y était connecté…







Bizarre…

J’ai ma Freebox et ma Xbox360 qui sont branchées sur un Hub HDMI du même style, et ça marche nickel !


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Ce que je comprends pas c’est pourquoi aucune boite ne se calque sur les capacitées d’une PS4/XBone (ou légerment au dessus pour le goinfre de Windows) et sort ça dans un boitier un minimum jolie (desktop fin design, noir mate ou blanc mate, pas de lumières kikoolol à part peut être un bouton Steam)

Ca couterai évidement plus cher qu’une console mais ça aurait un intéret : tout les future jeux multiplateformes tourneront dessus, vu que les consoles ont des specs fixes, avec l’ouverture en plus…

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Chloroplaste a écrit :



Ce concept, qui n’en est plus un, me laisse sceptique.



Les steambox ont vraiment le cul entre 2 chaises. A mi-chemin entre les consoles et les PC

Et finalement j’ai plutôt l’impression qu’elle ne font que reprendre les inconvénients des 2.







Le concept c’est de vendre des PC avec un OS gratuit préinstallé, tu m’expliqueras le rapport avec une console, si ce n’est le caractère “clé en main” qui est loin d’être propre aux consoles.



Après ça sert à rien de comparer le succès des steam machines avec celui des consoles, car contrairement à ces dernières, les steam machines ne sont pas vendu avec un abonnement camouflé (royalties sur les jeux + abo pour jouer en ligne) et peuvent être utilisée pour installer l’OS de son choix dessus.



Du point de vu de materiel.net par exemple, proposer une steam machine ne les mouille pas plus que de proposer une config PC classique (c’est la même chose), c’est à dire que ça leur coute rien ou presque. S’ils en vendent, tant mieux, sinon tant pis.


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deepinpact a écrit :



Vlà les partenaires en carton !!!



On a dû beaucoup rire chez Microsoft et Sony tiens…



C’est à la fois trop cher, laid et sans la moindre touche d’originalité tout ça !



Tout ce boucan pour en arriver à un tel résultat ! C’est pire que la 3DO cette plateforme “Steam machine” <img data-src=" />







C’est le début hein, moi j’encule MS et Sony tiens <img data-src=" />


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Ishan a écrit :



Ce que je comprends pas c’est pourquoi aucune boite ne se calque sur les capacitées d’une PS4/XBone (ou légerment au dessus pour le goinfre de Windows) et sort ça dans un boitier un minimum jolie (desktop fin design, noir mate ou blanc mate, pas de lumières kikoolol à part peut être un bouton Steam)

Ca couterai évidement plus cher qu’une console mais ça aurait un intéret : tout les future jeux multiplateformes tourneront dessus, vu que les consoles ont des specs fixes, avec l’ouverture en plus…







Le cyberpowerpc a un prix un poil supérieur à une X1 pour des perfs (bien) supérieurs


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FrenchPig a écrit :



Une CG Mobile dans un mini-pc ? <img data-src=" />





mmm, ca se tient, quand je vois le prix de certains portables gamers, et le prix de ces machines, au final, du matos de portable pourrait permettre, a prix equivalent, d’avoir de sacrées machines dans un volume vraiment reduit.



quand je voit ce que mon laptop envoie en jeux, pour 1150 euros (i7 4770 / gtx 765m / 8go de ram), si on enleve batterie / ecran et qu’on garde le reste, on y est, le cpu peut etre upgrade, reste que la CG, et le mxm resoudrait le soucis.



je trouve en fait cela tres coherent, le seul probleme du mxm est le refroidissement, celui d’origine ne suffirat peut etre pas pour une cg mxm qui sort 1 an plus tard….



de plus, sur du nvidia, prendre en charge optimus en fonction des besoins des jeux serait une avancée tres interressante pour une “console”


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Il y en a 4-5 font bien penser à des consoles de jeu, les autres…



J’espère que ce n’est que le début pour tâter le terrain et commencer à faire parler.

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Holly Brius a écrit :



Que dire du joueur PC avec son quad SLI…

Sinon, rien ne t’empêche d’utiliser ta steambox comme un PC… Chose que les consoles ne permettent pas…





Oui, mais c’est un PC.

La machine là est vendu comme console, elle va donc subir les comparaisons direct. Une XO coûte 500 euro, une PS4 400 euro et là la moyenne est autour d’un peu plus de 1000 euro.


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atomusk a écrit :



décevant ? Tu attendais quoi ? <img data-src=" />







Une machine qui te prépare le café , te beurre les tartines , rechauffe la pizza et te masse les pieds en douceur pendant que tu joues <img data-src=" />


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chai pas pourquoi mais ça me rappel un peut l’époque de la 3DO ou quelque chose comme ça !!!

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John Shaft a écrit :



Mat.net n’a plus qu’à parler de de la Steam Machine de Volvoet la boucle est bouclée <img data-src=" />







<img data-src=" />


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seb2411 a écrit :



Assez décevant tout ça.





Décu par le designs assez peu travaillé de la plupart des machines, ou bien par les prix comme certains commentaires dans la brève parlant de la présence de Materiel.net parmi les partenaires ?


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ExIcarus a écrit :



Une machine qui te prépare le café , te beurre les tartines , rechauffe la pizza et te masse les pieds en douceur pendant que tu joues <img data-src=" />







Pour ça, il faut un Raspberry Pi <img data-src=" />


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Pas mal le boitier d’Alien Ware.



En connaissant la firme j’imagine que tout est personnalisable, SSD, Carte Graphique etc etc.



Au passage pensez vous que des cartes graphiques de PC portable à la norme MXM devraient être utilisées pour les Steam Machines ?

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Sans surprise, les modèles les plus accessibles sont bien entendu ceux à base de solutions AMD



Et ceux à éviter comme la peste à cause des GPU AMD pour lesquels l’entreprise a décidé de faire le minima pour les pilotes linux.

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misterB a écrit :



Mais du coup à la différence des consoles, avoir une Steam box ne te garanti pas de pouvoir jouer a un jeux accessible via Steam OS donc







Ca dépend…

Si tu as un Tiki à $6000, j’ose espérer que tu peux faire tourner tous les jeux disponibles <img data-src=" />


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abelthorne a écrit :



Soit vous comptez les jeux Windows qui nécessitent un PC supplémentaire sous cet OS pour les streamer, soit il y a une petite faute de frappe : c’est plutôt 300 titres (concrètement, un peu moins) qui sont disponibles sur Steam Linux.







285 pour être précis, on peut le vérifier ici :store.steampowered.com Steam


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sniperdc a écrit :



Au passage pensez vous que des cartes graphiques de PC portable à la norme MXM devraient être utilisées pour les Steam Machines ?





