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Chez Ubisoft, les NFT refusent de mourir

Naufrage, Fiasco, Tchao

Chez Ubisoft, les NFT refusent de mourir

Image : Ubisoft

Les NFT n’auront finalement été qu’un petit blip dans la longue histoire des bulles spéculatives à forte teneur en escroquerie. Après l’emballement de 2021 et 2022, les images de singes vendues à prix d’or, les promesses de fortune rapide et les projets improvisés à la hâte se sont largement évaporés avec l’effondrement du marché. Il ne reste plus ici et là que quelques rares tentatives pour relancer la machine aux jetons non fongibles, comme chez Ubisoft.

Le géant français du jeu vidéo avait tenté sa chance dès 2020 avec les tokens Lapins Crétins, première expérience publique avec des NFT basés sur la blockchain Ethereum à l’effigie des fameuses mascottes fofolles. C’était pour la bonne cause : les recettes étaient versées à l’Unicef. Autre tentative assez connue, celle de Quartz, une plateforme de NFT pour les jeux AAA du groupe.

Dans les faits, seul le jeu Ghost Recon Breakpoint a eu droit à ces « Digits », des objets comme des casques, des armes et des skins, numérotés et vendables sur des marchés tiers. L’expérience a fait long feu, avec trois séries distribuées gratuitement entre décembre 2021 et mars 2022.

Qui ne tente rien n’a rien

Pas découragé par l’explosion de la bulle NFT, Ubisoft a remis au pot en octobre 2024 avec Champions Tactics: Grimoria Chronicles. Il s’agit d’un jeu de stratégie au tour par tour où les personnages étaient des NFT sur la blockchain Oasys. Ils pouvaient être vendus sur une place de marché dédiée.

Hélas, mille fois hélas, Ubisoft a annoncé sur le Discord du jeu la fermeture des serveurs pour le 30 octobre, comme le rapporte Kotaku. Ça sentait le sapin depuis fin mai, avec la fermeture du marketplace et de la « Forge », un système permettant de combiner plusieurs personnages NFT pour en générer un nouveau avec des caractéristiques différentes. Dans les faits, les fonctions Web3 avaient disparu du jeu.

Ubisoft a bien proposé une version free-to-play du jeu, Champions Tactics Reforged, lancée l’an dernier sur Steam, et qui n’intègre aucune fonction Web3. Mais le titre, dont la fiche est toujours présente dans la boutique, ne peut plus être téléchargé aujourd’hui. L’éditeur sera probablement le dernier à continuer d’y croire, car il a lancé fin 2024 Captain Laserhawk: The G.A.M.E. avec 10 000 cartes NFT. Hélas, les serveurs ont été débranchés au mois de juin.

Ubisoft a aussi publié en avril 2025 Might and Magic Fates, un jeu dans lequel certaines cartes peuvent devenir des objets échangeables sur une place de marché externe. En l’occurrence, celle du partenaire Immutable, une entreprise australienne spécialisée dans les technologies blockchain appliquées au jeu vidéo. Personne ne communique ouvertement sur les NFT du jeu par peur de stigmate, mais les conditions d’utilisation Web3 définissent ces objets numériques comme des « jetons non fongibles », ou NFT.

Il y a peu d’espoir que cela se termine bien pour ce jeu, malgré son ancrage dans l’univers de Might and Magic. On ne connait pas le nombre de joueurs sur Android et iOS, en revanche sur PC, il tourne autour d’une moyenne de 200 joueurs connectés simultanément selon SteamDB.

Commentaires (18)

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Le truc que j'ai retenu avec les NFT, c'est que le concept était tellement clair que je n'y ai jamais rien compris.

Même l'épisode de Futurama qui a cherché à le parodier n'a pas réussi à être drôle tellement c'est nébuleux. :transpi:
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On va faire simple : NFT = arnaque dans 99,9% des cas :D
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Certes, mais en temps normal, on comprend le fond de l'arnaque ou son mécanisme. Là, ici... :transpi:
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La difficulté pour comprendre tiens en général au fait qu'on s'attend qu'il y ait un truc malin dessous, mais en fait non.

Si en lisant l'explication tu te dis "c'est tout ? mais c'est complêtement con ?" c'est que tu as compris.
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Pour moi le concept c'était d'acheter une URL qui, si tout va bien, donnait sur un serveur qui fournissait un produit virtuel. Donc du web, mais le propriétaire avait payé pour voir, contrairement au reste du monde (enfin ceux que ça intéressait, ça limite déjà).
Bien sur l'emballage markéting disait pas exactement ça :D
D'ailleurs je me demande si le/les serveur des singes cité dans l'article est toujours en activité.
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Non c’est bien plus over engineeré que ça :D

Ton NFT est sensé être dans une blockchain décentralisée (donc pas sur un serveur mais dans un livre de compte partagé entre plein d’ordinateurs) et tu es le seul à pouvoir en faire quelque chose grâce à ta clé privée.

