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44 commentaires

Remboursements sur Steam : les studios se plaignent déjà de leur impact

Le 09/06/2015 à 08h 35






fullsun a écrit :

C’est pas lié à l’optention des cartes? genre il l’achete, optient des cartes se fait rembourser et recommence l’opération. Les cartes ne se cumuleraient-elle pas?


 Oui, c’est quelque chose qui n’est pas mentionné dans l’article mais que j’ai vu passer ailleurs : les cartes à collectionner Steam ne sont pas supprimées lors du remboursement d’un jeu. Vous pouvez être sûrs qu’une grosse partie de ces remboursements vient de mecs qui farment des cartes .   
 EDIT : les cartes ne se cumulent pas sur un même compte mais si on peut se faire rembourser un jeu qui a été acheté, puis gifté et activé sur un autre compte, ça explique les achats en plusieurs exemplaires.



[MàJ] Steam Machines : 14 partenaires, celle de Materiel.net à 799,99 €

Le 07/01/2014 à 16h 03






trshbn a écrit :

Je comprends vraiment plus l’intérêt du machin, si on peut mettre tout et n’importe quoi dedans (et même des APU apparemment)… mais à quoi sert donc la certification si certaines machines ne peuvent faire tourner que des jeux “basiques”? Ou alors il y a plusieurs niveaux de certification (stream uniquement, etc)? <img data-src=" />


Oui, on pensait que Valve allait établir plusieurs niveaux de certification (machine de base qui ne fonctionne qu’en streaming, machine moyenne qui permet de faire tourner les jeux en sacrifiant la qualité, machine haut de gamme qui permet de faire tourner des gros jeux en bonne qualité…) mais avec cette liste de configurations complètement hétéroclites, la situation est de moins en moins claire. Si l’intérêt de la certification est juste pour un constructeur d’être plus ou moins mis en avant par Valve sans contrepartie, ça n’a pas vraiment d’intérêt pour l’acheteur.



Le 07/01/2014 à 15h 17






Chiendelune a écrit :

Ca pert tout l’intérêt de la SteamBox sauf si SteamMachines et SteamBox sont vraiment 2 choses distinctes <img data-src=" />


Steambox, c’était juste le nom qu’on donnait à ces machines avant que Valve dévoile le nom officiel de “Steam Machines”.



Le 07/01/2014 à 14h 50


La société, qui indique compter plus de 65 millions de clients dans le monde, propose actuellement près de 3 000 jeux compatibles avec Linux et donc SteamOS.

Soit vous comptez les jeux Windows qui nécessitent un PC supplémentaire sous cet OS pour les streamer, soit il y a une petite faute de frappe : c’est plutôt 300 titres (concrètement, un peu moins) qui sont disponibles sur Steam Linux.


Tout juste aura-t-on la confirmation que la manette Steam Controller sera systématiquement fournie avec ces différents PC.

Justement, non. Digital Storm a déjà annoncé que le Bolt II sera vendu dès ce mois-ci, en dual-boot Windows/SteamOS (et encore, c’est pas très clair quant à la présence de ce dernier tant qu’il est en bêta) et sans manette. À charge au joueur d’acheter son pad plus tard lorsqu’il sera disponible.


[MàJ] AMD met en ligne ses pilotes Catalyst 13.12 WHQL

Le 25/11/2013 à 13h 29


Au niveau des distributions gérées, il manque en général les versions les plus récentes. Il est en effet question d’Ubuntu 13.04 mais pas de la 13.10, d’OpenSuse 12.1 mais pas de la 13.1, etc. Le noyau Linux est, lui, supporté jusqu’à la version 3.12.

Je n’ai pas fait attention à la liste des distros supportées mais cette version 13.11 bêta 9.4 s’installe sans problème sur Ubuntu 13.10 (en revanche, j’ai eu des problèmes en tentant d’installer le pilote 13.4 dessus).


50 ans de Dr Who : l'épisode spécial The Day of The Doctor se dévoile

Le 11/11/2013 à 16h 26


Notez que le scénario de cet épisode a été confié à Steven Moffat, un habitué de la série puisqu’il été déjà à l’origine de nombreux opus.

C’est un peu plus qu’un habitué, c’est lui qui est aux commandes de la série depuis trois ans…


Steam Machines : les prototypes ne sont que de simples PC de salon

Le 07/10/2013 à 08h 33






Ellierys a écrit :

À un client léger permettant de streamer le contenu de son PC principal vers la télé, comme ce qui était promis depuis le départ. Six mois de teasing pour un PC de salon sans aucune originalité c’est un peu trop. Y’a rien d’innovant la dedans, voilà ce qui est décevant. Au moins Xi3 avait pris un certain parti en misant sur un format un peu original.


