Pour la deuxième fois en l'espace de trois ans, Nintendo vient d'afficher des pertes sur son dernier exercice fiscal. Cela dit, la situation est encore loin d'être alarmante pour le constructeur japonais qui reste assis sur une quantité très confortable de cash : plus de 3,3 milliards d'euros.
Après Electronic Arts et Activision Blizzard, c'est au tour de Nintendo de présenter ses résultats financiers pour l'exercice fiscal 2014. Comme l'on pouvait s'y attendre, le constructeur japonais a connu des jours plus heureux, et déclare des pertes pour la deuxième fois en trois ans, mais celles-ci sont plutôt contenues et sont loin de mettre en danger l'entreprise.
Nintendo a réalisé cette année un chiffre d'affaires de 571,7 milliards de yens, soit un peu plus de 4 milliards d'euros, ce qui représente une baisse d'environ 10 % par rapport à l'année dernière, et moins de la moitié des 1 434 milliards de yens affichés lors de l'exercice 2010. Et si l'an passé, la firme était à l'équilibre avec un maigre bénéfice de 7,1 milliards de yens (50 millions d'euros) il est cette fois-ci question de 23,2 milliards de yens de pertes, soit l'équivalent de 164 millions d'euros.
Une fois encore, les fluctuations du cours du yen sont venues au secours de l'entreprise, qui a enregistré sur les marchés monétaires 39,3 milliards de yens de bénéfices (autant que l'an passé), soit environ 280 millions d'euros. Sans cela, le bilan aurait été encore un peu plus lourd.
Ces graphiques sont en vérité moins effrayants qu'ils n'y paraissent
Il s'est vendu encore moins de Wii U que lors de l'exercice précédent
Entre avril 2013 et mars 2014, 2,72 millions de Wii U ont trouvé preneur, contre 3,45 millions entre novembre 2012, date de sa sortie et mars 2013. La tendance est donc plutôt bien marquée, les ventes de la Wii U peinent à décoller, notamment dans les territoires autres que les Amériques et le Japon, ou seules 550 000 machines ont trouvé preneur en l'espace d'un an. Dans l'archipel nippon, les ventes sont stables, autour de 900 000 exemplaires lors de chaque période.
Au total, ce sont donc 6,17 millions de Wii U qui ont trouvé preneur au 31 mars 2014, un chiffre à peine supérieur aux 5,5 millions d'exemplaires que Nintendo espérait écouler entre le mois de novembre 2012 et le mois de mars 2013. Seule embellie, celle des ventes de jeux sur la console de salon, qui sont passées de 13,4 millions d'unités à 18,9 millions.
Les prévisions de Nintendo concernant la Wii U pour l'exercice fiscal prenant fin en mars 2015 sont plutôt prudentes, et tablent sur un léger rebond. Le constructeur espère vendre 3,6 millions de consoles en un an, accompagnées de 20 millions de jeux.
La 3DS marque le pas au Japon
Les ventes de la 3DS se portent quant à elles plutôt bien, puisque 12,2 millions de consoles portables ont trouvé preneur cette année. Un chiffre en légère baisse par rapport à l'an passé, qui est principalement causé par un ralentissement des ventes au Japon. Sur les 12,2 millions de consoles vendues, 7,87 millions étaient des 3DS XL, le modèle le plus cher de la gamme tandis que seulement 2,2 millions de personnes ont été séduites par la 2DS, dont la moitié dans les Amériques. Au total, 43,3 millions de 3DS sont en circulation dans le monde, dont un peu plus d'un tiers de 3DS XL.
Concernant les ventes de jeux sur 3DS, elles sont au beau fixe. Près de 68 millions de cartouches ont trouvé preneur, soit 19 millions de plus que l'an dernier. Le marché japonais est comme l'an dernier le plus gros consommateur de jeux sur la console, avec plus de 26 millions d'unités vendues.