Une CG Mobile dans un mini-pc ? <img data-src=" />


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chaps a écrit :



Ca dépend…

Si tu as un Tiki à $6000, j’ose espérer que tu peux faire tourner tous les jeux disponibles <img data-src=" />





Ce qui fait cher la console de jeux <img data-src=" /><img data-src=" />


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Tirr Mohma a écrit :



Et ceux à éviter comme la peste à cause des GPU AMD pour lesquels l’entreprise a décidé de faire le minima pour les pilotes linux.







Reste à voir si cela suffit à AMD pour investir de quoi développer les pilotes avec un support complet de Linux.



J’aimerais tant faire un sudo yum update amd-driver.



Hop une ligne de commande qui désactiverait X et mettrait à jour le pilote graphique en se basant sur la signature du GPU. <img data-src=" />


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abelthorne a écrit :



Soit vous comptez les jeux Windows qui nécessitent un PC supplémentaire sous cet OS pour les streamer, soit il y a une petite faute de frappe : c’est plutôt 300 titres (concrètement, un peu moins) qui sont disponibles sur Steam Linux.







C’est corrigé <img data-src=" />


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Du coup :




  1. exit le boitier sans prise de tête avec composant changeable simplement

  2. bonjour le PC pré-monté avec Steam OS installé dessus



    Ca pert tout l’intérêt de la SteamBox sauf si SteamMachines et SteamBox sont vraiment 2 choses distinctes <img data-src=" />

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Je vois mal quelqu’un mettre 1000 euro (voir plus) pour un truc qui est vendu comme un console…

Ca rime à rien leur truc. Il fallait que Valve conçoivent et vendent leurs machine (comme Microsoft, Nintendo et Sony), ça aurait été nettement plus sympa… Mais là c’est ridicule.

A voir la manette, si elle est sympa je pourrais me la prendre sur PC <img data-src=" />

En plus du coup aucune homogénéité dans le config… donc la maîtrise de hard et l’optimisation ce fera comme sur PC…

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Chiendelune a écrit :



Du coup :




  1. exit le boitier sans prise de tête avec composant changeable simplement

  2. bonjour le PC pré-monté avec Steam OS installé dessus



    Ca pert tout l’intérêt de la SteamBox sauf si SteamMachines et SteamBox sont vraiment 2 choses distinctes <img data-src=" />







    Tu peux mettre SteamOS sur ton PC si tu veux :)


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DahoodG4 a écrit :





  • La Steambox est un ovni, personne ne va lancer des millions sans voir si la mayo va prendre .



    • Valve n’a AUCUN intéret a en dire plus, MS etant un gros partenaire de ces constructeurs, et Sony pas loin non plus. Autant garder le secret tant sur le hard avec les specs min, que sur le software, au risque de se prendre une grosse maj patch a l’arrache des PS4 X1 venant leur couper l’herbe sous le pied .

    • Aucune boite ne va se lancer dans une intégration complete type PS4, vous connaissez le cout d’un moule ? Ca peut aller de 20K€ et monter tres haut, il faut en vendre un paquet de consoles pour rentabiliser, sans compter le cout du designer et des ingé derriere, on est loin de juste monter des pieces ensemble.

    • Sony a ses usines a plastoc, MS la fait construire par je sais plus qui (Asus ?), qui entre tous ces 14 constructeurs est assez gros pour negocier aussi bien que les deux leaders ? Aucuns.

    • Valve a tout intéret a garder des features sous le coude d’ici mi 2014, histoire de prendre la concurrence par surprise .

    • Curieuse ces réactions qui disent “on est decu c’est un PC”. Il me semble que c’etait annoncé depuis le debut avec les premiers protos… . J’aurai plutot vu ces réactions vis a vis des PS4 et X1… . Si Valve avait annoncé un PowerPC, avec un GPU maison et une mobo+alim proprio, on aurait crié au scandale, des pieces proprio et un developpement spécifique a leur consoles… .









      Ca paraissait pourtant clair dès le début que ça allait être des PCs… sauf à l’époque du design “piston” bref on est bien loin de cela que ce soit en taille ou en prix…

      En tout cas j’aime bien les commentaires intelligents comme les tiens c’est plutôt rare sur le net ou même sur ce site …



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darkdestiny a écrit :



Clé en main, c’est vite dis, on a surtout aucune indication qu’à ton premier boot tu sois déjà sur Steam sans passer par la case Bureau, car un Windows avec Big Picture dans ce cas c’est du clé en main aussi.



D’ailleurs on sait si la navigation de l’OS se fera à la manette ?







Il suffit d’essayer, c’est à disposition!



Je vais te répondre quand même:

Oui dés le démarrage tu es en “Big Picture”

Oui tout est pilotable à la manette

L’accés au bureau n’est possible qu’après activation de celui-ci dans les paramètres (Utilisateur desktop)


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darkdestiny a écrit :



Clé en main, c’est vite dis, on a surtout aucune indication qu’à ton premier boot tu sois déjà sur Steam sans passer par la case Bureau





Si, steam remplace le gestionnaire de fenêtre par son interface, donc pas de bureau.







darkdestiny a écrit :



car un Windows avec Big Picture dans ce cas c’est du clé en main aussi.





Pas vraiment, c’est comme android, ça fonctionne avec le kernel linux, pourtant tu risque pas de te retrouver sur gnome ou KDE par accident…







darkdestiny a écrit :



D’ailleurs on sait si la navigation de l’OS se fera à la manette ?





Oui.







darkdestiny a écrit :



Ça aussi c’est une vieille lubie, je crois que tu ne saisi pas l’intérêt de Valve.



Ils de démocratiser leur plateformes/consoles n’ont pas pour convertir des consoleux au pc, mais pour engrainer plus d’utilisateur et ramener plus d’argent.



Leur kiffe c’est pas un truc utopiste où ils protègent les gentils penguins et guide les pélerins du canapé vers le clavier.



C’est l’opposé, ils transforment leur plateforme en une console, ils ne convertissent aucunement les consoleux vers les PC.





<img data-src=" />

Là par contre on est d’accord.


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dump a écrit :



Vu la config actuelle sur le site de materiel.net

il y a de forte chante qu’au second semestre 2014 que ça sois totalement obselet comme config.







Ayant un PC datant de 2009 (juste boosté en RAM) qui tourne toujours aussi bien avec les jeux steam (certes pas en ultra haute qualité), je dirai que obsolète ne rime pas forcément avec l’âge de la machine.



Obsolète pour les early adopters, oui, certainement. Pour les autres… (tout le monde ne dépense pas 1000€ tous les 6 mois pour avoir le dernier joujou sorti [smartphone, PC, etc…]).


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kirire a écrit :



Ca rime à rien leur truc. Il fallait que Valve conçoivent et vendent leurs machine (comme Microsoft, Nintendo et Sony), ça aurait été nettement plus sympa… Mais là c’est ridicule.