Le problème du client léger, c’est qu’il dépend d’une deuxième machine pour faire tourner les jeux et les streamer. C’est plutôt logique que leur proto principal soit celui qui fonctionne directement sans dépendre d’autre chose, non ? D’autant que le streaming, c’est la roue de secours pour faire en sorte que les jeux Windows fonctionnent sur la Steam Machine. Dans un monde idéal, ils seraient tous portés sous Linux/SteamOS mais comme ça n’arrivera pas, les streamer à partir d’un PC Windows ou d’un Mac constitue un palliatif qui peut être acceptable (c’est surtout à destination des joueurs qui ont déjà un PC sous Windows et qui veulent avoir accès à leur logithèque existante).

Le but de Valve est simple : fournir un PC qu’on met dans le salon, sur la télé, qu’on manipule à la manette. Si vous avez déjà votre PC de jeu et/ou que vous n’avez pas envie d’avoir une “console” dédiée au jeu, vous n’êtes pas la cible principale de Valve, c’est aussi simple que ça.

Que vous soyez déçu par le format (trop gros, tout ça), je veux bien, mais si vous vous attendiez à autre chose qu’un PC standard alors que Valve annonce que ce sera le cas depuis six mois…



Xi3 dévoile Piston, sa Steam Machine à 1000 dollars

Le 01/10/2013 à 08h 49

En fait, ma question, c’est surtout : pourquoi PCi écrit qu’on peut la considérer comme la première Steam Machine ? Vous avez des infos qui ne sont pas dans l’article (SteamOS préinstallé ?, Xi3 à nouveau en affaires avec Valve ?) ou c’est juste à cause de l’imbroglio des premières annonces de Xi3 il y a belle lurette qui ont été contredites par la suite ?


Le 01/10/2013 à 08h 21

Mais c’est une vraie Steam Machine qui tourne sous SteamOS (alors que les premières sont censées sortir en 2014) ou c’est juste un mini-PC lambda ?

On ne comprend plus rien avec Xi3 / Piston : d’abord ils la présentent comme la Steambox, Gabe Newell prend des actions dans la boîte, six mois plus tard ils annoncent le prix, Valve annonce aussitôt que la Piston n’est pas la Steambox officielle…
Alors maintenant que Valve a officiellement dévoilé ces plans, où se situe Xi3 exactement ?


Peter Capaldi est le nouveau Dr Who, êtes-vous convaincus ?

Le 05/08/2013 à 06h 59


Nous avons décidé de vous demander si vous le préfériez à Christopher Eccleston, David Tennant ou Matt Smith

Et les huit précédents, ils sentent le gaz ?

C’est parfaitement idiot comme sondage, attendez de voir Capaldi à l’œuvre avant de savoir s’il est mieux ou moins bien qu’un autre. En tout cas, c’est un grand acteur. Si les histoires suivent, ça promet.


Valve lance Steam Trading Cards, un gadget pour vous inciter à jouer

Le 16/05/2013 à 16h 10






Danytime a écrit :

Une sorte de système de succès qui permet d’avoir des réductions sur des jeux en gros. Est ce que ça fonctionnera lors des promo Steam ? Un jeu à 2,50 + Coupon Trading Card -75% ?


Non. Le système de coupon de réductions existe déjà et avait été utilisé lors des opérations spéciales précédentes (notamment à Noël 2011). Ils n’étaient évidemment pas cumulables avec les promos.



Steam se met à jour et propose un nouveau système d'expérience

Le 15/05/2013 à 14h 14

Je n’ai pas lu le topic Reddit mais SteamDB parlait d’une mise à jour balancée par erreur (puis annulée) pendant la maintenance de cette nuit.

Pour ce qui est de ce nouveau profil, ValveTime a quelques infos supplémentaires et suppose que c’est en rapport avec le mystérieux système de “trading cards” apparu il y a quelques jours dans la bdd de Steam.
http://www.valvetime.net/threads/steam-community-profile-update-inbound-rating-b…


Half-Life 2 et ses dérivés disponibles sous Steam pour Linux

Le 10/05/2013 à 08h 40






Black Hayate a écrit :

Bonne nouvelle ! Mais la MAJ sur les jeux HL windows de ce matin, c’est pourquoi ? <img data-src=" />


La bêta en question concerne le passage du jeu à SteamPipe (le “nouveau” format de données). Le jeu est disponible pour Linux au passage mais c’est un bonus, ce n’est pas une bêta spécialement pour Linux (comme L4D2 qui est en bêta actuellement pour tester des nouvelles fonctionnalités).