Nintendo est encore très (très) loin de la faillite
Si la plupart des entreprises auraient de quoi paniquer en affichant des pertes annuelles de 164 millions d'euros, Nintendo peut se payer le luxe de garder son calme. L'entreprise présidée par Iwata Satoru peut en effet compter sur une réserve de cash très confortable, accumulée lors des années fastes où la Wii s'écoulait à des dizaines de millions d'exemplaires.
Ainsi, les 474,3 milliards de yens en cash dont dispose Nintendo suffiraient à éponger des pertes équivalentes pendant encore vingt longues années. Même après cela, l'entreprise dispose encore de très nombreux actifs, et de propriétés intellectuelles plus que juteuses, suffisantes pour la faire vivre encore quelque temps. Si certains voudraient déjà que le constructeur lance une nouvelle console, plus en ligne avec les nouveaux standards imposés par Microsoft et Sony, Nintendo et Iwata ont devant eux tout le temps qu'ils souhaitent pour préparer leur nouvelle stratégie. N'en déplaise à ce cher Michael Pachter, Nintendo n'est pas près de mourir.
Commentaires (75)
Génial le sous titre
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Allez, ça va aller maintenant, je viens de me commander une Nes.
Ensemble, imitons l’ambulance : Wii U Wii U Wii U Wii U
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C’est surement l’ambulance qui vient ramasser les haters en plein AVC
Bon changez le nom de la Wii U et changez le design.
ça évitera la casse
Mais minute Mario Kart 8 est là !!
On va voir si Mario Kart 8 va faire décoller la console …
Si certains voudraient déjà que le constructeur lance une nouvelle console, plus en ligne avec les nouveaux standards imposés par Microsoft et Sony, Nintendo et Iwata ont devant eux tout le temps qu’ils souhaitent pour préparer leur nouvelle stratégie. N’en déplaise à ce cher Michael Pachter, Nintendo n’est pas près de mourir.
Tout à fait, très bonne analyse. J’espère que Nintendo va résiste à la standardisation et la dictature des développeurs.
NintenDoooooooommmmm !
En tout cas il est bon de voir un article qui analyse un poil plus les chiffres, merci NXi de ne pas céder au clic facile.
Nintendo a créé un monde à part (Mariol, Zelda etc) dans le domaine des jeux videos. Le problème c’est que ce concept a des limites.
Pourtant la console a les moyens techniques pour faire des jeux moins cucu-la-praline. Je suis sur s’ils acceptent les licenses plus ‘modernes’ (genre GTA et autres ) sur leur plateforme, cela attirera d’autres profils de joueurs sur leur console.
Car jusqu’à présent on a l’impression que les consoles Nintendo sont “bridés” aux jeux de marioles… Y a pas que des Mickeys dans la vie.
En parlant de Mickey, Disney en est un bon exemple. Ils ont réussi à rester moderne et dans du temps en s’adaptant à l’évolution…
Ils ne sont pas resté à leur mickey/dingo/donald/tonton picsal et en veux-tu-en voila, ils se sont diversifiés au fil des temps et ne cessent de sortir des chef d’oeuvres chaque fois plus moderne. Dans leur domaine ils ont su rester number One tout en ciblant une audience familiale.
Bref, s’i Nintendo veut vivre, ils n’ont qu’à évoluer.
Nintendo, c’est plus fort que toi.
*déjà dehors*
Je en regrette aucunement l’achat de ma Wii U ( Mario 3D, Zelda TWW, Rayman Legends ). Mais quelques petits nouveaux jeux à me mettre sous la dent ne seront pas de refus.
D’ailleurs quand les forums seront à nouveau up, un pti topic pour se faire du Mario Kart sur le net entre INpactiens s’impose ;)
Mario Kart n’a pas “sauvé” la 64 ni la GC qui avait en plus un catalogue bien plus étoffé que la Wii U, je ne le vois pas (hélas) pourquoi ça changerait.