Cela aurait impliqué que Valve prenne un risque financier très important. Or le gros avantage de cette stratégie c’est d’agiter l’enorme popularité de Steam, le catalogue de jeu et de dire aux constructeurs : Si vous construisez des Steam Machine et que vous les vendez, vous vous ferez plein de thune grâce à nous <img data-src=" />



Ils vont faire la même chose du côté des éditeurs : on a plein de Steam Machine, faites des jeux sous Linux et vous verrez que ce sera super. Qu’est ce qu’on ferait pas pour vous rendre service <img data-src=" />


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tuorhuor a écrit :



+1



Je trouve que beaucoup de monde n’arrive pas à comprendre l’intérêt de tout ça…



Steam Machine + Steam OS c’est juste une solution “clé en main” pour convertir doucement les “consoleux” au monde du PC.



Pour ceux qui sont déjà dans le PC ça offre juste un peu plus de choix : passer en mode console, utiliser autre chose que Windows…



Pour moi l’intérêt est clairement de pouvoir bazarder Windows et de tourner uniquement avec un GNU/Linux. Je ne travail plus qu’avec Debian, alors j’ai hâte de pouvoir “vraiment” jouer avec, sans trop de limitations…







Doucement mais à partir de 800€ quand même…..

Et pour ce prix là t’as pas de AAA !

Le “consoleux” c’est quoi son intérêt ?


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wartelle a écrit :



Ayant un PC datant de 2009 (juste boosté en RAM) qui tourne toujours aussi bien avec les jeux steam (certes pas en ultra haute qualité), je dirai que obsolète ne rime pas forcément avec l’âge de la machine.



Obsolète pour les early adopters, oui, certainement. Pour les autres… (tout le monde ne dépense pas 1000€ tous les 6 mois pour avoir le dernier joujou sorti [smartphone, PC, etc…]).







Tu sembles oublié un détail important dans ton résonnement.

C’est que la Xbox 360 est sortie en 2005 et la PS3 en 2007 et ce n’est pas moi qui vais t’apprendre que les jeux sont développer en 1er sur ces deux support et que nous les PC gamers on hérite que de simple conversion de jeux issue des consoles.

Forcement ta config de 2009 tiens le coup sur des jeux issue des consoles sorties il y +de 6 ans.

Aujourd’hui les consoles Nextgen sont là et donc les studio de dev vont nous pondrent encore une fois des conversion de leurs opus issue des consoles.



C’est déja le cas de FIFA14 pour lequel on se tape des graphismes de +de 6 ans (xbox 360/ps3) sur PC alors que le moteur graphique nextgen est beaucoup plus avancé sur PS4. La raison évoqué par EA ? les PC actuelles ne sont pas assé puissant pour faire tourner la version Nextgen de Fifa14.



Dans mon commentaire j’ai tenu compte du fait que la steam machine arrive que dans plusieurs mois (second semestre 2014) et que ça qui me parait limite pour profiter des graphismes nextgen.


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darkdestiny a écrit :



Ça aussi c’est une vieille lubie, je crois que tu ne saisi pas l’intérêt de Valve.



Ils de démocratiser leur plateformes/consoles n’ont pas pour convertir des consoleux au pc, mais pour engrainer plus d’utilisateur et ramener plus d’argent.



Leur kiffe c’est pas un truc utopiste où ils protègent les gentils penguins et guide les pélerins du canapé vers le clavier.



C’est l’opposé, ils transforment leur plateforme en une console, ils ne convertissent aucunement les consoleux vers les PC.









Je suis pas d’accord, le matos étant un PC, les joueurs peuvent jouer avec un clavier/souris s’ils le souhaitent. Et quand les manetteux auront la preuve finalement irréfutable qu’un clavier et une souris est 100 fois plus efficace qu’une manette, ça risque de convertir un bon pourcentage de joueurs.


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darkdestiny a écrit :



T’as pas oublié la manette ^^ ?



Perso, je me tate à faire la même config mais avec un Bitfenix Phenom.

Le Fractal est un peu…laid.







Non, je ne l’ai pas oublié, puisqu’elle n’est pas comprise dans l’offre de la steambox sur materiel.net.



C’est d’ailleurs préciser en grand tout en haut sur la page de la steambox





Cette version de la Steam Machine et son prix n’incluent pas la manette de jeu Steam Controller pour laquelle nous n’avons pas suffisamment d’informations à l’heure actuelle.


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darkdestiny a écrit :



Clé en main, c’est vite dis, on a surtout aucune indication qu’à ton premier boot tu sois déjà sur Steam sans passer par la case Bureau, car un Windows avec Big Picture dans ce cas c’est du clé en main aussi.







Ben si justement, quand tu démarres ta machine c’est le big picture de Steam qui se lance en premier.







darkdestiny a écrit :



D’ailleurs on sait si la navigation de l’OS se fera à la manette ?







Navigation au choix, manette ou clavier/souris (de ce que j’ai vu)







darkdestiny a écrit :



C’est l’opposé, ils transforment leur plateforme en une console, ils ne convertissent aucunement les consoleux vers les PC.







ma faute, je pensais plus globalement à l’architecture PC (d’un point de vue hardware, pas à son utilisation)


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Jean_Peuplus a écrit :



Je suis pas d’accord, le matos étant un PC, les joueurs peuvent jouer avec un clavier/souris s’ils le souhaitent. Et quand les manetteux auront la preuve finalement irréfutable qu’un clavier et une souris est 100 fois plus efficace qu’une manette, ça risque de convertir un bon pourcentage de joueurs.







Pour Diablo 3 j’en ai aucun doute !

Pour Fifa ou Need for Speed j’ai quelques réserves…


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Même si je souhaite voir réussir la Steam Machine (manchot inside), je me rappelle également 3DO et MSX. C’est très bien qu’il y ait des assembleurs qui proposent des SteamBox, mais cette machine ne pourra vraiment percer QUE si Steam parvient à avoir un catalogue de jeux AAA qui feront vendre la console sur ces seuls titres, comme Gran Turismo pour la PS et Halo pour la Xboite.

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psn00ps a écrit :



Il n’y a pas non plus de verrouillage sous Linux.

Les éditeurs sont libres de l’os, je joue sur ma Fedora depuis le début de Steam Linux.









Parce que Valve le tolère… Connais tu réellement leur intention sur le long terme ? Dès lors que Linux n’est pas utilisé pour favoriser le libre, toutes les dérives sont possibles.