Pour ce qui est des mods comme Black Mesa, je ne crois pas qu’on puisse les installer sous Linux pour le moment.



loic_1715 a écrit :

Si seulement j’avais pas la flemme de l’upgrader mon Ubuntu pour tester Steam sous Linux… <img data-src=" />


Alors soit tu as une vieille Ubuntu (&lt; 12.04) et il serait temps de la mettre à jour vu qu’elle n’est plus supportée, soit tu as au moins une 12.04 et tu peux installer Steam Linux sans trop de problèmes. En fonction de ta carte graphique, il faudra peut-être aller chercher des pilotes plus récents que ceux des dépôts où tu peux.



Après Portal, Left 4 Dead 2 disponible via une bêta sous Linux

Le 06/05/2013 à 12h 35






psn00ps a écrit :

Tu as passé un coup d’alien pour faire un package rpm ?


À ma connaissance, il y a des dépôts (non officiels) pour Fedora. Je n’ai plus l’adresse sous la main mais ça doit se retrouver assez facilement.



Le 05/05/2013 à 10h 50






seb2411 a écrit :

Oui ca arrive au passage la basehttp://steamdb.info est passé de 155 jeux listé à 177 en une journée, mais je vois pas trop ce qui a été ajouté à part les versions serveurs de certains jeux.


Ben des tas de serveurs, justement (bizarrement, dans la colonne “type”, ils sont indiqués comme Games plutôt que Tools). Et quelques jeux (Skullgirls n’était pas dans la base hier, par exemple).



julius51 a écrit :

C’est déjà ça , et ça veut dire que ça avance non?


Pas vraiment. Ça n’indique pas que le client sera disponible prochainement. Il y avait déjà des tas de serveurs Valve disponible pour Linux (bien avant que Steam arrive sous Linux). Le serveur Dota 2 l’était probablement déjà.



Le 05/05/2013 à 09h 25

Ah oui, je ne dis pas le contraire. D’autant qu’on suppose qu’il est effectivement en développement depuis qu’on a vu passer une capture de Steam Linux d’un mec qui l’avait dans sa liste de jeux (filtrée Linux, bien sûr).


Le 05/05/2013 à 08h 19






julius51 a écrit :

pour dota ça devient bon je pense steamdb.info/linux


Bah, pour l’instant, ce ne sont que les serveurs. Ça n’augure pas grand chose, le client peut arriver demain comme dans six mois…



Le 04/05/2013 à 18h 16






blackdream a écrit :

C’est juste pour la béta non, les serveurs spécifiques ?


Oui. Idem sur TF2.



Le 04/05/2013 à 14h 16






paradise a écrit :

Pour le fun, j’aimerais ré-installer Half-Life2, j’ai encore le DVD, pour le tester avec Wine, et pourquoi pas le racheter (toujours payant ?) pour le tester directement avec Steam, je vais regarder tout ça, c’est rigolo. <img data-src=" />


Il est toujours payant mais si tu as le DVD c’est que tu l’as déjà, donc pas besoin de le racheter (il a de toute façon besoin de Steam à ma connaissance, donc il suffit d’ajouter la clé à ton compte si ce n’est pas encore fait). Mais il n’est pas encore disponible en version Linux.

Il n’y a aucun moyen d’installer et de lancer un jeu Windows depuis Steam Linux. Si tu veux lancer HL2 via Wine, il va falloir installer Steam Windows avec Wine pour pouvoir installer et lancer le jeu.



Le 04/05/2013 à 13h 00

Si vous avez un doute, vérifiez la présence du logo SteamPlay (et du logo Linux) dans la fiche des jeux. S’il y est, pas besoin de racheter le jeu, il est multi-plate-formes.


Le 04/05/2013 à 12h 44






Alpha Centauri a écrit :

Parce que je suis valve, je dépense pas inutilement le salaire de x personnes depuis avant juillet 2012 pour un gain financier nul (pour l’instant), (on est d’accord que si j’ai acheté un jeu valve sur steam windows, je le télécharge gratos sur linux ensuite?). Alors que si j’ai un accord avec Google (ou une stratégie solitaire qui me semble risquée par rapport aux mastodontes), il y a du sens à préparer mes jeux pour une sortie de cette “Androidbox”. Donc pour l’instant, les joueurs linux ne feraient partis que d’une vaste beta test.