D’ailleurs même si j’aime Nintendo je ne suis pas certain de vouloir que la console sorte la tête de l’eau, ça leur permettra peut-être de réfléchir aux raisons de cet échec (pas que je veux qu’ils fassent du Call of à tour de bras non plus, mais éviter que les tiers leur tourne le dos serait un bon début).
C’est tout de même dommage que Nintendo n’ait pas visé un poil plus haut en terme de puissance, sans tenter d’atteindre celle d’une PS4 ou xbox one, quelque chose entre les deux pour 50/70€ de plus aurait peut être été un meilleur compromis.
Car l’éternel problème est d’attirer les éditeurs tiers type EA, activision et Ubisoft, et ils semblent rechigner à faire des portages de leurs jeux qui demandent un effort au niveau de la gestion des ressources du système : c’est tellement plus simple de reprendre les mêmes textures par exemple. Avec EA qui a déserté le navire, certaines licences qui attirent (ceux que j’estime être) des faux gamers manquent à l’appel, genre fifa 14. Il y a bien un Call of Duty, mais vieux je crois? Heureusement, Ubisoft se maintient, même avec du retard sur les sorties, avec déjà un belle ludothèque.
Un autre nom de console aurait également été judicieux, l’image de la Wii auprès des joueurs n’était pas suffisamment bonne tenter de capitaliser dessus. J’imagine qu’ils avaient de bonnes raisons mais je ne les comprends pas :(
Le pire dans l’histoire, c’est que cette console est vraiment agréable, et elle va faire un four qu’elle ne mérite pas. Il y a des bons jeux, en plus des licences nintendo qui restent des exclues de qualité. Perso, je l’ai acheté pour Donkey Kong, Zelda et Mario Kart, et j’ai en plus découvert un excellent Zombie U :) Espérons que Mario Kart, Bayonetta et Smash Bros relèvent les ventes.
Bon la WiiU n’aura pas le même destin que la Wii en termes de ventes, mais bon fallait pas rêver, c’était un coup de maître et ça ne se réédite pas à tous les coups.
On a aussi tendance à oublier plusieurs facteurs qui ont permis à la Wii de faire un carton : non seulement le concept de la wiimote était génial à défaut d’être bien exécuté, mais en plus la Wii était la seule console SD dans un marché où une très large majorité de TV étaient encore SD. Qui a envie d’acheter une console HD plus chère pour faire de la bouillie de pixel sur sa TV SD ? En plus d’être moins chère elle permettait pour bcp de garder sa TV alors que d’un autre côté il fallait acheter une console plus chère (jusqu’à 600 € pour la PS3 !) plus une TV HD qui à l’époque coûtait minimum 1000 €. Le différenciel était donc abyssal. Enfin dernier point, le côté jeux accessible était nouveau.
Désormais c’est tout l’inverse : la wiimote & co est passé de mode, tous le monde a des TV HD et veut en profiter, et les consoles concurrentes sont à la fois moins chères et ont développé leur offre pour couvrir tous les styles de jeu.
Donc maintenant la question pour Nintendo c’est de savoir si la WiiU sera plutôt une N64, avec un parc minortaire mais très rentable, ou une Gamecube qui est un cuisant échec.
J’ai envie de dire on verra avec les sorties de Mario Kart, SB, Mario (même si celui en 3D est sympa ce n’est pas le gros mario de la WiiU, enfin je pense) et Zelda.
Si après avoir sorti toutes ces cartouches la WiiU reste un boulet financier je crois que Nintendo essaiera de vite passer à la suite. Si le cash rentre, ils essaieront d’en tirer le maximum le plus longtemps possible … Enfin comme d’hab quoi !
Nintendo n’a toujours pas compris que pour vendre il faut fabriquer une superbe console nextgen ultra full 3hd certifié AAAA+++ avec un call of duty annuel qui n’innove en rien mais tourne à 30 fps parce que le matos de la console est à la ramasse comparé au PC actuel.
