Vous espériez voir les premières Steam Machines « officielles » débarquer dès la rentrée ? Il va finalement falloir faire preuve d'un peu plus de patience. En effet, Valve vient d'annoncer que le développement de la manette prend du retard et que cela repousse le lancement officiel à 2015.
Si Valve avance du côté de l'évolution de ses briques logicielles, notamment avec la mise en place généralisée du streaming local, du côté du matériel et des Steam Machines, les choses semblent ne pas se passer comme prévu. Ainsi, dans un billet publié sur Steam Community, la firme de Gabe Newell annonce que si les travaux sur la manette devant être livrée avec chaque machine évoluent dans le bon sens, cela ne se déroule pas aussi vite qu'attendu au départ.
En effet, Valve assure faire de nombreux tests « avec tout le monde, depuis les professionnels de l'industrie, jusqu'aux joueurs assidus en passant par les joueurs occasionnels. Cela nous permet d'avoir de nombreux retours utiles et nous permet donc de rendre notre contrôleur encore meilleur », explique ainsi l'entreprise. Par conséquent, la fenêtre de lancement de la manette, qui sera bien sans fil, et donc des Steam Machines officielles a donc glissé de 2014 à 2015, afin de de faire les ajustements nécessaires. Il n'a pas été précisé s'il était ici question de Temps Valve™.
Quoi qu'il en soit, les 14 partenaires ayant dévoilé leurs prototypes lors du CES cette année, dont Alienware, Materiel.net et Zotac, devront prendre leur mal en patience et pourront mettre tout ce temps à profit pour plancher sur de nouveaux modèles. Peut-être que cela leur permettra de proposer des produits avec des formats un peu plus originaux, ou des clients légers taillés pour le Streaming local.
Commentaires (81)
Cela nous permet d’avoir de nombreux retours utiles et nous permet donc de rendre notre contrôleur encore meilleur
Comprendre, “il était tout pourri et rendait le tout injouable, on a du rétropédaler en catastrophe et repartir de zéro”
Mouais de toute façon quand on sait que chaque constructeur peut sortir son hardware et faire sa propre sauce ça enlève une grande partie de l’intérêt des steam machines.
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Pour moi le bon truc c’était, une machine unique, avec une configuration bien musclée type i7 4770k, GTX 780ti, 16go Ram et SSD, avec Steam OS, à mettre sous ma TV comme une console et avec un bon prix (pendant longtemps les consoles sellers ont vendus à perte on peut donc imaginer un effort de Valve pour diffuser sa machine).
Là je signe immédiatement, et je pourrais enfin dire fièrement “Je joue sur console en 1080p et 60fps constant”
Tant mieux, parce que personnellement, je trouve la manette immonde, et je ne pense pas que SteamOS soit encore réellement prêt pour être lancé… Ça manque de peaufinage, et AMD a encore du taff sur ses drivers…
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Sinon, contrairement à certains, je pense que le fait que chaque constructeur puisse faire sa SteamMachine selon le hardware qu’il désire est une bonne chose, tout comme les smartphones sous Android, la mayonnaise pourrait prendre, et pour ceux qui seront malins, ils monteront ou se feront monter une machine selon ce qu’ils recherchent.
Pourquoi attendre les Steam Machines quand on peut déjà avoir des CPC Box ?
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Les constructeurs de consoles vendent a perte sur le hardware car ils gagnent de l’argent sur le software. Dans les cas des Steam Machines aucun assembleur PC ne prendra le risque de vendre a perte vu qu’ils ne vont probablement rien toucher sur les ventes Steam :/
404 sur le lien vers l’article sur le streaming local.
Retour sur ce commentaire en 2015…
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Mais je suis prêt à parier que le pad sera quand même pourri. Pour l’instant seul les consoles disposent de pad corrects (en tout cas sur PS/Wii). Il ne faut pas demander à un joueur PC de tester un pad…
Si faire différent des autres constructeurs de consoles ne va pas pourquoi ne pas revenir sur du traditionnel.
Hahaha, leur pad sortira en même temps qu’HL3.
L’avantage de la manette XBOX 360 sur un pc c’est quel est reconnu intégralement sans aucune bidouille, tu lances le jeu configurer en clavier + souris, tu allumes la manette et hop tous les boutons passent en version XBOX.
C’était la seul vrai raison qui me faisait rester sur console, pour moi c’est fini, je ferais tout sur mon pc maintenant.
Avec une configuration mise à jour régulièrement, (tous les deux ans, changer la carte vidéo par exemple) tu as toujours le top du top avec un réel confort d’utilisation et des prix excellent (promo steam ou clé sur un site marchand).
Et si tu veux jouer sur une télévision, tu sort le petit pc pour le stream et roule ma poule.