Ca nous fera de belles jambes le jour où ils décideront pour x raisons de verrouiller le démarrage de steamOS et de supprimer la possibilité de démarrer Steam ailleurs…

On en est pas là bien sure mais j’avoue que voir tant de personnes vomir sur le grand méchant Microsoft tout en plongeant la tête la première sur SteamOS ou Stam sur Linux sans en voir les risques, ca fait bizarre…


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methos1435 a écrit :



Oui enfin penser qu’un noyau Linux à la place de Windows va révolutionner les perfs du jeu vidéo … <img data-src=" /> Ya une différence gigantesque entre la supériorité théorique et la performance ressentie.

[…]





J’en suis pas aussi sûr que toi.

Les Benchs de Phoronix sont déjà très positifs pour le manchot, sans toutes les optimisations qu’a connues Windows dans ce domaine au cours des quinze dernières années. Un peu d’optimisation du noyau et des drivers graphiques peuvent vraiment créer un palier au niveau des perfs, même sur du matériel moins HdG ou plus ancien.

Au niveau performance ressentie, mon expérience sur Metro:Last Light confirme ce que j’ai écrit précédemment. Je t’accorde que de nombreuses options ne sont pas encore présente sur Linux (Tesselation, PhysX,…). Par contre, Je peux jouer à Metro sous Linux avec 3-4 tâches en fond, pas sous Win, sinon, le jeu va lagguer au moindre accès disque… Sur un i7, accompagné d’une GTX680 et de 8 Go de RAM… <img data-src=" />


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methos1435 a écrit :



Parce que Valve le tolère… Connais tu réellement leur intention sur le long terme ? Dès lors que Linux n’est pas utilisé pour favoriser le libre, toutes les dérives sont possibles.



Ca nous fera de belles jambes le jour où ils décideront pour x raisons de verrouiller le démarrage de steamOS et de supprimer la possibilité de démarrer Steam ailleurs…

On en est pas là bien sure mais j’avoue que voir tant de personnes vomir sur le grand méchant Microsoft tout en plongeant la tête la première sur SteamOS ou Stam sur Linux sans en voir les risques, ca fait bizarre…







Mouais! Tu pense qu’ils vont créer tout un écosystème autour d’une solution Linux, laisser les clients acheter des jeux, à disposition sur toutes leurs plateformes, et que du jour au lendemain, ils vont tout brider à leur seules Steam machines. Ils se préparent à des Class Actions alors… <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Boarf pareil, à mon avis <img data-src=" />





Pas vraiment, y a une petite différence pour moi entre une application et un OS. Etre obligé d’avoir tel OS pour tel logiciel ou telle API ça limite pas mal. Etre dependant juste d’un logiciel multiplateforme je trouve ça deja mieux.



Après si il verrouille trop alors là oui ça peut poser problème.


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Zic0 a écrit :



Cela dit, pourquoi les “gros” studios développent plutôt avec DirectX ?

Je pense qu’une partie de la réponse est ici.





Ça répond a rien, puisque les différence de perf peuvent venir de l’OS, des drivers ou même de unigine, de plus on sait pas grand chose des conditions de test, c’est clairement orienté.


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Dans la liste, je vois pas la PlayBox One de CanardPC ? Parce que ÇA, ça aurait une steam box qu’elle est bien !

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coket a écrit :



Sinon, je n’ai pas vu que les Steam machines se limitaient aux jeux indé, ni que tu es obligé de les brancher sur une TV…







Ni que tu sois obligé d’y mettre SteamOS d’ailleurs <img data-src=" />







tAran a écrit :



Couplée avec le Drift Enculus, ça va être génial ! <img data-src=" />







<img data-src=" />


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ledad a écrit :



Sachant que la plupart des éditeurs ayant besoin de beaucoup de puissance sortiront les jeux uniquement sur windows,







C’est quoi le rapport entre la puissance et windows ? Sous entendu : windows plus puissant que linux ?


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J’ai pas trop suivi jusqu’à présent, le seul truc que je croyais était que valve concevrai au moins eu même leur console (bref un peu de la même manière qu’une PS4 ou XBOX one avec des partenaires) histoire de faire au moins un truc homogène.



Là au finale c’est quoi le réel intérêt comparer à un PC de base + Steam OS + manette ? (ou windows + steam)

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Tirr Mohma a écrit :



C’est quoi le rapport entre la puissance et windows ? Sous entendu : windows plus puissant que linux ?







Je pense que c’est rapport aux drivers de Linux.


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Rokin a écrit :



J’ai pas trop suivi jusqu’à présent, le seul truc que je croyais était que valve concevrai au moins eu même leur console (bref un peu de la même manière qu’une PS4 ou XBOX one avec des partenaires) histoire de faire au moins un truc homogène.



Là au finale c’est quoi le réel intérêt comparer à un PC de base + Steam OS + manette ? (ou windows + steam)







Aucun.



Mais c’est des outils de promo.



Pour moi la steam machine est déjà prête : C’est un vieux PC upgradé sur lequel je peux jouer les titres non AAA.



J’aime le principe de l’OS, au moins certains essais de faire bouger les choses.



Vive Valve qui a sauver le jeux PC ! ( j’ose le dire !)


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coket a écrit :



Le fractal design de matériel net, je le trouve plutôt joli moi. Et en plus, niveau refroidissement (et donc bruit), y pas photo avec ton bouzin^^



Niveau évolutivité non plus d’ailleurs <img data-src=" />





Sinon, je n’ai pas vu que les Steam machines se limitaient aux jeux indé, ni que tu es obligé de les brancher sur une TV…





Sinon, moi aussi je m’en fous de son zizi <img data-src=" />







Pour le bruit je demande à voir. On a du composant mobile dans un châssis mini PC et pas d’alim interne potentiellement bruyante.



J’ai un pc portable avec un core i7 4700U parfaitement inaudible dans un châssis 4 fois moins imposant. Quand je joue j’entends par contre ma 750M mais c’est largement moins bruyant que mon ancien couple core 2 duo E8400 + radeon 4850 dans mon antec 300 super bien ventilé !



De plus le SCAN au moins peut se loger dans une niche d’un meuble TV lambda ! <img data-src=" />



Le node 304 je demande à voir <img data-src=" />



Quant à l’évolutivité de nos jours c’est vraiment un faux avantage…



Soit tu gardes ta télé 1080p et les jeux continueront de fonctionner dessus même dans 5 ans, soit tu passes à la 4K et dans ce cas tu changeras toute ta config !



Et puis bon à titre perso je garde mes config PC assez longtemps, quand j’ai essayé d’upgrader ma config de 2008 à base de socket 775, PCIE 1.0, Sata-2 et et DDR2, j’avais un rapport prix/perf plus intéressant en changeant toute la config ! Vla le prix de 8 Go de DDR2…



A la limite je pouvais garder mon boitier et mon alimentation, mais je commençais sérieusement à trouver mon Antec ennuyeux… Donc bon !