Il faut savoir quand même que le client Steam Linux était en développement depuis plusieurs années. Mais on n’a jamais su si à l’époque c’était un projet officiel ou un projet perso d’un développeur chez Valve qui serait bien tombé quand Newell a fait sa diatribe envers Microsoft/Windows 8.


Du bullshit marketing, c’est 2 gus dans un garage qui n’ont rien à faire le soir après 20h.

Je parle de bullshit marketing à propos de ses grands discours où il faut mettre en avant les joueurs, etc. À entendre Newell, on a l’impression qu’il voudrait que Steam ne vende plus de jeux mais soit juste une grosse plate-forme pour des mods.


Ici, d’après wikipedia, 9 jeux sont utilisables sur linux + Steam (qu’il a fallut adapter aussi). Et Valve aurait environ 400 employés, donc disons à la grosse louche 250 devs techos, 50 management/sales (Chef de projets, et management hierarchique), 50 plutôt orienté graphisme et 50 administratifs et autres.
Je ne connais pas la difficulté d’adaptation mais dire qu’il y a 10 à 20 équivalent temps plein (devs, chefs de projets, testeurs…) depuis juillet 2012 ne me semble pas complètement idiot. Donc Valve y met aller 5% de sa force productive depuis presque 1 an, c’est beaucoup trop important pour être du bullshit marketing.

9 jeux Valve. Après, il y a tous les jeux indés qui n’ont pas du tout les mêmes moyens pour bosser mais qui sont là et qui représentent le gros des jeux Steam Linux.

Pour ce qui est de la difficulté d’adaptation, il me semble que les applis Android sont développées exclusivement en Java. C’est un point qui m’étonne quand Newell parle de cibler le marché Android à terme, parce que c’est pas avec les capacités de Java et les capacités techniques des tablettes actuelles qu’on va pouvoir faire tourner des jeux comme TF2. Et je crois moyen à un Android modifié spécifiquement pour une box.

Je pense plutôt que Linux est bien pratique pour pouvoir porter plus facilement le client Steam sous Android et pouvoir à terme vendre des jeux Android sur la boutique en plus des jeux Windows, Mac et Linux.
Ça m’étonnerait beaucoup que la Steambox utilise Android, même d’ici quelques années (à moins de vouloir en faire un concurrent direct de la OUYA).

Et je crois moyen à un partenariat Valve/Google. Je les vois plutôt être en concurrence et Valve s’ouvrir au marché des “contenus multimédia”, peut-être spécialisés (films, musique… en rapport avec les jeux vidéo).



Le 04/05/2013 à 11h 12






Alpha Centauri a écrit :

Avons-nous une déclaration officielle d’une personne C-level donnant la stratégie moyen terme de Valve (volonté de passer du statut d’éditeur de jeux vidéo à celui de “global entertainment company” en se battant contre microsoft xbox, sony playstation… ce qui nécessite une console de salon)?


Il y a eu quelques interviews de Gabe Newell notamment, qui parlait de stratégie globale de manière assez floue, à savoir “rendre le pouvoir aux joueurs”, privilégier et développer le contenu créé par les joueurs, etc. Le but est de faire de Steam un outil. Après, ce que ça va donner concrètement et ce qui est du bullshit marketing…

Par contre, il a aussi dit que le but était d’arriver sur les mobiles Android et que Linux fait partie de cette stratégie, parce qu’il était apparemment plus simple de passer par l’étape Linux que de basculer directement de Windows à Android.


Par contre, “Steam linux”, ça va diviser les linuxiens entre “intégristes” (ou libristes convaincus) qui vont dire “les logiciels ne sont pas open source” et les “utilisateurs lambda” (ou gamers peu soucieux des licences) qui vont dire “chouette, on peut jouer”

Bof. J’en suis pas sûr du tout. Ça fait 15 ans qu’on a des jeux proprios sous Linux et la tendance ça a plutôt été d’en demander plus. À mon avis, s’il peut y avoir des réactions un peu intégristes, c’est si Linux se démocratise au point que d’autres logiciels proprios arrivent en masse et éclipsent le reste, du genre Microsoft office. Les jeux c’est une catégorie un peu à part.



Le 04/05/2013 à 11h 01






Sam LAYBRIZ a écrit :

Mais…city 17 est toujours en beta, non ?!


