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Blizzard poursuit en justice les créateurs d’un « map hack » pour Starcraft II

Même avec un hack, ils ne l'ont pas vu venir

Blizzard poursuit en justice les créateurs d'un « map hack » pour Starcraft II

Le 23 mai 2014 à 07h50

Lorsqu'un jeu en ligne est l'occasion de classements disponibles publiquement, et que les meilleurs joueurs peuvent prétendre à des gains importants lors de tournois ou d'un « transfert » d'équipe, il peut être tentant de tricher un peu. Blizzard n'est pas de cet avis, et vient de poursuivre en justice le créateur d'un « map hack » utilisable sur Starcraft II.

Starcraft II

L'arme ultime des mauvais joueurs

Les amateurs de Starcraft II ont probablement déjà entendu parler d'un logiciel de triche baptisé « ValiantChaos MapHack ». Celui-ci est vendu depuis de nombreux mois par le biais d'un forum, au tarif de 62,50 dollars, et permet à ses adeptes de voir l'intégralité de ce qui se passe sur la carte du jeu, y compris tout ce qui ne se trouve pas dans leur champ de vision. Ceci leur permet donc de prendre un avantage considérable sur leurs adversaires. 

 

De plus, ces logiciels que l'on appelle dans le milieu des « map hacks » s'accompagnent en général de fonctionnalités tierces visant à assister le joueur. Certains d'entre eux sont même capables d'automatiser certaines actions, ou même d'afficher en direct la production de votre adversaire. Quelques exemples de leurs capacités sont montrés par ici.

Blizzard passe a l'attaque.

Tout ceci n'est par contre pas du goût de Blizzard, qui a porté plainte contre X en espérant retrouver qui sont les auteurs de ce fameux logiciel, la firme d'Irvine avouant dans sa plainte « ignorer les noms et statuts véritables des développeurs ». L'éditeur estime en effet qu'il enfreint les termes de la licence fournie (EULA), ainsi que les termes d'utilisation de Battle.net, sa plateforme de jeu en ligne. En outre, selon la copie de la plainte qu'ont pu se procurer nos confrères de Torrent Freak, l'éditeur juge que ce type de programme viole son copyright en altérant le jeu original. 

 

Blizzard précise également qu'ils sont à l'origine d'importantes dépenses puisque cela l'oblige à développer toutes sortes de parades visant à interdire aux utilisateurs de ces hacks d'accéder aux serveurs de jeu. Il est notamment question pour cela d'un programme baptisé Warden, qui scrute la mémoire des machines afin de détecter la « signature » d'éventuels logiciels dédiés à la triche.

Le créateur du hack dit faire cela pour s'amuser, et n'avoir vendu que 1000 copies

Les membres du site team-aaa.com, une équipe française de sport électronique, ont eu l'occasion de s'entretenir avec le créateur du « ValiantChaos MapHack », un jeune allemand de 19 ans. Celui-ci déclare notamment développer des hacks pour les jeux de Blizzard depuis 2010, et ce pour diverses raisons. « Au tout début, quand ma marge de progression était haute, je le faisais surtout par passion et pour m’amuser », explique-t-il avant d'ajouter un peu plus tard que « forcément, c’est assez cool de pouvoir gagner de l’argent grâce à ça. [...] Après tout, c’est un travail comme un autre ». 

 

Ce travail lui a néanmoins apporté de confortables revenus. « C’est difficile de donner un chiffre précis, mais actuellement, mon maphack a été vendu à plus de 1 000 exemplaires depuis la sortie de Heart of the Swarm », soit des revenus supérieurs à 60 000 dollars depuis mars 2013, de quoi vivre de façon plutôt confortable. Si l'argent venait vraiment à manquer, le développeur pourrait compter sur une autre source de revenus puisqu'il affirme avoir été approché à de nombreuses reprises par des organisateurs de tournois, prêts à dépenser de fortes sommes pour connaître la liste de ses clients. Une option qu'il lui faudra peut-être envisager si la justice lui met le grappin dessus.

Commentaires (149)

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blackdream a écrit :



Une réponse simple, c’est interdit et ils ont une morale ? <img data-src=" />







Ce que tu dis est faux, tout simplement que avec un hack, tu occultes une partie du jeu.



Par exemple si tu maphack, comme t’as toute la vision, tu fais telle ou telle stratégie pour contrer, nous sommes d’accord.

Or, sans maphack, tu dois TOI même aller chercher les informations nécessaires pour construire ta stratégie et donc contrer ton adversaire. Quand tu te feras brain par ton adversaire parce que t’as pas ton Maphack ça va te faire tout drôle. <img data-src=" />



Quant au FPS, je vais pas y répondre parce que soit c’est d’une stupidité, soit en fait c’est du gros troll depuis le début, et j’ai sauté dedans à pieds joints.


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blackdream a écrit :



Non, ça aide énormément à comprendre les stratégies, comment les contrer etc.



Ça permet d’assimiler des réflexes qui feront de toi un meilleur joueur. Après, le cheat c’est mal toussa, j’ai jamais cheaté, mais dire qu’un cheat type wallhack / maphack ne rend pas meilleur une fois le cheat enlevé, c’est faux. En plus de ça, ça permet de jouer avec/contre des gens meilleurs, ce qui est aussi un avantage pour progresser.



Ca avait d’ailleurs fait polémique sur un FPS, ou un joueur moyen/bon c’étais retrouvé très/trop bon pendant une période, pendant laquel beaucoup de record avait été posté sur lui, sans jamais vraiment prouver à 100% le wallhack. Un peu plus tard, il était revenu “juste bon” quand il a stoppé le cheat, mais il avait énormément progressé. Il avait fini capitaine de l’équipe de France un ans plus tard.





Sur sc2 le système de replay te permet de voir tes erreurs et d’analyser ce que fait l’adversaire, jouer avec le hack c’est pénaliser l’adversaire, c’est bien la le problème!


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Cara62 a écrit :



Ce que tu dis est faux, tout simplement que avec un hack, tu occultes une partie du jeu.



Par exemple si tu maphack, comme t’as toute la vision, tu fais telle ou telle stratégie pour contrer, nous sommes d’accord.

Or, sans maphack, tu dois TOI même aller chercher les informations nécessaires pour construire ta stratégie et donc contrer ton adversaire. Ceci est pour SC2. (ou autre RTS), quand tu feras brain par ton adversaire parce que t’as pas ton Maphack ça va te faire tout drôle.





J’ai vu un cas réel, tu ne me feras pas croire que c’est faux. Au moins pour un wallhack, mais je vois pas en quoi ça serait différent avec un maphack.

Tu dois aller chercher les informations toi-même, on est d’accord, mais avec un maphack, tu a le réflexe de savoir chercher ces informations et à quel moment.


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blackdream a écrit :



J’ai vu un cas réel, tu ne me feras pas croire que c’est faux. Au moins pour un wallhack, mais je vois pas en quoi ça serait différent avec un maphack.

Tu dois aller chercher les informations toi-même, on est d’accord, mais avec un maphack, tu a le réflexe de savoir chercher ces informations et à quel moment.





Sur Sc2 si tu vois ce que fait l’adversaire, ne prend pas la peine de chercher l’info, cliquer sur les bâtiment en construction etc bah sans le hack tu n’arriveras à rien !!!


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latlanh a écrit :



Sur sc2 le système de replay te permet de voir tes erreurs et d’analyser ce que fait l’adversaire, jouer avec le hack c’est pénaliser l’adversaire, c’est bien la le problème!





Ouai, sauf que t’es plus dans la game et que ça prend deux fois plus de temps de regarder les records. Mais je pense que ça donne à peu près la même progression de jouer avec maphack que de regarder tous tes records.







latlanh a écrit :



Sur Sc2 si tu vois ce que fait l’adversaire, ne prend pas la peine de chercher l’info, cliquer sur les bâtiment en construction etc bah sans le hack tu n’arriveras à rien !!!





Oui enfin il faut aussi chercher à l’utiliser pour progresser hein, on parle pas du random cheater qui en a rien à foutre de progresser sans cheat puisqu’il ne coupera jamais son cheat.


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blackdream a écrit :



J’ai vu un cas réel, tu ne me feras pas croire que c’est faux. Au moins pour un wallhack, mais je vois pas en quoi ça serait différent avec un maphack.

Tu dois aller chercher les informations toi-même, on est d’accord, mais avec un maphack, tu a le réflexe de savoir chercher ces informations et à quel moment.







C’est que t’as jamais joué à un RTS en compétitif alors. Impossible de dire ça sinon.


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blackdream a écrit :



J’ai vu un cas réel, tu ne me feras pas croire que c’est faux. Au moins pour un wallhack, mais je vois pas en quoi ça serait différent avec un maphack.

Tu dois aller chercher les informations toi-même, on est d’accord, mais avec un maphack, tu a le réflexe de savoir chercher ces informations et à quel moment.





Donc tu es d’accord pour qu’une personne pénalise tout le reste juste pour parfaire son skill ?



Franchement, un WH aucune utilité. Les FPS ou tu as une killcam sont bien suffisants pour comprendre la facon de faire de meilleurs joueurs. Et puis avec les jeux ou il y a un radar, c’est d’autant plus inutile, une fois que tu connais les murs que les balles traversent, t’as juste a bien regarder ton radar. Il est pas devenu bon grace au WH, il est devenu bon parce qu’il s’est investi, rien de plus.



Et si les hack permettent d’ameliorer son skill, alors ceux qui ont des aimbot devraient finir par devenir des PGM, ce qui est rarement le cas vu qu”ils n’ont pas a visé


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Konrad a écrit :



Va expliquer ça à la Française des Jeux <img data-src=" />





eh ouaih, mais … je n’ai jamais joué à la française des jeux !

Je ne suis plus un veau … <img data-src=" />


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athlon64 a écrit :



Donc tu es d’accord pour qu’une personne pénalise tout le reste juste pour parfaire son skill ?



Franchement, un WH aucune utilité. Les FPS ou tu as une killcam sont bien suffisants pour comprendre la facon de faire de meilleurs joueurs. Et puis avec les jeux ou il y a un radar, c’est d’autant plus inutile, une fois que tu connais les murs que les balles traversent, t’as juste a bien regarder ton radar. Il est pas devenu bon grace au WH, il est devenu bon parce qu’il s’est investi, rien de plus.



Et si les hack permettent d’ameliorer son skill, alors ceux qui ont des aimbot devraient finir par devenir des PGM, ce qui est rarement le cas vu qu”ils n’ont pas a visé





What ?????? <img data-src=" /> Non, justement, je suis contre le cheat, et PARTICULIEREMENT POUR le ban définitif parce qu’il aura permis au cheater de progresser (si il a un minimum essayer d’utiliser le wallhack intelligement, et pas à 100% de ses games ).


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blackdream a écrit :



Oui enfin il faut aussi chercher à l’utiliser pour progresser hein, on parle pas du random cheater qui en a rien à foutre de progresser sans cheat puisqu’il ne coupera jamais son cheat.







La base de SC2 c’est le “scooting”, donc si tu maphack, déjà t’apprends rien. C’est tout. Après va y, montre nous que avec un maphack tu deviens pro à SC2.


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blackdream a écrit :



Ouai, sauf que t’es plus dans la game et que ça prend deux fois plus de temps de regarder les records. Mais je pense que ça donne à peu près la même progression de jouer avec maphack que de regarder tous tes records.