Sinon on est au moins d’accord sur ça, on s’en fout vraiment de son zizi <img data-src=" />


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ouais bon en gros on oublie les partenaires (au moins pour la première génération) et on garde en tête la machine de référence…



pcinpact.com PC INpact



Même si pour moi le principal intérêt de l’affaire c’est SteamOS (pour la dimension GNU/Linux Debian) je reste assez déçu des propositions des partenaires, l’esprit de la Steam Machine est bien loin pour la plus part…

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tuorhuor a écrit :



ouais bon en gros on oublie les partenaires (au moins pour la première génération) et on garde en tête la machine de référence…



pcinpact.com PC INpact



Même si pour moi le principal intérêt de l’affaire c’est SteamOS (pour la dimension GNU/Linux Debian) je reste assez déçu des propositions des partenaires, l’esprit de la Steam Machine est bien loin pour la plus part…





Apres peut etre qu’il faudra un peu de temps pour faire sortir un constructeur du Lot comme Samsung avec Android.


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tuorhuor a écrit :



Même si pour moi le principal intérêt de l’affaire c’est SteamOS (pour la dimension GNU/Linux Debian) je reste assez déçu des propositions des partenaires, l’esprit de la Steam Machine est bien loin pour la plus part…







Je ne veux pas troller, mais il n’est par essence pas très GNU le SteamOS <img data-src=" />


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Je m’attendais a trois modèle diffèrent; la gamme streaming, semi-gaming, et hight gaming, c’est bête mais là steamos vient de me décevoir car si il y a pas un cahier des charges précis. Quelle est l’intérêt pour eux de faire sa?



Si c’est pour créer un os optimiser pour le jeux vidéo il fallait juste créer un os que tu lances avec n’importe qu’elle ordinateur et qui prend la place de l’ancien os en quelque seconde pour pouvoir garder le maximum de puissance pour le jeux. Et la ils sont gagnant. Parce que là, j’ai l’impression de retourner 5 ans en arrière avec une machine qui prendra une place en plus de mon lecteur dvd, de mon lecteur cassette, et de ma box.

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ldesnogu a écrit :



Personnellement, je ne prendrais pas le risque d’acheter une machine Linux avec une CG AMD dedans étant donné la “qualité” de leurs drivers…







C’est un peu du troll ce que tu dis là. J’utilise beaucoup mes CG sous linux pour faire de l’OpenCl et que ce soit avec ma 4970 ou ma 7870 je n’ai aucun problème avec les drivers. Les drivers fonctionnent sans problème.

Je n’ai jamais trop testé les jeux mais je n’ai pas souvenir de problèmes



De facon plus générale, les drivers d’AMD fonctionnent bien sous Linux sur les desktop aujourd’hui, il manque encore des fonctionnalités mais rien qui pose de réel problème. De plus ce sont les seuls à faire des drivers libre.


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burroz a écrit :



Je m’attendais a trois modèle diffèrent; la gamme streaming, semi-gaming, et hight gaming, c’est bête mais là steamos vient de me décevoir car si il y a pas un cahier des charges précis. Quelle est l’intérêt pour eux de faire sa?



Si c’est pour créer un os optimiser pour le jeux vidéo il fallait juste créer un os que tu lances avec n’importe qu’elle ordinateur et qui prend la place de l’ancien os en quelque seconde pour pouvoir garder le maximum de puissance pour le jeux. Et la ils sont gagnant. Parce que là, j’ai l’impression de retourner 5 ans en arrière avec une machine qui prendra une place en plus de mon lecteur dvd, de mon lecteur cassette, et de ma box.





<img data-src=" />



Mouais, entre la Steam Machines by Vavlve, sobre, pas trop imposante et ce qui est présenté là y a pas photo. Pourquoi ne pas pousser les partenaires à justement faire une machine plus dans le genre Steam Machines by Valve ? Ca reste evolutif, ca reste un PC et au moins ca fait une base commune qui pourrait permettre de donner une image dans la tete du consommateur. Et puis franchement, les boitier du type cube, c’est vraiment pas terrible au final, ça chauffe beaucoup, ça fait du bruit et la forme est tellement peu pratique. (Comment on case ça dans un meuble TV ?)



Pour les composants je suis d’accord avec toi burroz, je m’attendais aussi à un cahier des charges suivant chaque gamme.


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Tkop a écrit :



C’est un peu du troll ce que tu dis là.





Oui tu as raison c’était du troll. Oui, oui, <img data-src=" />


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FrenchPig a écrit :



Une CG Mobile dans un mini-pc ? <img data-src=" />





Moins chères, moins de chaleur, boîtier mon gros.


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ldesnogu a écrit :



Oui tu as raison c’était du troll. Oui, oui, <img data-src=" />





Entre ton “Oui oui” et ton smiley je cherche encore tes arguments. <img data-src=" />


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Pour l’instant je ne vois pas d’intéret rapport au couple Ubuntu + steam.



Surtout si la manette compatible “pc”

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methos1435 a écrit :



Mais la plateforme de distribution (steam en l’occurence) n’a rien de libre <img data-src=" />



Faut pas tout mélanger. Avoir un OS libre pourquoi pas, ça à ses avantages. Mais tout le business qui se montera dessus le jour où Linux passera devant Windows, lui il n’aura rien de libre.





C’est sa le problème pour l’instant steam n’est pas trop avare donc ça va mais le jour ou steam mettra un genou ea et Ubisoft pour qu’ils vendent leur jeux sur l’os de steam et sur la plateforme de steam, là le risque sera énorme. Car pour l’instant valve a une bonne politique mais le jour où le président de steam voudra s’enrichir plus qu’il ne peut là sa fera mal car les studio auront l’habitude de développer leur jeux sur steam et de les vendre dessus alors si steam leur verrouille leur plateforme. Comment il feront?


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d4rkf4b a écrit :



Et?… Tu espérais mieux? Si oui, c’était utopique.









Non j’en espérais pas plus. Je constate juste très souvent (pas forcément ici) un espoir démesuré avec SteamOS, la victoire du libre comme j’ai pu le lire, alors que que l’élément principal (steam) n’a rien de libre. Gaby à juste eu peur à un moment, d’être gêné dans son petit business à cause de l’app Store de Microsoft… Alors effectivement, une base libre lui donne beaucoup plus de latitude là dessus, mais le libre je pense sincèrement qu’il en à rien à carrer.





Donc à la vue des éléments actuels, pas libre sous linux VS pas libre sous Windows: Windows win for me :) Mais bon, c’était en réponse à un commentaire à la base, pas la peine de partir sur 10 pages de commentaires sur une guéguerre d’OS.