Ben justement, le but est de la valider pour pouvoir l’ajouter aux cartes des serveurs officiels, comme les trois autres.



AngelSword a écrit :

La Steambox c’est pas la “console” de jeux qui devait être présenté à l’E3 de cette année dont presque plus personne ne parle ? <img data-src=" />

Parce que j’ai lu je ne sais plus ou que Valve ne serait finalement pas présent à l’E3 …


Je ne sais pas si Valve sera présent ou pas à l’E3, mais aux dernières nouvelles des testeurs devraient avoir accès à des prototypes de la Steambox cet été, pour une sortie prévue à l’automne.

Elle ne fait pas tellement l’actualité parce qu’il n’y a pas d’infos qui fuitent mais pour l’instant tout semble se dérouler comme prévu.



Le 04/05/2013 à 10h 52

Pour le coup des quatre campagnes, c’est simplement que cette bêta, qui n’est pas spécifique à Linux, les rajoute au jeu. Je ne sais pas si les autres sont disponibles ou pas dans la bêta mais elle est faite surtout pour tester les campagnes en question et les nouveautés dans le jeu. D’ailleurs, les serveurs bêta sont spécifiques, ils ne mélangent pas les joueurs bêta et non-bêta (comme pour TF2).

La compatibilité Linux, c’est juste un plus qui s’est inséré à ce moment-là mais ça n’a rien à voir avec les limitations de la bêta.


Steam : Portal est désormais disponible sous Linux

Le 03/05/2013 à 21h 33

Le truc rigolo dans les dépôts Ubuntu, c’est que le pilote ATI “à jour” est le même que le pilote ATI “stable” qui date de Mathusalem. Bon, j’imagine que le problème vient d’ATI qui fait pas son boulot mais c’est problématique.

Par contre, je te conseille pas forcément d’installer les pilotes manuellement, ça risque d’être la foire en cas de mise à jour du noyau. Le plus simple pour avoir des pilotes graphiques à peu près à jour sur Ubuntu, c’est d’utiliser le PPA xorg-edgers. Théoriquement, il peut être assez instable mais je n’ai pas eu de problèmes particuliers avec (attention à bien lire les infos sur la page du PPA, surtout si tu es sur Ubuntu 12.04).


Le 03/05/2013 à 21h 20






dualboot a écrit :

En tout cas toujours des performances plus faible sur Linux. Je veux des pilotes CORRECTS AMD <img data-src=" />


Tu utilises le pilote ATI bêta ou celui des dépôts de ta distro ? Ces derniers mois, il y a eu quelques versions bêta qui ont pas mal amélioré les performances au fur et à mesure (même si c’est encore loin d’être parfait).



Le 03/05/2013 à 19h 19

Ça peut venir du fait que les développeurs n’ont pas le temps de s’occuper de l’intégration à Steam pour la version Linux (par exemple Machinarium), que l’éditeur se contrefout de Linux (Bethesda, qui possède maintenant id Software), que le portage Linux a été fait par un tiers sous contrat ponctuel et donc le développeur doit repayer pour du boulot supplémentaire et du support à long terme (pas d’exemple précis mais ça concerne plusieurs jeux qui étaient dans des Humble Indie Bundles), etc.


Le 03/05/2013 à 17h 57

Théoriquement, L4D2 devrait arriver très bientôt en bêta (peut-être aujourd’hui ou demain). En ce qui concerne HL2 et Portal 2, aucune info. CS:GO devrait arriver dans un futur relativement proche. Et apparemment Dota 2 serait en cours de portage aussi (bon, en se basant simplement sur une capture d’un blogueur très proche de Valve qui montrait son bureau avec Steam Linux et le jeu dans sa liste).

Je pense qu’on a à peu près fait le tour des jeux Valve ou j’oublie quelque chose ?


Le 03/05/2013 à 16h 28

À noter quand même qu’il y a des jeux qui existent en version Linux mais qui ne sont pas pour autant disponibles sur Steam Linux (alors qu’ils le sont pour Steam Windows) pour diverses raisons.

Ne vous étonnez pas si par exemple pour possédez Doom 3 sur Steam de ne pas le voir apparaître dans vos jeux Linux (alors que le portage existe depuis 2004).


Le 03/05/2013 à 16h 22






paradise a écrit :

Une question bête et idiote : j’avais un compte Steam sous Windows XP, je peux me servir du même sous Linux ?


Bien sûr, c’est fait pour. Ce serait même un peu bête de recréer un compte puisque tu perdrais les jeux qui y sont associés (enfin, tu devrais jongler avec deux comptes).