A oui oki donc tu connais pas Sc2 enfaîte!!!! Tu est dans le replay tu te dis: “a tien si javais fais ça” hop tu reprend a l’endroit ou tu été et tu continue ta partie! Tu t’entraînes, tu pénalises personne!


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blackdream a écrit :



What ?????? <img data-src=" /> Non, justement, je suis contre le cheat, et PARTICULIEREMENT POUR le ban définitif parce qu’il aura permis au cheater de progresser (si il a un minimum essayer d’utiliser le wallhack intelligement, et pas à 100% de ses games ).







Un cheat ca ne permet pas une progression, l’investissement perso oui.



Donc le capitaine de l’equipe de france sur le FPS n’aurait donc jamais du entrer dans l’équipe



Et y a pas de facon intelligente, c’est du cheat, t’emmerdes les autres et ca te permet pas réellement de progresser.


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latlanh a écrit :



A oui oki donc tu connais pas Sc2 enfaîte!!!! Tu est dans le replay tu te dis: “a tien si javais fais ça” hop tu reprend a l’endroit ou tu été et tu continue ta partie! Tu t’entraînes, tu pénalises personne!





Non, effectivement, je connais pas Sc2, je me base plus sur LoL, et je vois très bien en quoi un maphack permet d’apprendre à placer les wards bien plus rapidement qu’avec les records.







athlon64 a écrit :



Un cheat ca ne permet pas une progression, l’investissement perso oui.



Donc le capitaine de l’equipe de france sur le FPS n’aurait donc jamais du entrer dans l’équipe





En quoi un cheater ne peut pas également s’investir ? J’ai vu un gars passer de low+ à capitaine de l’équipe de france en deux ans, dont une années avec un wallhack de temps en temps. Ce qui m’a personnelement dégoûté des cheaters, et de tous les jeux ou le ban pour cheat n’est que d’un ans.


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blackdream a écrit :



Non, effectivement, je connais pas Sc2, je me base plus sur LoL, et je vois très bien en quoi un maphack permet d’apprendre à placer les wards bien plus rapidement qu’avec les records.





Haaaaaaaaaaaaaaaaa Mais tout s’explique !!!!! un joueur de LOL !!!!!!! Me voila rassuré! j’ai cru qu’une personne saine d’esprit disait que le MapHack faisait progresser!!!! Autant pour moi !!!! <img data-src=" />


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latlanh a écrit :



Haaaaaaaaaaaaaaaaa Mais tout s’explique !!!!! un joueur de LOL !!!!!!! Me voila rassuré! j’ai cru qu’une personne saine d’esprit disait que le MapHack faisait progresser!!!! Autant pour moi !!!! <img data-src=" />





<img data-src=" /><img data-src=" />

Même pour un vendredi après-midi <img data-src=" />


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blackdream a écrit :



En quoi un cheater ne peut pas également s’investir ? J’ai vu un gars passer de low+ à capitaine de l’équipe de france en deux ans, dont une années avec un wallhack de temps en temps. Ce qui m’a personnelement dégoûté des cheaters, et de tous les jeux ou le ban pour cheat n’est que d’un ans.





Ca te permet surtout d’augmenter ton ratio, juste les killcam suffit a voir un peu comment des meilleurs font. Et pourquoi de temps en temps ? parce qu’il galèrait contre certains et que ne voulant perdre son ratio, il l’activait. Tu cheates tu te fais ban de manière définitive et tu ne pourras jamais jouer en haut niveau, ca ca serait cool.



Et je me suis déja ban sur un serveur pour un supposé WH, alors que j’ai jamais utilisé de cheat, donc c’est relou quand certains en utilisent, alors que toi non, que t’as acquis tes capacités au fil du temps et que tu fais ban par leur connerie


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blackdream a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Même pour un vendredi après-midi <img data-src=" />







Bah voilà, c’est pas en jouant à LoL que tu vas comprendre ce que on te dit à propos du maphack sur SC2. Se sont 2 jeux totalement différents. <img data-src=" />





(Bon sinon HOTS va poutrer LoL en terme de stratégie, ça en fait pas un meilleur moba pour autant je suis d’accord)


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athlon64 a écrit :



Ca te permet surtout d’augmenter ton ratio, juste les killcam suffit a voir un peu comment des meilleurs font. Et pourquoi de temps en temps ? parce qu’il galèrait contre certains et que ne voulant perdre son ratio, il l’activait. Tu cheates tu te fais ban de manière définitive et tu ne pourras jamais jouer en haut niveau, ca ca serait cool.





Bin justement pour essayer de progresser, de ne pas perdre des réflexes, juste de temps en temps pour analyser quelques matchs. Comme j’ai dis, ça donne à peu près la même progression que de regarder ses matchs, là dessus on est d’accord. Sauf sur deux choses : c’est pendant le feu de l’action, ce qui déjà de donnera un meilleur sens du timing, et ça te fais perdre moins de temps à analyser les stratégie pendant lequel tu ne t’entraines pas sur d’autres points (l’aim pour un fps, le last hit pour LoL, pour Sc2 je ne connais pas assez mais j’imagine que ce jeu à aussi sa part de moves techniques).



Pour la suite, c’est exacetement là ou je veux en venir : un cheat PEUT permetre de progresser plus vite, donc ban définitif, et pas seulement un ans.









Cara62 a écrit :



Bah voilà, c’est pas en jouant à LoL que tu vas comprendre ce que on te dit à propos du maphack sur SC2. Se sont 2 jeux totalement différents. <img data-src=" />





(Bon sinon HOTS va poutrer LoL en terme de stratégie, ça en fait pas un meilleur moba pour autant je suis d’accord)





Oui enfin je pense que, comme sur LoL, des habitudes des joueurs peuvent finir par être reconnaissables.


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blackdream a écrit :



Bin justement pour essayer de progresser, de ne pas perdre des réflexes, juste de temps en temps pour analyser quelques matchs. Comme j’ai dis, ça donne à peu près la même progression que de regarder ses matchs, là dessus on est d’accord. Sauf sur deux choses : c’est pendant le feu de l’action, ce qui déjà de donnera un meilleur sens du timing, et ça te fais perdre moins de temps à analyser les stratégie pendant lequel tu ne t’entraines pas sur d’autres points (l’aim pour un fps, le last hit pour LoL, pour Sc2 je ne connais pas assez mais j’imagine que ce jeu à aussi sa part de moves techniques).





Voir des gars a travers les murs effectivement ca va te faire progresser… Le mec dont tu parles aurait surement fini par devenir bon, WH ou non, suffisait juste qu’il s’y mette.

Justement, pour ca, c’est savoir regarder correctement ton radar. Pour l’analyse il y la killcam (qui dure 5sec, c’est pas long et tu ne pénalises personne) et tu dois pouvoir au pire enregistrer le match, je vois pas ce qui faut de plus.


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blackdream a écrit :



pour Sc2 je ne connais pas assez mais j’imagine que ce jeu à aussi sa part de moves techniques.







Dans LoL tu ne construits pas tel ou tel batiments, dans LoL tu ne construits pas telle ou telle unité, telle ou telle amélioration etc…. C’est de la stratégie quoi, c’est pas juste de connaitre l’emplacement de telle ou telle chose. Donc sur SC2 le maphack ne t’apprends pas à un bien jouer.



Mais bon même sur un jeu tel que LoL, utiliser un maphack ça ne t’apprends pas à bien jouer non plus faut arrêter les conneries à un moment. Si il y a un brouillard de guerre c’est pas pour rien, sinon on en met pas et basta.







athlon64 a écrit :



Voir des gars a travers les murs effectivement ca va te faire progresser… Le mec dont tu parles aurait surement fini par devenir bon, WH ou non, suffisait juste qu’il s’y mette.

Justement, pour ca, c’est savoir regarder correctement ton radar. Pour l’analyse il y la killcam (qui dure 5sec, c’est pas long et tu ne pénalises personne) et tu dois pouvoir au pire enregistrer le match, je vois pas ce qui faut de plus.







Tu sais il y a pas que COD en FPS. <img data-src=" />

Il y a d’autres FPS avec une killcam ? Même sur CS:GO il y en a pas il me semble.


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blackdream a écrit :



Non, effectivement, je connais pas Sc2, je me base plus sur LoL, et je vois très bien en quoi un maphack permet d’apprendre à placer les wards bien plus rapidement qu’avec les records.





Dans le cas de sc2 pour prendre l’information il faut envoyer un éclaireur (souvent un worker, mais pas que) du coup il faut : savoir quand envoyer l’éclaireur, savoir comment l’envoyer, surveiller sur son trajet s’il ne croise pas de troupes ennemis, une fois dans la base adverse il faut le micro-gérer, regarder l’état des batiments et des ressources et tout ça en continuant à développer sa propre base.



L’information est importante dans sc2 mais ce qui est encore plus important c’est de savoir la prendre. Et c’est pas un maphack qui t’apprend ça.



Et il vaut mieux lire les différents BOs (ordres de production de ses unités et batiments) sur le net, c’est plus rapide que de jouer des parties en espérant tomber sur des BOs différents et que ton adversaire exécute parfaitement (sinon tu aurais tous les timings faux et ça servira à rien).



Sans compter que les parties de sc2 c’est souvent moins de 20 minutes et que tu peux regarder un replay en x2 jusqu’à x8 en pouvant en plus te balader dans le replay (ralentir, revenir en arrière, avancer, etc.) donc au final regarder ce qui t’intéresse dans un replay ça te prend 5-10 min.


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Il serait bien que le rédacteur fasse son boulot avant d’écrire la news.



Warden existe depuis… longtemps, peut-être bien 2004.



Il ne scrute absolument pas la RAM du PC. Seulement la mémoire du process du jeu, c’est quand même beaucoup moins problématique.



Il le fait pour détecter si des morceaux de code ont été altérés (typiquement, des hooks dans certaines fonctions).



Donc: non, blizzard ne va pas lire la RAM des PC (ni même la liste des process en cours d’exécution).



Ils ont même explicitement dit qu’ils ne feraient rien contre des cheats “read-only”, autrement dit qui ne font que lire la mémoire des jeux sans l’écrire.

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Après tout, c’est un travail comme un autre ».



Justement, non.

J’espère qu’ils l’attraperont et que la justice fera son oeuvre.

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Cara62 a écrit :



(Bon sinon HOTS va poutrer LoL en terme de stratégie, ça en fait pas un meilleur moba pour autant je suis d’accord)





Enfin un MOBA ou il va pas falloir aprendre 3 ans quel items acheter (oui je sais tuto sur le web mais c’est nul ! :p) On va enfin avoir des combat de skill et team play pur!!!!


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blackdream a écrit :



Non, ça aide énormément à comprendre les stratégies, comment les contrer etc.



Ça permet d’assimiler des réflexes qui feront de toi un meilleur joueur. Après, le cheat c’est mal toussa, j’ai jamais cheaté, mais dire qu’un cheat type wallhack / maphack ne rend pas meilleur une fois le cheat enlevé, c’est faux. En plus de ça, ça permet de jouer avec/contre des gens meilleurs, ce qui est aussi un avantage pour progresser.



Ca avait d’ailleurs fait polémique sur un FPS, ou un joueur moyen/bon c’étais retrouvé très/trop bon pendant une période, pendant laquel beaucoup de record avait été posté sur lui, sans jamais vraiment prouver à 100% le wallhack. Un peu plus tard, il était revenu “juste bon” quand il a stoppé le cheat, mais il avait énormément progressé. Il avait fini capitaine de l’équipe de France un ans plus tard.