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Même si c’est trop cher pour un console(Il n’y a juste qu’a voir comment la ps3 c’est mal vendu a sa sortie), d’un autre coté le prix de la configuration recommandé par steam va forcément baisser pour devenir un peu plus accessible, ce qui devrais arriver quand le catalogue de jeux sera plus gros.

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Rokin a écrit :



J’ai pas trop suivi jusqu’à présent, le seul truc que je croyais était que valve concevrai au moins eu même leur console (bref un peu de la même manière qu’une PS4 ou XBOX one avec des partenaires) histoire de faire au moins un truc homogène.



Là au finale c’est quoi le réel intérêt comparer à un PC de base + Steam OS + manette ? (ou windows + steam)





Fallait suivre : à partir du moment où des annonces officielles ont été faites par Valve on savait que ça serait des PC avec un système d’exploitation spécifique. Et je ne me rappelle plus si ça avait été dit de suite ou juste rapidement derrière, mais on savait aussi que Valve ne devait pas commercialiser de machine par eux-même.



Et l’intérêt ? Quand le système d’exploitation sera mûr, que le brouillard concernant les éventuelles certifications par Valve dissipé, et la majorité des boitiers adapté à ce qu’on a l’habitude de voir dans du mobilier de salon, ça fait une machine de jeu PC à brancher sur la TV pour jouer sans se prendre la tête. Le logiciel Steam et Steam OS partageront les mêmes fonctionnalités, donc si tu ne te reconnais pas dans cette cible commerciale, ça veut juste dire que tu ne fais pas partie du public visé.



Maintenant la question à un million, c’est de savoir la taille du public visé et les conditions de viabilité du ou des modèles économiques autour de SteamOS.


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Pr. Thibault a écrit :



Je pense que c’est l’objet de la démonstration : tout cela n’est que du vent, du verbiage de marketeux…



Ca permet sans doute une certaine exposition auprès des geeks, mais il ne faut pas rêver, on ne trouvera probablement jamais ces machines à Carrefour à côté de la Xbox One et de la PS4… Et pour cause, le public visé par ces machines est somme toute assez réduit : vu l’OS ça s’adresse clairement à un public averti, or le public averti n’a pas besoin de VALVe pour acheter un boitier PC au format HTPC, y installer Steam OS et le foutre sous sa TV…





Au contraire, ce sont des PC prêts à jouer pour ceux qui n’y connaissent rien / qui veulent jouer sans avoir rien à faire.

Le public averti monte sa machine et s’installe SteamOS soi-même.


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moxepius a écrit :



Même si c’est trop cher pour un console(Il n’y a juste qu’a voir comment la ps3 c’est mal vendu a sa sortie), d’un autre coté le prix de la configuration recommandé par steam va forcément baisser pour devenir un peu plus accessible, ce qui devrais arriver quand le catalogue de jeux sera plus gros.







étant donné que ce sont des composants PC qu’on peut acheter très facilement pour un particulier , contrairement à une puce cell PS3 et tout ce qui va avec , surement les nextgen aussi . Et bah j’ai de fort doute que ton espoir d’une baisse importante des machines ! ce qui voudrait simplement dire que les composants eux même baissent tout simplement ( enfin peut être pas été clair )


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methos1435 a écrit :



Non j’en espérais pas plus. Je constate juste très souvent (pas forcément ici) un espoir démesuré avec SteamOS, la victoire du libre comme j’ai pu le lire, alors que que l’élément principal (steam) n’a rien de libre. Gaby à juste eu peur à un moment, d’être gêné dans son petit business à cause de l’app Store de Microsoft… Alors effectivement, une base libre lui donne beaucoup plus de latitude là dessus, mais le libre je pense sincèrement qu’il en à rien à carrer.





Donc à la vue des éléments actuels, pas libre sous linux VS pas libre sous Windows: Windows win for me :) Mais bon, c’était en réponse à un commentaire à la base, pas la peine de partir sur 10 pages de commentaires sur une guéguerre d’OS.







Justement, Gaby a aussi pensé à la souplesse que le libre pouvait lui apporter et que si les perfs sont là, les joueurs seront plus enclin à le suivre, et par extension, les éditeurs, d’où mon commentaire sur le noyau.



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ledad a écrit :



Aucun. <img data-src=" />



Je suis sur Ubuntu, donc mon rapport a linux est plutot positif, mais des assassin creed, BF4, the witcher, watchdogs, batman origins,GTA 5 etc … ne sortent quasiment jamais sur linux (STEAM OS est basé sur debian).

Alors investir dans une machine puissante a 1000 € sans pouvoir jouer a des GOTY parce qu’on a pas windows je trouve cela aberrant. D’ailleurs valve avait indiqué que l’on pourra installer windows 8 sur sa steam machine.







Heureusement que l’on pourra installer windows sur un PC tout ce qu’il y a de plus banal.



Pour les jeux, il suffit d’attendre maintenant ça va venir. Valve à enclenché la machine, on a metro last ligth, civ V pourrait être aussi porté sur Linux.


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psn00ps a écrit :



Au contraire, ce sont des PC prêts à jouer pour ceux qui n’y connaissent rien / qui veulent jouer sans avoir rien à faire.

Le public averti monte sa machine et s’installe SteamOS soi-même.





Alors va expliquer a un mec qui n’y connaît rien pourquoi sa steam payer 700€ 5 ans plutôt n’arrive pas a faire tourner bf5 sur sa box alors que son pote a une xbox/ps4 et arrive a le faire tourner ou pourquoi celle d’un autre pote qui a une steam box payer 600 € un ans plus tard arrive a peine a le faire tourner alors que sa a le même jeux et le même interface ?


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d4rkf4b a écrit :



Justement, Gaby a aussi pensé à la souplesse que le libre pouvait lui apporter et que si les perfs sont là, les joueurs seront plus enclin à le suivre, et par extension, les éditeurs, d’où mon commentaire sur le noyau.









Oui enfin penser qu’un noyau linux à la place de windows va révolutionner les perfs du jeu vidéo … <img data-src=" /> Ya une différence gigantesque entre la supériorité théorique et la performance ressentie.

D’ailleurs le succès ne se résume pas à ça, loin de là. Ya qu’à voir le chemin d’Apple qui montre bien que la seule performance pure ne sert à rien…



Enfin bon, je crois en l’avenir de Linux (quoi que, Microsoft n’a pas encore dit son dernier mot et on ne sait au final pas grand chose de ce qui va succéder à Windows…) Mais l’avenir de Linux c’est dans des distributions style Android.



Donc si Linux y gagne Grâce à Steam tant mieux, bien entendu. Mais je prépare déja la boite de mouchoirs pour ceux qui pensent que ça provoquera un changement de mentalité chez les éditeurs proprios…



T’auras gagné un OS libre: trop cool, mais tu seras pas plus libre pour autant.