Tu retrouveras ta liste de jeux (tu ne pourras installer sous Linux que ceux qui sont disponibles pour Linux), ton profil, etc.
Si tu utilisais le cloud, tu retrouveras aussi tes captures d’écran, tes sauvegardes de jeux (pour ceux qui gèrent le cloud)…



Le 03/05/2013 à 16h 06






paradise a écrit :

Que nenni ! UT2004 avait été créé en natif Nunux dès 2004, j’ai encore le DVD d’origine, qui installe sous Win ou Nux.
J’y joue toujours en ligne, il y a encore des fans !!! <img data-src=" />


Oui. Et UT “1999” aussi. Mais là, je parle de l’UE version 3 spécifiquement.



RaoulC a écrit :

Si on a déjà le jeu sous Windows, il faut racheter version Linux?


Pour les jeux Steam ? S’ils sont SteamPlay (il y a un logo pour l’indiquer dans la fiche), non : tu achètes le jeu une fois, tu peux y jouer sur n’importe quel OS. Tous les jeux Valve sont SteamPlay et la plupart des jeux multi-plate-formes disponibles sur Steam le sont aussi. Ceux qui ne le sont pas font figure d’exception.



lincruste a écrit :

Tu parles du portage des jeux alors, pas du moteur. <img data-src=" />


Sauf que le seul jeu qui était en développement à l’époque n’a pas pu sortir. D’après les rumeurs, certaines technos utilisées dans le moteur ne pouvaient pas être portées (problèmes de licences), ce qui fait que le portage du moteur n’a à priori pas été fini à l’époque.



Le 03/05/2013 à 15h 33






BreizFenrir a écrit :

Si ça ne fonctionne pas avec OpenGL, ils utilisent quelle bibliothèque graphique pour les versions OSX des jeux dont tu parles ? <img data-src=" />


Je n’ai pas précisé que je parlais uniquement des versions Windows. Les versions MacOS ont bien entendu un moteur OpenGL.

Et donc, bizarrement, il n’est pas “synchronisé” entre Windows et MacOS à part sur WoW alors que c’était le cas avant (Warcraft 3 proposait du D3D + OpenGL sous Windows, il me semble que Diablo 2 aussi…). Depuis Starcraft 2, Blizzard a décidé de faire uniquement un moteur D3D pour les versions Windows des jeux, sauf pour WoW où le moteur existait déjà et a même été amélioré au fil du temps.

Allez comprendre.



Le 03/05/2013 à 15h 18






lincruste a écrit :

Depuis 2006 en fait.


Euh… C’est vite dit. Oui, il devait y avoir un portage d’UT 3, qui était (au moins partiellement) fonctionnel mais il a été abandonné pour des raisons obscures. Le premier jeu officiellement sorti sous Linux avec l’UE3 c’est Dungeon Defenders il y a quelques mois. Maintenant on peut avoir des portages d’autres jeux ; en 2006 on ne pouvait pas.



Le 03/05/2013 à 14h 23






al_bebert a écrit :

Blizzard on déja de quoi faire tourner quelques jeux sous Linux… je sais que pendant la phase Beta de WoW un client Linux existait… mais na pas survécu à la sortie commerciale :( pareil WoW est il me semble capable de tourner en full OpenGL donc le portage devrait ne pas être trop compliquer du moins j’imagine


Ouais, Blizzard a un client WoW en interne, je ne sais pas s’il est toujours développé. En tout cas, le jeu a effectivement un moteur OpenGL (alors que ce n’est pas/plus le cas de Starcraft et Diablo) et tourne parfaitement avec Wine. Un portage ne serait effectivement probablement pas très complexe.

Bon, évidemment, tout le monde va faire la gueule quand ils vont annoncer que le portage Linux en question concerne The Lost Vikings.



Le 03/05/2013 à 14h 11






nirgal76 a écrit :

Y a t-il des infos sur d’éventuels “gros” éditeurs qui pourrait s’interesser à la plateforme Linux ?


Non. C’est un peu le problème jusqu’à présent. On a surtout eu des jeux indés qui existaient déjà sous Linux, maintenant on voit pas mal de jeux inédits arriver mais toujours indés…

Tout ce qu’il faut espérer, c’est que Valve passe des accords avec des gros éditeurs pour sortir leurs jeux sur Steambox, sinon le lineup de départ va pas être très enthousiasmant.
Pour le moment, le plus gros éditeur à s’être exprimé c’est Focus, qui a annoncé sur Twitter avoir été très enthousiasmé par une démonstration privée de la Steambox.



seb2411 a écrit :

On a parle de Blizzard il me semble mais ça reste une rumeur.


