Le PDG d’EA admet sa responsabilité pour le fiasco Dungeon Keeper
EA : It's good to be bad
Le 27 juin 2014 à 08h20
3 min
Société numérique
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Parmi les gros loupés de ces derniers mois chez Electronic Arts, la version mobile de Dungeon Keeper est certainement l'un des plus emblématiques. De son côté, Andrew Wilson, le PDG d'EA, poursuit son opération séduction auprès des joueurs en expliquant que son entreprise a manqué de jugement concernant ce jeu.
La douloureuse naissance de Dungeon Keeper sur mobiles
Lors de son lancement, la version pour mobiles de Dungeon Keeper a fait couler énormément d'encre. Il faut dire que le jeu présente tous les défauts possibles et imaginables. Son gameplay n'est pas très intéressant, la plupart des séances de jeu se résumant à attendre qu'un sbire creuse les cases dont vous avez besoin, ce qui peut demander 4 à 24 h par case. En sachant que pour créer une nouvelle salle il faut en libérer entre 9 ou 16, la patience est de mise, à moins que vous ne soyez adepte des micro-transactions.
Peter Molyneux, le créateur du jeu original sorti en 1997 sur PC, a lui aussi fustigé la nouvelle mouture peu après son lancement : « Je me suis vu tourner en rond en me disant "Quoi ? C'est ridicule ! Je veux juste faire un donjon. Je ne veux pas avoir à planifier ça avec un réveil pendant 6 jours pour revenir et casser un nouveau caillou" »
Trois mois après le lancement de Dungeon Keeper, Electronic Arts a décidé de fermer le studio chargé de son développement : EA Mythic. Celui-ci était à l'origine du célèbre Dark Age of Camelot et du bâclé Warhammer Online. Après la fermeture des serveurs de ce dernier, le studio s'est rencentré sur les jeux pour mobiles, la suite n'étant faite que d'échecs et de licenciements.
Andrew Wilson reconnait ses torts
En ce moment, Andrew Wilson, le PDG d'Electronic Arts, est très en forme quand il s'agit de présenter des excuses et d'expliquer aux joueurs à quel point il se soucie d'eux. Après avoir assuré au monde entier qu'il souhaitait qu'EA place les joueurs au centre de sa stratégie, le dirigeant s'est exprimé au sujet du fiasco que fut Dungeon Keeper.
« Pour les nouveaux joueurs c'était un jeu plutôt sympa. Pour les gens qui ont grandi avec Dungeon Keeper, il y avait un fossé. Nous avons mal jugé l'économie. Sur cet aspect, nous n'avons pas creusé ce point autant que nous aurions pu, et c'est une honte », explique le dirigeant à nos confrères d'Eurogamer.
Cela étant, l'expérience aurait permis à Electronic Arts de retenir deux leçons importantes. La première étant que lorsque l'on touche à une franchise existante, il est important de garder son essence, ce même si l'on vise un public totalement différent. La seconde consiste à se souvenir que les micro-transactions doivent avoir un intérêt pour le joueur, qu'il choisisse de dépenser 1 ou 1 000 dollars.
Enfin, le dirigeant a admis qu'il avait une part de responsabilité dans cet échec. « Une partie de moi se dit "Si seulement je m'étais impliqué un peu plus"... et pour être juste envers les gars, ils m'ont demandé avant de lancer le jeu si j'y avais jeté un œil. Mais j'étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet ». Espérons que ce mea culpa marque la fin de la thérapie dans laquelle semble s'être lancée le dirigeant. Il y a un temps pour les excuses, mais désormais il est simplement temps de se remettre au travail.
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Andrew Wilson reconnait ses torts
Commentaires (71)
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Abonnez-vousLe 27/06/2014 à 09h07
Le 27/06/2014 à 09h08
Le 27/06/2014 à 09h09
/mauvaise langue du dredi
Wilson était trop occupé entre sa partie de golf, son jacuzzi et son repas entre cadres. Vous, les manants, vous ne vous en rendez pas compte, mais ça bouffe du temps, tout ça. Encore plus que de surfer sur NIN.
Le 27/06/2014 à 09h13
Le 27/06/2014 à 09h14
Si il reconnais sa faute, ça veux dire qu’il va rembourser les personnes mécontentes du jeu sur ses deniers personnel le parton ?
Le 27/06/2014 à 09h16
Le 27/06/2014 à 09h16
Le 27/06/2014 à 09h20
Je suis à deux doigts de signaler la news sur Pharos pour incitation à la haine des jeux vidéos " />
Le 27/06/2014 à 09h21
Le 27/06/2014 à 09h22
Le 27/06/2014 à 09h23
Il suffit de mettre les DLC gratuit ou de divisier l’horloge du jeux par 24, 48 ou 96 et il redeviendrai jouable non ?
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Le 27/06/2014 à 09h25
Pour moi, DK n’a aucun intérêt s’il n’est pas joué sur une machine pouvant envoyer le son vers un gros boomer plein d’infra basses toutes crades.