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methos1435 a écrit :



Oui enfin penser qu’un noyau linux à la place de windows va révolutionner les perfs du jeu vidéo … <img data-src=" /> Ya une différence gigantesque entre la supériorité théorique et la performance ressentie.

D’ailleurs le succès ne se résume pas à ça, loin de là. Ya qu’à voir le chemin d’Apple qui montre bien que la seule performance pure ne sert à rien…



Enfin bon, je crois en l’avenir de Linux (quoi que, Microsoft n’a pas encore dit son dernier mot et on ne sait au final pas grand chose de ce qui va succéder à Windows…) Mais l’avenir de Linux c’est dans des distributions style Android.



Donc si Linux y gagne Grâce à Steam tant mieux, bien entendu. Mais je prépare déja la boite de mouchoirs pour ceux qui pensent que ça provoquera un changement de mentalité chez les éditeurs proprios…



T’auras gagné un OS libre: trop cool, mais tu seras pas plus libre pour autant.





Quel est l’intérêt du steam os appart créer un univers fermé du jeux vidéo et que une seul entreprise puisse contrôler le marcher du jeux vidéo sur pc ?

Car sous Windows Microsoft n’a pas la main mise sur les éditeurs de jeux vidéo et de leur produit car ils sont libres de faire leur jeux sur n’importe quel os et de le vendre comme ils veulent.


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Et le pad il sort quand? Parce que c’est bien joli tout ça mais moi j’ai le bouton X de ma manette 360 complètement défoncé et le stick droit commence aussi à se décomposer <img data-src=" />

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Je trouve les commentaires assez rudes…

Concernant les drivers et le portage linux, il faudrait rappeler que Valve travaille depuis plus de 2 ans sur le portage linux et l’optimisation de drivers sur cet OS :

http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/

Avec en prime des performances améliorées en très peu de temps.



Je pense qu’ils ont très clairement de grosses annonces pour 2014… Des nouveaux moteurs 3D portés (et donc de nouveaux jeux). Ils ont beaucoup communiqué sur le fait que des blockbusters seraient de la partie.



Enfin, je crois que beaucoup sous estiment la puissance de Valve, je pense que c’est très calculé comme stratégie, vue les dépenses engagées, ils ont difficilement droit à l’erreur. Steam, ce sont des piques de connexions quotidien à près de 8 millions d’utilisateurs. Ca doit faire quelque chose comme 20 millions d’utilisateurs au quotidien. Rien qu’à cette heure ci, il y a plus de 400 000 joueurs sur dota2.



Même si 5% seulement des utilisateurs se laissent tenter. Je laisse faire le calcul et comparer au nombre de XBone vendues à l’heure actuelle. Ca peut jouer en leur faveur.

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burroz a écrit :



Quel est l’intérêt du steam os appart créer un univers fermé du jeux vidéo et que une seul entreprise puisse contrôler le marcher du jeux vidéo sur pc ?

Car sous Windows Microsoft n’a pas la main mise sur les éditeurs de jeux vidéo et de leur produit car ils sont libres de faire leur jeux sur n’importe quel os et de le vendre comme ils veulent.









Disons que Windows à été et reste la plateforme privilégiée à cause de DirectX.

Gabynou à surtout peur de voir l’AppStore de Microsoft se généraliser à l’avenir et obliger les éditeurs à passer par lui (avec un pourcentage prélevé par Microsoft à chaque vente et une dépendance obligatoire à ce dernier).



Mais il est vrai que beaucoup se trompent de cible pour les menaces potentielles, la plus grosse c’est pas Windows, c’est Steam en lui même. Concentrer un marché principalement sur un seul acteur n’est pas bon.



Passer de Windows à une base Linux ne réglera pas ce problème. Connait on la vision à long terme de Valve ? Une fois qu’ils règneront en maitre sur le secteur du jeu vidéo PC qu’est ce qui les empêchera de verrouiller la plateforme (une chose n’empêche pas l’autre, la base d’OS X est libre, l’OS au complet ne l’est pas) ?


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methos1435 a écrit :



Donc à la vue des éléments actuels, pas libre sous linux VS pas libre sous Windows: Windows win for me :)







Ah bon et pourquoi ?


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ff9098 a écrit :



Ah bon et pourquoi ?









Parce que plus de la moitié de mes jeux sur Steam ne sont pas disponibles sous linux. Parce que ma machine de salon me sert également de média center et que les divers logiciels que j’utilise pour le / la traitement / Réparation / Edition précise de mes enregistrements ne sont pas disponibles sous Linux et sans aucun équivalent me donnant satisfaction. Parce que je suis un vieux de la vieille qui lit encore des blurays et que malgré les maigres avancées aucune logiciel sous linux ne permet une lecture aussi stable que sous Windows. Entre autre…



Comme dit plus haut je choisis un OS en fonction des logiciels et pas les logiciels en fonction de l’OS: Windows win. Le libre (quand dispo) sous Windows c’est possible, le proprio (quand pas le choix) sous linux ça l’est déja moins.


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ledad a écrit :



Sachant que la plupart des éditeurs ayant besoin de beaucoup de puissance sortiront les jeux uniquement sur windows, il faudra rajouter au moins 100€ de plus a la facture pour windows et peut être une souris et un clavier sans fil.

[…]







Ah bon!

Pourquoi? Il n’y a pas “beaucoup de puissance” sur un noyau Linux? (à matériel équivalent)


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knos a écrit :



L’exposition peut etre?





Je pense que c’est l’objet de la démonstration : tout cela n’est que du vent, du verbiage de marketeux…



Ca permet sans doute une certaine exposition auprès des geeks, mais il ne faut pas rêver, on ne trouvera probablement jamais ces machines à Carrefour à côté de la Xbox One et de la PS4… Et pour cause, le public visé par ces machines est somme toute assez réduit : vu l’OS ça s’adresse clairement à un public averti, or le public averti n’a pas besoin de VALVe pour acheter un boitier PC au format HTPC, y installer Steam OS et le foutre sous sa TV…


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David_L a écrit :



Non, le truc marrant c’est que Valve se soit planté (Material.net dans le CP) <img data-src=" />





C’est peut-être pas une erreur, material ouvrira peut-être un site international. Sur material.net ya écrit “Please come back later.”

On peut rêver!


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<img data-src=" /> pas de portable en vu

bon peu être une annonce au CeBit ou avant

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Valve aurait dû faire un modèle de référence. Avec un design bien classe et de bonnes perfs, mais juste non commercialisable, histoire de montrer le potentiel.



Mais non, là on a la foire. Il n’ya que des boitiers rapidement customisés, gros et disgracieux.