Ah oui, c’est vrai. Je restais bêtement focalisé sur Valve/Steam. Blizzard a effectivement dit vouloir porter un jeu sous Linux dans le courant de l’année, sans plus de précisions.


Ca tombe bien le futur remplaçant de source supportera Linux et Open Gl nativement. Unity3D est egalement dispo.

Et depuis peu il y a un portage de l’Unreal Engine 3.



Le 03/05/2013 à 13h 22






lincruste a écrit :

Bah c’est la merde en version 64 bits. Faisable, mais chiant, tu as une version de la glibc inférieure à celle requise par défaut.
Tu vas devoir ajouter la gestion des archis 32 bits et passer par un script écrit par chais plus quel mec entre autres joyeusetés.


Même sous Weezy la version de libc est trop vieille ?



Le 03/05/2013 à 13h 06






raoudoudou a écrit :

Y a des tas de façons de wrapper. C’est pas forcément à la volée. Ça peut tout simplement être un wrapper dans le code avant qu’il soit compilé, via des includes!


Alors peut-être wrapper à la volée sur Mac (ça, j’en suis sûr, c’est ce qu’un développeur avait expliqué à des joueurs qui se plaignaient des performances de Portal) et wrapper dans le code sous Linux ? Mais dans les slides de la conférence, ils semblent dire que c’est à la volée.
Si tu t’y connais et que tu arrives à te dépêtrer des slides en question, je veux bien des explications détaillées. :)



Le 03/05/2013 à 13h 00

Pour ce qui est des jeux Source portés sur Mac, c’est pareil : wrapper qui convertit les instructions D3D en OpenGL à la volée.
Source : idem, interviews des développeurs ou messages sur des forums à l’époque du portage Mac (encore plus vieux, encore plus chiant à retrouver).


Le 03/05/2013 à 12h 55






raoudoudou a écrit :

Je me rappellais au contraire qu’ils avaient fait un vrai portage, surtout que c’est pas bien compliqué, et que les perfs sous Linux étaient même meilleures que sous DX


Leurs explications étaient un peu floues et d’après ce que j’ai compris des slides de la GDC et de la conf, c’est vraiment un wrapper autour de Direct3D. Après, j’ai peut-être tout compris de travers, hein. ;)



Le 03/05/2013 à 12h 49

Pour la conférence dont je parle plus haut, c’était à la GDC, en fait, pas le Siggraph - d’ailleurs, est-ce que le SIggraph existe encore ?

Pour ceux qui sont intéressés, cherchez “valve gdc slides” sur Google, vous devriez trouver des articles. Il y en a par exemple un sur Reddit avec un lien vers le PDF des slides de la conf :http://www.reddit.com/r/programming/comments/1bnmm9/valves_gdc_talk_slides_porti…

Pour ce qui est des interviews qui datent de plusieurs mois, ça va être plus compliqué à retrouver mais il y en a peut-être sur valvetime.net






paradise a écrit :

Tant mieux si une soluce Nux complète dédiée aux jeux/Steam voit le jour via Ubuntu, l’idéal serait quand même qu’on intègre le bouzin sans trop de difficultés dans sa distro, sans qu’on n’ait à rebooter donc pour accéder à Steam.


C’est prévu qu’on ait d’un côté le client Steam habituel, installable sur sa propre distribution Linux comme actuellement (il est disponible sur la plupart des distros majeures, même si ce n’est pas toujours officiellement) et de l’autre la Steambox, avec son propre OS basé sur Ubuntu.

Attendez-vous aussi à voir arriver Steam sur Android à l’avenir, c’est dans les plans de Valve (dixit Gabe Newell dans une interview relativement récente). Il semblerait même que Steam sous Linux serve surtout de transition pour le portage sur Android : c’était apparemment plus simple pour Valve de faire Windows -&gt; Linux -&gt; Android que Windows -&gt; Android directement.
Il faut juste espérer que Steam sous Linux ne soit pas seulement une transition qui sera abandonnée dans quelques années…



Le 03/05/2013 à 12h 42






Zyami a écrit :

A vrai dire, si ça fonctionne avec openGl, je ne pense pas que le reste soit un réel gros problème.
La seule chose que je vois par contre, c’est au niveau des librairies tierces, comme tout est en evironnement fermé sous linux, il peut y avoir toutes sortes de version de C ou C++ en même temps sur la même machine.
J’ose même pas imaginer la tête de la personne qui va se casser la tête à faire proprement un installeur ou alors il faudra installer un environnement complet propre à Steam mais comme je le vois, ça sent l’usine à gaz quand même.