/me est pour la paix du voisinage.
Le 27/06/2014 à 09h26
Le 27/06/2014 à 09h29
Le 27/06/2014 à 09h30
Le 27/06/2014 à 09h30
« nous n’avons pas creusé ce point autant que nous aurions pu, et c’est une honte »
Ne pas avoir assez creusé, pour un Dongeon Keeper, c’est rédhibitoire " />
Le 27/06/2014 à 08h24
Dit moi Kevin, t’es communiste ? Après Crytek, tu t’acharnes sur EA maintenant, mais laisse ces pauvres entreprises tranquilles !
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Le 27/06/2014 à 08h26
Je ne connais même pas ce titre …
Le 27/06/2014 à 08h26
Faut-il vraiment ajouter un commentaire à cet article ? C’est tellement affligeant que les excuses n’y changerons rien.
Chaque mot qui sort d’EA semble tellement calculé….
Le 27/06/2014 à 08h27
La première (leçon) étant que lorsque l’on touche à une franchise existante, il est important de garder son essence, ce même si l’on vise un public totalement différent.
Vu le nombre de précédents, ils devraient déjà le savoir…
Le 27/06/2014 à 08h28
Le 27/06/2014 à 11h49
Le 27/06/2014 à 11h57
Bon, cette reconnaissance publique est plutôt bon signe. Reste à savoir s’il s’agit d’un faux-semblant juste pour essayer de remonter l’image ou un signe véritable de changements en profondeurs. Je veux croire à la deuxième option, car après tout rien n’obligeait le PDG à revenir sur une “affaire” vieille de plusieurs mois. Restons néanmoins vigilant, les loups aiment se travestir en bergers…
Le 27/06/2014 à 12h07
Le 27/06/2014 à 12h23
Le 27/06/2014 à 12h24
Le 27/06/2014 à 12h28
Le 27/06/2014 à 12h31
Le 27/06/2014 à 12h42
vous, je sais pas, mais moi, les micro-transaction, c’est niet !
Je paye mon jeu sans trop rechigner les 1, 3 ou 5 euros qu’il vaut, mais je refuse de cracher 1 centime pour débloquer une voiture ou un circuit ou du temps.
J’ai du mal à imaginer que ce système fonctionne. Il y a vraiment des gens qui paient ?
Le 27/06/2014 à 13h02
Le 27/06/2014 à 13h06
Bah tu vois chacun son truc mais pourquoi pas les microtransaction ?
Pourquoi pas se faire enfler en plusieurs fois plutôt qu’une seule ?
Ne me parles pas juste du prix du jeu hein ça ne tient pas.
L’argument est simplement psychologique. Les gens veulent de la facilité, ils veulent consommer. Les micro transaction c’est parfait pour ça.
Comme ça tu ne t’obliges pas à jouer à pleinement un jkeu, tu le survoles en te disant “je paye seulement si je veux avancer”. Et il y a aussi le coté “frustration” pour le coté avancement.
Le 27/06/2014 à 13h46
‘fin il se sent mal, il a quand même viré EA Mythic, et les mecs qui bossaient là-bas.
Pour se défouler, peut-être.
Le 27/06/2014 à 13h57
Le 27/06/2014 à 14h55
Le 27/06/2014 à 16h00
Le 27/06/2014 à 18h38
Le 28/06/2014 à 07h58
Le 27/06/2014 à 08h28
Je ne crois pas que le free to play soit compatible avec ce genre de jeu, mais bon c’est très rentable et c’est la mode. Vivement qu’ils trouvent un autre mode de croissance car je ne l’aime vraiment pas celui ci.
Le 27/06/2014 à 08h29
Ils avouent pas mal de chose en ce moment.
Le 27/06/2014 à 08h29
« Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus”… et pour être juste envers les gars, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil. Mais j’étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet »
C’est pourquoi j’ai décidé de renoncer à mes primes et mes avantages que je ne mérite pas pour faire preuve de respect et solidarité envers mes employés.
Non j’déconne, je suis juste là pour faire du méacul-blabla.
Le 27/06/2014 à 08h30
désormais il est simplement temps de se remettre au travail.
Plot Twist, Andrew Wilson se fait virer et devient consultant chez Oculus VR.
Le 27/06/2014 à 08h31
Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus”… et pour être juste envers les gars, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil. Mais j’étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet
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Les fausses excuses : “Je suis la perfection incarnée et si ce projet est un échec c’est parce que je n’ai point daigné lancer une broutille d’attention aux pauvres mécréants du studio. Honte à moi j’aurai du anticiper que ces pauvres simples d’esprits ne peuvent rien accomplir sans mon infinie sagesse.”
Comme si plus d’implication de la part du management aurait abouti à moins de micro-transactions. C’est au plutôt l’inverse : si Mr Wilson et ses confrères se serait occupé de leurs affaires et laissé travaillé les pros ce jeu n’aurait pas été une telle abomination.
