Zelda Wii U : Miyamoto ne veut pas parler d’open world
N'est pas Skyrim qui veut
Le 04 juillet 2014 à 09h40
3 min
Société numérique
Société
Lors de la dernière assemblée générale des actionnaires de Nintendo, les investisseurs ont pu poser leurs questions aux dirigeants de l'entreprise. À cette occasion Shigeru Miyamoto, le créateur de Zelda a pu s'exprimer au sujet du prochain volet de la série attendu sur Wii U.
Lors de l'E3, Nintendo a fait sensation en montrant quelques bouts du prochain épisode de The Legend of Zelda, devant sortir sur Wii U. Si peu d'images ont été dévoilées, celles-ci ont suffi à provoquer l'enthousiasme des fans de la franchise, mais également des investisseurs disposant de parts dans le constructeur nippon. Ils ont d'ailleurs interrogé Shigeru Miyamoto, le créateur de la série, afin de savoir quand seront dévoilées de nouvelles informations sur le jeu.
Si Miyamoto n'a pas souhaité répondre à la question, il s'est quand même fendu de quelques précisions concernant le titre. Le directeur général du département R&D de Nintendo explique ainsi que si le nouveau Zelda a été présenté aux joueurs comme un jeu en monde ouvert pour faciliter leur compréhension, en pratique il ne trouve pas ce terme très adapté.
« Je préfère pas utiliser le terme de monde ouvert à propos d'un logiciel en cours de développement, mais nous l'avons utilisé pour que les consommateurs comprennent facilement de quoi il s'agit. Ce terme signifie que nous sommes dans un monde dans lequel les joueurs peuvent faire plein de choses différentes chaque jour. Dans la série The Legend of Zelda, il joue plutôt dans un donjon à la fois [...] nous essayons de nous défaire progressivement de ce type de mécanisme et essayons de créer un jeu dans lequel vous pourrez profiter de The Legend of Zelda librement, dans un environnement vaste dès que vous en avez l'occasion ».
En d'autres termes, il faut s'attendre à ce que le joueur dispose de plus de libertés dans le jeu, mais il n'est pas non plus question de proposer un RPG où il est complètement laissé à lui-même comme dans Skyrim. Le Gameplay pourrait en fait se rapprocher de celui proposé sur The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, où il était possible de faire les donjons dans n'importe quel ordre, chacun permettant d'obtenir un nouvel objet facilitant la progression.
Quoi qu'il en soit, nous ne devrions pas en apprendre davantage sur le titre dans les semaines à venir, Nintendo devant déjà se concentrer sur le lancement de Hyrule Warriors, dont la sortie est attendue d'ici la fin de l'année sur Wii U.
Commentaires (32)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 04/07/2014 à 11h22
Le 04/07/2014 à 11h23
Le 04/07/2014 à 11h25
Le 04/07/2014 à 11h53
Je pense qu’ils vont suivre la voie ouverte par Skyward Sword : mettre des énigmes et de la progression en dehors des dongons. Dans SS, il y avait 5 zones distinctes : la forêt, le volcan, le désert, le ciel et le village. Le level design était vraiment très bon, les zones étaient relativement vastes et intéressantes à explorer, mais il y avait un séparation nette entre les zones. Aonuma l’a expliqué, ils veulent revenir au fondement de la série : le plaisir de l’exploration. Donc dans le prochain, je pense que tout sera interconnecté et sans temps de chargement, mais ce ne sera pas des vastes étendues “vides” à la Skyrim, ça devrait être plus dense, plus travaillé au niveau du level design. Si en plus ils permettent une progression moins linéaire comme dans A Link Between Worlds, ça donnera beaucoup plus de liberté.
Le 04/07/2014 à 11h56
Le 04/07/2014 à 12h33
Le 04/07/2014 à 12h43
Le 04/07/2014 à 14h31
Le 04/07/2014 à 14h49
Le 04/07/2014 à 15h05
Le 04/07/2014 à 15h26
Le 04/07/2014 à 16h43
J’imagine que ce sera plutôt quelque chose d’ouvert dans le sens “allez dans le donjon que vous voulez”. Un peu comme Wind Waker, mais avec probablement plus de possibilités disponibles sans avoir tel ou tel équipement pour continuer, car Wind Waker permettait de se déplacer assez librement mais on devait néanmoins suivre un chemin précis pour l’histoire principale. Le reste n’était que quêtes annexes.