Je ne comprends pas bien ton histoire de “versions de C ou C++”. Si tu parles du développement (compilation des jeux), ça ne concerne pas le joueur.
Si tu parles des bibliothèques de fonction utilisées par le jeu sur le poste du joueur, pas de souci avec ça, les jeux embarquent éventuellement une version locale des biblis qu’ils utilisent. C’est vraiment pas un problème, les développeurs sont confrontés à ça depuis longtemps et savent le gérer, installeur indépendant ou qui passe par une plate-forme comme Steam. ;)

Pour ce qui est de l’environnement complet propre à Steam, si tu parles de la future Steambox, on s’oriente vers une distribution Ubuntu light et customisée avec des dépôts logiciels gérés par Valve pour que tout tourne aussi bien que possible.



lincruste a écrit :

Pas grave. Si tu retombes dessus à l’occasion ça m’intéresse.


Si tu as du temps à perdre, tu peux toujours parcourir les 84 pages du topic qu’on a sur le forum ubuntu-fr.org (http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=13424141 ), les liens sont quelque part dedans. :)



Le 03/05/2013 à 12h 35






lincruste a écrit :

Ha tiens tu as vu ça où ?


Je ne saurais pas retrouver les sources mais ça vient d’interviews des développeurs Linux chez Valve, d’une conférence qui a eu lieu il y a quelques semaines dans je ne sais plus quel salon (Siggraph ?), etc.



al_bebert a écrit :

heu HL (le premier) était dispo en OpenGL j’en suis certain car je l’ai refais ya pas longtemps et c’est le seul mode ou j’avais un affichage correct… en mode D3D c’était juste horible (résolution limité détails à chier…)


Effectivement, pour HL1 et les autres jeux GoldSrc, ça doit être de l’OpenGL natif. Je parlais du moteur Source (HL2, TF2, Portal, etc.).



seb2411 a écrit :

Pour son nouveau moteur Source je crois que oui.


Si tu parles de Source 2, oui, ça devrait être du “vrai” OpenGL. Mais Source 2 n’est pas encore sorti. ;)



Le 03/05/2013 à 12h 30

En vrac :




  1. Wineskin est une version dérivée de Wine avec une surcouche pour simplifier son utilisation. Il y a des équivalents sous Linux puisque Wine vient justement de Linux. Quelqu’un a cité PlayOnLinux, il y a aussi Crossover Games et dans le temps il y avait Cedega (je ne sais pas s’il existe toujours). À part PlayOnLinux (et évidemment Wine), les autres sont des logiciels commerciaux.


  2. La plupart des jeux sur Steam suivent le modèle “acheté sur une plate-forme, jouable sur n’importe laquelle” mais attention, ce n’est pas le cas de tous ! Il faut que le jeu ait une icône SteamPlay sur sa fiche. Quelques jeux - et notamment les jeux Activision, me semble-t-il - ne sont pas SteamPlay.


  3. Techniquement, Valve a porté le moteur Source sous Linux, ce n’est pas de la bidouille à base de Wine avec les jeux Windows empaquetés. En revanche, la couche graphique utilise une sorte de wrapper - à la manière de Wine - pour convertir les instructions Direct3D en OpenGL. Il y a encore du boulot pour proposer de l’OpenGL natif, je ne sais pas si c’est dans les plans de Valve.


Unreal Indie Bundle : sept jeux sous Unreal Engine 3 pour 17,99 euros

Le 30/04/2013 à 13h 22


Certains comme Q.U.B.E. sont des habitués des divers Humble Bundle, mais d’autres comme Primal Carnage ne se sont pas souvent retrouvés dans une telle offre.

Mauvais exemple : Q.U.B.E. n’a jamais fait partie d’un Humble Bundle et je ne me souviens pas l’avoir vu passer dans un autre bundle…


Mais c’est le seul à systématiquement proposer 100% des jeux compatibles linux (en les portant vers linux au besoin) …

Ça, c’était vrai jusqu’au bundle THQ il y a quelques mois (le premier à être uniquement Windows + Steam). Depuis, il y a eu des bundles à la semaine sans support Linux, un bundle exclusivement Android…