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Allez maintenant Nintendo, on arrête les conneries et on code un pokémon mmo sur la wii u
Mais qu’est-ce qui vous dit que la Wii U est inférieure techniquement ?
Si quels critères autres que les chiffres et les marques de composants vous vous basez ?
Le problème ne vient pas de la puissance mais de l’architecture qui est STANDARD du coté de la XBox/PS4 et beaucoup plus particulière pour la Wii U.
Les studios n’ont pas longtemps à réfléchir, à choisir entre un parc installé de machines quasi identiques PC/PS4/One et 1 console toute seule dans son coin qui demande de travailler autrement… et dont le parc est moindre que les 3 autres réunis.
En revanche la Wii U est largement assez puissante pour offrir des titres “beaux” la beauté d’un jeu ne dépend pas que de la puissance de la console. Ça dépend aussi et surtout des types qui travaillent les graphismes.
Et globalement c’est le public qui choisi, pas un poignée de geek qui trouvent les graphisme plus beaux sur la console machin parce qu’il y a le composant trucmuch dedans.
C’est comme si on disait qu’un plat est meilleur qu’un autre parce qu’il coute plus cher. C’est aussi idiot.
la console fait un four… BigN va sortir l’artillerie lourde comme ils savent faire et sans avoir un succès énorme va faire un carton avec ses propres jeux qui vont se vendre comme des petits pains… comme la 64 et le GC en gros.
N’empeche que windwaker est en 1080p et 60fps lui, de même que mario kart 8
alors que les “newgen” ont du mal avec ça lol…
http://purenintendo.com/2014/05/06/mario-kart-8-runs-at-1080p-and-60fps-even-in-…
J’adore Nintendo mais j’espère que la Wii U ne va pas commencer a cartonner , la Gamecube n’a jamais décollé et pour moi ce fut ma console préférée
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Heureusement que Nintendo a du cash, parce que la Wii U n’attire toujours pas grand monde.
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Je trouve quand même que depuis la Wii et la 3DS, niveau matériel Nintendo est loin de nous offrir quelque chose d’aussi qualitatif qu’auparavant. Surtout par rapport aux “standards” liés à chaque “époque” (quand je dis standard, je parle plus d’ergonomie, de design et de maitrise des matériaux/composants), et c’est dommage…
Perso, les dernières consoles salon/portable de Nintendo qui m’ont vraiment fait vibré sont la Gamecube et la GBA SP (ahhhh, le rétroéclairage…), pour dire si ça date
J’espère que Nintendo va réussir à redresser la barre et vont enfin prendre une direction plus engageante avec leurs futures consoles.
Une liste des actions futures de Nintendo :http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/140508/index.html
Au programme entre autres, une vraie exploitation du NFC de la console, amélioration de la Wii U pour optimiser son temps de démarrage, ils continueront de faire la sortie de jeux tiers à l’étranger (comme pour Bravely Default)…
En quoi le support est un problème ?
Autant avec la N64, la cartouche était un réel problème pour les tiers (coût très élevé car propriété de Nintendo et beaucoup plus complexe à produire qu’un simple CD, taille plus réduite), autant côté utilisateur et Nintendo ça n’avait que des avantages :
Mais la console était complexe à programmer (première console 3D temps réel faut-il le rappeler). Du coup, seul Nintendo et la Dream Team ont été capable de la maîtriser.
Ça a d’ailleurs poussé Nintendo à faire de la facilité de programmation la priorité de la Game Cube.
Sur Wii, la place était réduite aussi mais n’étant pas Full HD, personne ne saturait les galettes.
Sur Wii U, la capacité est celle d’un BD. Et comme quelqu’un l’a déjà dit, la console fait du GPGPU, et donc si le jeu est bien codé (et pas porté à l’arrache), il y a moins de stockage nécessaire car la console peut recalculer pas mal de choses.