Mouai il y a le replay aussi qui peut t’aider et concernant les bon joueurs, il suffit de jouer en classé et tu tomberas le plus souvent sur un mec plus baleze que toi.

Faut arreter avec vos faux arguments sur la triche

Ca pourri la vie des autres joueurs et ca vous pouvez pas le dénier


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Cara62 a écrit :



Tu sais il y a pas que COD en FPS. <img data-src=" />

Il y a d’autres FPS avec une killcam ? Même sur CS:GO il y en a pas il me semble.





Je sais bien, sur Quake III y’en a pas par exemple. CS 1.6 quand j’y jouais pareil.



Mais tu as un mode spectateur ou tu peux normalement suivre une personne, ce qui revient un peu au même pour la finalité <img data-src=" />



Mais c’est pas en utilisant un hack que tu progresses c’est en jouant assez et surtout calmement. Regarder un peu le mode spectateur, car certains kills sont vraiments fous. <img data-src=" />


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latlanh a écrit :



Enfin un MOBA ou il va pas falloir aprendre 3 ans quel items acheter (oui je sais tuto sur le web mais c’est nul ! :p) On va enfin avoir des combat de skill et team play pur!!!!







Le plus intéressent dans le Moba de Blizzard, c’est les maps, elles tous un “gameplay” différents, et faut aussi adapter son jeu en fonction de la map. Ce qui donne plus de stratégie en plus du Moba classique.







athlon64 a écrit :



Je sais bien, sur Quake III y’en a pas par exemple. CS 1.6 quand j’y jouais pareil.



Mais tu as un mode spectateur ou tu peux normalement suivre une personne, ce qui revient un peu au même pour la finalité <img data-src=" />



Mais c’est pas en utilisant un hack que tu progresses c’est en jouant assez et surtout calmement. Regarder un peu le mode spectateur, car certains kills sont vraiments fous. <img data-src=" />







Ce que je voulais dire, à part COD, sur les autres FPS tu vois pas vraiment comment on t’a kill. Après ça change rien sur le WH, dire que ça améliore les reflex c’est faux. C’est pas un reflex de voir un joueur et de se “préparer” à kill un joueur.

Ou on doit pas avoir la même définition.



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athlon64 a écrit :



Voir des gars a travers les murs effectivement ca va te faire progresser… Le mec dont tu parles aurait surement fini par devenir bon, WH ou non, suffisait juste qu’il s’y mette.

Justement, pour ca, c’est savoir regarder correctement ton radar. Pour l’analyse il y la killcam (qui dure 5sec, c’est pas long et tu ne pénalises personne) et tu dois pouvoir au pire enregistrer le match, je vois pas ce qui faut de plus.





Heu je t’arrete, je parlais pas de CS (si je me trompe pas tu parles de ça) mais de W:ET. Sinon ce que je dis est exactement ce que tu dis au début : un cheat n’augmente pas le QI ou la vision d’un gars, mais ça lui permet d’apprendre des réflexes et des stratégies un peu plus vite







alphacos a écrit :



Mouai il y a le replay aussi qui peut t’aider et concernant les bon joueurs, il suffit de jouer en classé et tu tomberas le plus souvent sur un mec plus baleze que toi.

Faut arreter avec vos faux arguments sur la triche

Ca pourri la vie des autres joueurs et ca vous pouvez pas le dénier





Toi tu as pas du tout lu ce que je dis… Je n’argumente pas sur le cheat, le cheat me fait gerber, je deteste ça… Et une des raisons pour lesquels je déteste les cheaters, c’est que même une fois le wallhack coupé, ils peuvent en garder un avantage.



Sinon, vous pouvez croire que Sc2 est différent de la totalité des autres jeux, mais bon, apprendre ou envoyer ses gars pour scoot pour avoir la plus grande chance de trouver la base ennemie doit pas être très différent d’apprendre ou poser ses wards pour avoir le plus de change de voir le jungler ennemie arriver. Ca peut s’apprendre sans maphack, mais je suis persuader que c’est plus rapide avec.

Pour moi dans l’idéal, busted un jour = ban à vie de l’e-sport, tous jeux confondus. Oui je suis un nazi du cheat.



Edit :

c’est les maps, elles tous un “gameplay” différents

ah, effectivement si la map est random c’est dur d’apprendre les habitudes des joueurs. c’est le cas ou il y a juste plusieurs maps ?


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blackdream a écrit :



Sinon, vous pouvez croire que Sc2 est différent de la totalité des autres jeux, mais bon, apprendre ou envoyer ses gars pour scoot pour avoir la plus grande chance de trouver la base ennemie doit pas être très différent d’apprendre ou poser ses wards pour avoir le plus de change de voir le jungler ennemie arriver. Ca peut s’apprendre sans maphack, mais je suis persuader que c’est plus rapide avec.

Pour moi dans l’idéal, busted un jour = ban à vie de l’e-sport, tous jeux confondus. Oui je suis un nazi du cheat.







Arrête de comparer SC2 à LoL pour le maphack, SC2 EST UN JEU STRATEGIQUE, c’est pas juste se déplacer sur une Map.

Pourtant c’est simple, tu vas sur Youtube, tu vas regarder des vidéos SC2, et tu te rendras comptes toi même que le maphack n’a rien à avoir entre SC2 et LoL. Et que avec un maphack t’apprends pas à jouer à SC2.



Et le pire tu dis toi même que tu ne connais pas SC2, alors pourquoi vouloir à tout prix dire que c’est la même chose que LoL en terme de Maphack ?


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Cara62 a écrit :



Arrête de comparer SC2 à LoL pour le maphack, SC2 EST UN JEU STRATEGIQUE, c’est pas juste se déplacer sur une Map.

Pourtant c’est simple, tu vas sur Youtube, tu vas regarder des vidéos SC2, et tu te rendras comptes toi même que le maphack n’a rien à avoir entre SC2 et LoL. Et que avec un maphack t’apprends pas à jouer à SC2.





Regarder les replays ne font pas progresser sur SC2 ? (vrai question, c’est peu être le cas) Parce que c’est à peu près le même avantage que donne le maphack, mais sans perdre de temps pour ça, et avec le timing plus facile a assimiler que pendant un replay.


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blackdream a écrit :



Sinon, vous pouvez croire que Sc2 est différent de la totalité des autres jeux, mais bon, apprendre ou envoyer ses gars pour scoot pour avoir la plus grande chance de trouver la base ennemie doit pas être très différent d’apprendre ou poser ses wards pour avoir le plus de change de voir le jungler ennemie arriver. Ca peut s’apprendre sans maphack, mais je suis persuader que c’est plus rapide avec.

Pour moi dans l’idéal, busted un jour = ban à vie de l’e-sport, tous jeux confondus. Oui je suis un nazi du cheat.





Si très différent!!!! parce que tu vas pas juste a ta zone de scoot…. tu crées des probs, déplace ton armé, scoot, click sur les batiments découvert lors du scoot avant de te faire tué ta prob, tout en continuant la production, posant des bâtiments, lançant des améliorations, on utilise pas que 6 touches nous! :p <img data-src=" />


votre avatar







latlanh a écrit :



Si très différent!!!! parce que tu vas pas juste a ta zone de scoot…. tu crées des probs, déplace ton armé, scoot, click sur les batiments découvert lors du scoot avant de te faire tué ta prob, tout en continuant la production, posant des bâtiments, lançant des améliorations, on utilise pas que 6 touches nous! :p <img data-src=" />





CF commentaire d’avant : si vous regardez des replays pour progresser, alors ça s’applique aussi à vous.



PS : on a 8 touches, pas 6 <img data-src=" />


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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />





Ouais enfin la, encore heureux qu’il le fasse. Merde les gens utilisant ces choses pourrissent la vie des autres joueurs.


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Il est notamment question pour cela d’un programme baptisé Warden, qui scrute la RAM des PC afin de détecter la « signature » d’éventuels logiciels de triche.





Bah super ça <img data-src=" />

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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />





Pour un jeu dont l’intérêt essentiel réside dans son multi compétitif ? Je vois absolument pas où est le problème…


votre avatar

c’est comme le vélo , les mecs trichent mais y a aucun honneur derriere tout ca , se sont juste des merdes qui arrivent en premiere position mais qui sont pas premier ni gagnant, en tout cas pas dans leur tete et a terme dans la tete de personne

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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />







On a beau être vendredi, c’est franchement gros comme troll…

Quand un éditeur fait un jeu aussi équilibré avec le succès qu’on lui connait, il peut se permettre de le défendre !!



Parce que ce faire défoncer par un kikoulol qui possède un hack, c’est pas très fun quand tu joues <img data-src=" />


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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />







C’est que c’est une entreprise qui cherche à faire des sous :-)

Ils pourraient très bien bans les cheaters mais comme ça ne rapporte aucun dollar, c’est pas rentable.



Sinon, je suis d’accord pour faire la chasse aux cheaters online de n’importe quel jeu sauf cheats créés par le jeu lui-même (bugs de jeu) aucun cas le fautif est l’équipe de dév (argentino-russe perma-bourrés avec effet weed+10h).


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Ça ne me choque pas d’autant plus que le jeu sert de base à des compétitions. <img data-src=" />


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organisateurs de tournois, prêts à dépenser de fortes sommes pour connaître la liste de ses clients





bin y va se faire une réputation de merde de delateur et on en entendra plus parler… voir c’est déjà fais la

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Spirit_twin a écrit :



Parce que ce faire défoncer par un kikoulol qui possède un hack, c’est pas très fun quand tu joues <img data-src=" />







Ils ne sont que 1000 et Blizzard ne s’en prend pas aux cheaters mais au créateur du cheat.



Imagine Valve faire la même chose aux dizaines voire centaines de milliers de cheaters de CSS/TF2/etc (avec certainement des centaines de dév de cheats).

Pourquoi Valve n’attaque personne et banni juste les tricheurs.



Tu ne trouves pas ça plus cohérent comme démarche?


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BabyAzerty a écrit :



C’est que c’est une entreprise qui cherche à faire des sous :-)

Ils pourraient très bien bans les cheaters mais comme ça ne rapporte aucun dollar, c’est pas rentable.





Bah les cheaters sont bannis. Dans le cas de SC II y’a pas d’abonnement mensuel a payer, du coup si tu veux rejouer, il faut faire un nouveau compte, racheter une licence de jeu, donc ton argument est complètement invalide.



Leur procès ne vise pas les tricheurs, mais les personnes qui ont développé le soft et qui le mettent à disposition. Chercher à couper le mal à la racine ce n’est pas forcément une mauvaise idée.


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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />







‘Dredi <img data-src=" />


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c’est comme le vélo si on ne lutte pas contre ces cheats , si on veut jouer il faudra que tout le monde les ai et dans ce cas ca deviendra une fonctionnalité … pourquoi pas … la c’est pas comme dans le vélo , on ne promeut pas la drogue , mais quand meme un certain mauvais comportement antisportif , enfin ca fait pitié pour la réputation de blizzard aussi

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BabyAzerty a écrit :



Ils ne sont que 1000 et Blizzard ne s’en prend pas aux cheaters mais au créateur du cheat.



Imagine Valve faire la même chose aux dizaines voire centaines de milliers de cheaters de CSS/TF2/etc (avec certainement des centaines de dév de cheats).