Le 27/06/2014 à 08h38
Le 27/06/2014 à 08h39
« Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus”… et pour être juste envers les gars, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil. Mais j’étais trop occupé pour le faire. Je me sens mal à ce sujet »
reviens a dire :
« Une partie de moi se dit “Si seulement je m’étais impliqué un peu plus .. j’aurais pu me payer ma lamborghini aventador au lieu d’une petite voiture de chez ferrari …”… et pour être juste envers les gars, que je foule du pied et sur qui je crache a longueur de temps, ils m’ont demandé avant de lancer le jeu si j’y avais jeté un œil mais je les ai envoyer chier chier copieux ces tas d’incompetant parce qu’ils auraient du savoir que je n’y connais rien la dedans … Mais j’étais trop occupé a regarder le nouveau catalogue de vente de chez Christie’s pour le faire. Je me sens mal à ce sujet Ma femme me fait des repproches parce que je n’ai pas pu acheter le domaine de Celine Dion en Californie dont je suis un grand fan … (joke)»
Le 27/06/2014 à 08h41
La suite de Command & Conquier ça serait bien mais pas de version salopée par des dlc à la noix.
Le 27/06/2014 à 08h46
Ca veut plus ou moins dire qu’ils vont faire un 2 bcp mieux (ca a pas l’air difficile, meme si j’ai pas essayé cette version du jeu) ?
Ca serait la moindre des choses non ? :)
Le 27/06/2014 à 08h51
Andrew Wilson, le PDG d’Electronic Arts, est très en forme quand il s’agit de présenter des excuses et d’expliquer aux joueurs à quel point il se soucie d’eux de leur portefeuille.
Le 27/06/2014 à 08h53
Le 27/06/2014 à 09h00
Le 27/06/2014 à 09h01
Le 27/06/2014 à 09h01
ah ce que j’aimerai qu’ils refassent un nouveau dungeon keeper sur pc et consoles.. c’etait vraiment un super jeu à l’époque !
Le 27/06/2014 à 09h02
du grand n’importe quoi alors que c’est jsutement ces satanes micro transactions qui ont bouffe le jeu. or les micro transactions c’est pas le studio qui les as impose on sais tres bien que cela viens d’en haut, et qui c’est qui avait les dents longues ???? Andrew Wilson of course
Le 27/06/2014 à 09h06
Avoue Ellyeris, tu l’as sous le coude depuis le début de la semaine mais tu t’es dit qu’il fallait attendre Trolldi pour la poster " />
Le 27/06/2014 à 09h32
Le 27/06/2014 à 09h34
Je ne veux pas avoir à planifier ça avec un réveil pendant 6 jours pour revenir et casser un nouveau caillou
Tout la logique des jeux smartphone se situe dans cette phrase. Remplacez caillou par ce que vous voulez, le resultat est le meme " />
Le 27/06/2014 à 09h34
Le 27/06/2014 à 09h42
Le 27/06/2014 à 09h44
il était gratos sur gog.com et un prog d’amelioration sur windows appelé KeeperFX existe ! c’est vrai c’est le pied ce jeu :) cela me rappel les années 90 :p
Le 27/06/2014 à 09h52
Tous le monde devrait avoir joué à Dungeon Keeper 1
Un des meilleurs jeu qui ait existé, et je n’exagère pas !!!
Franchement EA à compliqué flingué cette licence :(
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Le 27/06/2014 à 09h56
Le 27/06/2014 à 09h58
Le 27/06/2014 à 10h15
Le 27/06/2014 à 10h24
Les excuses c’est très tendance. Tu fais quelque chose en sachant pertinemment que c’est de la merde et pour désarmer la situation conflictuelle qui en résulte tu t’excuses " />
Je suis plutôt d’avis a rentrer dans la gueule des connards qui n’ont aucune conscience professionnelle " />
Le 27/06/2014 à 10h28
j’ai rejoué à DK 1 ya pas longtemps, sur un 22” ça fout la gerbe :(
c’est ptet cette partie qu’ils ont voulu ressusciter ^^
Le 27/06/2014 à 10h55
Après Jay, Andrew…décidément, il ne fait pas bon porter le patronyme Wilson dans le monde du jeux vidéo " />
Le 27/06/2014 à 10h57
Et donc du coup, ils font quoi pour le DK sur mobile ? Ils vont changer le business model ?
Virer les micro transactions et vendre le jeu à un prix fixe ?
Non non. On fait rien, juste on s’excuse…
Le 27/06/2014 à 10h58
Fiasco ? ils ont juste tue la license. Merci EA !
Le 27/06/2014 à 11h19
Le 27/06/2014 à 11h28
Le 28/06/2014 à 13h17
Ça veut dire qu’ils vont améliorer le jeux ou l abandonner ?
Le 28/06/2014 à 16h54
Juste une remarque : “that’s a shame” ne se traduit pas par “c’est une honte” (en tout cas pas dans ce contexte). Je traduirais plutôt ça par “et c’est bien dommage”.