On pourra donc certainement faire des donjons en entier sans avoir besoin d’avoir récupéré genre, le grappin, mais pour autant on ne pourra pas visiter toutes les salles, nous forçant à continuer d’avancer, puis de revenir dans le donjon pour ouvrir une autre partie.
Mais ça n’est pas pour autant un “open world” à la GTA ou Skyrim (pour reprendre l’article). C’est probablement ce que voulait dire Miyamoto.
En clair, ouais, un “A Link Between Worlds” mais dans un autre format.
Le 07/07/2014 à 12h34
De toutes façons les mondes ouverts sont des fantasmes de joueur qui m’ont toujours déçu au final.
Il y a toujours au moins la cohérence scénaristique ou le gameplay qui en souffrent, et parfois les deux.
Après si Nintendo a envie de chercher des astuces pour donner un sentiment de liberté plus grand parce que ça leur donnera bonne presse, pourquoi pas.
Moi je veux :
Voilà c’est plus important pour moi que de pouvoir dire “youhou c’est open world, je vais où je veux quand je veux pour me faire chier mais c’est où je veux quand je veux !”.
Le 04/07/2014 à 09h52
" />
Le 04/07/2014 à 10h01
Le 04/07/2014 à 10h04
Le 04/07/2014 à 10h13
Moi j’aimerais bien qu’un jour on renomme les jeux en “The legend of Link” parce que bon, la Zelda elle est bien gentille, mais à part se faire enlever et servir à pas grand chose, ça mérite pas une légende rien que pour elle quand même " />
Le 04/07/2014 à 10h26
Le 04/07/2014 à 10h28
D’accord avec les commentaires.
Cette déclaration n’est absolument pas négative, au contraire. " />
Le 04/07/2014 à 10h29
Le 04/07/2014 à 10h34
Le 04/07/2014 à 10h39
Vous avez qu’à l’appeler Linda (Link + Zelda) " />
Le 04/07/2014 à 10h43
Majora est un Open World donc.
Le 04/07/2014 à 10h45
Le 04/07/2014 à 10h50
The legend of Zelda, ça sonne mieux que the legend of link. " />
Et puis on s’en moque que le jeu porte son nom, c’est un personnage de la triforce. " />
Le 04/07/2014 à 11h09
Je préfère pas utiliser le terme de monde ouvert à propos d’un logiciel en cours de développement, mais nous l’avons utilisé pour que les consommateurs joueurs comprennent facilement de quoi il s’agit.
" />
Le 04/07/2014 à 11h09
Le 04/07/2014 à 11h14
Super Fan Boy Nintendo
" />
" />
Le 04/07/2014 à 11h17
« Je préfère pas utiliser le terme de monde ouvert à propos d’un logiciel en cours de développement, mais nous l’avons utilisé pour que les consommateurs comprennent facilement de quoi il s’agit. Ce terme signifie que nous sommes dans un monde dans lequel les joueurs peuvent faire plein de choses différentes chaque jour. Dans la série The Legend of Zelda, il joue plutôt dans un donjon à la fois […] nous essayons de nous défaire progressivement de ce type de mécanisme et essayons de créer un jeu dans lequel vous pourrez profiter de The Legend of Zelda librement, dans un environnement vaste dès que vous en avez l’occasion ».
Il y a que moi qui tic sur çà ?
C’est pas plutôt : On veux faire de l’Open World mais ce n’est pas sur qu’on y arrive. Alors pour pas décevoir et faire de faux espoirs il faut vite rectifier en précisant qu’il est toujours en développement donc…
Le 04/07/2014 à 09h43
Fanboy Nintendo
" />
Le 04/07/2014 à 09h49
Le 04/07/2014 à 09h49
Personnellement j’ai pas envie d’un zelda à la skyrim, inintéressant au possible avec une progression monotone.
Je préfère de loin la formule zelda, un grappin qui permet d’accéder à des zones éloigné, un boomerange qui permet d’activer des mécanisme, des bombes qui libère le passage etc… je veux qu’il y ait une vrai utilité aux objets.
Après faire les donjons dans l’ordre que l’on veut pourquoi pas (même si ça me tente pas trop) mais faudrait une vraie plus-value dans ceux-ci quand on les revisite avec un arsenal évolué.