Pourquoi Valve n’attaque personne et banni juste les tricheurs.



Tu ne trouves pas ça plus cohérent comme démarche?





Il faut faire les deux pour être parfaitement cohérent. Et puis franchement croire le mec sur son nombre de clients …


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BabyAzerty a écrit :



Ils ne sont que 1000 et Blizzard ne s’en prend pas aux cheaters mais au créateur du cheat.



Imagine Valve faire la même chose aux dizaines voire centaines de milliers de cheaters de CSS/TF2/etc (avec certainement des centaines de dév de cheats).

Pourquoi Valve n’attaque personne et banni juste les tricheurs.



Tu ne trouves pas ça plus cohérent comme démarche?







Sauf que si tu n’empêches pas la prolifération du logiciel, il y aura toujours des cheaters.

C’est quoi le plus efficace quand t’as une fuite dans la baignoire : colmater ou ouvrir le robinet à fond ?


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Finalement leur “warden” qui scrute en continu le contenu de la mémoire des PC c’est vachement mieux que le DPI. Même la NSA n’avait pas osé faire ça ….<img data-src=" />

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Si un mec vend un moteur pour vélo qui est utilisé pour tricher dans des compétitions, tu attaques qui ? Le créateur du moteur ou le cycliste ?

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John Shaft a écrit :



Il dit s’amuser mais vend son truc 62$…



Okayyyy <img data-src=" />





“Je vous jure monsieur l’agent c’est juste pour m’amuser ! le fric ? quel fric ?”


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Si il y a des gains alors ce n’est plus un jeu.

C’est ainsi.

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Personnellement je n’en peut plus des cheaters. Autant je peux comprendre les hackers pour qui c’est un défi de hacker un jeu, ça les éclate, ok, pourquoi pas.

Mais je ne comprend pas ceux qui les utilisent. Ils sont dans le déni total ? ils arrivent à se convaincre qu’ils sont forts ? C’est quoi la motivation là derrière ? Pour moi il ya deux catégories. Ceux qui ont un aimbot dans un FPS, ca se voit direct les 5 headshots à la seconde depuis l’autre coté de la map, là rien à dire d’autre, c’est juste pour emmerder le monde. Mais les mecs qui utilisent des wallhack et autres ESP et qui les activent/désactivent à la demande quand le vent tourne ils se croient forts. Je met de côté les soit disant Pro gamers qui trichent par appat du gain en compétition, où là on peut effectivement comparer à ce qui se passe dans le sport de haut niveau.



On en arrive à un point ou tout le monde en est constamment à suspecter un hack dès que quelqu’un a du skill. J’ai droit à tout: “wallhack” alors que j’ai activé un radar dans MW3, “autofire” mais c’est parce que je clique super vite avec une arme au coup par coup et récompense ultime le “aimbot” là j’avoue que ca arrive presque à me faire plaisir ce genre de fausse accusation.



Il faut vraimment que les éditeurs fassent un gros travail là dessus. Le problème c’est que dès qu’un jeu est un peu ancien, il n’y a plus du tout de surveillance ni de mesures de protection. Modern Warfare 3 par exemple,c ‘est une horreur. La démarche de Blizzard va dans le bon sens.

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Inny a écrit :



Le pire étant que tout le monde accepte un spyware d’un éditeur de jeu, sans savoir du tout ce qu’il peut faire en réalité, tout en clamant haut et fort qu’une intrusion du gouvernement serait un viol de sa vie privée.

Si j’étais la NSA… <img data-src=" />







Penses au pauvre type qui a un PC dont le bios est infecté protégé par absolute computrace qui est “écouté” par les routeurs de la NSA et qui joue à starcraft <img data-src=" />

Bientôt la sonde plug obligatoire pour tous qui transmettra en temps réel à la sécu ta température anale et l’analyse en direct de tes matières fécales.


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John Shaft a écrit :



Il dit s’amuser mais vend son truc 62$…



Okayyyy <img data-src=" />





Pas mieux, s’il faisait vraiment ça juste pour le fun il l’aurait mis à disposition gratos son truc … <img data-src=" />









Haemy a écrit :



Comment faire chier le monde en gagnant de l’argent…





Travailler dans la police ? <img data-src=" />

<img data-src=" />


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ren33 a écrit :



Mais je ne comprend pas ceux qui les utilisent. Ils sont dans le déni total ? ils arrivent à se convaincre qu’ils sont forts ? C’est quoi la motivation là derrière ?





En ce qui me concerne il m’arrive d’utiliser un cheat dans des jeux solo quand la difficulté est mal dosée et que je n’ ai pas envie de passer des plombes à déclencher une action au pixel près pour réussir un truc bloquant pour la suite.



Cela dit et pour rejoindre quand même ton avis il ne me viendrait pas à l’idée de faire de même dans un jeu multi, ça n’aurais aucun sens (d’un autre coté je ne joue jamais en multi)


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Ellierys a écrit :



Bah les cheaters sont bannis. Dans le cas de SC II y’a pas d’abonnement mensuel a payer, du coup si tu veux rejouer, il faut faire un nouveau compte, racheter une licence de jeu, donc ton argument est complètement invalide.



Leur procès ne vise pas les tricheurs, mais les personnes qui ont développé le soft et qui le mettent à disposition. Chercher à couper le mal à la racine ce n’est pas forcément une mauvaise idée.







Partant du principe que les bannis rachètent le jeu, je suis d’accord.



Couper le mal à la racine est un beau principe, mais ici tu as beau faire tomber la tête du programme, le programme existera toujours. Est-il possible, au XXIe siècle, de supprimer un programme définitivement de la planète ?

Si les gens veulent tricher, ils tricheront (au même titre que voler, etc). C’est un fait universel, vieux comme le monde.



Il faut tout simplement bannir les tricheurs au lieu d’employer des efforts drastiques pour juste 1 personne.

Je pense quand même qu’un code qui vérifie les configs/source du jeu puis qui permet de bannir tout tricheur actuel et futur est plus simple et efficace que retrouver le coupable et le mener en justice blablabla.


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ledufakademy a écrit :



Si il y a des gains alors ce n’est plus un jeu.

C’est ainsi.











Guinnness a écrit :



En ce qui me concerne il m’arrive d’utiliser un cheat dans des jeux solo quand la difficulté est mal dosée et que je n’ ai pas envie de passer des plombes à déclencher une action au pixel près pour réussir un truc bloquant pour la suite.



Cela dit et pour rejoindre quand même ton avis il ne me viendrait pas à l’idée de faire de même dans un jeu multi, ça n’aurais aucun sens (d’un autre coté je ne joue jamais en multi)









+1.



Perso j’adore bidouiller les jeux, créer des mods, des trainers maisons (communauté cheat engine), mais jamais j’irai trafiquer un jeu multi.

Toi contre le jeu ok, ça sert souvent à rééquilibrer ce que les devs auraient foiré, mais un jeu multi, nein, ça déséquilibre le jeu et pourrit la vie des autres joueurs.



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Spirit_twin a écrit :



Ca vaut pour tous les jeux, jouer à CS à toujours été fun, mais c’est le même principe, quand tu tombes sur des hacks, tu pleures…





Perso ça me fais plus rigoler. J’adore les voir faire des actions complétement abusées et impossible en temps normal.

Bien-sur je n’oublie pas de les reports à la fin <img data-src=" />


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NonMais a écrit :



Il est assez gerbant ce jeune allemand. Il vend son hack, se fait max de tune avec ça mais il est prêt à vendre en plus le nom de ses clients.

J’espère bien qu’il va se faire pincer et qu’il va prendre cher.





penses-tu… il balancera ses clients pour alléger sa peine et se montrer coopératif <img data-src=" />


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il y a une chose que personne a soulevé et j’en suis étonné.



developper un map hack n’est pas illegal…. SAUF EN ALLEMAGNE! par conséquent il est normal que se soit rare que le developpeur se fasse attaquer…

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Exodus a écrit :



Bah super ça <img data-src=" />







Le Warden ne scan (actuellement), uniquement le processus où il est actif, le Warden est aussi diablement inefficace … N’importe qui avec un minimum de connaissance n’a aucun mal à le contourner (Pareil sur WoW / D3).


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NonMais a écrit :



Il est assez gerbant ce jeune allemand. Il vend son hack, se fait max de tune avec ça mais il est prêt à vendre en plus le nom de ses clients.

J’espère bien qu’il va se faire pincer et qu’il va prendre cher.





En même temps faut être (excusez-moi du terme) con pour donner son vrai non/pseudo quand tu achètes un hack ou ce genre de logiciel.


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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />







Oui, tout à fait.



Il ont surement passé plus de temps à blindé leur jeu de DRM et autres conneries qui pourrissent la vie du joueur au lieu simplement de lui adjoindre un mode LAN par exemple.



Il est vraiment temps que ce studio se prenne un claque pour qu’il revienne dans le droit chemin.


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C’est pas avec un maphack que tu deviens bon à ce genre de jeu, c’est d’une inutilité totale. Juste pour dresser le gros kiki.



Enfin bon tant mieux que Blizzard s’attaque à ça.

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Cara62 a écrit :



C’est pas avec un maphack que tu deviens bon à ce genre de jeu, c’est d’une inutilité totale. Juste pour dresser le gros kiki.



Enfin bon tant mieux que Blizzard s’attaque à ça.







Ca te donne un avantage énorme : tu sais où est la base adverse, tu sais exactement ce qu’il fait (tech, rush), les unités qu’il fait (y a plus qu’à faire des unités de contre), où sont ses unités, etc…

C’est énorme l’avantage que ça donne. Un joueur moyen te poutre un bon joueur grâce à ça.


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dalai-lama a écrit :



Aucune, tout comme le mec qui fait un hack (si c’est un programme extérieur aux exécutables de Blizzard).







sauf que ça modifie directement le comportement et le système du jeu lui même et les règles de Blizzard, donc non il n’y a pas de “aucun”


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Cara62 a écrit :



C’est pas avec un maphack que tu deviens bon à ce genre de jeu, c’est d’une inutilité totale. Juste pour dresser le gros kiki.



Enfin bon tant mieux que Blizzard s’attaque à ça.





Euh…



Tu peux pas te faire drop ou te prendre des DTs, tu sais toujours où est l’armée de ton adversaire, les cheeses, les upgrades, les bases cachées, les switch technos, etc. En plus sur les map à multi spot tu peux même te permettre de cheeser puisque tu sais où se trouve ton adversaire (en plus tu peux éviter ses éclaireurs)



Alors certe ça ne te fera pas gagner tout le temps et à un moment il faut bien que ça soit toi qui joue un minimum, mais par contre ça t’aidera bien. Si tu rajoutes en plus la possibilité d’automatiser des actions genre les injects sur les couveuses, la production de récolteurs, les mules, etc… Ça donne quand même un bon gros avantage.


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Je suis sur que même avec ce Hack je serai capable de perdre :/

Je cherche un gars pour me former

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Elwyns a écrit :



sauf que ça modifie directement le comportement et le système du jeu lui même et les règles de Blizzard, donc non il n’y a pas de “aucun”





Les règles de Blizzard ne sont pas des lois, donc si t’as envie d’enfreindre les règles de Blizzard, tout ce que tu risques c’est un banissement du jeu.



Heureusement que Blizzard ne peut pas créer ses propres lois, sinon on serait bien dans la merde.