Certes, la plupart de ces machines sont bien plus puissantes que des Xbox One et PS4, mais c’est beaucoup plus cher, gros, consomme plus etc…



Donc pour moi non, il n’y a rien à voir, juste de la comm’ et rien de vraiment “SteamBox”

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Quid des options media center ?

a ma connaissance il n’est pas possible de lire des vidéos / musiques de son pécé depuis steam en mode big screen.

Je suis obligé de zapper entre steam BIg Screen et XMBC tout el temps, c’est relou…

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Pr. Thibault a écrit :



Je pense que c’est l’objet de la démonstration : tout cela n’est que du vent, du verbiage de marketeux…



Ca permet sans doute une certaine exposition auprès des geeks, mais il ne faut pas rêver, on ne trouvera probablement jamais ces machines à Carrefour à côté de la Xbox One et de la PS4… Et pour cause, le public visé par ces machines est somme toute assez réduit : vu l’OS ça s’adresse clairement à un public averti, or le public averti n’a pas besoin de VALVe pour acheter un boitier PC au format HTPC, y installer Steam OS et le foutre sous sa TV…





Pourquoi donc ?


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J’en peux plus d’attendre je craque il faut absolument que j’achete une Steam Machine pour jouer à mon seul et unique jeu compatible linux… (sur un total de 13 ce qui me fait un total de 7% de jeux compatibles).



Autant quand on achete une console à 250/400/500€ on sait que les futures sorties seront pour nous, mais leur box là je vois vraiment pas…

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Depardieu92 a écrit :



Ouer donc le mieux pour jouer sur ma télé à ma bibliothèque steam, c’est de relier mon pc à ma télé…









chaps a écrit :



+1



Surtout qu’avec un câble HDMI de 20m et les cartes graphiques capables de gérer le son, le PC n’a même pas besoin d’être à coté de la TV.



Et pour les réfractaires aux câbles, y’a ça <img data-src=" />





ça fait quelques temps que je cherche une solution pour streamer mon pc sur ma TV (jeux vidéos et vidéos surtout) sans câble HDMI (via éthernet ?), étant donné que ma tv n’a qu’un port hdmi déjà pris (obligé de débrancher/rebrancher pour lire un dvd)…


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Tiens tout ca me rappelle les commentaires a la sortie d’android …” Pas de bel appareil”, “trop d’appareil différents”, “oula 3 applications” ,“haha Apple se marre” …



C’est lassant la high tech ….

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georges_biburli a écrit :



Peut-être déçu par la pauvreté du catalogue. Je ne critique pas les jeux indés qui sont proposés mais est-ce qu’ils justifient l’achat d’une “steam machine” ?



Peut-être déçu par un futur effet “Vista capable”. C’est-à-dire que certaines “steam machines” vaudront le coup, d’autres non.



Peut-être déçu par le prix trop élevé, ça va pas aider à la démocratisation…



Je rejoins ceux qui comparent les steams machines à 3DO…







Sauf que tu compares un produit “figé” (la 3DO) à une opération “sur le long terme”. Le but de Valve n’est pas de sortir un produit d’ici 6 mois qui se vendra à 6 millions d’exemplaire, mais de monter une “plateforme” cohérente.

Est ce que cet objectif arrivera à maturité d’ici 3 mois ? non … 6 mois ? j’ai de gros doutes … 1 an, 5 ans, 10 ans ? qui sait.



Pour reprendre l’analogie avec “Vista capable”, Vista est un echec c’est indéniable. Mais sans Vista, pas de Windows 7, pas de windows 8.

Vista a mis les bases des versions suivantes de windows … Si le premier lot de Steam box est un fiasco on s’en fout. L’important, c’est la construction petit à petit de l’écosystème.



Steam ne s’est pas fait en un jour <img data-src=" />


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kirire a écrit :



Je vois mal quelqu’un mettre 1000 euro (voir plus) pour un truc qui est vendu comme un console…

Ca rime à rien leur truc. Il fallait que Valve conçoivent et vendent leurs machine (comme Microsoft, Nintendo et Sony), ça aurait été nettement plus sympa… Mais là c’est ridicule.

A voir la manette, si elle est sympa je pourrais me la prendre sur PC <img data-src=" />

En plus du coup aucune homogénéité dans le config… donc la maîtrise de hard et l’optimisation ce fera comme sur PC…







Que dire du joueur PC avec son quad SLI…

Sinon, rien ne t’empêche d’utiliser ta steambox comme un PC… Chose que les consoles ne permettent pas…


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Shyfer a écrit :



Valve aurait dû faire un modèle de référence. Avec un design bien classe et de bonnes perfs, mais juste non commercialisable, histoire de montrer le potentiel.



Mais non, là on a la foire. Il n’ya que des boitiers rapidement customisés, gros et disgracieux.

Certes, la plupart de ces machines sont bien plus puissantes que des Xbox One et PS4, mais c’est beaucoup plus cher, gros, consomme plus etc…



Donc pour moi non, il n’y a rien à voir, juste de la comm’ et rien de vraiment “SteamBox”





C’est vrai que là seuls deux constructeurs font à mon goût un minimum d’effort en termes d’intégration et de design (Alienware et Gigabyte).



Spécial carton jaune à Materiel.net qui fout du matériel “lambda” dans un boîtier complètement ordinaire pour un prix qui leur assure une marge confortable. Aucun intérêt pour la cible, public qui est certes prêt à investir dans une Steam Machine mais à condition que ça en vaille la peine…



Si c’est pour avoir la même chose que du montage maison juste en plus cher, ils s’exposent à une cruelle désillusion.



Enfin, comme le dit Atomusk, ce n’est que la première étape de la construction d’un écosystème. Valve ne s’attend certainement pas à vendre des palettes, juste à créer une dynamique vertueuse auprès des constructeurs et éditeurs.


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La steam machine de materiel.net je la trouve vraiment cher pour ce qu’il y a dedans comparé à d’autre

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pschiiiiiitttttt !!!

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Tout ce bruit pour… ça??? <img data-src=" />

Je comprends vraiment plus l’intérêt du machin, si on peut mettre tout et n’importe quoi dedans (et même des APU apparemment)… mais à quoi sert donc la certification si certaines machines ne peuvent faire tourner que des jeux “basiques”? Ou alors il y a plusieurs niveaux de certification (stream uniquement, etc)? <img data-src=" />

Et vu les prix, je préfère encore une console; au moins, on est assuré que tous les jeux vendus tournent dessus (ils sont peut-être moins beaux que sur PC – et encore… – mais ils tournent)…

[MàJ] Steam Machines : 14 partenaires, celle de Materiel.net à 799,99 €

  • Valve passe une nouvelle étape, mais en dit bien trop peu

  • Une Steam Machine peut être un simple mini PC avec une manette

  • Heureusement, certains intégrateurs tentent de se démarquer

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