Machine Zone n’a publié qu’un jeu sur mobile et vaudrait déjà 3 milliards
Un 3 et neuf bulles prêtes à éclater
Le 17 juillet 2014 à 16h30
3 min
Économie
Économie
Le nom de Machine Zone ne vous dit probablement rien du tout, il s'agit pourtant de l'un des studios générant le plus de revenus au monde dans le domaine des jeux sur mobiles, avec un chiffre d'affaires prévisionnel de 600 millions de dollars pour l'exercice en cours. Une performance qui lui vaut d'être évalué sur les marchés à plus de 3 milliards de dollars.
À côté des médiatiques Super Cell (Clash of Clans), Rovio (Angry Birds), et King (Candy Crush Saga), il existe une foule de studios et d'éditeurs spécialisés dans les jeux sur mobiles, qui se font plus discrets. Cela ne leur empêche pas d'être à la tête d'une petite fortune, souvent amassée grâce à un seul jeu free-to-play ayant su fédérer un grand nombre de joueurs, dont une part ayant suffisamment accroché pour y dépenser quelques deniers.
Machine Zone sort exactement du même moule. Le studio a développé un jeu de stratégie massivement multijoueur basé sur le modèle free-to-play baptisé Game of War : Fire Age. Ses mécaniques de jeu sont plutôt rodées et déjà vues sur de nombreux jeux du même type, mais son originalité tient à un point qui n'a pas de lien direct avec son gameplay, mais influe grandement sur l'expérience de l'utilisateur.
En effet, les messages envoyés entre les joueurs sont traduits instantanément par le client du jeu, ce qui permet de faciliter la communication entre membres d'une même alliance et évite de devoir chercher une communauté de joueurs parlant la même langue que soi.
Selon le Wall Street Journal, Machine Zone prévoit de réaliser un chiffre d'affaires de 600 millions de dollars sur l'exercice fiscal en cours, et ce uniquement grâce aux revenus de son jeu. À titre de comparaison, Ubisoft a réalisé l'an passé un CA de 1,35 milliard de dollars environ, à peine deux fois plus avec un catalogue plus fourni et des investissements bien plus importants. Quoi qu'il en soit la performance serait suffisamment intéressante pour attirer de nouveaux investisseurs lors d'une levée de fonds qui selon J.P. Morgan Chase valoriserait Machine Zone à plus de 3 milliards de dollars.
Cette évaluation a de quoi surprendre, puisque la valorisation du studio serait par exemple supérieure à celle de Zynga (2,74 Md$), de Square Enix (2,40 Md$) de Take-Two (2,22 Md$) ou encore d'Ubisoft (1,84 Md$). Si par contre on se rapporte aux 6,2 milliards de dollars annoncés pour King, on se dit finalement que la bulle des éditeurs de jeux sur mobiles a encore de longs mois devant elle.
Commentaires (52)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 17/07/2014 à 20h44
Même pour faire technicien support, on te demande d’être trilingue pour être payé 24k€. C’est pas mal.
Le 17/07/2014 à 20h59
Le 17/07/2014 à 21h04
Le 17/07/2014 à 21h18
Le 17/07/2014 à 21h27
j’aimerais bien voir la gueule de la traduction :)
Le 17/07/2014 à 21h42
Et paf les bulles, et pas encore un coup la bourse.
Pffff " />
Le 17/07/2014 à 21h48
Le 17/07/2014 à 22h13
Le 17/07/2014 à 22h58
Le 18/07/2014 à 05h40
Machine Zone n’a publié qu’un jeu sur mobile
Le nom de Machine Zone ne vous dit … ses jeux sur mobiles
Pour plus de facilité de lecture, ça serait sympa de choisir.
Une performance qui lui vaut d’être évalué sur les marchés à plus de 3 milliards de dollars.
NXi se prend maintenant pour BFM Business ?
Ça vous arracherait la gueule de dire en bourse comme le commun des mortels ?
Sur le jeu que je connaissais pas (moi et les mobiles…), si le système de traduction est bon ils peuvent faire plus que du jeu.
Le 18/07/2014 à 05h50
Le 18/07/2014 à 06h46
Et sinon la news? ^^”
Non pas que ça m’intéresse pas, mais ya d’autres endroits pour ça ^^
Des fois je me dis que j’ai raté ma vocation… Pigonner les jeunes (et les moins jeunes)… ça à l’air tellement facile…
Le 18/07/2014 à 06h59
on se dit finalement que la bulle des éditeurs de jeux sur mobiles a encore de longs mois devant elle.
C’est toujours ce qu’on croit avec les bulles jusqu’à ce qu’elles nous pêtent sous le nez !!