C’est littéralement une crypto-monnaie sauf qu’au lieu de faire des transactions en nombres décimaux, tu fais des transactions de 1 et ce 1 à des propriétés qui lui sont attachées, un objet virtuel quoi.

Du coup c’est techniquement super compliqué par rapport à juste avoir accès à une page sur un serveur ET ça ne sert à rien.

Le principe est complètement débile parce qu’en fait après toutes ces années, on n’a pas vraiment trouvé d’application réelle (je passe la fraude) au principe de « posséder » des objets uniques avec des propriétés.

C’est exactement comme les crypto monnaies en general : une solution très bien foutue techniquement et très complexe à mettre en place correctement, à un problème qui n’existe pas et n’a jamais existé.
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Oui d'accord mais concrètement cette débauche technique n'apporte rien de plus qu'un lien sur un serveur web quelconque...
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C’est exactement ce que je dis :prof:
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Pareil pour moi, je n’ai jamais compris le fonctionnement ou alors peut-être l’ai-je très bien compris mais alors je n’ai pas compris ce que ça apportait et comment on était sensé gagner quelque chose autrement qu’en pure arnaque ou spéculation.
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Voilà. J'ai lu ce message après avoir écris mon commentaire au dessus, mais ça illustre parfaitement ce que je dis.
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C'est des trucs à collectionner, rien de plus ni de moins, juste qu'ils sont dématérialisés.

Ca n'a de valeur que ce que le collectionneur veut bien y mettre. On en fait ensuite la même chose que n'importe quoi à collectionner, les regarder, les montrer, chercher toute la série, etc...

Je vois pas bien où est l'arnaque là-dedans (sauf si on te ment sur sa nature pour te le vendre, comme pour tout), juste que comme pour toutes les collections, 99.9% des gens n'y verront aucun intérêt et seront effarés des montants dépensés par certains.

En fait c'est comme les vignettes dans Steam, qu'on reçoit en jouant et qu'on peut vendre/acheter sur le marché intégré à Steam. Sauf que ça repose sur un standard ouvert et décentralisé.
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Il y a peu d’espoir que cela se termine bien pour ce jeu, malgré son ancrage dans l’univers de Might and Magic. On ne connait pas le nombre de joueurs sur Android et iOS, en revanche sur PC, il tourne autour d’une moyenne de 200 joueurs connectés simultanément selon SteamDB.

Pour y jouer sur Android, la partie NFT est quasi invisible pour l'instant, et n'entre pas du tout en compte pour le plaisir du jeu... Il y a déjà suffisamment de cartes normales à collectionner, et l'essence du jeu repose essentiellement dans les combats. Avec un peu de chance ils laisseront juste tomber la partie NFT et paufineront le reste...
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Et donc un NFT c’est... ? Un nombre, associé à l’adresse d’un portefeuille du possesseur. C'est tout.

Relisez mon (long) article de 2022, vous comprendrez tout. Ou pas. Enfin j'espère. C'est le 1er lien ("La Folie NFT").
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Pour moi les NFT aurait eu un sens associé à un objet ; typiquement une montre de luxe avec un QR code unique gravé: le QR code pointe sur une blockchain servant de carnet d'entretien / certificat authenticité.
Mais juste le code pour le code, ça n'a aucun intérêt...
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Le chiffrement asymétrique permet déjà l'authentification d'une donnée publiquement accessible de manière pérenne : c'est le principe derrière les signatures numériques, ou toute la chaîne hiérarchique PKI TLS avec les certificats d'autorités de certifications à la racine.
Ce que tu décris est un scenario similaire.

Pas besoin de chaîne de blocs…
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Pas besoin de chaîne de blocs…
Une blockchain ne sert pas à valider l'identité (par définition immuable) d'un objet, mais à valider la liste des changements survenus à des propriétés de l'objet. Pour un NFT, la blockchain valide la liste de ses propriétaires successifs. Si le dernier changement de propriétaire dans la chaîne te liste comme propriétaire, ça prouve que tu es propriétaire ; s'il existe un enregistement plus récent qui dit que le propriétaire est passé de toi à moi, c'est moi le propriétaire. La blockchain sert à rendre (virtuellement) impossible l'effacement d'une modification, donc tu ne peux pas effacer la transaction pour redevenir propriétaire.

edit tu est -> tu es :D
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pas tout à fait : avec la blockchain il y'a une subtilité importante : la crypto est publique, pas besoin d'une unique source pour valider ton certificat: dis autrement quand le site d'origine n'existe plus la crypto reste publiquement vérifiable "à vie"
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C'était trop compliqué achat / revente trop complexe. Pas de marché commun entre les jeux non plus. Et surtout il y avait des taxes énormes, j'ai voulu acheté une fois un truc pas cher à la base ça m'a affiché des frais de gaz tellement énormes qu'il était impossible d'espérer faire du bénéfice à la revente.