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dalai-lama a écrit :



Les règles de Blizzard ne sont pas des lois, donc si t’as envie d’enfreindre les règles de Blizzard, tout ce que tu risques c’est un banissement du jeu.



Heureusement que Blizzard ne peut pas créer ses propres lois, sinon on serait bien dans la merde.





Créer un logiciel de hack en Allemagne à l’air d’être illégal au passage . Et son logiciel enfreint le copyright de Blizzard


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Le gars qui vends son truc 60$ et qui prétends faire ça pour s’amuser… Difficile de faire plus hypocrite.



Le pire il va peux être balancer ses clients.

Je suppose que les mecs qui ont acheté ça trichaient à des «concours» de jeu en ligne avec?

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XalG a écrit :



Mouais, s’ils pouvaient éviter de tuer la communauté HC en disant que les FAI se font DDOS, ce serait cool.





Je sais pas qu’est-ce que ça change chez toi, mais je me suis jamais arrêté de jouer lors de ce type d’annonce, et je n’ai jamais constaté d’effet sur mon jeu (ceci ne s’applique qu’aux périodes récentes, c’était autre chose en 2012).

Je suis bien assez doué pour tuer mes personnages sans l’aide de lags ou déconnexions <img data-src=" />


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“puisqu’il affirme avoir été approché à de nombreuses reprises par des organisateurs de tournois, prêts à dépenser de fortes sommes pour connaître la liste de ses clients”



<img data-src=" />



C’est gros comme une maison, C’est Blizzard qui essaie de lui tendre un piège.



Et puis de toute façon le gars est démarqué depuis des lustres par la NSA, il suffit que Blizzard puisse démontrer qu’il est un danger pour la nation américaine, A tout moment une équipe de SWAT débarquera chez lui. <img data-src=" />

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Elwyns a écrit :



Créer un logiciel de hack en Allemagne à l’air d’être illégal au passage . Et son logiciel enfreint le copyright de Blizzard





Le copyright est enfreint SELON Blizzard.


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Dr.Wily a écrit :



Oui, tout à fait.



Il ont surement passé plus de temps à blindé leur jeu de DRM et autres conneries qui pourrissent la vie du joueur au lieu simplement de lui adjoindre un mode LAN par exemple.



Il est vraiment temps que ce studio se prenne un claque pour qu’il revienne dans le droit chemin.





Quels DRM ? La connexion internet obligatoire ? Ouais, ça a dû leurs demander 1 semaine de boulot au moins, avec un truc réutilisable sur tous leurs jeux. <img data-src=" />


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ren33 a écrit :



Personnellement je n’en peut plus des cheaters. Autant je peux comprendre les hackers pour qui c’est un défi de hacker un jeu, ça les éclate, ok, pourquoi pas.

Mais je ne comprend pas ceux qui les utilisent. Ils sont dans le déni total ? ils arrivent à se convaincre qu’ils sont forts ? C’est quoi la motivation là derrière ? Pour moi il ya deux catégories. Ceux qui ont un aimbot dans un FPS, ca se voit direct les 5 headshots à la seconde depuis l’autre coté de la map, là rien à dire d’autre, c’est juste pour emmerder le monde. Mais les mecs qui utilisent des wallhack et autres ESP et qui les activent/désactivent à la demande quand le vent tourne ils se croient forts. Je met de côté les soit disant Pro gamers qui trichent par appat du gain en compétition, où là on peut effectivement comparer à ce qui se passe dans le sport de haut niveau.



On en arrive à un point ou tout le monde en est constamment à suspecter un hack dès que quelqu’un a du skill. J’ai droit à tout: “wallhack” alors que j’ai activé un radar dans MW3, “autofire” mais c’est parce que je clique super vite avec une arme au coup par coup et récompense ultime le “aimbot” là j’avoue que ca arrive presque à me faire plaisir ce genre de fausse accusation.



Il faut vraimment que les éditeurs fassent un gros travail là dessus. Le problème c’est que dès qu’un jeu est un peu ancien, il n’y a plus du tout de surveillance ni de mesures de protection. Modern Warfare 3 par exemple,c ‘est une horreur. La démarche de Blizzard va dans le bon sens.







Ce moment jouissif ou on te traite de cheater alors que pas dutt! <img data-src=" /><img data-src=" />


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latlanh a écrit :



Ce moment jouissif ou on te traite de cheater alors que pas dutt! <img data-src=" /><img data-src=" />





+1, tu peux etre fier de ton skill dans ce cas



Le pire, se faire ban d’un serveur pour wallhack et devoir aller sur le forum de la team pour expliquer que non tu n’utilises pas de cheat <img data-src=" />


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Zerdligham a écrit :



Je sais pas qu’est-ce que ça change chez toi, mais je me suis jamais arrêté de jouer lors de ce type d’annonce, et je n’ai jamais constaté d’effet sur mon jeu (ceci ne s’applique qu’aux périodes récentes, c’était autre chose en 2012).

Je suis bien assez doué pour tuer mes personnages sans l’aide de lags ou déconnexions <img data-src=" />







Il y a eu des soucis de connexion il y a un mois. Mon personnage est mort le premier soir où ça a déconné chez eux. Et c’était ma première mort en HC, impossible de bouger pendant 20s alors qu’on faisait 2 packs d’élites. Même sur PoE qui a une mauvaise réputation pour la connexion, je suis plus mort par ma faute que par un soucis de co.


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NonMais a écrit :



Ca te donne un avantage énorme : tu sais où est la base adverse, tu sais exactement ce qu’il fait (tech, rush), les unités qu’il fait (y a plus qu’à faire des unités de contre), où sont ses unités, etc…

C’est énorme l’avantage que ça donne. Un joueur moyen te poutre un bon joueur grâce à ça.











Khalev a écrit :



Euh…



Tu peux pas te faire drop ou te prendre des DTs, tu sais toujours où est l’armée de ton adversaire, les cheeses, les upgrades, les bases cachées, les switch technos, etc. En plus sur les map à multi spot tu peux même te permettre de cheeser puisque tu sais où se trouve ton adversaire (en plus tu peux éviter ses éclaireurs)



Alors certe ça ne te fera pas gagner tout le temps et à un moment il faut bien que ça soit toi qui joue un minimum, mais par contre ça t’aidera bien. Si tu rajoutes en plus la possibilité d’automatiser des actions genre les injects sur les couveuses, la production de récolteurs, les mules, etc… Ça donne quand même un bon gros avantage.







Vous vous trompez, je sais ce que c’est un maphack, j’ai pas mal joué à SC2. Ce que j’ai dit :





C’est pas avec un maphack que tu deviens bon à ce genre de jeu, c’est d’une inutilité totale. Juste pour dresser le gros kiki.





Vous comprenez mieux ? C’est pas un maphack qui va vous apprendre à poutrer du grand master. Il y a aucun honneur à utiliser un maphack si tu veux devenir “bon” à SC2. (Bonne chance pour utiliser un maphack en tournois “LAN”) .



Bref, Vivement le “Handhack” pour voir la main adverse à Hearthstone. <img data-src=" />


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lysbleu a écrit :



Quels DRM ? La connexion internet obligatoire ? Ouais, ça a dû leurs demander 1 semaine de boulot au moins, avec un truc réutilisable sur tous leurs jeux. <img data-src=" />







Quels DRM ? T’as pas bien regardé les fichiers du jeu toi. Et évidement tu es aussi pour la connexion obligatoire et la suppression du mode LAN. Tes vraiment un type bien n’est-ce pas. <img data-src=" />


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Dr.Wily a écrit :



Quels DRM ? T’as pas bien regardé les fichiers du jeu toi. Et évidement tu es aussi pour la connexion obligatoire et la suppression du mode LAN. Tes vraiment un type bien n’est-ce pas. <img data-src=" />









Sauf que pour les jeux Blizzards t’as des vrais features “online”, pas seulement un mode online only juste pour le typiak. Ce qui fait que ça dérange quasis pas pour les jeux Blizzard (Sauf quand t’as pas internet/plantage serveur, et là tu reviens à la réalité).



Après chacun voit midi à sa porte, mais moi ça me dérange pas, de tout façon depuis le début je joue en ligne avec les jeux Blizzards.





PS : Je suis contre la connexion obligatoire sur consoles. <img data-src=" />


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blackdream a écrit :



Regarder les replays ne font pas progresser sur SC2 ? (vrai question, c’est peu être le cas) Parce que c’est à peu près le même avantage que donne le maphack, mais sans perdre de temps pour ça, et avec le timing plus facile a assimiler que pendant un replay.







<img data-src=" />



Non, le replay t’apprends juste pour les timing de telle ou telle stratégie, permets de voir tes erreurs etc…. ça permets de t’améliorer bien sûr, mais entre un replay et une vraie partie, il y a un monde. Comme on t’a déjà expliqué, SC2 est un jeu d’INFORMATIONS, c’est le nerf de la guerre, c’est limite plus important que ta stratégie.

Donc un maphack ça enlève ce gros aspect du jeu, alors tu as une vision faussée du jeu, enfin tu n’apprends pas à devenir un bon joueur.



Le replay n’a rien à avoir avec un Maphack.


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blackdream a écrit :



CF commentaire d’avant : si vous regardez des replays pour progresser, alors ça s’applique aussi à vous.



PS : on a 8 touches, pas 6 <img data-src=" />





On peut rejouer à partir d’un replay! dans les condition d’une partie réel donc rien à voir!^^


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lysbleu a écrit :



Non, je suis contre la connexion obligatoire lorsqu’elle n’apporte rien et le mode LAN est quelque chose qui m’a vraiment manqué. Mais réfléchir avant de parler, c’est trop fatiguant, n’est-ce pas ? <img data-src=" />







D’accord moi je réfléchis et toi tu t’achètes des lunettes et un second degré. Hein que tu ne l’avait pas vu le smiley… <img data-src=" />







Cara62 a écrit :



Sauf que pour les jeux Blizzards t’as des vrais features “online”, pas seulement un mode online only juste pour le typiak. Ce qui fait que ça dérange quasis pas pour les jeux Blizzard (Sauf quand t’as pas internet/plantage serveur, et là tu reviens à la réalité).



Après chacun voit midi à sa porte, mais moi ça me dérange pas, de tout façon depuis le début je joue en ligne avec les jeux Blizzards.







Oui bien sur, la connexion obligatoire pas obligatoire. Genre qui te pourris ta sauvegarde et test succès parce qu’elle n’est plus de la même version que la dernière mise à jour du jeu. Ouiiiii c’est très pro ça ! <img data-src=" />



Et puis il est où le mode LAN ? C’est pas ça qui avait fait le succès du 1er Starcraft ? Blizzard a une totale impunité et vous laissez faire…







Cara62 a écrit :



Bref le seul problème majeur de cette politique de Blizzard, c’est pour les tournois “LAN” maintenant, parce que il faut une connexion internet, et prier pour pas que les serveurs Blizzard ne plantent pas. J’avoue que c’est paradoxal pour un éditeur qui est très orienté pour l’e-sport. Notamment pour SC2.







Oui !


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Cara62 a écrit :



<img data-src=" />



Non, le replay t’apprends juste pour les timing de telle ou telle stratégie, permets de voir tes erreurs etc…. ça permets de t’améliorer bien sûr, mais entre un replay et une vraie partie, il y a un monde. Comme on t’a déjà expliqué, SC2 est un jeu d’INFORMATIONS, c’est le nerf de la guerre, c’est limite plus important que ta stratégie.