Le 18/07/2014 à 07h08
Je ne comprend pas ce qui votre problème avec l’allemand… C’est pourtant très largement la langue la moins choisie en France : l’anglais LV1 c’est 95 % des choix. Partout les entreprises manquent de personne parlant l’allemand (même en Alsace !)
Le 18/07/2014 à 07h20
Le 18/07/2014 à 08h03
Le 17/07/2014 à 17h40
Le 17/07/2014 à 17h59
Et pourquoi ne pas parler Francais (correctement…) ?
Nos cousins Quebecois, Nos cousins Cajins,
Les ( quelques rares …) pays Africains
Les ( quelques rares …) pays Asiatiques
vous diront Merci
ps j’en ai surement oublié d’avance desole " />
Le 17/07/2014 à 18h07
Le 17/07/2014 à 18h15
Le 17/07/2014 à 18h29
Le 17/07/2014 à 18h51
Le 17/07/2014 à 18h55
Le 17/07/2014 à 18h56
Le 17/07/2014 à 19h04
Le 17/07/2014 à 19h08
Le 17/07/2014 à 19h24
Le 17/07/2014 à 19h33
Le 17/07/2014 à 19h51
Le 17/07/2014 à 19h58
Le 17/07/2014 à 20h02
Le 17/07/2014 à 20h43
Le 17/07/2014 à 16h37
Machine Zone n’a publié qu’un jeu sur mobile et vaudrait déjà 3 milliards
Puis juste en dessous:
Le nom de Machine Zone ne vous dit probablement rien du tout, il s’agit pourtant de l’un des studios générant le plus de revenus au monde avec ses jeux sur mobiles
" />
Le 17/07/2014 à 16h40
Le 17/07/2014 à 16h42
Le 17/07/2014 à 16h56
En effet, les messages envoyés entre les joueurs sont traduits instantanément par le client du jeu, ce qui permet de faciliter la communication entre membres d’une même alliance et évite de devoir chercher une communauté de joueurs parlant la même langue que soi.
C’est pas nouveau ça , ça existait déjà sur Phantasy Star Online sur dreamcast mais en revanche oui c’est peu utilisé.Et c’est un truc bien sympa
Certains diront oué bof l’anglais est partout…c’est une hérésie de ne pas le parler…
Ben oui en 2014 beaucoup de gens ne parlent pas la langue de la perfide Albion
Il faut savoir qu’à l’école (primaire surtout) on IMPOSE l’allemand en première langue (petite stat sur la rentrée 2013⁄2014 du collège de mon secteur (publique) =>
-7 classes d’allemand LV1
-3 classes anglais LV1
Ah oui l’amitié franco allemande surement ^^
Le 17/07/2014 à 17h00
Le 17/07/2014 à 17h01
Le 17/07/2014 à 17h11
Et les gens se plaignent de payer des impôts.
Là, ça brasse des milliards. Et tout le monde est heureux !
Supprimons l’impôt, et ponctionnons les achats in-app.
Il y aura toujours quelqu’un pour acheter 3 sucettes à 0,89€ 0,92€ dans Candy Crush.
" />
Le 17/07/2014 à 17h26
Le 18/07/2014 à 08h20
J’aime bien le dérapage en HS total en moins de 10 coms… " />
(je partage l’avis selon lequel c’est une grosse connerie de pousser l’allemand, surtout considérant la proportion toujours plus faible de profs relativement à la population à qui enseigner).
Sinon la news j’aime bien, en gros un studio qui fait tout son blé sur UN jeu (1, uno, ein, ich, un seul fucking jeu) annonce qu’il prévoit de faire 600 000 000 de dollars, donc on le valorise à 3 000 000 000 ?
Ça fait un bail que c’est nimp’ les annonces boursières, mais là on va crever un nouveau plafond en connerie je crois…" />:facepalm:
Le 18/07/2014 à 08h42
Le 18/07/2014 à 10h07
Le 18/07/2014 à 10h11
Le 18/07/2014 à 10h22
Le 18/07/2014 à 11h40
Le 18/07/2014 à 13h06
Le 18/07/2014 à 14h34
Le 18/07/2014 à 22h14
Le 18/07/2014 à 22h24
Le 19/07/2014 à 14h37
Le 20/07/2014 à 12h15
Il y a toujours eu du favoritisme pour les Allemands en Europe. Les Français ont toujours été défavorisé, on l’on voit quand on part à l’étranger. En Italie qui pourtant est à côté de la France, les hôteliers parlent très souvent l’Allemand mais pratiquement jamais le Français. Personne ne fait d’effort pour apprendre le Français en Europe. Même en Allemagne quasiment personne ne parle le Français alors que l’Allemand est très étudié en France.
Sinon pour le scolaire il y a effectivement des gens qui prennent l’Allemand en LV1 et Anglais en LV2, mais pour le bac ils inversent presque tous LV1 et LV2. L’inversement contraire c’est très rare.