Donc un maphack ça enlève ce gros aspect du jeu, alors tu as une vision faussée du jeu, enfin tu n’apprends pas à devenir un bon joueur.



Le replay n’a rien à avoir avec un Maphack.





Et sur LoL on s’en fout de l’information, d’ailleurs le brouillard n’est là que pour la déco. Les supports ils sont là pour le heal pas les wards. Sur les fps, on s’en fout de savoir on sont les autres ennemies, d’ailleurs les murs sont pour la déco.



Sur Sc2 l’information est super importante rien à voir avec tous les autres jeux. <img data-src=" />







latlanh a écrit :



On peut rejouer à partir d’un replay! dans les condition d’une partie réel donc rien à voir!^^





Ah, ça par contre c’est une différence avec les autres jeux, qui fait une différence. Edit : enfin pas en PVP en fait, j’imagine.


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XalG a écrit :



Bah oui c’est un putain de DRM de ne pas pouvoir jouer en LAN ou en solo… Les clans ? Les clubs ? Mais ça m’nn touche aucune sans rien faire bouger du coup :O Discuter avec mes potes qui sont assis à côté, wouhou.



C’est comme si dans Sims on te permettait de discuter avec les gens sur BF et du coup le jeu passait en online only….







Je quote ça parce que c’est plein de bon sens


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Dr.Wily a écrit :



Oui bien sur, la connexion obligatoire pas obligatoire. Genre qui te pourris ta sauvegarde et test succès parce qu’elle n’est plus de la même version que la dernière mise à jour du jeu. Ouiiiii c’est très pro ça ! <img data-src=" />



Et puis il est où le mode LAN ? C’est pas ça qui avait fait le succès du 1er Starcraft ? Blizzard a une totale impunité et vous laissez faire…







Je dis juste que les jeux actuels de Blizzards sont construits autour de Battlenet. Ce qui compense le mode online only. Pas que le online only soit bien ou mal.



Pour les LAN c’est pas à moi qui faut dire ça, mais va dire ça à tous ceux qui en organise et qui ont accepté la nouvelle politique de Blizzard pour leurs jeux. C’est eux qui ont accepté la connexion obligatoire (ils ont juste protesté au départ comme les français savent le faire).



Ah et autre chose, j’en RIEN A CARRER du mode online only sur PC, tout simplement que sans internet je fais rien sur mon PC, c’est tout. C’est pour ça que à contrario sur console je suis contre la connexion obligatoire.

Après bien sûr que si Blizzard & co … propose un mode LAN et Offline ça me dérange pas, c’est même beaucoup mieux pour les tournois etc…







blackdream a écrit :



Et sur LoL on s’en fout de l’information, d’ailleurs le brouillard n’est là que pour la déco. Les supports ils sont là pour le heal pas les wards. Sur les fps, on s’en fout de savoir on sont les autres ennemies, d’ailleurs les murs sont pour la déco.



Sur Sc2 l’information est super importante rien à voir avec tous les autres jeux. <img data-src=" />





Ah, ça par contre c’est une différence avec les autres jeux, qui fait une différence. Edit : enfin pas en PVP en fait, j’imagine.







Donc, c’est bien tu confirmes que LoL est un jeu nul en terme de stratégies.


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blackdream a écrit :



Sinon, vous pouvez croire que Sc2 est différent de la totalité des autres jeux, mais bon, apprendre ou envoyer ses gars pour scoot pour avoir la plus grande chance de trouver la base ennemie doit pas être très différent d’apprendre ou poser ses wards pour avoir le plus de change de voir le jungler ennemie arriver. Ca peut s’apprendre sans maphack, mais je suis persuader que c’est plus rapide avec.





Le problème c’est la gestion du scoot. C’est pas juste une ward que tu poses et qui reste 3 min.

Dans Lol ce qui est critique c’est d’aller poser sa ward, une fois qu’elle est posée et tant qu’elle est là elle te dira ce que tu veux savoir.

Dans sc2 ce qui est critique c’est la prise de toute l’information, c’est à dire que quand tu arrives dans la base adverse il faut comprendre ce que tu vois pour savoir ce qu’il faut regarder/chercher/conclure. Et ça il n’y a que l’expérience et la connaissance des BOs qui te permettront de l’acquérir. Et c’est pas le maphack qui t’apprend ça.



Pour faire un parallèle avec Lol dis-toi que c’est comme si chaque perso était aussi viable avec n’importe quelle orientation d’objets et que tu ne voyais pas les objets sur eux. Pour ça il faut envoyer une unité(genre un coursier à la dota) dans la base adverse, qu’elle évite les coursiers ennemis et qu’elle trouve les infos sur les stuffs cachées un peu partout dans la base adverse (et placée par les ennemis).

Et pendant ce temps là évidemment faut que tu continues à gérer ton farm et ta lane/jungle sans prendre de retard.



On voit que ça change un peu de poser une ward dans Lol.


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blackdream a écrit :



Et sur LoL on s’en fout de l’information, d’ailleurs le brouillard n’est là que pour la déco. Les supports ils sont là pour le heal pas les wards. Sur les fps, on s’en fout de savoir on sont les autres ennemies, d’ailleurs les murs sont pour la déco.



Sur Sc2 l’information est super importante rien à voir avec tous les autres jeux. <img data-src=" />





oui car l’information est 110 de ce que tu as à géré, si tu perd cette info tu ne respawn pas à la base, tu as juste perdu!

Teste s’il te plait avant de croire que tu connais!

Déjà arrive à gagner ne serais ce qu’une partie contre l’ia en moyen! ^^


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dalai-lama a écrit :



Si un mec vend un moteur pour vélo qui est utilisé pour tricher dans des compétitions, tu attaques qui ? Le créateur du moteur ou le cycliste ?





Ca dépend de la façon dont le vendeur présente les choses :

S’il vend un moteur tout court, ou meme pour vélo de ville, ça passe.

S’il vend un moteur estampillé “spécial triche compétition” et conçu pour etre indétectable, là il va avoir des problèmes.



Et c’est le cas là. Le type a vendu un maphack SC2, pas un logiciel d’analyse de coordonnées cartographiques.



… et limite, pour développer son hack il a du pirater SC2 (protocole réseau, rétro engineering du client de jeu). Est-ce qu’on serait pas dans le cas d’une intrusion dans un système informatique, donc pénalement répréhensible ?


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Cara62 a écrit :



Ce que je voulais dire, à part COD, sur les autres FPS tu vois pas vraiment comment on t’a kill. Après ça change rien sur le WH, dire que ça améliore les reflex c’est faux. C’est pas un reflex de voir un joueur et de se “préparer” à kill un joueur.

Ou on doit pas avoir la même définition.





Pas compris. Le WH ne permet pas de devenir meilleur, ca te permet de voir les gars derière les murs et donc quand pas de radar de pouvoir te préparer a le kill. Si t’as pas le WH, tu ne le vois pas, donc tu ne te prépares pas et dans ce cas, si il y a croisement et que les deux se voiet, c’est le plus rapide qui gagne (et celui qui vise le mieux)


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Blizzard devient-il méchant.

À l’époque de Dablo 2 il se contentait de bannir les comptes détectés à utiliser des hacks.

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athlon64 a écrit :



Pas compris. Le WH ne permet pas de devenir meilleur, ca te permet de voir les gars derière les murs et donc quand pas de radar de pouvoir te préparer a le kill. Si t’as pas le WH, tu ne le vois pas, donc tu ne te prépares pas et dans ce cas, si il y a croisement et que les deux se voiet, c’est le plus rapide qui gagne (et celui qui vise le mieux)







Bah c’est ce que je dis O_o, le WH n’améliore pas les reflex, si tu vois ton adversaire, donc tu te “prépares” pour le tuer, alors c’est pas reflex. Alors que sans WH, quand tu croises ton adversaire le seul moyen c’est d’avoir le reflex pour le tuer.


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Cara62 a écrit :



Bah c’est ce que je dis O_o, le WH n’améliore pas les reflex, si tu vois ton adversaire, donc tu te “prépares” pour le tuer, alors c’est pas reflex. Alors que sans WH, quand tu croises ton adversaire le seul moyen c’est d’avoir le reflex pour le tuer.





J’avais pas compris le sens de ton commentaire <img data-src=" />



On est donc d’accord sur ce point


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Et si on inventait un mod SC2 sans brouillard de guerre ?

Plus besoin de maphack, et les adversaires ayant accès aux mêmes infos dès le départ, ça changerait la donne d’un point de vue stratégique.

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Natsume a écrit :



Et si on inventait un mod SC2 sans brouillard de guerre ?

Plus besoin de maphack, et les adversaires ayant accès aux mêmes infos dès le départ, ça changerait la donne d’un point de vue stratégique.





Ouai enfin t’enlève quand même beaucoup de l’intérêt de SC2 là. Même si ça pourrait être un mod marrant pour s’entraîner.


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Khalev a écrit :



Ouai enfin t’enlève quand même beaucoup de l’intérêt de SC2 là. Même si ça pourrait être un mod marrant pour s’entraîner.





Oué un mode “tout techno” comme dans AoE… ça donnerai place qu’au choix du contre et à la micro, j’ai un doute que ça marche aussi!


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Khalev a écrit :



Ouai enfin t’enlève quand même beaucoup de l’intérêt de SC2 là. Même si ça pourrait être un mod marrant pour s’entraîner.





S’entrainer à quoi ?



<img data-src=" />


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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />





Bon <img data-src=" /> en 1st position. GG, t’as récolté des étoiles sur ce coup là !


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Moi je ne supporte pas l’e-sport (chacun son truc), ni le jeu sans les gens physiquement avec moi, mais je supporte encore moins les crevards qui vendent des trainers ou des hacks. Ca doit rester 100% gratos et pour la déconne.



LAN entre copains ou que dalle. Si un copain triche en lan, il se fait tirer les oreilles, et il paye sa pizza.

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La méthode de fonctionnement du Warden est connu depuis sa mise en place sur Diablo 2 à l’époque de la 1.07.

Sans citer le nom d’une célèbre board de hack pour les jeux de blibli… la méthode de fonctionnement du Warden est connu de tous depuis trèèèèèèès longtemps, quelques dll à “lier” aux hacks rendent le Warden totalement inutile, ou presque.



Ca fait depuis je ne sais pas combien d’années que ce bot anticheat est dépassé, Blizzard devrait sérieusement songer à changer sa méthode de fonctionnement. Rien qu’en 2010, je comptais même plus les divers map hack qui ne faisait que lire à froid la mémoire, puis l’imprimais simplement à l’écran sans y revenir… Sans compter les offsets qui n’avaient même plus besoin d’être modifié pour accéder à certaines infos… dans certains recoins obscurs du net ya des docu entière sur le reverse engeenering du pathfinding de SC2, les alloc, etc…



Bref, toujours aussi drôle ce genre de nw.

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Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />

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BabyAzerty a écrit :



Ils ne sont que 1000 et Blizzard ne s’en prend pas aux cheaters mais au créateur du cheat.



Imagine Valve faire la même chose aux dizaines voire centaines de milliers de cheaters de CSS/TF2/etc (avec certainement des centaines de dév de cheats).

Pourquoi Valve n’attaque personne et banni juste les tricheurs.



Tu ne trouves pas ça plus cohérent comme démarche?







Ca vaut pour tous les jeux, jouer à CS à toujours été fun, mais c’est le même principe, quand tu tombes sur des hacks, tu pleures…


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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />





Je trouve quand même qu’on peut difficilement dire de Blizzard, qui a sorti l’extension/refonte de D3 en début d’année et prépare celle de WOW tout en continuant de bosser sur Hearthstone, StarCraft 2.3 et un autre projet qu’ils ne passent pas leur temps à faire des jeux. Leurs jeux sont quand même globalement plus aboutis que la moyenne de la concurrence quand ils sortent, et quand ils tapent à côté (exemple D3 vanilla) ils savent revenir sur leurs erreurs et corriger le tir. Alors oui leurs temps de dev sont beaucoup plus long que la moyenne et ils ne sortent pas dix jeux par ans mais ça a toujours été leur volonté de ne pas se disperser et je ne pense pas qu’on puisse dire d’une autre boite qu’elle s’implique autant sur leurs produits même après leur sortie.





Si l’argent venait vraiment à manquer, le développeur pourrait compter sur une autre source de revenus puisqu’il affirme avoir été approché à de nombreuses reprises par des organisateurs de tournois, prêts à dépenser de fortes sommes pour connaître la liste de ses clients. Une option qu’il lui faudra peut-être envisager si la justice lui met le grappin dessus.





A condition que la justice ne lui demande pas de filer la liste de ses clients sans contrepartie <img data-src=" />


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picatrix a écrit :



Finalement leur “warden” qui scrute en continu le contenu de la mémoire des PC c’est vachement mieux que le DPI. Même la NSA n’avait pas osé faire ça ….<img data-src=" />





Le pire étant que tout le monde accepte un spyware d’un éditeur de jeu, sans savoir du tout ce qu’il peut faire en réalité, tout en clamant haut et fort qu’une intrusion du gouvernement serait un viol de sa vie privée.

Si j’étais la NSA… <img data-src=" />


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Spirit_twin a écrit :



Quand un éditeur fait un jeu aussi équilibré avec le succès qu’on lui connait, il peut se permettre de le défendre !!







Zerg imba, pls nerf swarmhost :kappa:





Sinon je suis bien content que Blizzard prenne des mesures, si je me souviens bien Blizzard bannissait déjà les joueurs qui trichaient sur le mode solo mais là c’est quand même plus utile.


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Inny a écrit :



Le pire étant que tout le monde accepte un spyware d’un éditeur de jeu, sans savoir du tout ce qu’il peut faire en réalité, tout en clamant haut et fort qu’une intrusion du gouvernement serait un viol de sa vie privée.

Si j’étais la NSA… <img data-src=" />







+1 Les joueurs se sont scruter en profondeur <img data-src=" />


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dalai-lama a écrit :



Si un mec vend un moteur pour vélo qui est utilisé pour tricher dans des compétitions, tu attaques qui ? Le créateur du moteur ou le cycliste ?





Ça dépend, celui qui crée le moteur pour vélo il enfreint quelles lois/contrats?


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Je pense que même avec un maphack, je gagnerai pas plus de matchs <img data-src=" />

BRONZE LEAGUE FTW <img data-src=" />

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dalai-lama a écrit :



Si un mec vend un moteur pour vélo qui est utilisé pour tricher dans des compétitions, tu attaques qui ? Le créateur du moteur ou le cycliste ?







Le cycliste (si le moteur est légal), mais aucun rapport avec la news ici. C’est juste parce que c’est vendredi ?


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Khalev a écrit :



Ça dépend, celui qui crée le moteur pour vélo il enfreint quelles lois/contrats?





Aucune, tout comme le mec qui fait un hack (si c’est un programme extérieur aux exécutables de Blizzard).


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dalai-lama a écrit :



Si un mec vend un moteur pour vélo qui est utilisé pour tricher dans des compétitions, tu attaques qui ? Le créateur du moteur ou le cycliste ?







en theorie ca devrait etre le tricheur … mais bon ca se discute , le mec vend un truc que tu sais que c’est pour tricher “en compétition” … c’est le medecin qui fournit l’EPO


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XalG a écrit :



Le cycliste (si le moteur est légal), mais aucun rapport avec la news ici. C’est juste parce que c’est vendredi ?





Exactement le même principe, sauf que pour un jeux vidéo ça vous touche certainement plus personnellement, mais attaquer le hackeur est complètement con.

Ils n’ont qu’à faire un netcode de meilleur qualité qui n’envoi pas toutes les infos des joueurs si ya pas besoin <img data-src=" />


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Inny a écrit :



Le pire étant que tout le monde accepte un spyware d’un éditeur de jeu, sans savoir du tout ce qu’il peut faire en réalité, tout en clamant haut et fort qu’une intrusion du gouvernement serait un viol de sa vie privée.

Si j’étais la NSA… <img data-src=" />





Sachant que le jeu tourne sous Windows où quasiment tout le monde à un antivirus je pense que si la NSA voulait avoir des infos sur ce qu’il se passe en RAM elle a déjà suffisamment de moyens qui plus set plus utilisé que n’importe quel jeu Blizzard…


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Baldr a écrit :



Leurs jeux sont quand même globalement plus aboutis que la moyenne de la concurrence quand ils sortent, et quand ils tapent à côté (exemple D3 vanilla) ils savent revenir sur leurs erreurs et corriger le tir.







Mouais, s’ils pouvaient éviter de tuer la communauté HC en disant que les FAI se font DDOS, ce serait cool.


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Inny a écrit :



Le pire étant que tout le monde accepte un spyware d’un éditeur de jeu, sans savoir du tout ce qu’il peut faire en réalité, tout en clamant haut et fort qu’une intrusion du gouvernement serait un viol de sa vie privée.

Si j’étais la NSA… <img data-src=" />





Sauf que j’ai accepté les CGU de blizzard, pas celles de la NSA <img data-src=" />



En outre, c’est pas le comportement d’un antivirus ?


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A partir du moment où il y a un classement, les gens sont à l’affut.



J’aime bien le crevard qui se défausse, alors qu’il vend son truc au tarif d’un jeu neuf …

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DownThemAll a écrit :



Zerg imba, pls nerf swarmhost :kappa:





Nerf maraudeurs!!!!!


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bref pour tuer un jeu y a pas mieux , donc c’est normal que blizzard rale , alors on va dire qu’ils ont qu’a raler mais il ne peuvent rien faire de mieux que de mettre en place des systemes pour empecher la triche… attaquer les tricheurs ou les mecs qui font les logiciels de triche pourquoi pas , mais y en aura toujours si derriere ils gagnent de l’argent avec …. vu que blizzard fais des jeux qui font tourner du fric faut pas qu’ils s’etonnent, a eux de lutter pour faire vivre le truc

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Le créateur du hack dit faire cela pour s’amuser, et n’avoir vendu que 1000 copies





Il dit s’amuser mais vend son truc 62$…



Okayyyy <img data-src=" />

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XalG a écrit :



Mouais, s’ils pouvaient éviter de tuer la communauté HC en disant que les FAI se font DDOS, ce serait cool.







Je suis pas au courant des problèmes de DDOS de Blizzard mais on a régulièrement des soucis de ce type sur League of Legend actuellement. Je me demande si ça vient pas d’un malentendu sur la comm qui serait en gros que LEURS FAI se font DDOS (et donc pas Orange Free & co mais les FAI qui fournissent les accès aux datacenters de Blizzard & co)


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Baldr a écrit :



Je suis pas au courant des problèmes de DDOS de Blizzard mais on a régulièrement des soucis de ce type sur League of Legend actuellement. Je me demande si ça vient pas d’un malentendu sur la comm qui serait en gros que LEURS FAI se font DDOS (et donc pas Orange Free & co mais les FAI qui fournissent les accès aux datacenters de Blizzard & co)









Joue à DOTA!! <img data-src=" />

Oh c’est bon c’est dredi hein


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Supermogwai a écrit :



Joue à DOTA!! <img data-src=" />

Oh c’est bon c’est dredi hein







<img data-src=" /> Y avait pas eu des problèmes de DDOS sur DOTA2 aussi d’ailleurs ? J’en avais pas parlé parce que j’étais pas sûr de mon coup mais si t’es au courant…


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DownThemAll a écrit :



Zerg imba, pls nerf swarmhost :kappa:







Moi j’aurais dis nerf protoss mais bon, c’est une question de point de vue (terran power <img data-src=" /> !!!)


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John Shaft a écrit :



Il dit s’amuser mais vend son truc 62$…



Okayyyy <img data-src=" />









Quand on a du talent , on se doit d’en tirer profit




  • Joker


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John Shaft a écrit :



Il dit s’amuser mais vend son truc 62$…



Okayyyy <img data-src=" />









oué moi si je sortais un programme et qu’un mec sortais un programme modifiant le comportement du mien, légal ou pas je serais pas content ..


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Warden ?







Inny a écrit :



Le pire étant que tout le monde accepte un spyware d’un éditeur de jeu, sans savoir du tout ce qu’il peut faire en réalité, tout en clamant haut et fort qu’une intrusion du gouvernement serait un viol de sa vie privée.

Si j’étais la NSA… <img data-src=" />





Si j’étais la NSA, j’en fais une version qui “ment” à Blizzard pour permettre au cheater de tricher en paix, je la maintiens et je la diffuse gratos …

Et au passage, j’y insère ma backdoor à moi ;-)


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“après tout c’est un travail comme un autre”



Comment faire chier le monde en gagnant de l’argent… j’espère que blizzard va le ruiner.

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Vous êtes encore plus retors que moi… <img data-src=" />

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dalai-lama a écrit :



Aucune, tout comme le mec qui fait un hack (si c’est un programme extérieur aux exécutables de Blizzard).





Justement selon Blizzard il modifie les fichiers de jeu… Si c’est le cas on commence à entrer dans les problèmes de droit d’auteur.


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ces logiciels que l’on appelle dans le milieu des « map hacks » s’accompagnent en général de fonctionnalités tierces visant à assister le joueur.



Le minage de Bit/Lite/DogeCoin par exemple ou encore dans sa quête pour agrandir sa péniche et en profiter avec une fille chaude près de chez lui, ou enfin d’avoir une sauvegarde externe ultra-sécurisée (car non accessible à l’utilisateur) de certains fichiers/informations <img data-src=" />


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dalai-lama a écrit :



Si un mec vend un moteur pour vélo qui est utilisé pour tricher dans des compétitions, tu attaques qui ? Le créateur du moteur ou le cycliste ?





Ben celui qui triche, vu qu’il triche.


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Il est assez gerbant ce jeune allemand. Il vend son hack, se fait max de tune avec ça mais il est prêt à vendre en plus le nom de ses clients.

J’espère bien qu’il va se faire pincer et qu’il va prendre cher.

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Baldr a écrit :



<img data-src=" /> Y avait pas eu des problèmes de DDOS sur DOTA2 aussi d’ailleurs ? J’en avais pas parlé parce que j’étais pas sûr de mon coup mais si t’es au courant…







Si apparemment il y en a aussi de façon ponctuelle, lors de tournois entre autre.

Du genre un mec avait parié une grosse somme en pari, le match tournait en faveur de l’autre équipe donc il a DDOS toute l’infra



Normal quoi <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :









ha d’accord <img data-src=" />

oui tu ne vas pas devenir bon pour sûr, tu vas juste gagner en restant aussi moyen/mauvais.


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Cara62 a écrit :



Vous vous trompez, je sais ce que c’est un maphack, j’ai pas mal joué à SC2. Ce que j’ai dit :







Vous comprenez mieux ? C’est pas un maphack qui va vous apprendre à poutrer du grand master. Il y a aucun honneur à utiliser un maphack si tu veux devenir “bon” à SC2. (Bonne chance pour utiliser un maphack en tournois “LAN”) .



Bref, Vivement le “Handhack” pour voir la main adverse à Hearthstone. <img data-src=" />







Ce qui intéresse beaucoup de gens, ce n’est pas d’être bon : C’est que l’on pense qu’ils sont bons.


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Dr.Wily a écrit :



Quels DRM ? T’as pas bien regardé les fichiers du jeu toi. Et évidement tu es aussi pour la connexion obligatoire et la suppression du mode LAN. Tes vraiment un type bien n’est-ce pas. <img data-src=" />





Non, je suis contre la connexion obligatoire lorsqu’elle n’apporte rien et le mode LAN est quelque chose qui m’a vraiment manqué. Mais réfléchir avant de parler, c’est trop fatiguant, n’est-ce pas ? <img data-src=" />


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Que 1000, mais ça fait quand même 62 500 dollars de gains pour le gars xD

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Cara62 a écrit :



Sauf que pour les jeux Blizzards t’as des vrais features “online”, pas seulement un mode online only juste pour le typiak. Ce qui fait que ça dérange quasis pas pour les jeux Blizzard (Sauf quand t’as pas internet/plantage serveur, et là tu reviens à la réalité).







Le online only de D3 il sert à quoi ?


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XalG a écrit :



Le online only de D3 il sert à quoi ?







Pour répondre à cette question il faut avoir des amis <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Vous vous trompez, je sais ce que c’est un maphack, j’ai pas mal joué à SC2. Ce que j’ai dit :



Vous comprenez mieux ? C’est pas un maphack qui va vous apprendre à poutrer du grand master. Il y a aucun honneur à utiliser un maphack si tu veux devenir “bon” à SC2. (Bonne chance pour utiliser un maphack en tournois “LAN”) .



Bref, Vivement le “Handhack” pour voir la main adverse à Hearthstone. <img data-src=" />





Je commentais sur la partie suivante de ta phrase : “c’est d’une inutilité totale”.



De plus prend un top master et donne lui un maphack, tu vas voir s’il ne sera pas capable de poutrer du GM. Ça peut lui permettre de monter en GM et de décrocher des places dans des LANs justement où là il jouera normalement.



Alors certe peut-être qu’il se fera poutrer. Mais il a piqué la place de quelqu’un meilleur que lui et il enlève une partie de l’intérêt du tournoi pour les spectateurs. Quand on vient voir un tournoi c’est pour voir du beau jeu, pas pour voir des gars se faire massacrer parce qu’ils ne savent pas scoot ou qu’il ratent leurs injects.

Si ce genre de cas se présente trop les gens se désintéresseront des tournois et ça fera du tord au jeu.



Après à bas niveau ça sert aussi à faire le kéké devant ses connaissances. Voir à éviter de faire le ménage après un apéro et ça c’est dégueulasse!


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Inny a écrit :



Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. <img data-src=" />







Parce qu’évidement ils n’ont pas de service juridique et ce sont les développeurs qui doivent gérer toute la paperasse…


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Khalev a écrit :



Je commentais sur la partie suivante de ta phrase : “c’est d’une inutilité totale”.



De plus prend un top master et donne lui un maphack, tu vas voir s’il ne sera pas capable de poutrer du GM. Ça peut lui permettre de monter en GM et de décrocher des places dans des LANs justement où là il jouera normalement.



Alors certe peut-être qu’il se fera poutrer. Mais il a piqué la place de quelqu’un meilleur que lui et il enlève une partie de l’intérêt du tournoi pour les spectateurs. Quand on vient voir un tournoi c’est pour voir du beau jeu, pas pour voir des gars se faire massacrer parce qu’ils ne savent pas scoot ou qu’il ratent leurs injects.

Si ce genre de cas se présente trop les gens se désintéresseront des tournois et ça fera du tord au jeu.



Après à bas niveau ça sert aussi à faire le kéké devant ses connaissances. Voir à éviter de faire le ménage après un apéro et ça c’est dégueulasse!









“c’est d’une inutilité totale”





Justement fait référence au début de ma phrase, pas que le maphack ça peut servir à telle ou telle chose… Le maphack est d’une inutilité si tu comptes devenir un bon joueur SC2. <img data-src=" />

Le mec qui a maphack pour aller affronter du GM, et que a côté il ne sait pas jouer sans il va se faire violer et tant mieux.







XalG a écrit :



Le online only de D3 il sert à quoi ?







Je sais pas par hasard, les clans, les clubs …. Mes amis peuvent me rejoindre n’importe quand, quand je joue, je peux discuter avec d’autres amis qui sont sur WoW, SC2, HS etc….



Je continue ou ???? Après ce que je dis c’est assez spécifique à Blizzard, parce que on est lié en online à tous leurs jeux. Personnellement un mode offline je l’utiliserai jamais pour leurs jeux. (Jamais utilisé celui de SC2, bon d’accord il est HYPER restrictif).

Bref le seul problème majeur de cette politique de Blizzard, c’est pour les tournois “LAN” maintenant, parce que il faut une connexion internet, et prier pour pas que les serveurs Blizzard ne plantent pas. J’avoue que c’est paradoxal pour un éditeur qui est très orienté pour l’e-sport. Notamment pour SC2.



Bref, encore une fois c’est que mon point de vue. Après oui, c’est un gros “DRM”.


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ledufakademy a écrit :



Si il y a des gains alors ce n’est plus un jeu.

C’est ainsi.





Va expliquer ça à la Française des Jeux <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Justement fait référence au début de ma phrase, pas que le maphack ça peut servir à telle ou telle chose… Le maphack est d’une inutilité si tu comptes devenir un bon joueur SC2. <img data-src=" />





C’est pour ça que le français a des règles de grammaire, pour éviter ce genre de confusion.



Ta phrase voulait dire :




  • Le maphack ne te rend pas bon.

  • Le maphack est inutile.



    La première assertion est vraie, la seconde est fausse.


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Cara62 a écrit :



Je sais pas par hasard, les clans, les clubs …. Mes amis peuvent me rejoindre n’importe quand, quand je joue, je peux discuter avec d’autres amis qui sont sur WoW, SC2, HS etc….



Je continue ou ???? Après ce que je dis c’est assez spécifique à Blizzard, parce que on est lié en online à tous leurs jeux. Personnellement un mode offline je l’utiliserai jamais pour leurs jeux. (Jamais utilisé celui de SC2, bon d’accord il est HYPER restrictif).



Bref, encore une fois c’est que mon point de vue. Après oui, c’est un gros “DRM”.







Bah oui c’est un putain de DRM de ne pas pouvoir jouer en LAN ou en solo… Les clans ? Les clubs ? Mais ça m’nn touche aucune sans rien faire bouger du coup :O Discuter avec mes potes qui sont assis à côté, wouhou.



C’est comme si dans Sims on te permettait de discuter avec les gens sur BF et du coup le jeu passait en online only….


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Khalev a écrit :



C’est pour ça que le français a des règles de grammaire, pour éviter ce genre de confusion.



Ta phrase voulait dire :




  • Le maphack ne te rend pas bon.

  • Le maphack est inutile.



    La première assertion est vraie, la seconde est fausse.







    Suite à cette parenthèse t’as compris maintenant ce que je voulais dire, Merci. <img data-src=" />







    XalG a écrit :



    Bah oui c’est un putain de DRM de ne pas pouvoir jouer en LAN ou en solo… Les clans ? Les clubs ? Mais ça m’nn touche aucune sans rien faire bouger du coup :O Discuter avec mes potes qui sont assis à côté, wouhou.



    C’est comme si dans Sims on te permettait de discuter avec les gens sur BF et du coup le jeu passait en online only….







    Tant mieux pour toi.



    PS : Avec les amis que je joue habite loin de chez moi.



    PS2 : Je préfère faire autre chose avec mes amis IRL généralement, c’est la que la console intervient.


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Cara62 a écrit :



Justement fait référence au début de ma phrase, pas que le maphack ça peut servir à telle ou telle chose… Le maphack est d’une inutilité si tu comptes devenir un bon joueur SC2. <img data-src=" />

Le mec qui a maphack pour aller affronter du GM, et que a côté il ne sait pas jouer sans il va se faire violer et tant mieux.







Je sais pas par hasard, les clans, les clubs …. Mes amis peuvent me rejoindre n’importe quand, quand je joue, je peux discuter avec d’autres amis qui sont sur WoW, SC2, HS etc….



Je continue ou ???? Après ce que je dis c’est assez spécifique à Blizzard, parce que on est lié en online à tous leurs jeux. Personnellement un mode offline je l’utiliserai jamais pour leurs jeux. (Jamais utilisé celui de SC2, bon d’accord il est HYPER restrictif).

Bref le seul problème majeur de cette politique de Blizzard, c’est pour les tournois “LAN” maintenant, parce que il faut une connexion internet, et prier pour pas que les serveurs Blizzard ne plantent pas. J’avoue que c’est paradoxal pour un éditeur qui est très orienté pour l’e-sport. Notamment pour SC2.



Bref, encore une fois c’est que mon point de vue. Après oui, c’est un gros “DRM”.





Non, ça aide énormément à comprendre les stratégies, comment les contrer etc.



Ça permet d’assimiler des réflexes qui feront de toi un meilleur joueur. Après, le cheat c’est mal toussa, j’ai jamais cheaté, mais dire qu’un cheat type wallhack / maphack ne rend pas meilleur une fois le cheat enlevé, c’est faux. En plus de ça, ça permet de jouer avec/contre des gens meilleurs, ce qui est aussi un avantage pour progresser.



Ca avait d’ailleurs fait polémique sur un FPS, ou un joueur moyen/bon c’étais retrouvé très/trop bon pendant une période, pendant laquel beaucoup de record avait été posté sur lui, sans jamais vraiment prouver à 100% le wallhack. Un peu plus tard, il était revenu “juste bon” quand il a stoppé le cheat, mais il avait énormément progressé. Il avait fini capitaine de l’équipe de France un ans plus tard.


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blackdream a écrit :



Non, ça aide énormément à comprendre les stratégies, comment les contrer etc.



Ça permet d’assimiler des réflexes qui feront de toi un meilleur joueur. Après, le cheat c’est mal toussa, j’ai jamais cheaté, mais dire qu’un cheat type wallhack / maphack ne rend pas meilleur, c’est faux.







<img data-src=" />



Mais bien sûr.



Une question simple : Pourquoi les joueurs pros en utilise pas, vu que c’est si bien ?


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Cara62 a écrit :



<img data-src=" />



Mais bien sûr.



Une question simple : Pourquoi les joueurs pros en utilise pas, vu que c’est si bien ?





Une réponse simple, c’est interdit et ils ont une morale ? <img data-src=" />

Au passage, le paragraphe que j’ai rajouté en éditant explique justement que j’ai déjà vu des joueurs pro être d’ancien cheaters. L’exemple dont je parle est sûr puisqu’il me l’avait avoué sur TS pendant un match de type mix.


Blizzard poursuit en justice les créateurs d’un « map hack » pour Starcraft II

  • L'arme ultime des mauvais joueurs

  • Blizzard passe a l'attaque.

  • Le créateur du hack dit faire cela pour s'amuser, et n'avoir vendu que 1000 copies

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